Dark Angels Fragen zum Codex

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Hi Leute,
ich hab mal ne Frage zum Deathwing Sergeant. Für mich sieht es so aus, dass man in einem Deathwing Trupp einen Seargent spielen muss. Da steht ja nicht "ein Termi kann zum Searg gemacht werden" oder dergleichen. Zu meiner Frage: Wenn ich Belial in einen Trupp stecke, kann ich dann auf den Seargent verzichten oder muss der auch dann im Trupp sein?
 
Moin,

wie schätzt ihr denn die Flieger der DA ein?


Ich habe irgendwie Gerüchte gelesen, dass die DA dieses Jahr ein Update bekommen. Ist da was dran?

Nephilim Jäger:
Für 30-40 Punkte weniger wäre er gut...momentan leider (punktetechnisch) zu teuer aber bei lockeren Spielen kann man mal einen einsetzen.

Darktalon:
Die Debuffs, die er verteilen kann sind ganz ordentlich, alleine dafür ist er aber zu teuer.
In einer Liste mit Bolterbanner kann er ordentlich Schaden austeilen...

Bzgl. Update:
Hab´ ich noch nix dergleichen gehört.
Wäre schön, wenn die beiden Flieger etwas billiger werden würden, dann könnte man die öfter mal spielen.
Die Bewegungs-Regeln des Darktalon könnte meinetwegen noch angepasst werden (er kann sich ja derzeit nicht bewegen, wenn er schwebt).

Gruß FOB
 
Fragen zu dem Banner der Zerstörung:

1.) In welchem Modus gebe ich Abwehrfeuer (Nahkampf Ansage) bei vorherigen Bewegung
2.) und dasselbe wenn ich stationär gebleiben bin
3.) Wieviele Schuss kann jetzt der Hurricane Bolter welcher im Profil mit Twinlinked, Heavy 3 abgebildet ist, wirklich abgeben?



Frage zu Niederschmettern und Taktik (ist glaubs in Englisch Hit&Run):
Wenn ich mit Bikes in den Nahkampf fahre, erhalte ich ja einen +1 Angriff ohne DS im Nahkampf (die mit Basekontakt). Richtig oder falsch?
Wenn ich wieder aus dem Nahkampf raus will, muss ich einen Initiative Test machen. Ist das eine gängige Taktik, dass so zu machen?

Danke schon jetzt fürs Beantworten
 
(Du meinst glaube ich das Banner der Verwüstung, welches Bolterwaffen zu Salve 2/4 macht, da die Fragen sonst keinen Sinn ergeben)
Frage 1 und 2 bezieht sich auch Modelle mit Bolter, die nicht die Sonderregel unaufhaltsam bzw. langsam und entschlossen haben?
Frage 1 kann ich ohne Regelbuch nicht sagen, da ich den Text zu Salve nicht auswendig kenne.
Frage 2: Wenn du in deiner Bewegung stationär geblieben bist, ändert sich daran für ein Abwehrfeuer nichts. Die Regel Salve 2/4 bleibt ja bestehen und ist mit dem Waffentyp verbunden, nicht mit dem Zeitpunkt des Beschusses. Der Bolter wird so für ALLE Belange behandelt.
Frage 3: Bei meinem Hurricane Bolter System steht was anderes... 3 synchronisierte Bolter, die als ein Waffensystem synchronisiert schießen.

Nahkampf und Niederschmettern (Hammer of Wrath)
Für einen angesagten Angriff gibt es grundsätzlich eine Bonusattacke, es sei denn, eine Sonderregel besagt etwas anderes. Diese wird zu den Profilattacken und anderen Boni durch zB zusätzliche Nahkampfwaffen addiert. Dafür muss auch ganz normalen für Treffen und Wunden gewürfelt werden. Die Hammer of Wrath-Attacke gibt es ZUSÄTZLICH hierzu - Automatischer TREFFER von jedem eigenen Modell, dass ein gegnerisches Modell mit der ersten Nahkampfbewegung erreicht, mit dem Profilwert der Stärke des Modells ohne DS.
Bei zurückfallen muss ein Initiativetest abgelegt werden, korrekt. Zurückfallen sollte am im Regelfall aber erst nach der gegnerischen Nahkampfphase nutzen. Da spart man sich den gegnerischen Beschuss. Wichtig: Erst die Richtung, dann die Distanz ansagen.
 
