Sonstiges Family goes Marvel Crisis Protocol

Die Frage ist aber auch, ob sie sich mit der HĂ€lfte zufrieden geben wĂŒrde....đŸ«Ł
Die meisten UnfĂ€lle passieren im Haushalt, evtl "ertrinkst" du auch in einem umgefallenen Pott Nuln Oil, beim Sekundenschlaf am Malplatz fĂ€llt dein Kopf ganz genau mit der Halsschlagader in einen Pinsel... oder ausversehen baust du dir bei der nĂ€chsten Platte "Betonschuhe" und gehst damit im nĂ€chsten Fluss/See baden... auch möglich wĂ€re es, dass du dir beim Figurenkleben ungeschickterweise die HĂ€nde hinterm RĂŒcken zusammenklebst und dann verhungerst.....

Ich wĂŒrde mir das alles sehr gut ĂŒberlegen đŸ€”
 
Sie will geteiltes Sorgerecht und die Minis wenigstens die HĂ€lfte der Zeit.
Sie spielt hin und wieder damit. Ich mache alles andere und kĂŒmmere mich als einziger wirklich um sie. Ich halte das nicht fĂŒr gerecht! Das kann außerdem nicht gut fĂŒr die Minis sein.
Wenn sie nicht mit mir ihnen spielen kann, dann wird sie sie auch nicht weiter beachten und sie werden völlig ignoriert werden. Das ist nicht gut fĂŒr ihre Entwicklung!

Dann mĂŒssen wir des Mini-Wohls wegen wohl zusammen bleiben und die Kulisse aufrechterhalten.
 
Große FlĂ€chen und so đŸ˜«
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Aber immerhin wieder was fertig und 4er GebĂ€ude sind auch nicht so leicht zu werfen 😉
 
Große FlĂ€chen und so đŸ˜«
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Aber immerhin wieder was fertig und 4er GebĂ€ude sind auch nicht so leicht zu werfen 😉
Möchtest du dem Finanzamt hier irgendwas mitteilen oder war die Beschriftung vorher schon drauf?

Sieht echt toll aus. Ich finde es selbst immer wieder tricky, weiß zu malen... dir ist das sogar auf die FlĂ€chr echt gut gelungenđŸ˜€đŸ‘đŸ»
 
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Was sind denn "4er GebĂ€ude"? đŸ€”
GelĂ€nde wird in GrĂ¶ĂŸen eingeteilt, von 1 (MĂŒlltonnen, Laternen, etc.) bis zu 5 (HĂ€usern).
Viele Charaktere können Dinge und Personen werfen bis zu einer bestimmten GrĂ¶ĂŸe und die GrĂ¶ĂŸe bestimmt auch, wohinter man gesehen wird oder Deckung suchen kann (es gibt keine echte Sichtlinie).
Ein 4er-GebĂ€ude kann schon nur noch von wenigen geworfen werden und die meisten können sich dahinter verbergen (nicht z.B. der Hulk, der ist selbst GrĂ¶ĂŸe 4, kann daher dahinter gesehen werden, erhĂ€lt aber Deckung und darf das Ding außerdem werfen).

Es gibt auch noch GrĂ¶ĂŸe 6, das fĂ€llt dann zusammen mit unbeweglichem GelĂ€nde aus den Regeln. Es kann beides nicht geworfen werden. Sicht und Deckung ist dann wieder so eine Sache ...
 
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Wir spielen fleißig weiter, ich hatte zuletzt nur auf Fotos verzichtet.

Hier mal wieder Beweisfotos von heute:
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Aus irgendeinem Grund landeten gleich vier magische HĂ€mmer, die es einzusammeln galt und außerdem mussten zwei Zeugen befragt werden.
Kurz gesagt: Das Spiel endete in Runde 4, weil die X-Men bereits ĂŒber die 16-Punkte-Grenzen waren und es stand auch nur noch ein angeschlagener Loki, der vermutlich mit Beginn der nĂ€chsten Runde auch das Spielfeld hĂ€tte verlassen mĂŒssen, was dasselbe Ergebnis gehabt hĂ€tte.

Es knubbelte sich alles frĂŒh in der Mitte:
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Und endete da auch:
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Die Kabale experimentiert noch eifrig und sucht geeignete Kandidaten, wÀhrend die X-Men schon ziemlich sicher sind, welche Teammitglieder performen und welche nicht.

