T-Jays Speed Waaagh on Tour (19.10 Hildesheim)

Nach ein wenig rumklicken hab ich zwei Varianten für 2k TTM


Sneaky Gitz, mehr CP, mehr PSI, mehr Grotz:
+++ Orks TTM Doppel Battalion (Warhammer 40,000 8th Edition) [100 PL, 11CP, 2000pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [91 PL, 7CP, 1786pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]
. . Categories: No Force Org Slot

Clan Kultur: Deathskulls
. . Categories: No Force Org Slot

Detachment CP [5CP]
. . Categories: No Force Org Slot

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!
. . Categories: No Force Org Slot

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field
. . Categories: Big Mek, Character, Faction: <Clan>, Faction: Ork, HQ, Infantry

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Shokk Attack Gun, Warlord
. . Categories: Big Mek, Character, Faction: <Clan>, Faction: Ork, HQ, Infantry, Warlord

+ Troops +

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

+ Elites +

Tankbustas [8 PL, 136pts]
. . Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Infantry, Tankbustas
. . Boss Nob: Rokkit Launcha
. . 7x Tankbusta: 7x Rokkit Launcha

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet [16 PL, 330pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Speed Freeks, Megatrakk Scrapjet
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [12 PL, 240pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Speed Freeks, Shokkjump Dragsta
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

Skorchas (Index) [10 PL, 162pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Skorcha
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Mek Gunz, Gretchin
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Mek Gunz, Gretchin
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [9 PL, 4CP, 214pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls
. . Categories: No Force Org Slot

Detachment CP [5CP]
. . Categories: No Force Org Slot

+ HQ +

Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead
. . Categories: Character, HQ, Infantry, Psyker, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Weirdboy

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump
. . Categories: Character, HQ, Infantry, Psyker, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Weirdboy

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Gretchin, Infantry, Troops

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Gretchin, Infantry, Troops

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Gretchin, Infantry, Troops

Created with BattleScribe


Volles Pfund aufs Maul, die Liste auf 11 gedreht, alle Subtilität raus:
+++ Orks TTM (Warhammer 40,000 8th Edition) [103 PL, 7CP, 2000pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [103 PL, 7CP, 2000pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]
. . Categories: No Force Org Slot

Clan Kultur: Deathskulls
. . Categories: No Force Org Slot

Detachment CP [5CP]
. . Categories: No Force Org Slot

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!
. . Categories: No Force Org Slot

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 79pts]: Choppa, Grot Oiler, Kustom Force Field
. . Categories: Big Mek, Character, Faction: <Clan>, Faction: Ork, HQ, Infantry, Gretchin, Grot Oiler

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord
. . Categories: Big Mek, Character, Faction: <Clan>, Faction: Ork, HQ, Infantry, Warlord, Gretchin, Grot Oiler

+ Troops +

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Categories: Boyz, Infantry, Faction: Ork, Faction: <Clan>, Troops
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Shoota

+ Elites +

Tankbustas [8 PL, 129pts]: Bomb Squig
. . Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Infantry, Tankbustas
. . Boss Nob: Rokkit Launcha
. . 6x Tankbusta: 6x Rokkit Launcha

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet [16 PL, 330pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Speed Freeks, Megatrakk Scrapjet
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota
. . Megatrakk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [18 PL, 360pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Speed Freeks, Shokkjump Dragsta
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha
. . Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

Skorchas (Index) [10 PL, 162pts]
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Vehicle, Fast Attack, Skorcha
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha
. . Skorcha: Skorcha

+ Heavy Support +

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Mek Gunz, Gretchin
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Mek Gunz, Gretchin
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Ork, Mek Gunz, Gretchin
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun
. . Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota
. . Categories: Faction: <Clan>, Faction: Ork, Transport, Trukk, Vehicle, Dedicated Transport

Created with BattleScribe

Was meint ihr welche ist besser?
 
