Neuer Codex 2021

Ein guter Turnierspieler braucht nicht unbedingt die neueste Liste mit dem heißen Shit - ich glaube hinter diesem Aufspringen auf den nächsten, tollsten Zug stehen nicht wenige "Semiprofessionelle".
Doch, generell schon.
40k ist nicht Schach wo die "Armeen" Identisch sind und die Seite Gewechselt wird. Gewisse Listen bringen einfach Vorteile die nicht durch Spielerische Fähigkeiten Auszugleichen sind.

Das gute Spieler ihre Armee nicht wechseln nehme ich völlig anders war habe mir aber niemals genaue Notizen zu den Fraktionen der Topspieler gemacht.


Für mich gehört das Listenbauen zum Kompetitiven Teil des Spiels dazu, ich finde es nur Schade, das es oft viel zu einfach gemacht wird das beste zu finden.
 
Schöne Änderungen! Ich finde es gut, dass sie nicht einfach die Punkte rauf gesetzt haben, bei den Balistarii, sondern Core entfernt haben.

Doch, generell schon.
Mathematik kann dir sicher einen Vorteil geben, sicherlich passt du deine Liste auch an, aber das es nun allgemein so wäre, dass jeder oder ein Großteil der Turnierspieler im 1-2 Monatstakt die Fraktion wechselt, das halte ich für übertrieben.

Wenn du 5 Minuten hast, kannst du dem Kerl ja mal zuhören, der bietet sogar eine Art "coaching" an:

Möglicherweise bin ich auch einfach zu "alt", aber ich würde es gar nicht schaffen, jede Armee genug zu spielen, um mich sicher zu fühlen und das obwohl ich Regeln recht schnell lerne.
 
Was mir gerade erst jetzt auffällt da ich sie beim nächsten Spiel einsetzen wollte:
Warum wurde denn die Fähigkeit der Infiltratoren geändert?
Vorher konnten sie überall auf dem Spielfeld auftauchen jetzt kann ich sie vor der ersten Runde irgendwo auf dem Spielfeld aufstellen aber außerhalb der gegnerischen Aufstellungszone.
Lohnt sich die neue Infiltratorenfähigkeit denn?
Sorry für die Frage aber ich hatte gestern erst mein erstes Spiel, nächstes Mal wird mit Missionszielen gespielt deshalb wollte ich sie eigentlich einsetzen...
 
Du hast sie in Runde 1 - das kann was bringen oder sie werden dir sofort raus genommen.

Du kannst sie sinnvoll nutzen, wenn du die erste Runde hast und angreifst, wenn du deinem Gegner Zugang zu Missionszielen verwehrst, dem Gegner seine Bewegung generell erschwerst, seine eigenen Infiltratoren (im Sinne von Einheiten mit ähnlicher Fähigkeit) behinderst.

Gelingt dir das alles nicht, werden sie vermutlich ohne zu viel Gegenwehr raus genommen. Ich persönlich spiele mit Metallica lieber die Husaren, mache mit denen aber ähnliches - ran gallopieren, Charaktere nerven und im Weg stehen. - Niemals vergessen, die Bewegungsphase kommt immer vor der Schussphase 😉
 
Ich finde die Äderung eigentlich extrem gut.
Willst du Deepstrike -> Pteraxii
Willst du Infiltireren -> Infiltrator

Vorher fand ich die beiden Einheiten extrem redundant.

Du darfst aber nicht den Fehler machen sie zu aggressiv zu stellen. Die Chance ist dann 50/50 dass der Gegner beginnt und sie einfach weg semmelt. Infiltrieren ja, direkt dem Gegner vor die Nase nicht unbedingt. Lieber nur ein Stück weiter vorne aufstellen, dann kommst du früh an Objectives ran oder kannst vielleicht sogar chargen, 8" Bewegung machen es möglich.
 
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Was sind denn für euch die Must Have Einheiten im neuen Dex (abseits Ranger und Vanguard)? Ich möbel gerade meine Ad Mech Armee auf und habe festgestellt, dass ich nur 3 Raider habe. Chicken fehlen gänzlich ?. Auch habe ich keine Flügelmänner oder den Flieger. Am kommenden Freitag spiele ich gegen Necrons. Mal sehen, was ich danach kaufe, um meine Armee zu pimpen.

Bis dahin müssen 5 Ranger, 5 Vanguard, Marshall und Transportboot bemalt werden. Ergebnisse werden hier präsentiert ?
 
