Tau Codex 2022

Also ganz ehrlich...

alle drei Auswahlen sind gut und spielbar.

ob 10 Pathfinder, 9 Markerdrohnen oder 2 Tetras, alle kosten etwa die gleichen Punkte und erfüllen das, wofür die da sind.
Je nach Gegner und Spielfeld sind einige besser als Auswahl da, aber das weiß man ja nicht im Vorfeld.

Zb. Pathfinder vs anderen Tau Spieler mit viel Beschuss ohne Sicht, dann sind die schnell weg. Gegen Listen die nur mit Sicht schießen können, sind die richtig gut.

Hat alles Vor- und Nachteile. Spielt das was euch besser gefällt.
 
Ich möchte betonen, dass es mir zu keinem Zeitpunkt darum ging, neun Markerdrohnen in einem Trupp zu spielen, sondern ich mich lediglich darüber wunderte, worin der genaue Unterschied bestünde, wenn ich eine Aktion einmal am Ende der Bewegungphase beginne und am Beginn der Schussphase abschließe, und dann die Ziele wähle. Oder aber sie zu Beginn der Bewegungsphase beginne, mich als Drohne bewegen darf und dann ebenfalls in der Schussphase die Ziele wähle. In diesem speziellen Fall finde ich den Umstand, dass man Marker eben nicht auf einer Einheit, sondern auf verschiedenen Einheiten verteilen kann, irgendwie sinnvoller.

Ich persönlich empfinde das aus bereits genannten Gründen (Playarounds, Wert der Pathfinder) als Designfehler - wenn dieser natürlich auch zum Vorteil der Tau ist.
 
Also da würde ich doch um eine Erklärung bitten. Es ist ja keine Auslegung, sondern direkt was da steht. Was hat GW denn sonst RAI gemeint haben können mit "Wählt am Anfang der Schussphase Ziele als ob es sich um Schussattacken handelt? Oder mit Starte die Aktion stattdessen nach der Bewegung. Oder mit: die Aktion scheitert nicht durch eine Bewegung.
Ist echt nicht böse gemeint, sondern aus Interesse. Den ich sehe da keine Ausgegung versteckt oder ein Hintergrundmäßig unpassendes Konstrukt.

@Haakon, ein Unterschied beider Regeln ist natürlich das Späher aus z.B. Auren laufen können, welche Aktionen verhindern.
 
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Ich glaube, da ist der Wunsch Vater des Gedanken. Eine Lösung wäre natürlich, wenn du das Ziel des Markerns zu Beginn der Aktion wählst - und wenn du einen erhöhten Schwierigkeitsgrad willst, dann könntest du noch sagen, dass es bei Drohnen zu Beginn und Ende der Aktion sichtbar sein muss (weil das Markern halt dauert 😉 )
Ich rechne da aber nicht mit einer Anpassung, solange Tau nicht weiterhin auf Turnieren überperformen, Marker als das Problem erkannt werden und dann sogar angepasst werden.

Es ist eben einfach wie bei den Orks ein kleiner Designfehler, der uns erhalten bleibt. Dakkawaffen hat man ja auch nicht angefasst.
 
Yo, eher glaube ich das Bodyguards geändert werden. Nicht wegen Longstrike, sondern weil es generell eine Regel ist die nach Schwierigkeiten schreit. Sind ja nicht die ersten die es haben. Morven hat es ja auch schon genutzt. Sollte halt einfach Treffer auf die Bodyguards legen, statt komplette Immunität.

Die Regeln gibt es schon länger und haben bisher nicht für Probleme gesorgt was allerdings auch eher an der Natur der Charaktere liegt. bisher gab es einfach nicht diese Potenten Fernkampfplattformen die diese Regel maximal "abusen" können.

Ich denke einfach nur Treffer umlegen ist bei einem Bodyguard Modell das möglicherweise nen 2+ oder 1+ Rüster hat und einen 4++ Retter nicht genug. Eher sowas wie W3 MW würde ich passender finden.
 
Die Regeln gibt es schon länger und haben bisher nicht für Probleme gesorgt was allerdings auch eher an der Natur der Charaktere liegt. bisher gab es einfach nicht diese Potenten Fernkampfplattformen die diese Regel maximal "abusen" können.

Ich denke einfach nur Treffer umlegen ist bei einem Bodyguard Modell das möglicherweise nen 2+ oder 1+ Rüster hat und einen 4++ Retter nicht genug. Eher sowas wie W3 MW würde ich passender finden.
Treffer umlegen dürfte schon reichen.
 
Treffer umlegen dürfte schon reichen.