Bin auch für 11. Ich würde aber noch überlegen, ob es die Kombi-Rokkits bei den Bossen wirklich braucht. (death Skull Reroll geht ja nur 1 Mal pro Trupp, also würde in meinen Augen 1 Rokkitlauncha pro Trupp genügen)

Das wäre aber auch schon Alles... Super Liste ansonsten (mit den Skorchas kennst Dich ja mittlerweile aus ?)
 
Nachbericht

So besser spät als nie schreibe ich dich noch etwas über meine Turnier Erfahrung.

Erstmal die drei Spiele:

Erstes gegen Tau.
Liste:
3 Riptides
3 Broadsides
Shadowsun
Ethernal
Feuerkrieger, Drohnen und Marksmen

Mission: Vital Inteligence, und vier Marker am Ende

Wir haben Spielfeld Viertel als Aufstellung gehabt ich hab mir sie Seite so ausgesucht das mein Gegner wenig Sicht Blocker hatte. Er hat sich massiv an der vorderen Kante seiner Zone platziert. Ich habe mein Viertel fast voll ausgefüllt.

Tja und dann hab ich ihm die Initiative gestohlen und zweimal 12 für die Stärke meiner Snotsogga gewürfelt 😵
Ergebnis: Broadsides tot, Gegner demotiviert.
Im Gegenzug erledigt jeder Riptide einen Buggie. Die Feuerkraft gibt einen kleinen Ausblick darauf wie gemein Tau sein können aber da die Broadsides als Ziel für die großen Buffs fehlen war es das auch schon.
In meiner nächsten Runde erledige ich einen Riptide da die Drohnen schlecht platziert waren recht schnell und als der zweite mit ein bisschen Pech auch geht gibt mein Gegner auf.

Fazit: da war nicht viel aus dem Spiel zu lernen. Der Ini klau war der Grund dass ich gewonnen habe hätte er angefangen hätte ich keine Chance gehabt. Es war kein Platz in meiner Zone um mich außerhalb der Reichweite aufzustellen oder zu verstecken und gegen die S6/7 Waffen mit 2 oder W3 Schaden ist meine Armee echt weich.
Die Snotsogga hat zwar echt übertreiben aber zwei Broadsides hätte ich auch mit durchschnittlichen Würfen erledigen können. Das hätte auch gereicht.

Spiel zwei gegen Dark Eldar

Mission: Mahlstrom und vier Marker

Liste
3 Homunkuli
9 Taloi
15 Grotesken
Ca. 30 Wraks

Wir spielen Hammerschlag mein Gegner stellt sich aggressiv an die Kante, kann aber nur mit einer Einheit per Stratagem Chargen. Ich denke mir ich kann auch aggressiv aufstellen und dann eine Flanke kollabieren lassen, muss nur drauf achten, dass er nicht hinter meine Linie schockt.
Tja hab zum ersten Mal gegen so eine Liste gespielt und mein Gegner beherrschte sie echt meisterhaft. Die Wraks kommen nicht nur in seinem ersten Zug in den Nahkampf sondern konnten auch weit mehr binden als ich dachte.

Mit ein bisschen Glück bei den Saves und viel Geschick in Bewegung und nachrücken werden ich das ganze Spiel in meiner Zone eingesperrt, kann kaum Punkten und bin in der Feuerkraft immer eingeschränkt. Verdientes 0:12 ^^°

Spiel drei gegen Eldar (alle drei)

Liste:
Avatar
3 Serpents
1 Flieger
Verschiedene Charaktere
Haufen Infanterie

Mission Beachhead und Big Gunz nerver Tire.

