Was mich an dem Design primÀr stört, ist, dass es hier eigentlich kein wirklich kohÀrentes Gesamtkonzept mehr gibt.
Panzerbrechende Raketen, Multimelter und Gatling â alles auf einer kleinen und dazu noch extrem wendigen Plattform.
Wenn das dort problemlos möglich ist, stellt sich fĂŒr mich die Frage: Warum dann nicht auch auf anderen Fahrzeugen?
FrĂŒher hatten zusĂ€tzliche Waffen in der Regel immer einen klaren Trade-off.
Ein gutes Beispiel ist der Land Raider Helios der Red Scorpions: Man hat den Whirlwind-Raketenwerfer aufs Dach gesetzt, dafĂŒr aber die schweren Bolter geopfert, um Platz fĂŒr die Feuerleitsensoren zu schaffen und zusĂ€tzlich auch noch TransportkapazitĂ€t eingebĂŒĂt.
Und jetzt sollen diese kleinen StummelflĂŒgel ausreichen, um vier panzerbrechende Raketen unterzubringen?
Wenn das Design des neuen Land Speeders wenigstens so wĂ€re, dass dafĂŒr sichtbare strukturelle Anpassungen nötig wĂ€ren, könnte ich das noch mitgehen.
Aber so wirkt es einfach wie eine Super Effektive BanalitĂ€t, die man noch irgendwie âmit untergebrachtâ hat.
Und nicht falsch verstehen: Ich plĂ€diere nicht fĂŒr mehr Waffen auf allen Fahrzeugen, sondern fĂŒr ein halbwegs glaubwĂŒrdiges und konsistentes Design.
Aber gerade in Zeiten von âNippelkanonenâ am Rogal Dorn oder einem Repulsor, in dem gefĂŒhlt jeder Zentimeter eine Waffe beherbergt, geht fĂŒr mich einfach ein StĂŒck GlaubwĂŒrdigkeit verloren. Land Raider und Predatoren sehen daneben gerade "ruhig" fĂŒrs Auge aus, und eben wie Designs die "purpose build" sind und nicht wie bei Orks einfach Waffe auf Waffe nachtrĂ€glich angetackert bekommen haben.
Wir haben hier quasi 2 Marines mit der Feuerkraft von drei Devastoren, die ohne jegliche EinbuĂen, darĂŒber hinaus auch noch mit extrem hoher Wendigkeit und vergleichbaren Defensiv Eigenschaften ausgestattet sind, auch noch auf einem sehr kleinen Profil.
WeiĂ ja nicht..