Chapter Approved Mission Deck 25-26

Naysmith

Tabletop-Fanatiker
06. November 2009
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Moin zusammen,

für alle die es noch nicht mit bekommen haben, das kommende neue Mission Deck wurde heute angekündigt: Wage war in three new ways with the latest Chapter Approved Mission Deck - Warhammer Community

Die größte Veränderung ist der Schritt „Missionsparameter festlegen“. Jetzt kannst du aus drei Möglichkeiten zu Spielen wählen: 1.000-Punkte-Aufmarsch, 2.000-Punkte-Einsatzverband und neue Asymmetrische Konflikte. Jede Mission hat ihren eigenen Satz Karten, den du für den Aufbau deiner Spiele brauchst.

Aufmarsch-Spiele haben neue Einheitenbeschränkungen und ihre eigenen Aufstellungen, um kleinere Spieler ausgewogen zu gestalten. Asymmetrische Konflikte stellen dich stattdessen vor die einzigartige Herausforderung, ungleicher Aufstellungszonen mit verschiedenen Primärzielen.

Klingt nice. Bin gespannt was sich da im Spielaufbau ändert, bei kleineren Punkten. Dass diese nun offiziell unterstützt werden gefällt mir sehr sher gut. Evtl. überzeugt das TO's in diesm Bereich das Angebot zu erweitern.
Asymetrische Spiele klingen auch gut, und haben mir immer viel Spaß gemacht, wenn wir das gemacht haben. Auch hier bin ich gespannt auf die Umsetzung die GW da anbieten wird.

Was denkt ihr?

cya
 
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Edit: Fragt sich nur wies mit der Verfügbarkeit aussehen wird. Unsere Gruppe konnte sich vor kurzem erst das Pariah Deck sichern ???
Hatte gesehen, dass es das wieder gibt und mir gedacht, ach bestelle ich dann in den nächsten Wochen. Tja Pustekuchen als ich letzte Woche geguckt hab, gab es das wieder nicht mehr. ?

Ich hoffe GW passt da die Produktion an den Bedarf an!

@Gigagnouf 1er rerolls nicht full hit und wound. Ich find das Movement Teil besser. Aber vermutlich wird jeder die drei "freien" VP mitnehmen, anstelle der Stratfähigkeiten.

cya
 
Hatte gesehen, dass es das wieder gibt und mir gedacht, ach bestelle ich dann in den nächsten Wochen. Tja Pustekuchen als ich letzte Woche geguckt hab, gab es das wieder nicht mehr. ?

Ich hoffe GW passt da die Produktion an den Bedarf an!

@Gigagnouf 1er rerolls nicht full hit und wound. Ich find das Movement Teil besser. Aber vermutlich wird jeder die drei "freien" VP mitnehmen, anstelle der Stratfähigkeiten.

cya
Ich hab nie behauptet dass es full rerolls seien.

Und als TSons Spieler sag ich dir, das Dingen spart mir jede Runde 2CP.
Devastating Sorcery gibt full rerolls auf Hit und wound für Psychic Attacks, das geht jede Phase auf Magnus.
Und Magnus trifft und verwundet 90% der Datasheets im Spiel auf 2, also wohl full rerolls, ätsch ??

Ich will gar nicht mehr vorne liegen!
Das schwierigste wird, hinten zu bleiben ?
 
Aber für beide Seiten, da dass ja beiden Seiten Tür Verfügung steht. Sieht aus als würden die Spiele in Zukunft vielleicht was knapper werden.

Was die sich an asymmetrischen Spielmodi ausgedacht haben interessiert mich allerdings mehr.

cya
Das steht nur der Seite zur Verfügung, die hinten liegt.

Ja die werden knapper, natürlich, trotzdem ist das ne total bescheuerte Gummibandmechanik ^^
 
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Ich würde gerade noch auf alle Regeln dazu warten.
Klar die Rerolls für 0CP wenn man sie auvh für 1CP bekommen kann ist eine größere Auswirkung aber ob sich mein ganzen Spiel danach richtet wird…?
Es macht den 1. Spielzug nochmal unattraktiver weil scort man 6 Punkte über Secondaries scort der Gegner 0 wirft eine ab bekommt 1CP und den Challenger ‚buff‘.
Oder ist mein Plan so stabil dass ich im Hypertrain einfach weiter düsen kann und es egal ist…
Gibt es einen ‚Powerturn‘ wo der Gegner einfach so den Unterschied von 6 Punkten gut machen kann… kann ich das verhindern…
Es wird mmn eine Bier&Brezl Mechanik auf den Weg zu den Finaltables wird es kaum Auswirkungen haben
 
Unklar ausgedrückt von mir! Ich vermute mit der Mechanik wird die Führung öfter wechseln und dann hat jeder mal das Vergnügen ?.

cya
Ich spreche jetzt wieder nur für TSons, und natürlich für den Index, aber meine erste Idee ist, dadurch dass ich allein durch diese Karte 2CP mehr pro Runde habe, T1 absichtlich verschlafe, tun TSons ja sowieso da sie insgesamt langsam sind, und mit den 2 frei gewordenen CP ab T3 so dermaßen die Hölle abbrenne dass T4 kein Gegner mehr da ist.
Natürlich Matchupabhängig, aber elitärere Armeen wie GKs und Custodes kriegst du damit.