Aufstellung war Aufmarsch, ich hab zuerst ausgestellt und meine Armee in drei Teile geteilt die Schnellsten zu seinem Ziel, die mittelschnellen zum Ziel in der Mitte und die langsamen zu meinem Ziel.
Er hat sein eigenes Ziel nur mit ein bisschen Infanterie geschützt und den Rest aggressiv zu meinem Ziel gestellt. Der Flieger startet außer Reichweite meiner Snotsogga.
Ich fange an nehme den Flieger mit den Shockjumps raus, mache trotz minus to Hit guten Schaden und über Druck von allen Seiten aus.
Mein Gegner versucht mich abzubinden (mit Banjees) und Druck auf mein Ziel ausüben. Läuft aber nicht gut für ihn, ein paar meiner Buggies kommen frei und in meiner Runde räumen die Boys den Rest auf, alles was mir zu nahe gekommen ist kann ich besser treffen und der Schaden ist enorm.
Gegen Ende des Spiels geht mir die Zeit aus weil ich immer noch viele Modelle übrig hab und ziemlich geschafft bin. Sitze aber solide auf drei der vier Ziele und gewinne das Spiel damit.
Mein Gegner hatte kaum Anti Tank und Minus auf Treffen war bemerkenswert ineffektiv gegen meine Orks.


Fazit
Drei 2000 Punkte Spiele sind zu viel für mich. Werde keine Turniere mit mehr als 1750 Punkten mehr besuchen.
Im Nachhinein wäre die andere Liste besser gewesen in den Spielen die ich gewonnen habe hatte ich mehr als genug Feuerkraft und in dem das ich verloren habe wäre die Liste besser gewesen.
Dazu fehlt mir Erfahrung, es gibt Dinge wo mir Trainingspartner fehlen, ich hätte gegen die Dark Eldar ganz anderes spielen müssen, Missionsziele, Aufstellung und Zielpriorität alles falsch gemacht 😵
Ein bisschen unangenehm war auch die Erkenntnis, dass ich einen allgemeine Schwäche gegen Nahkampf Armeen habe, ich dachte Masse ist problematisch aber es ist Nahkampf egal ob Masse oder Klasse. Ich werde daher als nächstes Mal Deff Dreaths und ein paar Grotze zum schirmen ausprobieren.
 
Fazit
Drei 2000 Punkte Spiele sind zu viel für mich. Werde keine Turniere mit mehr als 1750 Punkten mehr besuchen.
Im Nachhinein wäre die andere Liste besser gewesen in den Spielen die ich gewonnen habe hatte ich mehr als genug Feuerkraft und in dem das ich verloren habe wäre die Liste besser gewesen.
Dazu fehlt mir Erfahrung, es gibt Dinge wo mir Trainingspartner fehlen, ich hätte gegen die Dark Eldar ganz anderes spielen müssen, Missionsziele, Aufstellung und Zielpriorität alles falsch gemacht 😵
Ein bisschen unangenehm war auch die Erkenntnis, dass ich einen allgemeine Schwäche gegen Nahkampf Armeen habe, ich dachte Masse ist problematisch aber es ist Nahkampf egal ob Masse oder Klasse. Ich werde daher als nächstes Mal Deff Dreaths und ein paar Grotze zum schirmen ausprobieren.

Das war schon immer so, dass der Schrottplatz sich im Nahkampf hauptsächlich mit Tricks oder Nadelstichen wehren konnte - dann gabs kurz die Zeit in der man die 9 Killakanz dabei gespielt hat und die tatsächlich in Ordnung waren. Und dann musste man wieder irgendwie tricksen.

Ich habe auf meinem letzten Turnier (mein erstes TTM Turnier) festgestellt, dass das Meta einfach ganz ganz extrem ist. Tricksen ist da irgendwie nicht. Wenn man Armeen trifft, die man gut bespielen kann haut man sie weg, wenn man tricksen müsste, dann nicht.

Mein Fazit ist: Dreh den Beschuss auf. Lass alles andere weg. Wenn man dann irgendwas trifft, was in den Nahkampf will muss man eben so tun als wäre man T'au oder Astra. 😀
Man kann als Ork bei 2000 Punkten Armeen bauen mit 15 Lootas, 3 Snotzoggas, 9 Smasha Guns und 6 Scrapjets. Oder anderen crazy Dakka-Kram einpacken. Und damit nimmt man dann halt auch schon recht sicher große Dinge von der Platte. Und auch kleine Dinge. Eigentlich kann man damit alles abschießen und genug Screens bauen um einige Runden zu schießen.
 
Hey T-Jay, danke für deine Berichte. Habe den Thread mit Spannung verfolgt und hoffe, dass du uns weiterhin an deinem Speed Waaagh teilhaben lässt.

