3. Edition Maggotkin of Nurgle Treff


Scheint sich einiges geändert zu haben. Einheiten teurer, langsamer, aber dafür deutlich haltbarer.

"It’s going to cause a lot of angry folks as the book has completely uprooted the army and changed it" ?

Liest sich für mich alles ziemlich stimmig und passend zum Charakter der Fraktion. Das wäre eigentlich genau das, was ich mir von den Battletomes wünsche: Fluffige Stärken und Schwächen.

Dass die Renn-Fähigkeiten weg sind, finde ich z.B. gut. Ich hab irgendwann mal Anfang der zweiten Edition auf einem Turnier gegen Nurgle gespielt und der hat einen Turn-1 Charge hingelegt. Das passt einfach nicht.

Aber gleichzeitig wird man mit so einem Buch vermutlich wieder nur im Mittelfeld landen, weil bei anderen Armeen die Nachteile vergessen werden.

Was ich nicht so ganz verstehe, ist die Enttäuschung über die Disease-Punkte. Klar, auf eine Runde und einen Zug gesehen ist das nicht gigantisch. Aber es kann ja große Teile der gegnerischen Armee jeden Zug betreffen. Und dann läppert sich das. Gehen wir mal von einer Armee mit 10 Einheiten aus, die pro Zug im Schnitt nur eine MW durch diese Eigenschaft nehmen. Dann kommen wir auf fünf Runden bei vielen Armeen auf mehr als die Hälfte der Lebenspunkte.
 
Liest sich für mich alles ziemlich stimmig und passend zum Charakter der Fraktion. Das wäre eigentlich genau das, was ich mir von den Battletomes wünsche: Fluffige Stärken und Schwächen.

Dass die Renn-Fähigkeiten weg sind, finde ich z.B. gut. Ich hab irgendwann mal Anfang der zweiten Edition auf einem Turnier gegen Nurgle gespielt und der hat einen Turn-1 Charge hingelegt. Das passt einfach nicht.

Aber gleichzeitig wird man mit so einem Buch vermutlich wieder nur im Mittelfeld landen, weil bei anderen Armeen die Nachteile vergessen werden.

Was ich nicht so ganz verstehe, ist die Enttäuschung über die Disease-Punkte. Klar, auf eine Runde und einen Zug gesehen ist das nicht gigantisch. Aber es kann ja große Teile der gegnerischen Armee jeden Zug betreffen. Und dann läppert sich das. Gehen wir mal von einer Armee mit 10 Einheiten aus, die pro Zug im Schnitt nur eine MW durch diese Eigenschaft nehmen. Dann kommen wir auf fünf Runden bei vielen Armeen auf mehr als die Hälfte der Lebenspunkte.
Bin trotzdem guter Dinge, steige jetzt mit dem Battletomb bei AoS ein und hoffe dass das Powercreep nicht so schlimm wird wie in den letzten Editionen und alle Battletombs sich irgendwo in der Mitte einpendeln werden, wie ist der Battletomb im vergleich zu den anderen beiden 3. Edition Büchern?
 
Schon brutal daneben, wenn man als Vorbesteller direkt beim Hersteller, dass Zeugs dann nicht am Erscheinungstag bekommt!

Jetzt wäre der Zeitpunkt die Mistgabeln und Fackeln wieder rauszuholen…
Habe heute auch bei GW direkt bestellt. Ist doch Wurscht, wenn das BT jetzt ein bischen später kommt. Wir haben jetzt so lange gewartet, da kommt es jetzt auch nicht mehr drauf an. Hauptsache es kommt. Ich freue mich!!!
 
  • Like
Reaktionen: olsch und Holywarcry
Schöner Preview da bei Goonhammer, auch wenn sich ein paar Fehler bezüglich noch existierender Warscrolls eingeschlichen haben. Was ich allerdings witzig finde, ist das hier am Schluss: "The obvious downside to being more elite is leading to issue with taking and holding objectives but hordes are the one thing that this army can pretty easily deal with." Wird für mich aus dem Text allerdings nicht so klar. Da schreiben sie nämlich, alles wird teurer => jetzt eine Elitearmee, zugleich weniger Möglichkeiten auf +1 Attacke, Attackenprofile nur bei den großen Modellen nennenswert geändert. Wo sollen denn da die Attacken herkommen, um Horden einfach zu handeln?

