3. Edition Maggotkin of Nurgle Treff

Die wäre mir zu heikel. Wenn dein Gegner den letzten Turn hat, kann er dir die ja im Prinzip immer verhindern.
Genau meine Idee!
Wenn ein Sterblicher General ist, Blessed Desecration. Ist meistens sehr einfach zu erfüllen.
Hatte aber noch nie ein Spiel, wo die Grand Strategy irgendeine Rolle gespielt hat.
Leider spiele ich mit dämonischem General. Da ich aktuell eine Liste mit vielen Einheiten + guter Beschwörung bastele, dachte ich an Take What´s Theirs, aber das scheint mir auch eher ein Glücksspiel zu sein.

Survivors Instinct scheint mir noch potentiell möglich, wenn man seinem Galletian Vetern General den Tunneling Trait gibt und ihn das gesamte Spiel über versteckt, um dann in der letzten Runde auf ein Missionsziel zu porten. Er muss ja nur contesten. Allerdings kann auch das der Gegner recht einfach verhindern, indem er den GalVet einfach umpustet. 😉

Na ja, ich habe halt Null Ahnung. 🙂
 
Survivors Instinct scheint mir noch potentiell möglich, wenn man seinem Galletian Vetern General den Tunneling Trait gibt und ihn das gesamte Spiel über versteckt, um dann in der letzten Runde auf ein Missionsziel zu porten. Er muss ja nur contesten. Allerdings kann auch das der Gegner recht einfach verhindern, indem er den GalVet einfach umpustet. 😉

Oder, indem er einfach die entsprechenden Marker so zustellt, dass du nicht hin porten kannst.

Aber wenn du eine Armee mit vielen Einheiten, auf Beschwörung ausgerichtet und mit Tunnelmaster spielst, wäre doch Tend the Garden ne super Wahl.
 
Oder, indem er einfach die entsprechenden Marker so zustellt, dass du nicht hin porten kannst.
Ist ja am Ende der Schlacht, da sollte eigentlich immer irgendwo ein Plätzchen sein. Allerdings gibt es Battleplans, wo es am Ende der Schlacht keine Missionsziele in No Mans Land gibt.
Aber wenn du eine Armee mit vielen Einheiten, auf Beschwörung ausgerichtet und mit Tunnelmaster spielst, wäre doch Tend the Garden ne super Wahl.
Auch eine Idee. Allerdings schreckt mich ab, dass es zwei Bedingungen gibt:
Man muss einen Gnarlmaw in der Aufstellungszone des Gegners platzieren (eher schwer) und dann darf bei keinem Gnarlmaw eine feindliche Einheit sein.

Fun Fact: mit einem Formoroid Crusher kann man den eigenen Gnarlmaw beseitigen, um die Grand Strategy leichter zu erfüllen. 🙂
 

In your hero phase, pick 1 terrain feature within 6" of this model and roll a dice for each other unit within 6" of that terrain feature and any that garrison it. On a 3+, that unit suffers D3 mortal wounds. In addition, if the terrain featured picked is a faction terrain feature or defensible terrain feature and the roll was a 3 or more, the terrain feature is demolished if it was defensible (see 17.2.3), and the scenery rules on its warscroll cannot be used for the rest of the battle if it was a faction terrain feature. (wenn ein Gnarlmaw seine Regeln verliert, wird er vom Spiel entfernt, steht so auf dessen Warscroll)

Also kann man im Prinzip seine Gnarlmaws selbst sprengen und dann in der letzten Runde einen im Territorium des Gegners pflanzen, wenn man Horticoulus lange genug am Leben halten kann.


=> Ich hatte nämlich kürzlich die Idee, meine beiden Formoroid Crusher (ich finde die Modelle einfch zu geil) in die Nähe meiner Gnarlmaws zu stellen, die wiederum auf den Flanken meiner Streitmacht stehen sollten. Dann hätte ich einen netten Schutz gegen Flankenangriffe gehabt. 😉 Aber dafür das den Gnarlmaw zu verlieren ist halt auch nicht so pralle.

