Fragen zu dem Banner der Zerstörung:
1.) In welchem Modus gebe ich Abwehrfeuer (Nahkampf Ansage) bei vorherigen Bewegung
2.) und dasselbe wenn ich stationär gebleiben bin
3.) Wieviele Schuss kann jetzt der Hurricane Bolter welcher im Profil mit Twinlinked, Heavy 3 abgebildet ist, wirklich abgeben?
Frage zu Niederschmettern und Taktik (ist glaubs in Englisch Hit&Run):
Wenn ich mit Bikes in den Nahkampf fahre, erhalte ich ja einen +1 Angriff ohne DS im Nahkampf (die mit Basekontakt). Richtig oder falsch?
Wenn ich wieder aus dem Nahkampf raus will, muss ich einen Initiative Test machen. Ist das eine gängige Taktik, dass so zu machen?
Danke schon jetzt fürs Beantworten
1) Hängt vom Modell ab. Infantrie mit Bolter und vorheriger Bewegung: 2 Schuss pro Modell, Bikes mit Bolter und vorheriger Bewegung 4 Schuss pro Modell, weil Bikes dank
unaufhaltsam (heißt das so im Deutschen?) immer die 4 Schuss bekommen. Bei Infantrie hängt es halt davon ab ob sie sich vorher bewegt haben
2) Infantrie sowie Bikes : 4 Schuss pro Modell
3) 3 sync Bolter pro Kuppel heißt 3 bzw 6 Schuss (Schnellfeuer) pro Seitenkuppel. Mit dem Bolterbanner sind es 3x4 also 12 Schuss pro Seitenkuppel (weil Fahrzeuge beim Abfeuern von schweren Waffen, Salvenwaffen, etc immer als stationär gelten). Nicht vergessen in beiden/sämtlichen Fällen
synchronisiert.
4) Niederschmettern & Hit & Run
Zuerstmal, das sind 2 verschiedene Dinge (mir fallen grad die jeweiligen Übersetzungen nicht ein).
Niederschmettern sind die Aufpralltreffer die du zB mit Bikes erzeugst, wenn du eine Einheit angreifst. Das Zweite ist die Regel, die zB deinen Bikes erlaubt sich aus einem Nahkampf zu lösen der noch nicht vorbei ist.
Niederschmettern wird, wenn ich das richtig im Kopf hab, wie eine zusätzliche Attacke mit Ini 10 (also quasi bevor noch irgendjemand zuschlägt) und der unmodifizierten Stärke des Modells abgehandelt (also ohne Boni von bestimmten Nahkampfwaffen etc). Du bekommst jeweils eine Attacke pro Modell von dir, dass es in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell geschafft hat (einen Aufpralltreffer kann nur ein Modell verursachen, dass auch tatsächlich aufprallt).
Hit & Run ist eine Fähigkeit die es dir erlaubt, einen Nahkampf freiwillig (und quasi ohne Nachteil) zu verlassen, wenn du am Ende der Nahkampfphase einen Initivative-Test bestehst. Diese Sonderfertigkeit ist gerade bei den Space Marine Bikern recht verbreitet. Ob man diese tatsäclich nutzt? Ich behaupte mal JA. Man kann damit einen Trupp angreifen (inkl Aufpralltreffer und zusätzliche Attacke) sich zurück ziehen und in seinem nächsten Zug nochmal angreifen (und die Boni nochmal bekommen), man kann sich damit aus einem Nahkampf zurückziehen, den man vermeiden möchte (weil man zB von einer Einheit angegriffen wurde, die einem in 1-2 Runden zerlegt). Das sind jetzt mal 2 ganz realisitische Anwendungsmöglichkeiten von
Hit & Run, ich bin mir aber sicher, dass es da noch mehr gibt
😉