Allen voran ist Nightcrawler jetzt mein Liebling:
Der gute ist mit seinen Teleportationen ĂŒberaus mobil und kann gleich in Runde 1 wichtige Missionsziele einnehmen. So richtig glĂ€nzen kann er jedoch als Assassine.
Mit seinen zwei Aktionen kann er regelmĂ€ĂŸig bis zu vier Attacken fahren, die mit jedem Angriff stĂ€rker werden, wĂ€hrenddessen er mĂ€chtig Strecke macht. Ein Jack on all Trades! Mit "unglaubliche Acrobatics!" kann er sogar ein wenig was aushalten.
Der ist fĂŒr mich gesetzt.

Ähnlich sieht es bei Cyclops aus, den ich mit seinem Blickangriff ziemlich stark finde.
Er ist zwar nicht so mobil, kann aber ebenfalls leicht bis zu vier Angriff pro Runde erreichen, hat dabei eine recht hohe Reichweite und kann mit ausreichend Energie hervorragend verteidigen.
Seine AnfĂŒhrerfĂ€higkeit ist immerhin noch okay.

Wolverine finde ich zu cool um ihn nicht zu spielen. Im Grunde mein zweiter Assassine.
Er sollte sich nicht mit zu vielen Gegnern auf einmal anlegen, aber kann Bewegen und Angreifen als eine Aktion, was ihn recht mobil macht - und er haut wirklich böse zu!

Neu ausprobiert habe ich jetzt Iceman.
Seine FĂ€higkeit Teamkameraden mitzunehmen, finde ich gut, darĂŒber hinaus war ich nicht so angetan.

Domino ist frech! Im wahrsten Sinne.
Sie versaut dem Gegner die Freude an kritischen WĂŒrfen (indem sie sie zu normalen Erfolgen degradiert) und kann eigene Misserfolge in Kritische verĂ€ndern.
Eigentlich war's das schon fast.
Ausgerechnet ihren Standardangriff finde ich dann am besten. Der macht verhĂ€ltnismĂ€ĂŸig wenig Schaden und belegt den Gegner nicht mit Effekten, aber wenn sie Schaden wĂŒrfelt, darf sie gleich nochmal angreifen, was auch wieder bis zu vier Angriffe sind.

Shadowcat find ich super!
Ihr Phasen ist Ă€hnlich frech. Kritische WĂŒrfe des Gegners sind null und nichtig in der Verteidigung. Sozusagen die verschĂ€rfte Version der Domino-Regel - aber auch nur in der Verteidigung. DafĂŒr kann sie sich verbergen und nach den Angriffen teleportieren (phasen).

Storm als AnfĂŒhrerin fand ich nicht schlecht. Ihre Teleport-FĂ€higkeit brauchte ich in der gespielten Truppe weniger, aber einen VerteidigungswĂŒrfel wiederholen war nicht schlecht!

Jetzt bin ich auf Bishop und Cable gespannt!
 
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Schon wieder gespielt?
Malt der ĂŒberhaupt noch?

Was soll ich sagen, meine Frau ist aktuell schwer motiviert und möchte jeden Tag ein Spiel machen đŸ˜±
Ist motiviert? War! Ich denke, das ist nun rum 😕
Zumindest die Kabale ist sie wohl erstmal satt.

Spinnen-Virus-infizierte-Ursprungsbomben-Mission ... oder so.
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Die Kabalen-Veteranen blieben unter sich, wÀhrend Magneto auf seiner Seite allein vorzog.
So ein U-Bahn-Zug hat doch durchaus spaltende Wirkung, daher machten die X-Men Jagd auf Max Eisenhardt đŸ€ą ... Erik Lehnsherr und wechselten schnell die Seite.
Storms AnfĂŒhrerfĂ€higkeit versetzte meine liebste Gegnerin in Erstaunen. Nicht nur ist das Versetzen wirklich kostbar gewesen ohne Nightcrawler im Team, der wiederholbare Deckungswurf hat ihr auch noch die zweite Runde versaut ...
In der ersten Runde passiert insgesamt nicht viel. Die X-Men nahmen drei Infizierte auf und besetzten zwei Bomben, wÀhrend die Kabale zwei Infizierte einsammelte: 5:2
Zum Schluss schoss Cyclops nochmal auf den Red Skull und verursachte die ersten beiden Schadenspunkte im Spiel.