=> Eine andere Idee war, mit Horticulous Slimux einen Gnarlmaw vor den Gener zu stellen (*) und dann mit 2 Formoroid Crushers Mortal Wounds zu verteilen. 😉
(*) Once per battle, at the start of your hero phase, you can set up 1 Feculent Gnarlmaw within 7" of this unit, more than 7" from all other Feculent Gnarlmaws and more than 3" from all other models, objectives, other terrain features, endless spells and invocations and add it to your army.

Sind aber irgendwie doch komische Ideen. 😉
 
In your hero phase, pick 1 terrain feature within 6" of this model and roll a dice for each other unit within 6" of that terrain feature and any that garrison it. On a 3+, that unit suffers D3 mortal wounds. In addition, if the terrain featured picked is a faction terrain feature or defensible terrain feature and the roll was a 3 or more, the terrain feature is demolished if it was defensible (see 17.2.3), and the scenery rules on its warscroll cannot be used for the rest of the battle if it was a faction terrain feature. (wenn ein Gnarlmaw seine Regeln verliert, wird er vom Spiel entfernt, steht so auf dessen Warscroll)

Also kann man im Prinzip seine Gnarlmaws selbst sprengen und dann in der letzten Runde einen im Territorium des Gegners pflanzen, wenn man Horticoulus lange genug am Leben halten kann.


=> Ich hatte nämlich kürzlich die Idee, meine beiden Formoroid Crusher (ich finde die Modelle einfch zu geil) in die Nähe meiner Gnarlmaws zu stellen, die wiederum auf den Flanken meiner Streitmacht stehen sollten. Dann hätte ich einen netten Schutz gegen Flankenangriffe gehabt. 😉 Aber dafür das den Gnarlmaw zu verlieren ist halt auch nicht so pralle.

=> Eine andere Idee war, mit Horticulous Slimux einen Gnarlmaw vor den Gener zu stellen (*) und dann mit 2 Formoroid Crushers Mortal Wounds zu verteilen. 😉
(*) Once per battle, at the start of your hero phase, you can set up 1 Feculent Gnarlmaw within 7" of this unit, more than 7" from all other Feculent Gnarlmaws and more than 3" from all other models, objectives, other terrain features, endless spells and invocations and add it to your army.

Sind aber irgendwie doch komische Ideen. 😉

Ah verstehe, weil du so die Gefahr minimierst, dass der Gegner das gnarlmaw einnimmt.

Klingt halt alles sehr situativ ?

Aber wie gesagt, GC mit Tunnelmaster zum Gegner Porten und gnarlmaw beschwören, geht auch
 
Genau meine Idee!

Leider spiele ich mit dämonischem General. Da ich aktuell eine Liste mit vielen Einheiten + guter Beschwörung bastele, dachte ich an Take What´s Theirs, aber das scheint mir auch eher ein Glücksspiel zu sein.

Survivors Instinct scheint mir noch potentiell möglich, wenn man seinem Galletian Vetern General den Tunneling Trait gibt und ihn das gesamte Spiel über versteckt, um dann in der letzten Runde auf ein Missionsziel zu porten. Er muss ja nur contesten. Allerdings kann auch das der Gegner recht einfach verhindern, indem er den GalVet einfach umpustet. 😉

Na ja, ich habe halt Null Ahnung. 🙂
Bei viel Beschwörung, sprich Dämonenliste mit Horti und drei Bäumen, könntest du auch Take a claim nehmen. Du kannst ja locker immer wieder Helden beschwören.
 
