Space Marine - Das Spiel!

Und halt was man noch für Ballermänner mitnehmen kann 😀

Bisher gesehen habe ich:

Boltpistole (unendlich Muni) 🙄
Bolter
Stalker Bolter mit Scope
Vengeance Granatwerfer (gibts noch nicht in 40K)
Plasmapistole
Plasmawerfer
Laserkanone
Melter
Maschinenkanone (von den Cadianern zweckentfremdet)

jemand noch was anderes gesehen?
 
Bisher gesehen habe ich:

Boltpistole (unendlich Muni) 🙄
Bolter
Stalker Bolter mit Scope
Vengeance Granatwerfer (gibts noch nicht in 40K)
Plasmapistole
Plasmawerfer
Laserkanone
Melter
Maschinenkanone (von den Cadianern zweckentfremdet)

jemand noch was anderes gesehen?

Ja,
Kettenschwert
Energieschwert
Energieaxt

Hab den Multiplayer auf der Gamescom gezockt. Es geht richtig ab.
pssst: Bei PlaystationNetwork gibt auf dem Yankeemarktplatz auch ne kostenlose Singleplayer- Demo. 2 Level inkl. Sprungmodul.
 
jemand noch was anderes gesehen?
Der Havoc/Devastator hat im Multiplayer den Heavy Bolter von Haus aus (mit dem man normal und stationär auch schnellfeuern kann).
Im Spiel habe ich gestern noch eine Plasmakanone benutzt (direkt vor dem Punkt, an dem man die Inquisitor Demo startet).

Und bei Chaos heißt der Stalker Bolter Daemon Eye Bolter.

Edit:
In der Anleitung wird noch der Sturmbolter aufgeführt
Und zu Red Dox' Link: Ich wollt's wissen und hab's ausprobiert; die Chainaxe ist das Chaosequivalent zur Power Axe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Edit:
In der Anleitung wird noch der Sturmbolter aufgeführt
Und zu Red Dox' Link: Ich wollt's wissen und hab's ausprobiert; die Chainaxe ist das Chaosequivalent zur Power Axe.

Das ist irgendwie viel cooler (wobei ich finde Chaos sollte auch eine E-Waffe haben, aber ich mag halt dieses Kettensägenmassakergeräusch weil's auch zum Spiel passt ^^)
 
Ob mans aber schon übers Weekend zocken kann, ist natürlich eine andere Frage, aber ich freu mich schon mal und pack mein Geld ein ^_^


Man, allein die Auswahl an Orden/Legionen und Rüstungstypen macht das Spiel echt spielenswert:
http://www.youtube.com/watch?v=joIhEdJi4aY
Da ist wohl echt gesichert das kein Marine dem anderen gleicht
 
Zuletzt bearbeitet:
COOP!
1.) Space Marine will have 4 player online Co-Op and will be FREE to anyone who purchases the game.
2.) Co-Op will be Space Marine vs. Orks & Forces of Chaos.
3.) All 3 Multiplayer classes will be available (Tactical Marine, Devastator or Assault Marine)
4.) Multiplayer Perks can be applied to each of the 3 classes that you have unlocked via Multiplayer progression
5.) Co-Op progression will apply to your multiplayer ranking (Unlocks perks & weapons)
6.) Co-Op will initially launch with 2 scenarios: Assault on Hab Center Andreas & Escape from Kalkys Facility. Each will include multiple arenas.
7.) Co-Op will be score based featuring global leaderboards. There will be score multipliers and dynamic challenges to help teams boost their scores.
http://www.gamespot.com/xbox360/act...&tag=updates;editor;all;title;1&mode=previews
http://pc.ign.com/articles/119/1192027p1.html

Also wie erwartet: Last Stand in Space Marine. Allerdings wohl nur 4 Spieler, nicht wie nach dem Packshot erwartet 5 🙁

-----Red Dox
 
Hier mal ein Auszug aus dem aktuellen MM-Katalog
Ich hol mir meine CE heute Nachmittag ab.

img201109020951231.jpg
 
Ich hab die Demo jetzt auch auf dem PC durchgespielt, und muss mich fragen, wie die das mit dem Sprungmodul im MP gemacht haben. Bei "der Inquisitor" bin ich auf normaler Schwierigkeitsstufe ein paar mal gestorben, meistens weniger wegen den Bossen, sondern eher wegen den Massen an Orks, das läppert sich dann doch ein wenig. Aber in der zweiten Mission mit dem Sprungmodul hat mein Schild ungefähr 3 mal Schaden genommen, dann war ich beim Gegner und alles war tot. Gut, da waren auch keine wirklichen Gegnerhorden und auch keine Bosse, aber wenn man mit dem Ding gut platziert in 4 Orks hüpft, dann sind mind. 2 sofort tot und 2 kann man noch exekutieren.
Ich frage mich wie oder ob man das überhaupt im MP umsetzen kann.