In Runde 2 schaffte Red Skull dann ein Novum!
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Normalerweise passiert in Runde 1 nicht viel, da die Charaktere weit auseinander sind und die Reichweiten eher bescheiden, dafĂŒr knallt es ab Runde 2 schon ordentlich.
Dass Cyclops in der ersten Runde ĂŒberhaupt in Reichweite war, lag am aggressiven VorrĂŒcken beider Seiten. Aber wenn der eine in Reichweite des anderen ist, dann gilt das gerne auch andersherum. So jetzt Anfang Runde 2 - das sollte direkt ausgenutzt werden!
Der Red Skull schoss auf Scotty, der dank seines Augenlasers den Angriff nicht nur abwehrte, sondern auch noch stattdessen Schaden an Schmidt machte!

Kleines Rechenbeispiel:
Der Johann hat fĂŒnf AngriffswĂŒrfel und darf einen wiederholen, da Baron Zemo in der NĂ€he steht.
Scotty gibt zwei seiner vier Energie aus, um statt mit drei mit fĂŒnf WĂŒrfeln zu verteidigen. Er darf einen wiederholen, weil Storm in der NĂ€he ist und einen auf Schild (Block) drehen, weil er in Deckung steht.
Red Skull macht auf vier Ergebnissen der achtseitigen WĂŒrfel Schaden, Cyclops verteidigt mit dreien. Damit sehe ich Cyclops durch die Deckung leicht vorne. Der gewinnt den WĂŒrfelwurf auch und nimmt keinen Schaden, was den zweiten Teil seiner Superkraft triggert: Schmidt nimmt zwei Schaden!
Aber damit hat er jetzt zusĂ€tzliche Energie, also entscheidet der Hydra-AnfĂŒhrer sich fĂŒr seinen 7er Angriff! Und verwĂŒrfelt total ...
Mit seinen beiden letzten Energiepunkten wehrt Cyclops den Angriff wieder komplett ab und ...
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Der Red Skull wird in der ersten und noch dazu in seiner eigenen Aktivierung in der zweiten Runde bereits angeschlagen!

Wenn meine liebste Gegnerin vorher ratlos war, was sie tun sollte, war sie jetzt zusÀtzlich angesÀuert.

Ich hatte jetzt noch fĂŒnf Aktivierungen, sie drei.
Ich konnte also alles Spannende verzögern und sie sich ihren eigenen Strick drehen lassen.

Sie zog den Winter Soldier vor, um festzustellen, dass Storm nicht außerhalb von Reichweite 3 anzugreifen ist und Cyclops auch ohne Energie in der Lage ist allen Schaden abzuwehren - nur halt ohne selbst Schaden auszuteilen.
Kitty griff dann todesmutig Magneto an und machte ihm zweimal einen Schaden. Ich hatte auf mehr gehofft, aber der gute alte Mann kann seine Verteidigung auf sechs erhöhen und er machte reichlich davon Gebrauch!
Ganz zum Schluss pirschte sich dann Domino noch an Bucky heran, bewies ganz frech, dass GlĂŒck doch eine Superkraft ist und schoss ihn nieder, wĂ€hrend Wolverine bereits an Magneto rumkaute.
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8:5

Runde 3 fing ich an und Logan stĂŒrzte sich auf Erik.
Trotz eingesetzter SuperkrĂ€fte wĂŒrfelte ich bescheiden, aber @Jenny wĂŒrfelte noch bescheidener und die wenige Verteidigung wurde von den Adamantiumkrallen negiert. Magneto ging zu Boden!
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Ein Angriff von Schmidtchen ging total daneben, aber im Gegenzug setzte Domino den Winter Soldier erst in Brand und schickte ihn dann vom Feld ...
Da warf meine bessere HĂ€lfte das Handtuch.

Erst waren da ein paar Unsicherheiten in Aufstellung und Bewegung, und dann waren da ganz miese WĂŒrfelwĂŒrfe.

Als nĂ€chstes geht es fĂŒr mich dann wohl gegen die Avengers - die ich auch etwas ausgewogener und stĂ€rker finde, als die Kabale. Zumindest mit unseren aktuellen Modellen.
Ich werde berichten!
 