Dämonenlisten haben auch viel Potenzial. Nimm ein paar Beasts (einzeln, sind bei Befouling host ja eh auch Battleline), stell Horti dazu, zwei Bilepiper und lass die "furzen" so dass dein Gegner nicht pilen kann, dass werde ich mal ausprobieren.
GUO dazu, Drones und Nurglinge, et Vorlage, fertig ist eine fiese Dämonenliste. 😉
 
Dämonenlisten haben auch viel Potenzial. Nimm ein paar Beasts (einzeln, sind bei Befouling host ja eh auch Battleline), stell Horti dazu, zwei Bilepiper und lass die "furzen" so dass dein Gegner nicht pilen kann, dass werde ich mal ausprobieren.
GUO dazu, Drones und Nurglinge, et Vorlage, fertig ist eine fiese Dämonenliste. 😉
"et voila"
 
Das mit der Heilung stimmt. Aber dafür muss er Befehlspunkte opfern. Und geht nur einmal pro Heldenphase... 😉

Aber er opfert dann nur eine Hero-Action um dir 3 Punkte zu nehmen. Wenn er auch noch nen GC hat und als zweites dran ist, muss er nicht mal auf den Extra-CP-Versuch verzichten. Solange du nicht gegen Anfänger spielst, ist diese GS kaum zu schaffen und ich würde definitiv was anderes nehmen. Und das ist ja nur die Variante gegen jede Armee. Hat der Gegner auch noch Heilung durch Spells etc., minimiert er dir die Chance auf deine GS umso mehr.
 
Hi, nur eine kurze Frage. Ich hab gerade ein Spiel gegen einen Anfänger gemacht und bin mir nicht sicher, ob alles mit den Regeln so gestimmt hat. Möchte selbst nicht Errata und alles lesen, un herauszufinden ob das so stimmt.

Hat jede Einheit in der Armee 5+ Ward, setzt beim Trefferwurf von 6 den Seuchencounter hoch und alle zwei Runden würd eine Seuchebestie beschworen?
 
Hi, nur eine kurze Frage. Ich hab gerade ein Spiel gegen einen Anfänger gemacht und bin mir nicht sicher, ob alles mit den Regeln so gestimmt hat. Möchte selbst nicht Errata und alles lesen, un herauszufinden ob das so stimmt.

Hat jede Einheit in der Armee 5+ Ward, setzt beim Trefferwurf von 6 den Seuchencounter hoch und alle zwei Runden würd eine Seuchebestie beschworen?
Zu den ersten beiden ja, bei dem beschwören kommts halt drauf an wieviel Infektionspunkte er zusammen bekommen hat, aber theoretisch klar. Kostet 10 pkt so ne Schnecke, ist schon machbar.
 
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Reaktionen: Homer72 und Ashmodai
Zu den ersten beiden ja, bei dem beschwören kommts halt drauf an wieviel Infektionspunkte er zusammen bekommen hat, aber theoretisch klar. Kostet 10 pkt so ne Schnecke, ist schon machbar.
OK, das mit den Punkten muss ich dann für die 500 Punkte Kampagne anpassen. Das ist etwas zu stark für die Punkte
 
Bei Tzeentch weiß ich es nicht, aber Nurgle ist von den Chaos-Gottheiten-Armeen am unabhängigsten von Gegnern was die Beschwörungspunkte angeht. Die Punkte pro Runde haben einen relativ stabilen Grundwert und skalieren nicht unbedingt mit der Größe der gespielten Punkte. Im Gegensatz zu z.B. Khorn und Slaanesh, die durchaus davon profitieren, wenn man mehr Punkte spielt.
Deswegen dürfte die Beschwörungsmechanik bei so kleinen Spielen bei Nurgle schon stark sein.
 
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Bei Tzeentch weiß ich es nicht, aber Nurgle ist von den Chaos-Gottheiten-Armeen am unabhängigsten von Gegnern was die Beschwörungspunkte angeht. Die Punkte pro Runde haben einen relativ stabilen Grundwert und skalieren nicht unbedingt mit der Größe der gespielten Punkte. Im Gegensatz zu z.B. Khorn und Slaanesh, die durchaus davon profitieren, wenn man mehr Punkte spielt.
Deswegen dürfte die Beschwörungsmechanik bei so kleinen Spielen bei Nurgle schon stark sein.
Tzeentch sammelt die Beschwörungspunkte über erfolgreich gesprochene, nicht gebannte Zauber beider Spieler.
Skaliert also stark mit der gespielten Armeegröße.
Gegen Armeen wie z.b. Khorne, wird es daher nochmal schwieriger!
 
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