Witzig ist auch, dass sich dieses "jetzt ist alles haltbarer" vor allem auf den 5+ Feel no Pain bezieht, den jetzt auch die Mortals haben, dabei hatten die Dämonen das ja schon die ganze Zeit. Ok, Plaguebearer jetzt 2 Wunden mit 6+ Rüster und 5+ Feel no pain (wenn ich alle Gerüchte und dieses Preview richtig im Kopf habe) ist schon eine Ansage, aber gerade bei denen schreiben sie nichts zu den Punkten.

Dafür bei den GUOs: 495. Vier–Neun–Fünf. Sollen zwar offensiv deutlich besser sein, aber 495 ist schon eine krasse Ansage! Wenn man sich überlegt, dass lange Zeit das Thricefold Befoulment DIE Turnierliste war (und auch diese nur im Mittelfeld abschloss), dann hat GW mal wieder ganze Arbeit geleistet, des Kunden Geld wertlos zu machen. Denn 3 GUOs wird man jetzt gewiss nicht in eine Liste bekommen, außer man spielt die Subfraktion, die Beasts of Nurgle zu Battleline macht. 😀

Insgesamt freue ich mich, dass die großen (GUOs, Maggotlords) jetzt scheinbar gebufft wurden. Ob sich das mit den neuen Kosten verträgt, muss man halt mal abwarten. Zur Not wechsele ich zur Legion of the First Prince und treibe da mein dämonisches Unheil.
 
Heyho Leute^^
Ich habe mit Nurgle zwar nichts am Hut, aber um euch was gutes zu tun gibt's hier noch nen link zu einem Battlereport nach neuem Buch gegen Kharadron Overlords.

Ich habe die Diskussion hier verfolgt und muss sagen, dass ein Punkt bisher komplett außer Acht gelassen wurde.
GW hat die Feldgröße und empfohlene Menge an Gelände verändert und somit die freie Fläche auf den Feldern, sofern man nicht zum Spaß auf der alten Größe spielt, verkleinert. Zudem sind bei fast allen Fraktionen die Punkte der Einheiten im Schnitt angehoben worden.
Sinn des Ganzen war ja sicherlich ein Umdenken im Listenbau herbei zu führen. Unter anderem sollten die extremen Massen Armeen wohl etwas zurückgeschraubt werden. Was da noch Gründe für sein könnten entzieht sich aber aus Unwissenheit und Unerfahrenheit meiner Kenntnis.
Der Punkt ist, die meisten hier beschweren sich darüber das sich alles verändert und schlechter wird und nicht mehr kompetetiv sein wird etc.
Das kann man noch gar nicht beurteilen. ALLE anderen Fraktionen werden das auch noch durchmachen. Folglich kann man zum jetzigen Zeitpunkt gar nicht wissen wo sich da Väterchen Nurgles Diener einreihen werden.
Und seht es doch auch mal von der positiven Seite, jetzt habt ihr schon die Möglichkeit alle Möglichkeiten des neuen Battletomes auszuloten, während die anderen Fraktionen nur ihr übliches haben, dass womöglich durch weitere Errata und Punkteveränderungen, z.B. im nächsten Generals Handbook, verändert und angepasst wird, ohne das jedoch die Mechaniken an die keuen Gegebenheiten angepasst sind/werden.
Folglich müssten die, zumindest aus rein logischen Gründen, immer schlechter werden.
Denkt einmal darüber nach ?
 
  • Like
Reaktionen: Homer72
Wo sollen denn da die Attacken herkommen, um Horden einfach zu handeln?
Ich weiß nicht, ob das ausreicht (oder ob es noch andere Mittel im Battletome gibt), aber der neue Zauber Rancid Visitations ist extrem gut gegen Horden. Für jedes Modell einer Einheit in 7" gibt es einen W6 und auf 2+ ne MW. Man hat ja auch die Möglichkeit Boni auf den Castwurf zu bekommen, sprich sollte verlässlich durchzukriegen sein. Dazu das Spell Portal, um die Reichweite ein wenig zu korrigieren.