Die 2 CP räumen mir Ressourcen frei bspw. für Ensorcelled Infusion, also alle meine Bolter Psychic und S5 machen, dann geb ich denen DevWounds und full rerolls und +1 to Hit und +1 to wound.

Mit TSons hab ich bisher sowieso immer entweder T1 oder 2 alles getabled, oder ich bin erst T4 oder 5 mit punkten dran.

Für "meinen Spielstil" ist das total krank ^^
 
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Bestimmt alles richtig was Du sagt. Bedeutet also das TSons im Codex der vor der Tür steht hoffentlich irgendwas eingebaut haben, um diese Vorteile die Du da gerade beschreibst nach unten zu regulieren. Wenn nicht kommt es vermutlich mit dem nächsten Balance Patch. Damit die "eine" Armee auch normal mitspielen kann.

Dennoch fällt es mir schwer aus einem oder von mir aus auch zwei Grenzfällen zu sagen, das es im gesamten totaler Mist. Aber ich geh mit dem Spiel auch anders um als Du. ?‍♂️

cya
 
Und mehr Infos:


Liest sich für mich sehr gut. Besonders die Begrenzung der Einheitenauswahlen bei 1000 Punkte spielen finde ich sehr sympathisch. Bin gespannt auf die Umsetzung im Detail. Am meisten freue ich mich auf asymetrische Spiele. Die fand ich auch vorher schon immer cool.

cya
 
Ugh, dann muss ich meinen Stammladen schon wieder anrufen und meine aktuelle Vorbestellung erweitern X_x
Möchte nicht wieder ewig und drei Tage auf das Deck hoffen müssen - wobei das sich wahrscheinlich viele denken und die produzierte Menge für die ganzen Vorbestellungen nicht ausreichen dürfte (wir kennen GW).

Ich bin besonders auf die asymmetrischen Spiele gespannt -das könnte echt witzig werden, je nach Setup.
Und bei meiner Spiel-Leistung bin ich über eine Catch-up Mechanik überaus dankbar 🤣
 
Klingt alles interessant... nur irgendwie doof das die sich durch ihre schleppende Nachproduktion selbst sabotieren.. nach Pariah Nexus hab ich erst einmal spielen können, da wir vor kurzem erst das Deck bekommen konnten. Wenns bei dem neue genau so läuft und man keinen erfolg bei den preorders hat, kann man eigentlich gleich auf die 11te warten oder halt online quellen ranziehen. 😆
 
Ich bin ehrlich gesagt nicht wirklich begeistert, bin nur gespannt was sich an Primary und Secondary ändert.
1000pkt Spiele ich zum Glück nicht, Einheitenauswahl Beschränkung fand ich schon zu 1250pkt Turnieren schrecklich und habe ich gemieden.
Asymetric sah kurz spannend aus dann den Text gelesen und da war mir schon schnell klar das die Spiele wohl häufiger schon bei Aufstellung komplett entschieden sind.
Challenger: Catch up Mechanik finde ich generell gut allerdings kann ich dort gerade nicht abschätzen wie gut das ist da man praktisch nichts weiß, z.B. zu welchem Zeitpunkt diese Karten zur Verfügung stehen, ab turn 1 oder erst später im Spiel?
 
Ich bin gespannt, wie die 1000 Punkte Spiele werden.

Rule of Two, wie im Artikel ganz unten beschrieben, löst meiner Einschätzung nach nicht das Balancing-Problem, aber mal schauen was es noch geben wird.
Hoffe ja, dass es Turnierfähig ist. Entweder dann weniger zeitaufwendig oder man bekommt noch ein Spiel mehr hin 😁
 
Hab mir den Artikel jetzt mal in Ruhe gegönnt und wenn ich das Marketing versprechen mal übersehe bleibt dennoch Begeisterung über.

Das Challenger System packt zumindest den häufig gebrachten Kritikpunkt der entschiedenen Spiele nach Turn 2 oder 3 bei den Hörnern. Bessere Chancen den Rückstand aufzuholen machen das Spiel bestimmt für viele besser.

Asymmetric War verspricht uns balancierte Spiele auf nicht symmetrischen Tischen, leeren Tischen, narrativen Tischen und schönem Gelände. Wenn das gehalten wird, wäre es doch wirklich großartig.

Neben der Rule of two werden auch noch andere Beschränkungen für 1000 Punkte Spiele erwähnt. Ich bin gespannt was das sein wird. Ich könnte mir vorstellen und hoffe es auch, dass Einheiten einen bestimmten Punktewert nicht überschreiten dürfen 🤔. Was meint ihr was da noch sein könnte?

cya
 
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