Es war auf die Crisis bezogen, du hast ein T5 Modell mit 4LP 3+ Rüster, Iridium 2+, in Deckung also 2+ oder 1+ das ganze mit möglichem 4++ Retter und zur not ner Drone die man für 1cp opfern kann anstatt das der Suit den Schaden frisst, ein einfaches Treffer umlegen finde ich da nicht sonderlich gut gelöst.

Ein Bolter, 3 tote sacresantis, klingt fair ?
Mortal wounds springen über ?

Bei solchen Modellen natürlich nur 1MW, Sisters empfinde ich beim Treffer umlegen auch als sehr mächtig da sie die Miracle Dice haben um einfach den Schutzwurf zu bestehen.
 
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Bei SP haben wir ja schon gesehen das einfach in MW unwandeln nicht immer toll ist. Und es ist halt keine Tau-Regel, sondern eine die allgemein ungesetzt ist. Müssen wir dahin, das alle die gleiche Regel benutzen, aber sie doch irgendwie anders ist.
Und gegen ne Laserlanze oder ne Railgun nehme ich doch gerne nur W3 MW.

Treffer umlegen wäre halt das selbe, als ob die Bodyguards immer näher wären. Ich würde es dann auch bevorzugen wenn es nicht freiwillig wäre, sondern immer wirkt.
 
Das zb Longstrike geschützt wird ist das geringste Problem. Gängiger Abuse ist es 1-3 Charaktere vor eine Ruine zu stellen mit Markerdrones, außer Sicht in 3" zu ner Drone stehen die Bodyguards Alle 3 Charaktere stehen völlig offen Markern Problemlos und der Commander nimmt alles mit seinen rockets aufs Korn was er sieht.

Dagegen muss halt was getan werden und eigentlich nur Tau können diese Mechanik so extrem ausnutzen.
 
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Das zb Longstrike geschützt wird ist das geringste Problem. Gängiger Abuse ist es 1-3 Charaktere vor eine Ruine zu stellen mit Markerdrones, außer Sicht in 3" zu ner Drone stehen die Bodyguards Alle 3 Charaktere stehen völlig offen Markern Problemlos und der Commander nimmt alles mit seinen rockets aufs Korn was er sieht.

Dagegen muss halt was getan werden und eigentlich nur Tau können diese Mechanik so extrem ausnutzen.
Custodes und Sisters machen das ebenfalls. Genauso wie die Death Guard.
 
Custodes und Sisters machen das ebenfalls. Genauso wie die Death Guard.

Sie haben die entsprechende Fähigkeit, allerdings lässt sich das dort nicht so nutzen wie bei den Tau, z.B. der Commander haut unheimlich viel starken Beschuss raus und markert um das +1 to hit an Broadsides oder Crisis zu geben. so stark ist es bei keiner anderen Fraktion
 
Sie haben die entsprechende Fähigkeit, allerdings lässt sich das dort nicht so nutzen wie bei den Tau, z.B. der Commander haut unheimlich viel starken Beschuss raus und markert um das +1 to hit an Broadsides oder Crisis zu geben. so stark ist es bei keiner anderen Fraktion
Bei einem umlegen kriegen die Einheiten halt Schaden was sie sonst nicht bekommen. Der Marker ist halt teuer.
Warten wir mal Astra ab die werden dieses Meta wieder kippen.
 
Sie haben die entsprechende Fähigkeit, allerdings lässt sich das dort nicht so nutzen wie bei den Tau, z.B. der Commander haut unheimlich viel starken Beschuss raus und markert um das +1 to hit an Broadsides oder Crisis zu geben. so stark ist es bei keiner anderen Fraktion
Da muss ich widersprechen. Morveen Vahl oder ein Captain der Custodes, bevorzugt der auf Bike nutzen das auch aus und es ist ähnlich stark.
Auch mit Celestine ist das extrem gut.

Die Regel ist an sich aber einfach dumm und muss geändert werden, da sind wir uns einig.
 
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Hab da jetzt schon ein paar mal die Diskussion gelesen/gehört, ob die Extrawürfel vom Tetra überhaupt zusätzliche Tokens produzieren und nur die Chance auf ne 3 erhöhen. Weil bei der Lantern steht extra dabei, dass diese Würfe Tokens produzieren, beim HI Markerlight nicht....
Wie spielt ihr das? Ich hätte es genau wie das Relikt gespielt, dass jeder Tetra 3x das selbe Ziel Markern kann.
Habt ihr da nochmal eine Regelübersicht. Ich habe nur BS und da steht nix von etra Würfeln