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kommt drauf an was du spielen willst, aber 2x5 infiltrator, 1x 10 ruststalker oder 2x5 sind schon pflicht, eigentlich
Stimmt schon, dass die letztens ein Turnier gewonne n haben, dennoch war das aber auch ein sehr spezieller Build mit Metallica und der Skitarii Kohorte. Ich denke hier gilt "Wer dem Meta hinterher rennt, der sieht nur dessen Arsch". Gerade gegen diesen 2 LP Skitarii Spam (waren ja noch Pteraxii und Raiders in der Liste) wird eher über kurz als über lang eine Anpassung der Gegnerlisten stattfinden.
 
die siegler liste war schlicht auf das GW gelände layout ausgelegt. ohne dieses setup funktioniert die liste nicht

Aber ohne 2x5 infils und 10 rustis seh ich atm keine einzige liste, egal welche forgeworld
meine eingeschlossen. Infils nerven einfach wie sau, machen wege zu etc und rustis haben nen höllen input sowie output und sindn guter counter
 
Ich hatte Sonntag mein erstes Match mit Ad Mech. Es ging gegen Necrons, 1000 Punkte. Da es ein gemütliches Abendspiel unserer Altherrenrunde war, und mein Mitspieler am Montag in den Urlaub gefahren ist (und wegen vorherigen Umzug kaum Zeit hatte, sich mit dem neuen Dex auseinandersetzen), habe ich meine Liste anhand der vollständig bemalten Modelle gebaut. Die sah dann so aus:


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [50 PL, 4CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Forge World Choice: Forge World: Mars

+ Stratagems +

Stratagem: Archeotech Specialist [-1CP]: Archeotech Specialist

Stratagem: Mechanicus Locum [-1CP]: Mechanicus Locum

+ HQ +

Tech-Priest Dominus [4 PL, 80pts]: Eradication Ray, Macrostubber, Relic: The Skull of Elder Nikola, Warlord, Warlord Trait (Codex 2): Masterwork Bionics

Tech-Priest Manipulus [4 PL, 70pts]: Magnarail lance, Mechanicus Locum, Relic: Raiment of the Technomartyr, Warlord Trait (Codex 4): Necromechanic

Technoarcheologist [3 PL, 55pts]

+ Troops +

Kataphron Breachers [6 PL, 105pts]
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
. Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

Kataphron Destroyers [7 PL, 120pts]
. Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster
. Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster

Skitarii Rangers [2 PL, 55pts]
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 3x Skitarii Ranger: 3x Galvanic Rifle
. Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): Transuranic Arquebus

Skitarii Vanguards [4 PL, 95pts]: Omnispex
. 8x Skitarii Vanguard: 8x Radium Carbine
. Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): Plasma Caliver
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

+ Elites +

Sicarian Infiltrators [4 PL, 85pts]
. Infiltrator Princeps (Stub/Sword)
. 4x Sicarian Infiltrator (Flechette/Taser): 4x Flechette Blaster, 4x Taser Goad

+ Heavy Support +

Kastelan Robots [10 PL, 210pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster, Kastelan Fist, Kastelan Phosphor Blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster, Kastelan Fist, Kastelan Phosphor Blaster

Onager Dunecrawler [6 PL, 125pts]: Broad Spectrum Data-Tether, Cognis Heavy Stubber
. Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber: Cognis Heavy Stubber

++ Total: [50 PL, 4CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe

Er spielte
Lord
Necromdancer
10er Krieger
2x5 Immortals
Doomsday Arc
2x Schwere Destroyer
1x Lokhust oder wie auch immer
3 Phantome

Long story short: Er hat nach Runde 2 das Handtuch geworfen, da ich große Teile seiner Armee schon weggeknattert hatte. Der Output war, gepaart mit guten Würfeln, scon teilweise pervers. Gefallen hat mir der Dunecrawler und die Kombi Kastellane mit den Infiltrators. Die haben ordentlich geknattert.
 
Bei uns in der Runde geht es auch nicht ums optimieren. Im Gegenteil, wir haben auch schon Einheiten oder Kombis rausgenommen, wenn das für uns "zu hart" war. Soll ja keiner weinen ?.

Gelände war da. Auch gute LOS Blocker. Mein Kumpel hat sich in den vergangenen Monaten kaum mit 40k beschäftigt, daher war sein Vorgehen teilweise selbstmörderisch. Er hat auch viel vergessen, wie z.B. die Sonderregel Living Metal. Und obwohl er den Wurf um den ersten Zug gewonnen hatte, hat er mir den Vortritt gelassen. Das war eigentlich sein Todesurteil, weil der Alpha Strike schon hart war.
 
Was ist denn das GW Gelände Layout?
1630994262434.jpeg
 
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Oh ok, die kannte ich gar nicht. Woher kommen die? Ich nehme an, das rote Gelände ist auch > 5" hoch, sonst macht Obscuring keinen Sinn.

Und in wieweit ist die Armeeliste darauf ausgelegt? Also wie profitiert sie von der exakten Kenntnis des Geländes? Ich meine die beschriebenen Geländestücke tauchen ja eigentlich auf jeder Platte auf (sonst macht man etwas falsch).