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Der Red Skull schoss auf Scotty, der dank seines Augenlasers den Angriff nicht nur abwehrte, sondern auch noch stattdessen Schaden an Schmidt machte!
Abstoßend, jawohl abstoßend, mein Herr! đŸ˜± Da hast Du wohl Dein Gewissen ĂŒber Bord geworfen, oder? đŸ˜Č Frisch Augengelaserte sollten nicht in Gewalttaten verwickelt werden! 😜😜😜

Interessanter Spielbericht! đŸ„ł ... aber um ehrlich zu sein ... ich verstehe kaum ein Wort ... und die Ganzen Namen, die ich nicht zuordnen kann, verwirren mich total đŸ˜”â€đŸ’« ... aber sonst ist es echt schön! 👍

Jetzt aber noch ein wenig Kritik und ich hoffe, dass Du es mir nicht ĂŒbel nimmst ... đŸ„¶
Deine Spielfelder sehen echt immer toll aus, doch irgendwie fehlt da etwas ... da sind m. E. zu viele freie/kahle Stellen ... mehr Laternen, Ampeln, BriefkĂ€sten, MĂŒlltonnen, Hot-Dog- und Zeitungsbuden, unschuldige Passanten, Kartons, Kisten etc. wĂ€ren noch schöner ... 😁
Ich weiß, dass ist eine Mörderarbeit, aber ich muss es ja nicht machen ... 😁 😂
 
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zu viele freie/kahle Stellen
Jaaaaa ... das ist so eine Sache.
Wie weiter oben geschrieben (liest da einer nicht mit?! đŸ˜±) spielen wir mit 20 GelĂ€ndeteilen und eigentlich sollten wir nur zwölf aufstellen.
Das ist uns aber bei 20 schon zu wenig (deswegen sind jetzt auch 21 fertig und 27 weitere grundiert), aber je nach Charakteren greift das schon ordentlich in das Spiel ein.

Zwar ist Deckung durchaus gut - aber ein garantierter Erfolg beim Verteidigen noch nicht spielentscheidend - dramatisch wird es bei den Charakteren, die GelÀnde werfen oder in die Luft jagen können.
Die Regeln dazu sind zwar meist auf einmal pro Runde und Charakter begrenzt, da könnte man auch sagen, wenn man das Limit einmal gesprengt hat, ist es eh egal - hat jeder ja genug zum Werfen.

Aber dann kommt Magneto, der zwar nur einmal pro Spiel, aber immerhin, alles GelĂ€nde bis GrĂ¶ĂŸe 3 in Reichweite 2 um einen Charakter herum auf diesen werfen darf und damit seinen Angriffspool erhöht.
Normalerweise wirft man GelĂ€nde-GrĂ¶ĂŸe +1 AngriffswĂŒrfel.
Magneto wirft dann 6 + alle GelĂ€ndegrĂ¶ĂŸen aufsummiert.
In einem "normalen" Spiel sind das irgendwas zwischen 0 und 3, da die GelÀndeteile verteilt stehen. Vielleicht mal bis zu 4.
Bei uns wird es schon schwierig ĂŒberhaupt eine freie Stelle zu finden, es sind also mindestens immer +1, eher mehr.
In unserem gestrigen Spiel brauchte ich drei Charakerte um Magneto umzudrehen, die alle um das Haus herum stehen, auf dem und um das herum sich jede Menge kleine GelĂ€ndeteile befinden. FĂŒr Runde 4 wĂ€re Magneto wieder aufgestanden und vermutlich als erstes dran gewesen.
Storm steht so, dass Magneto 15 WĂŒrfel gegen sie hĂ€tte werfen dĂŒrfen! Bei Wolverine und Blackcat sind es immer noch genug, um sie ziemlich sicher mit einem Wurf direkt zu drehen ...

Und wir werden die Platte trotzdem mit GelĂ€nde zuschmeißen, weil das einfach besser aussieht! Es muss nur erst bemalt werden 😉

und die Ganzen Namen, die ich nicht zuordnen kann
Auf Seite 1 findest du die Galerie mit Fotos der Charaktere samt Karte. Dort findest du ihre Namen und Aliase 😀

Und noch eine kleine Korrektur:
Frisch Augengelaserte
Es mĂŒsste heißen "Frisch Augenlasernder".
Cyclops ist ein Macher! Der wird nicht gelasert. Er ist der, der lasert!
 
