40k 11th Edition Regelleaks, Infos und Diskussion

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Jegliche Bewegung verfeindeter Modelle durcheinander hindurch ohne irgendwelche Wechselwirkungen finde ich von einem immersiven Standpunkt betrachtet äußerst befremdlich.
Bin ehrlich gesagt zwiegespalten.
Es ist ganz klar ein Zugeständnis an die Spielbarkeit und keines an den „Realismus“.
Bei Infanterie großen Modellen geht das vielleicht noch.

Aber ein Großer Dämon, der ohne Passierschlag oder jegliche Interaktion einen Squad Grey Knights passiert, strapaziert hier etwas die Vorstellung.

Ich muss sagen ich finde es sehr fluffig wenn ein Monster einfach durch ne Einheit Infanterie hindurchlatscht oder eine Panzer durch die durchfährt, weil das eigentliche Ziel dahinter ist.
Ich glaube, du verwendest das Wort „fluffig“ hier etwas zu freizügig.
Was du beschreibst, entspricht eher einem Tank Shock, bei dem das „Durchfahren“ auch tatsächlich Auswirkungen auf die Modelle hat, und es sich nicht einfach irgendwie dematerialisiert und auf der anderen Seite wieder materialisiert. (Nach den Regeln passiert das nämlich effektiv.)

Ich bin, was die Regel angeht, tatsächlich zwiegespalten, da ich für die Spielbarkeit schon bereit bin, Kompromisse zu machen.
Aber diese Regel ist definitiv nicht „fluffig“, weil sie doch eine ganze Menge sehr merkwürdiger Situationen erzeugt.

Dennoch kann Sie spielerisch schon Sinnvoll sein, und ich denke Sie ist es auch.
Aber man kann das Kind eben auch beim Namen nennen, sonderlich "immersiv" is es halt nicht, wenn auch vielleicht in manchen ausnahmen, aber sicher nicht pauschal.


Edit. Beispiel angepasst
 
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Kann ich aktuell nicht beurteilen was man wofür braucht, hab ich noch nicht ausprobiert. Aber Wege komplett zu blockieren wird deutlich schwieriger, weil man jetzt durch die Ränder gehen kann was vorher halt nicht ging.

Ist ja nicht so das Screening jetzt vorbei wäre. Es wird jetzt nur eher so als hätten alle Monster und Fahrzeuge FLY.
 
Ich muss sagen ich finde es sehr fluffig wenn ein Monster einfach durch ne Einheit Infanterie hindurchlatscht oder eine Panzer durch die durchfährt, weil das eigentliche Ziel dahinter ist.
Stimme ich dir ja zu, dass ein Trupp Grots z.B. für ein großes Monster kein unpassierbares Hindernis darstellen sollte aber mir ging es speziell um den Part mit der fehlenden Interaktion bei solchen Manövern.

Außerdem soll das jetzt auch für eine Angriffsbewegung gelten habe ich das richtig gelesen? Screening ist doch die Waffe der Imperialen Armee, was soll ich denn jetzt tun? 😅
 
Unter Monster/vehicle steht die Ausnahme dass diese einheiten dürfen
 

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Unter Moving Units steht aber in den Core Rules, das sich die Base nicht durch feindliche Modelle bewegen kann.

Ja da steht aber falls nicht anderst angegeben geht das nicht. Bei Monstern/Fahrzeugen steht das dann ja anderst drin.

Keine Ahnung ob ich das mag, in Kombination mit dem "towering" für alle werden dicke Sachen vielleicht bissl viel gebufft. Muss man natürlich sehen weil ich mit Infanterie ja weiterhin 4 zoll(2 Zoll engagement range auf beiden Seiten) plus base blocken kann in denen das movement nicht enden darf. Das könnte auch in den meisten Fällen reichen, muss ja net 2 Zoll davor stehen bleiben. 4-6 sollte es in den meisten Fällen ja auch tun.
 
Unter Monster/vehicle steht die Ausnahme dass diese einheiten dürfen
Ja aber nur beim normal oder advance. Von Charge steht da nichts und in den Core Rules bei der Charge Phase lese ich nichts was das erlaubt.
Also Charge screening funktioniert nach wie vor. Nur kannst du Vehicle oder Monster nicht mehr im normalen movement blocken

Edit: mit der neun Zoll bubble für das Placements, muss man aber auch mit nem Monster/ Vehicle mehr als 13 Zoll überbrücken (vorher kein Engagement also mehr als 2 Zoll weg, über die 9 Zoll bubble und dann auf mehr als 2 Zoll Abstand). Ist jetzt aber auch ganz viel Theoriehammer. Muss man aufm Tisch schauen wie auch in den vergangenen Editionen.
 
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