Da ich selbst mit dem Gedanken spiele einen Heizakult aufzustellen: Wie schätzt du die neuen Buggies ein? Welche rentieren sich, welche eher nicht? Wie sind deine Erfahrungen damit? Hast du andere Varianten getestet?

Ich finde die Buggies alle übertrieben teuer für das, was sie können (bzw. eher nicht können) und ehrlich gesagt nicht competitive, aber gespielt habe ich sie bisher selber noch nicht. Trukk-Boyz finde ich auch scheiße (12er Transportkapazität ist halt fürn Anus), aber du hast anscheinend Erfolg mit denen, also lasse ich mich gern eines besseren belehren.

Was hältst du von Waaaghbikes und Battlewagons? Letztere können ja nen 20er Mob transportieren. Das erscheint mir viel besser als Trukks.
 
Es geht bei der Armee zum die kritische Masse zur Zielüberlastung.
Hast du ein paar Buggies und Trukks kann der Gegner sie mit den üblichen Anti Panzer Waffen und Strategien angehen, die wer eh braucht um z.B. mit Rittern umzugehen, da fällt nicht auf das die gegen die Ork Fahrzeuge Overkill sind.
Meine Armee funktioniert weil ich soviele leichte Fahrzeuge ausstelle das Panzer Abwehr überlastet ist, während gleichzeit jedes Ziel vollständig ausgelöscht werden muss um meinen Output zu reduzierten, jeder Buggie, jede Gun und selbst die Trukks liefern vollen Beschuss auch wenn sie nur noch einen Lebenspunkt übrig haben. Gleichzeitig habe ich überall Retter, das erhöht die Chance hier und da knapp zu überleben.

Im Endeffekt bedeutet das: vieles was ich spiele und wie ich es spiele funktioniert nicht außerhalb des Konzeptes. Durch das Zusammenspiel aus Clankultur und Grundmechanismen des Spiels verschiebt sich die Varianz bei den Würfel Ergebnissen so dass es eine größere Rolle spielt wenn ich Glück habe als wenn ich Pech habe.
Zusätzlich zum direkten Vorteil macht es meine Armee auch noch für meine Gegner extrem schweig einzuschätzen.

So das habe ich heute alles erzählt damit du den Rahmen verstehst wenn ich dir sage: der Shockjump funktioniert extrem gut, die Trukkboys arbeiten zuverlässig und der Scrabjet ist auch okay.
Die anderen Buggies spiele ich nicht weil sie nicht so gut bin der Deathskull Kultur profitieren.

Die Bikes und Battlewagons verwende ich nicht weil sie nicht zur kritischen Masse beitragen. Der Battlewagon bietet ein gutes Einzelziel da ist es für mich sinnvoller zwei Trukks zu nehmen und die Boys nach den aussteigen per Stratagem zusammen zu schließen. Die Bikes werden bei Lebenspunkt Verlust schwächer und sind keine Fahrzeuge, vielleicht werde ich sie anstelle der Scorchas verwenden wenn die nicht mehr auf Turnieren erlaubt sind.

Demnächst ist wieder ein Turnier in Hildesheim, da werde ich mal probieren ein paar Deffdreads per Teliporta aufzustellen:

+++ Orks Ars Bellica [90 PL, 7CP, 1,750pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [55 PL, 7CP, 1,066pts] ++

Clan Kultur: Deathskulls

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

+ HQ +

Big Mek (Index) [5 PL, 79pts]: Choppa, Grot Oiler, Kustom Force Field

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord

+ Troops +

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [4 PL, 107pts]: Tankbusta Bombs
. . Boss Nob: Kombi-Rokkit, Power Klaw
. . Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. . 8x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [2 PL, 33pts]
. . 11x Gretchin

Gretchin [2 PL, 33pts]
. . 11x Gretchin

+ Heavy Support +

Deff Dread [16 PL, 309pts]
. . 3x Deff Dread:
. . . . 2x Dread Klaw, 2xKustom Mega-blasta