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Und wir werden die Platte trotzdem mit GelĂ€nde zuschmeißen, weil das einfach besser aussieht! Es muss nur erst bemalt werden 😉
Das finde ich gut! đŸ„ł
Mir ist schon klar, dass die Superhelden mit dem GelĂ€nde interagieren und es werfen, kaputtmachen etc., doch ich dachte mir einfach, dass man dieses ausschmĂŒckende GelĂ€nde davon evtl. ausnehmen könnte. Vielleicht ist das ja möglich oder kommt das dann mit den Regeln in Kollision?
Auf jeden Fall freue ich mich schon auf weiteres GelĂ€nde! đŸ„ł
(liest da einer nicht mit?! đŸ˜±)
Doch, einer liest schon mit, ist aber nicht in der Lage alles Gelesene zu verstehen, zu behalten und nötigenfalls wieder abzurufen. đŸ„Ž
Kopf wie Sieb oder einfach zu viel drin ... daher also grundsĂ€tzliche Verwirrung ... đŸ˜”â€đŸ’«đŸ˜‚đŸ˜‚đŸ˜‚
 
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Hab ich gesehen, mich ein wenig geĂ€rgert, direkt meiner Frau gezeigt und ... sie hat sich gefreut und will die gerne kaufen đŸ˜±
Hab mich auch ein wenig geĂ€rgert ĂŒber die beiden Starter-Sets der X-Men und Spider-Foes, da die sich leider nicht mehr fĂŒr uns lohnen 😆

Ich finde es auf jeden Fall total geil, dass sie den Kram neu auflegen und freue mich schon auf eine richtige New Yorker HĂ€userschlucht auf unserer Platte đŸ„ł
 
Zwei ZĂŒge und zwei TodesfĂ€lle:
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Es galt Missionen zu missionieren ... irgendwas mit Markern oder so.
Eigentlich egal.

Meine liebste Gegnerin stieg auf die Avengers um und stellte Captain America, Iron Man, Wolverine, Captain Marvel und Black Widow auf.
Sie trat an gegen Ultron (nicht Ultron Ultron sondern Ultron Metal-Tyrant Ultron), Red Skull, Magneto und Baron Zemo.

Zu Beginn waren die Avengers wieder sehr verhalten.
Die Kabale machte nur einen kurzen Abstecher nach vorn um sich rote Marken zu schnappen (die sind tragbar, die blauen fix) um damit Druck aufzubauen. Jeder Marke war nur einen Punkt wert, aber wĂ€hrend sich die blauen gut gleichmĂ€ĂŸig aufteilen und verteidigen ließen, war natĂŒrlich der im Vorteil, der mehr rote Marken mit sich rumschleppte. Ich verlagerte also den "Punkteschwerpunkt" auf meine Seite.
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Baron Zemo holte sich das Ziel ganz links und wurde dann von Red Skull in Sicherheit teleportiert.
Ultron holte sich das Ziel in der Mitte. Musste aber den Rest der ersten Runde da aushalten und ein paar Angriffe abwehren. Danach zog er sich wieder zurĂŒck, nicht aber ohne seine Ultron-Drohnen Ultron-Drohnen vor den Gegnern abzustellen. Jedes Spiel etwas Neues!
Entsprechend sorgenvoll reagiert meine liebste Gegnerin auf diese unbekannte Bedrohung.

Die Drohnen halten weder viel aus, noch machen sie viel Schaden und wenn sie ins Spiel kommen, haben sie erstmal nur eine halbe Aktivierung.
In der ersten Runde bewegten sie sich nÀher an den Feind heran, der sie auch gleich auf einen letzten Lebenspunkt reduzierte ... und dann wurden sie ignoriert.
Sie schossen in Runde 2 zweimal, in Runde 3 zweimal und erst in Runde 4 wurden sie endlich erledigt - nachdem sie noch einmal schossen. Alles, weil sie jedem Gegner in Reichweite 2 einen Schaden zufĂŒgen, wenn sie zerstört werden. DafĂŒr durften sie ungestraft 20 SchadenswĂŒrfel werfen đŸ€”
Psychologische KriegsfĂŒhrung at it's best - lieber stĂ€ndig gegen potenziellen Schaden wĂŒrfeln (ich glaube insgesamt 10), als einmal garantierten Schaden nehmen (es wĂ€ren zweimal 1 Schaden gewesen). Das macht sie vermutlich nicht mehr wieder.

