Old World Bitte hilf dem Goatmörser bei Regelfragen

Goatmörser

Armeeaufbau-Squig
06. Mai 2007
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Monheim am Rhein
Ich sehe hier kein Ende in Sicht mit meinen Regelfragen, daher erlaube ich mir mein eigenes Topic der Hilfsbedürftigkeiten 🥲
Ihr erlangt jede Menge Online Karma, wenn ihr mir helft, versprochen 😄

Gestern spannender Zocki, weil neuer Mitspieler und daher neues Regelverständnis -> Regelfrage!

Heute im Angebot: Swiftstride

A unit which consists entirely of models with this special rule increases its maximum possible charge range by 3" and, before making a Charge, Flee or Pursuit roll, may choose to apply a +D6 modifier to the result.


Ich habe das immer wie folgt ausgelegt:
  • Die max. pos. charge range ist nur relevant, wenn ich z.B. bei meinen Orks für Impetuous checken muss, ob ein Ld-Test fällig ist, um dann ggf. einen Angriff ansagen zu müssen. Ansonsten habe ich das ignoriert.
  • Wenn ich dann aber mit einer Einheit faktisch den Angriffswurf durchgeführt habe, habe ich 2W6 (höhere Würfelergebnis) + Movement gemacht und dann einen weiteren W6 in Zoll einfach addiert, auch wenn der z.B. 6 zusätzliche Zoll erbracht hat.

Mein neuer Mitspieler meinte nun aber, dass wegen dem ersten Teil der Regel, man alles Erwürfelte über 3" ignorieren muss und eben max. 3 Zoll dazu bekommen kann.

Wer hat Recht? I summon thee, Lords of the Warhammer Turneys! Please halp!
 
Hi, so wie ich das lese, bedeutet Swiftstride, dass du die maximale Distanz, über die du Angreifen darfst, um 3 Zoll erweitern darfst, also wenn du ohne Swiftstride 10Zoll chargen darfst, dann darfst du nun maximal über 13 Zoll chargen.
Wenn du dann den Wurf, wie weit du tatsächlich kommst, tätigst, dann darfst du einen W6 mehr Würfel, der zu der Distanz addiert wird. Überschreitest du dadurch die maximale Chargedistanz, verfallen alle Punkte darüber. Sprich die maximale Angriffsreichweite beträgt 13 Zoll, du kommst aber durch deinen Wurf auf 15 Zoll, dann darfst du trotzdem nur 13 Zoll weit angreifen.
Grüße
D
 
Hi, so wie ich das lese, bedeutet Swiftstride, dass du die maximale Distanz, über die du Angreifen darfst, um 3 Zoll erweitern darfst, also wenn du ohne Swiftstride 10Zoll chargen darfst, dann darfst du nun maximal über 13 Zoll chargen.
Wenn du dann den Wurf, wie weit du tatsächlich kommst, tätigst, dann darfst du einen W6 mehr Würfel, der zu der Distanz addiert wird. Überschreitest du dadurch die maximale Chargedistanz, verfallen alle Punkte darüber. Sprich die maximale Angriffsreichweite beträgt 13 Zoll, du kommst aber durch deinen Wurf auf 15 Zoll, dann darfst du trotzdem nur 13 Zoll weit angreifen.
Grüße
D

Maximal mögliche Angriffsreichweite (RB S. 121) = Bewegungswert plus 6.
Diese gibt die maximale Reichweite an, für die Du einen Charge ansagen darfst.

Nehmen wir eine Einheit mir BEW 6. Maximal mögliche Angriffsreichweite wäre daher 6" + 6" = 12".

Mit Swiftstride = maximal mögliche Angriffsreichweite wäre daher 6" + 6" + 3" = 15".

Gehen wir jetzt mal von einen durchwachsenen Wurf aus, bei dem Du für den ersten W6 eine 1 würfelst und für den Swiftstride-Wurf eine 6.

Dann ist Deine tatsächliche Angriffsreichweite = 6" + 1" + 6" = 13". Es wird für Swiftstride also nix bei 3" gekappt.

Edit: Nach dem aktuellen FAQ kommst Du rein theoretisch sogar weiter als die maximal mögliche Angriffsreichweite:

1776634199022.webp


Damit sind nach dem obigen Beispiel theoretisch 6" + 6" + 6" = 18" möglich.

Es wir dauf jeden Fall nix bei 3" gekappt, wenn Du mehr erwürfelt hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
Edit: Nach dem aktuellen FAQ kommst Du rein theoretisch sogar weiter als die maximal mögliche Angriffsreichweite:

Anhang anzeigen 347628

Damit sind nach dem obigen Beispiel theoretisch 6" + 6" + 6" = 18" möglich.

Es wir dauf jeden Fall nix bei 3" gekappt, wenn Du mehr erwürfelt hast.
Super gefunden, mit der FAQ dürfte Goatmörsers Frage eindeutig beantwortet sein.
 
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Vielen lieben Dank Leute 😀 Euer Input hat sehr geholfen. Und erneut habe ich 2 Fragen, die ich gerne vorlegen möchte:

1.) Möglichkeiten für einen Angriff

Folgende Spielsituation:

regel04.webp


Die Untoten sind dran und die Dire Wolves rechts würden furchtbar gerne die Gors angreifen. Leider passen die knapp nicht durch. Unten ist das Skelettregiment im Weg und oben ein ganz klein wenig das "impassable terrain" durch den Turm. Jetzt die Frage: Hätte ich da irgendwelche Möglichkeiten (disordered charge o.ä.?) oder habe ich schlicht und ergreifend Pech gehabt?

2.) Funktion von Unstable:

Folgende Spielsituation:

regel05.webp


Die Spirit Hosts und der Cairn Wraith links sind im Nahkampf mit den Bestigors. Leider haben sie den Nahkampf verloren. Wenn der Cairn Wraith an die Spirit Hosts angeschlossen wäre, wäre das klar, wie der Schaden verteilt werden würde (If an Unstable unit contains any Unstable characters, allocate wounds to the unit until each model has been allocated one wound. Any remaining wounds are divided as equally as possible between the character(s) and the unit.) Das ist aber nicht der Fall. Wenn jetzt z.B. das Kampfergebnis 3 drüber war, kriegen dann beide jeweils 3x Schaden auf den Deckel? Oder gibt es pro Kampf nur einmal einen drauf und die Spirit Hosts profitieren noch von indomitable (1) durch den Cairn Wraith?

Vielen Dank für eure Zeit Jungs 🙂