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . 3x Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. . 3x Gun: Smasha Gun

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

++ Outrider Detachment +1CP (Orks) [35 PL, , 684pts] ++

Clan Kultur: Deathskulls

+ HQ +

Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]

Megatrakk Scrapjet [5 PL, 110pts]

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]

Skorchas (Index) [10 PL, 162pts]
. . 3x Skorcha
 
Zuletzt bearbeitet:
Turnier ist geschlagen. Gegner waren:

Battalion + Vanguard Detachment Quellen:
Codex Space Marines, White Dwarf Januar 2019, Imperial Armour – Index: Forces of the Adeptus Astartes
Kriegsherr: Librarian in Phobos Armour
Kriegsherrenfähigkeit: Refuse to Die
Detachmentkeywords: Imperium, Adeptus Astartes, Crimson Fists, Battalion, Vanguard
Gesamtpunkte: 1750
Powerlevel: 88
Kommandopunkte: 3 + 5 + 1 -1 = 8
Relics/Stratagems: The Fist of Vengeance / Die Faust der Vergeltung, Hero of the Chapter [-1 CP]

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [68 PL, 7CP, 1,319pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Chapter Selection: Crimson Fists, Imperial Fists Successor
+ HQ +
Captain [6 PL, -1CP, 112pts]: Jump Pack, Power fist (The Fist of Vengeance), Storm shield, Stratagem: Hero of the Chapter (The Imperium’s Sword)
Librarian in Phobos Armour [5 PL, 101pts]: Mind Raid, Tenebrous Curse, Camo cloak, Force sword, Warlord, Refuse to Die

+ Troops +
Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: 4x Intercessor, Intercessor Sergeant , Stalker Bolt Rifle

+ Elites +
Primaris Ancient [4 PL, 69pts]

+ Fast Attack +
Inceptor Squad [7 PL, 123pts]: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant, Assault Bolter x2

Scout Bike Squad [3 PL, 69pts]: 2x Scout Biker: 2x Twin boltgun
Scout Biker Sergeant: Bolt pistol, Twin boltgun

+ Heavy Support +
Eliminator Squad [4 PL, 72pts]: Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak

Hellblaster Squad [8 PL, 165pts]: 4x Hellblaster
Hellblaster Sergeant: Bolt pistol Plasma incinerator

Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 303pts]: 2x Heavy flamer, Storm cannon array, Storm cannon array

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [20 PL, 1CP, 431pts] ++
+ No Force Org Slot +
Detachment CP [1CP]
Chapter Selection: Crimson Fists, Imperial Fists Successor

+ HQ +
Primaris Lieutenants [4 PL, 69pts]: Primaris Lieutenant: Master-crafted auto bolt rifle

+ Elites +
Aggressor Squad [5 PL, 111pts]: 2x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Dreadnought [5 PL, 120pts]: Missile launcher, Twin lascannon

Invictor Tactical Warsuit [6 PL, 131pts]: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Incendium cannon, 2x Ironhail Heavy Stubber

Detachment: Battallion Detachment, Spearhead Detachment
Quellen: Codex Astra Militarum, Codex Adeptus Custodes
Kriegsherr: Company commander
Kriegsherrenfähigkeit: Grand Strategist
Detachmentkeywords: Imperium - Astra Militarum, Imperium - Adeptus Custodes
Gesamtpunkte: 1749
Powerlevel: 90
Kommandopunkte: 5+1+3=9
Relics/Stratagems: Kurov'sAquila

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [13 PL, 6CP, 265pts] ++
+ No Force Org Slot [6CP, 85pts] +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 85pts]
Regimental Doctrine: Regiment: Vostroyan

+ HQ [4 PL, 60pts] +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Grand Strategist, Laspistol, Warlord

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Relic: Kurov's Aquila

+ Troops [9 PL, 120pts] +
Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [77 PL, 1CP, 1,484pts] ++
+ No Force Org Slot [1CP] +
Detachment CP [1CP]
Use Beta Rules

+ HQ [10 PL, 185pts] +
Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts]

