kann ein UCM 2 Granaten einsetzten? Also der BruderCaptain zB Strahlungs- und PSI-Gas-Granaten?
Warum steht dann nicht bei jeder E-Waffe, dass sie Rüstung ignoriert?
Warum also sollten Selbstverständlichkeiten dastehen?
Naja, warten wir ein FAQ, bzw die Errata ab...
Bis dahin bin ich der Meinung, dass +2 Sinn macht, weil ich nicht dauernd nur an GW-Sprachdummheit glauben will.
Q: Does a Dreadknight with a Nemesis doomfist strike
at Strength 6 or Strength 10 in close combat? (p34)
A: Strength 6, as it is not a walker.
2.) Die normalen SSG Regeln sagen 3+1 W6 + Rüstungsbrechend... die Spezialmuni ersetzt das durch 4 W6 + Rüstungsbrechend.
Du suchst dir da auch grad zusammen wie es dir passt oder?
Entweder er hat S3 + W6 UND Rüstungsbrechend oder nur 4W6.
Wie willst du ihm dieRüstungsbrechend der Scharfschützenwaffe geben wenn du ihm auch die S3 anscheinend nicht geben kannst die diese waffe hat?? Also die eine Sonderregel ja, die andere Nein? Entweder beide oder gar keine.
also wie nun ?^^
Officio Assassinorum Operatives
Q. How does the Vindicare’s turbo-penetrator
round work in regards to rending?
A. Because sniper rifles are rending, when rolling
for armour penetration, the Vindicare gets to add
a D3 to the total for each dice that comes up a
six. So, if one of the three dice is a six, the total
penetration would be 6+2D6+D3+3 (giving a
result between 12 and 22); if two were sixes, the
total would be 12+1D6+2D3+3 (18 to 26); if all
three dice were sixes, the total would be
18+3D3+3 (24 to 30!). Almost certainly
enough…