Bin ehrlich gesagt zwiegespalten.Jegliche Bewegung verfeindeter Modelle durcheinander hindurch ohne irgendwelche Wechselwirkungen finde ich von einem immersiven Standpunkt betrachtet äußerst befremdlich.
Es ist ganz klar ein Zugeständnis an die Spielbarkeit und keines an den „Realismus“.
Bei Infanterie großen Modellen geht das vielleicht noch.
Aber ein Großer Dämon, der ohne Passierschlag oder jegliche Interaktion einen Squad Grey Knights passiert, strapaziert hier etwas die Vorstellung.
Ich glaube, du verwendest das Wort „fluffig“ hier etwas zu freizügig.Ich muss sagen ich finde es sehr fluffig wenn ein Monster einfach durch ne Einheit Infanterie hindurchlatscht oder eine Panzer durch die durchfährt, weil das eigentliche Ziel dahinter ist.
Was du beschreibst, entspricht eher einem Tank Shock, bei dem das „Durchfahren“ auch tatsächlich Auswirkungen auf die Modelle hat, und es sich nicht einfach irgendwie dematerialisiert und auf der anderen Seite wieder materialisiert. (Nach den Regeln passiert das nämlich effektiv.)
Ich bin, was die Regel angeht, tatsächlich zwiegespalten, da ich für die Spielbarkeit schon bereit bin, Kompromisse zu machen.
Aber diese Regel ist definitiv nicht „fluffig“, weil sie doch eine ganze Menge sehr merkwürdiger Situationen erzeugt.
Dennoch kann Sie spielerisch schon Sinnvoll sein, und ich denke Sie ist es auch.
Aber man kann das Kind eben auch beim Namen nennen, sonderlich "immersiv" is es halt nicht, wenn auch vielleicht in manchen ausnahmen, aber sicher nicht pauschal.
Edit. Beispiel angepasst
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