Schattenjäger Energieaxt und sturmangriff Regelfragen

Deuclarion

Aushilfspinsler
08. September 2021
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Hallo Schwarmintelligenz.

Wir spielen gerade Schattenjäger (bzw. Agenten des Throns), eigentlich spielen wir die Systeme schon jahrelang, aber trotzdem sind gerade noch 2 Regelfragen aufgetaucht, die wir weder am Tisch, noch durch onlinesuche bisher nicht zufriedenstellend klären konnten. Deswegen wollte ich es mal hier probieren:
Also:
1. Mein Techpriest hat eine Energieaxt, die mach 2W5 +5 DS6 (laut Handbuch des Inquisitors). Es hat die Sonderregeln unhandlich und Energiefeld. Das Energieschwert hat die Schadenswerte 1W10+5 DS 6 und die Sonderregeln Energiefeld und Ausgewogen. Der Vorteil einer Axt ist also der bessere Minimumschaden (2W5 statt 1W10), dafür darf man nicht parieren. Mit dem Schwert kriegt man beim Parieren noch +10 auf KG. Eine Energieaxt passt zum Techpriest aber besser. Aber rein Regeltechnisch ist sie dem Schwert massiv unterlegen. Habe ich da was übersehen, oder was denkt ihr dazu?

2. Sturmangriff und sprinten. Sprinten als Talent gibt dir beim Rennen den doppelten Geschwindigkeitsbonus. So weit so gut. Allerdings kann man bei einer vollen Bewegung noch einmal seinen Geschwindigkeitsbonus dazuzählen. Zählt das nur bei einer normalen vollen Bewegung, oder ist da der Sturmangriff als volle "Aktion" auch inbegriffen?
Beispiel: GEB = 5. Rennen= 6x5 =30, mit sprinten 6x10 =30 Sturmangriff wäre 3x5 =15, mit sprinten dürfte ich noch einmal meinen GEB darauf zählen, also theoretisch 20. Ist jetzt nicht so stark, dass es owerpowered ist. Allerdings wird Sturmangriff im Buch teilweise als Bewegung gezählt (S.221), teilweise als Angriffsaktion (S.200).

Ich hoffe ich konnte meine Probleme ausreichend formulieren und ihr habt eine Lösung parat. Danke schonmal im Vorraus.

Der sprintende Techpriest mit der Energieaxt
 
Also eine Energieaxt finde ich im Inquisitors Handbook nicht.
Dafür aber die Omnissian Axe bei den Forgeworld Melee Weapons und die hat 2d10+5, Pen 6, Powerfield und Unwieldy

Sprint und Sturmangriff ist ziemlich klar.
Sturmangriff/Charge ist eine Kampfaktion. Für eine volle Aktion darf dein Charakter sich a) seine Charge-Bewegung weit bewegen und b) am Ende der Bewegung einen Nahkampf Angriff mit +10 ausführen.

Das Talent Sprint besagt, wenn du eine Full Move-Action ausführst, darfst du deinen GEB auf deine Bewegungsweite addieren oder wenn du eine Run-Action ausführst, darfst du die Distanz die du rennst verdoppeln.
Charge ist weder eine Full Move-Action noch eine Run-Action, sondern eine Charge-Action. Das Talent Sprint bringt dir also keinen Vorteil.