Aber selbst dann kommen sie immer wieder. Sobald keine Drohnen auf dem Feld stehen und ein VerbĂŒndeter von Ultron (oder er selbst) ein GelĂ€ndeteile zerstören, werden sie wieder aufgestellt und können auch in derselben Runde wieder aktiviert werden. Im Zweifel also zweimal, dreimal ...

Ultron selbst finde ich okay. Mit den Drohnen ist er wirklich mÀchtig.

Die haben auf jeden Fall Iron Man in Runde 2 bereits angeschlagen, wÀhrend Magneto selbiges mit Wolverine auf der anderen Seite gemacht hat.

Apropos Magneto:
Seine Magnetic Crush hĂ€tte ich in Runde 2 auf Captain Marvel anwenden können, aber dafĂŒr hĂ€tte er sich so positionieren mĂŒssen, dass ihn das ganze Team angreifen könnte. Das wĂ€ren satte 16 WĂŒrfel im Angriff geworden, wĂ€re aber einfach ein Abtausch gewesen und dafĂŒr ist Erik zu kostbar.

Der blieb bis Runde 3 einfach hinter den ZĂŒgen in Deckung und ich zog mein ganzes Team auf eine Seite, um ihre KrĂ€fte zu bĂŒndeln.

Ausgerechnet Ultron eröffnete dann das ZĂŒgewerfen und kloppte Iron Man so aus dem Spiel.
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Danach machte Captain Marvel ihm 5 Schaden, fĂŒrchtete aber die Gegenattacken und zog sich lieber zurĂŒck, statt nochmal anzugreifen und ihn möglicherweise anzuschlagen.
Auch Wolverines Angriff auf Magneto konnte diesen nicht anschlagen, hier passierte aber auch nur ein Schaden und im Gegenzug faltete Erik den Zug ĂŒber Logan zusammen und schaltete ihn so aus.

Ein wichtiger Faktor bei meinem "HĂŒtchenspiel" hinter den ZĂŒgen war Red Skull, der jede Runde tapfer den Teserakt anzapfte fĂŒr Bonusenergie und seine Kameraden herumteleportierte. Damit hatte ich einen spĂŒrbaren Bewegungsvorteil und die Avengers rannten ihren Gegnern nur noch hinterher.
Noch dazu heilte er Ultron ĂŒber eine Taktikkarte, womit meine liebste Gegnerin resigniert feststellte, dass damit so ziemlich aller Schaden, den sie angereichtet hatte negiert war. TatsĂ€chlich hatte sie Magneto einen Schadenspunkt gemacht und die Drohnen fĂŒr drei ausgeschaltet.
In Runde 4 konnten sie dann auch niemanden mehr erreichen und da die Kabale nun alle roten Marken hielt und zwei der blauen Ziele auf ihrer Seite, endete das Spiel nach der letzten Aktivierung meiner liebsten Gegnerin. Ich setzte den Rest aus und das Spiel ging 16:5 an mich.

Dann hatten wir noch eine kleine Taktik Besprechung.
Im Gegensatz zu gestern war meine Frau ziemlich begeistert vom Spielhergang, auch wenn sie chancenlos unterging.
FĂŒr sie war spannend zu sehen, wie ich mit der Kabale spiele und ich denke, ein paar Sachen aus unserer Nachbesprechung fließen beim nĂ€chsten mal in ihr Spiel mit ein. Wenn es nach ihr geht morgen. đŸ„ł

Der Kurze und der Nachbarsjunge sprangen bei den letzten Spielen immer wieder um uns herum und wÀhrend Torben einfach ganz viel wissen wollte, wollte der andere nur wissen, wann er endlich mitspielen darf.
Wenn du lesen kannst! hat ihm erstmal als Antwort gereicht. Vielleicht versuchen wir es schon etwas frĂŒher, aber im Gegensatz zu unserem Sohn, kommt er aus keinem "Brettspielhaushalt", ich glaube daher nicht, dass der Einstieg so frĂŒh möglich ist.
Versuchen werden wir es trotzdem 😀