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Schau da mal.
Meinst die Haven Spire von FW? Große Base.
Schau da mal.
Meinst die Haven Spire von FW? Große Base.
Meines Wissens nach spricht nichts dagegen. Das Zielschiff darf halt keine aktiven Schilde mehr haben.4. Ist es möglich, nach einer Enteraktion noch eine Teleportattacke durchzuführen?
Das passt schon, man kann sich das so vorstelllen dass beide Schiffe zu dem Augenblick einfach nicht über die Ressourcen verfügen weiterzufliegen, weil diese im Enterkampf gebunden sind.5. Bei einem Unentschieden bei einer Enteraktion steht in den Regeln dass der Kampf fortgeführt wird, bis eines der Schiffe auf 0 Schadenskapazität gefallen ist, bei einem Sieg eines beteiligten jedoch darf man einfach weiterfahren. Das erscheint mir irgendwie ein wenig inkonsistent, gibt es dazu eine klarere Regelung die wir übersehen haben?
Ich bin mir nicht sicher wie das geregelt wird, aber ich würde den Turmmodifikator einfach weglassen.6. Wenn eine Enteraktion unentschieden war und beide Schiffe tatsächlich zum weiterkämpfen gezwungen sein sollten, bleibt in der Folgerunde der Angreifer derselbe oder startet der ehem. Verteidiger nun von sich aus die Initiative in der Enteratkion und gilt als Angreifer? (Also, wer darf in der zweiten Runde des Entergefechts seine Abwehrtürme zum Enterwert addieren?)
Tyranidenschiffe die keine Schilde mehr haben können auch keine Blast Marker mehr austeilen.7. Wenn Tyraniden ein Schiff entern, das bereits keine Schilde mehr hat (durch vorherigen Kontakt anderer Tyranidenschiffe) bekommen trotzdem alle weiteren Tyranidenschiffe einen Blast Marker in Kontakt? Falls ja: bekommt der Gegner dadurch irgendwelchen Schaden?
Bzw. : bekommen Tyraniden automatisch einen (weiteren) Blast Marker in Kontakt, wenn sie in Berührung mit einem Gegnerschiff geendet haben und dieses in seiner folgenden Runde 'seine Schilde wieder hochfährt' und weiterfährt? (Beim schreiben ist mir aufgefallen wie selten dämlich diese Frage ist, bzw. diese Auslegung...)
8. Ist es tatsächlich richtig, dass Tyraniden weder einen +1 noch einen +2 Modifikator bekommen? Irgendwie hatte ich mir schon mehr erwartet von einem Völkchen das den Nahkampf bevorzugt... Die verdopplung des Enterwerts ist ja nett, aber da man meist Angreift und sowieso weniger Grundleben hat als die meisten Gegner hat man so auch nur +1...
Okay, 2 Blast Marker sind korrekt - mehr gibt es nicht, da das Zielschiff zu dem Zeitpunkt ja schon keine Schildpunkte mehr hat.Situation war: 12 Tyraniden Eskorten (keine Kraken) entern einen Schweren Chaos Kreuzer. Die ersten beiden Tyranidenschiffe erzeugen jeweils einen Blast Marker, bei den übrigen haben wir uns eigentlich keinerlei Gedanken gemacht. Der Kampf endete aber Unentschieden -.-
In der Folgerunde war mein Gegenspieler der Ansicht, dass ich weiterhin der Angreifer der Enteraktion bin und meine Schilde alle weg sind, weil sein Schiff beim Versuch die Schilde wiederhochzufahren meine Sporen durcheinanderwirbelt... Naja er hat jedenfalls ordentlich gewütet und danach die Enteraktion nur knapp verloren und eine Teleportattacke durchgeführt - das war so ziemlich der Todesstoss für mich
Außerdem (WICHTIG!) ignorieren Tyranidenschiffe ALLE Auswirkungen von Blast Markern, wenn sie ein feindliches Schiff entern. Im FAQ 2004 steht sogar dass man den Blast Marker durch Sporenschildkontakt so legen soll, dass er NUR das gegnerische Schiff berührt.
Bei der Vengeance sind die Waffen aus Metall. Es können aber ohne weiteres die Plastikwaffen und Plastikhangars verwendet werden.Wie sieht es mit den Bewaffnungen der Panzerkreuzer (Vendetta) aus? Sind die Metall oder auch die Gußrahmen wie die anderen?