Fragen zu dem Banner der Zerstörung:

1.) In welchem Modus gebe ich Abwehrfeuer (Nahkampf Ansage) bei vorherigen Bewegung
2.) und dasselbe wenn ich stationär gebleiben bin
3.) Wieviele Schuss kann jetzt der Hurricane Bolter welcher im Profil mit Twinlinked, Heavy 3 abgebildet ist, wirklich abgeben?



Frage zu Niederschmettern und Taktik (ist glaubs in Englisch Hit&Run):
Wenn ich mit Bikes in den Nahkampf fahre, erhalte ich ja einen +1 Angriff ohne DS im Nahkampf (die mit Basekontakt). Richtig oder falsch?
Wenn ich wieder aus dem Nahkampf raus will, muss ich einen Initiative Test machen. Ist das eine gängige Taktik, dass so zu machen?

Danke schon jetzt fürs Beantworten

1) Hängt vom Modell ab. Infantrie mit Bolter und vorheriger Bewegung: 2 Schuss pro Modell, Bikes mit Bolter und vorheriger Bewegung 4 Schuss pro Modell, weil Bikes dank unaufhaltsam (heißt das so im Deutschen?) immer die 4 Schuss bekommen. Bei Infantrie hängt es halt davon ab ob sie sich vorher bewegt haben

2) Infantrie sowie Bikes : 4 Schuss pro Modell

3) 3 sync Bolter pro Kuppel heißt 3 bzw 6 Schuss (Schnellfeuer) pro Seitenkuppel. Mit dem Bolterbanner sind es 3x4 also 12 Schuss pro Seitenkuppel (weil Fahrzeuge beim Abfeuern von schweren Waffen, Salvenwaffen, etc immer als stationär gelten). Nicht vergessen in beiden/sämtlichen Fällen synchronisiert.

4) Niederschmettern & Hit & Run
Zuerstmal, das sind 2 verschiedene Dinge (mir fallen grad die jeweiligen Übersetzungen nicht ein). Niederschmettern sind die Aufpralltreffer die du zB mit Bikes erzeugst, wenn du eine Einheit angreifst. Das Zweite ist die Regel, die zB deinen Bikes erlaubt sich aus einem Nahkampf zu lösen der noch nicht vorbei ist.

Niederschmettern wird, wenn ich das richtig im Kopf hab, wie eine zusätzliche Attacke mit Ini 10 (also quasi bevor noch irgendjemand zuschlägt) und der unmodifizierten Stärke des Modells abgehandelt (also ohne Boni von bestimmten Nahkampfwaffen etc). Du bekommst jeweils eine Attacke pro Modell von dir, dass es in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell geschafft hat (einen Aufpralltreffer kann nur ein Modell verursachen, dass auch tatsächlich aufprallt).

Hit & Run ist eine Fähigkeit die es dir erlaubt, einen Nahkampf freiwillig (und quasi ohne Nachteil) zu verlassen, wenn du am Ende der Nahkampfphase einen Initivative-Test bestehst. Diese Sonderfertigkeit ist gerade bei den Space Marine Bikern recht verbreitet. Ob man diese tatsäclich nutzt? Ich behaupte mal JA. Man kann damit einen Trupp angreifen (inkl Aufpralltreffer und zusätzliche Attacke) sich zurück ziehen und in seinem nächsten Zug nochmal angreifen (und die Boni nochmal bekommen), man kann sich damit aus einem Nahkampf zurückziehen, den man vermeiden möchte (weil man zB von einer Einheit angegriffen wurde, die einem in 1-2 Runden zerlegt). Das sind jetzt mal 2 ganz realisitische Anwendungsmöglichkeiten von Hit & Run, ich bin mir aber sicher, dass es da noch mehr gibt 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi, bald hab ich keine Fragen mehr *hüstel* ! 🙂

Richtig/Falsch?:
1. Ein Schwarzer Ritter (Darkknight) hat ein Deckungswurf von 3+ im offenen Gelände
2. Innerhalb der Bubble von einem Darkshroud im offenen Gelände hat er (Darkknight) einen Deckungswurf von 2+ ?
3. Innerhalb der Bubble von einem Darkshroud im offenen Gelände hat ein gewöhnliches Ravenwing Bike ein Deckungswurf von 3+?
4. Das Darkshroud hat einen eigenen Deckungswurf von 2+?
5. Relikt des alten Caliban: Auf welche Würfe GENAU kann ich +1 rechnen? Ich begreif das add +1 to Combat Results nicht 🙁

Danke fürs Beantworten! :bye1:
 
1. Nein wie kommst denn darauf? Schwarze Ritter sind die Biker mit den Plasmaklauen und haben nicht permanent einen Decker.

Darkshroud hat einen Deckungswurf von 4+ aufgrund der Sonderregel Schleier (5+ Decker) + Tarnung (+1 auf den Decker)

5. Das Kampfergebnis ermittelst du am Ende eines Nahkampfes um zu bestimmen wer gewonnen hat. Dabei zählen die verursachten unverhinderten Verwundungen, durch das Relikt darfst du quasi zählen als hättest du eine Wunde mehr verursacht
 
Darkshroud hat einen Deckungswurf von 4+ aufgrund der Sonderregel Schleier (5+ Decker) + Tarnung (+1 auf den Decker
Im Ergebnis korrekt, Schleier verleiht aber einen Bonus von +2 auf den Decker und setzt ihn nicht fix auf 5+. Ein nicht gejinkter Darkshroud hat also einen 4+ Deckungswurf durch seine eigenen Regeln Schleier und Tarnung. Gejinkt geht er auf 1+ Decker (1 bleibt aber immer der Fehlschlag). Ist dann interessant, wenn der Gegner die Deckung reduziert, durch Auspex zum Beispiel oder Tau-Marker.
 
Hi, bald hab ich keine Fragen mehr *hüstel* ! 🙂

Richtig/Falsch?:
1. Ein Schwarzer Ritter (Darkknight) hat ein Deckungswurf von 3+ im offenen Gelände
2. Innerhalb der Bubble von einem Darkshroud im offenen Gelände hat er (Darkknight) einen Deckungswurf von 2+ ?
3. Innerhalb der Bubble von einem Darkshroud im offenen Gelände hat ein gewöhnliches Ravenwing Bike ein Deckungswurf von 3+?
4. Das Darkshroud hat einen eigenen Deckungswurf von 2+?


Danke fürs Beantworten! :bye1:


Im Grunde ist das alles von jedem Teil irgendwie gemischt richtig 😀 mal aufschlüsseln:

1., 2. und 3. sind dann richtig, wenn du davon ausgehst, dass der Schwarze Ritter oder das normale RW Bike Ausweichmanöver benutzt.
1. Schwarzer Ritter nutzt Ausweichmanöver => Deckung 4+, Geschickter Fahrer verbessert den Decker durch Ausweichmanöver um 1, also 3+
2. Darkshroud gibt mit Tarnung +1 besseren Decker, also 2+, aber wieder nur mit genutztem Ausweichmanöver, sonst hat der Schwarze Ritter eben nur 6+ in offenem Gelände.
3. selbe wie bei 2. nur dass halt Geschickter Fahrer entfällt, also 3+ mit bzw. 6+ ohne Ausweichmanöver
4. Darkshroud: Ohne Ausweichmanöver in offenem Gelände 4+, mit Ausweichmanöver 2+ durch Schleier und Tarnung

in Gelände ist das natürlich alles bissel anders dann, aber das sollte ja bekannt sein und du hast ja auch in offenem Gelände geschrieben ^^

so hoffe das bringt noch etwas mehr Licht ins Dunkel ^^
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.