+ Elites [19 PL, 377pts] +
Aquilon Custodians [13 PL, 253pts]
. Aquilon Custodian [4 PL, 83pts]: Lastrum Storm Bolter [5pts], Solarite power Gauntlet [13pts]
. Aquilon Custodian [4 PL, 83pts]: Lastrum Storm Bolter [5pts], Solarite power Gauntlet [13pts]
. Aquilon Custodian [4 PL, 87pts]: Lastrum Storm Bolter [5pts], Misericordia [4pts], Solarite power Gauntlet [13pts]

Vexillus Praetor [6 PL, 124pts]: Castellan Axe [14pts], Vexilla Magnifica [30pts]

+ Fast Attack [10 PL, 200pts] +
Pallas Grav-Attack [5 PL, 100pts]: Twin Arachnus Blaze Cannon [25pts]

Pallas Grav-Attack [5 PL, 100pts]: Twin Arachnus Blaze Cannon [25pts]

+ Heavy Support [38 PL, 722pts] +
Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon [80pts], Twin Lastrum Bolt Cannon [20pts]
Caladius Grav-tank [12 PL, 220pts]: Twin Illiastus Accelerator Cannon [80pts], Twin Lastrum Bolt Cannon [20pts]

Telemon Heavy Dreadnought [14 PL, 282pts]: Arachnus Storm Cannon [45pts], Arachnus Storm Cannon [45pts], Spiculus Bolt Launcher [12pts]

++ Total: [90 PL, 7CP, 1,749pts] ++

Detachment: 2x Battalion-Detachment
Quellen: Codex Space Marines, Codex Supplement Raven Guard, Forgeworld Leviathan data sheet
Kriegsherr: Kayvaan Shrike
Kriegsherrenfähigkeit: Shadowmaster
Detachmentkeywords: Imperium, Space Marines, Raven Guard
Gesamtpunkte: 1750
Powerlevel: 98
Kommandopunkte: 5+5+3-1-1=11
Relics/Stratagems: Stratagems: Hero of the Chapter, Relics of the Chapter / Relics: Benediction of Fury, Ex Tenebris

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [22 PL, 5CP, 406pts] ++
**Chapter Selection**: Raven Guard
+ HQ +
Librarian in Phobos Armour [5 PL, 101pts]: 2) Enveloping Darkness, 4) Shadowstep, Camo cloak, Force sword

Primaris Lieutenants [4 PL, 70pts]
. Primaris Lieutenant: Ex Tenebris, Master-crafted stalker bolt rifle

+ Troops +
Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator, Infiltrator Sergeant

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife
. 4x Scout w/Boltgun

Tactical Squad [4 PL, 70pts]
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant
. . Boltgun/Bolt pistol
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [76 PL, 6CP, 1,344pts] ++
**Chapter Selection**: Raven Guard
+ HQ +
Kayvaan Shrike [8 PL, 130pts]: Warlord

Primaris Chaplain [4 PL, -1CP, 77pts]: 6. Canticle of Hate, Benediction of Fury, Litany of Hate, Master of Ambush, Stratagem: Hero of the Chapter

+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

Intercessor Squad [10 PL, 103pts]: Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 5x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Chainsword

+ Elites +
Aggressor Squad [10 PL, 185pts]: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant
. Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Invictor Tactical Warsuit [6 PL, 136pts]: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, 2x Ironhail Heavy Stubber, Twin ironhail autocannon

+ Fast Attack +
Suppressor Squad [4 PL, 90pts]
. 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Grav-chute
. Suppressor Sergeant: Accelerator autocannon, Grav-chute

+ Heavy Support +
Eliminator Squad [4 PL, 72pts]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak

Eliminator Squad [4 PL, 72pts]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak

Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 309pts]: 2x Heavy flamer, Hunter-killer missile, Storm cannon array, Storm cannon array

++ Total: [98 PL, 11CP, 1,750pts] ++

Ich habe kein Spiel anfangen dürfen. Berichte führen die nächsten Tage, ihr könnt ja mal raten wir es gelaufen ist :lol: