Warmachine/Hordes: Kurze Fragen, kurze Antworten

Du gehst mit normaler GSW hin und gibst ein Fokuspunkt aus, damit de ne Kopfnuss machen kannst, dann kannst de noch treffer und Schaden verstärken, wie gewohnt^^

Wenn du zum Gegner normal hingehst, kannst de deine Grundattacken machen ohne Fokus auszugeben, oder halt ne Powerattacke, danach kannst mit Fokus auch noch normale Attacken kaufen^^

Gruß
 
Also ich bin grade ganz am Anfang mit Warmachine, hab kein Regelbuch etc.
Ich kenn eben nur die Modelle von der PP Homepage. Ich schwanke zwischen Mercenaries und Menoth.
"Es gibt auch reine Söldnerarmeen" hört sich halt irgendwie an wie "Ja also hauptsächlich spielt man sie in anderen Armeen, man kann sie auch alleine spielen aber das is nich so der bringer" ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei den Söldnern gibt es bestimmte Söldnerkontrakte. Zu einem dieser Kontrakte gehören nur bestimmte Söldner-Warcaster/Warjacks/Einheiten/Solos. Daher hast du bei den Söldnern nie die volle Auswahl aus allen Söldnern.

Da die Regeln für die Kontrakte im Moment ein bisschen chaotisch sind, wäre es vielleicht ratsam, bis zum Erscheinen des Söldner-Buchs zu warten.

Hier (Privateer-Press-Foren) kannst du sehen, welche Söldner zu welchen Söldnerkontrakten gehören.
 
Jo, die haben anscheinend grad ein paar Probleme drüben.

Aber mal kurz zu den Söldnern:
Es gibt da einiges an Möglichkeiten, wie man die Spielen kann. Als Armee für eine Fraktion - da kannst du dann alle Söldnermodelle spielen, die für diese Fraktion arbeiten würden (also zB "dieses Modell arbeitet für Khador und das Protektorat"). Nachteil ist, dass die Palette sehr eingeschränkt ist - gerade für Cryx.

Ansonsten gibt es die 4 "Hauptkontrakte", die auch reine Söldner abseits eines Fraktionszwanges darstellen, aber auch teils große Einschränkungen in der Armeeauswahl haben. Diese wären:

Magnus' Pläne - die "klassische" Söldnertruppe mit einer guten Auswahl an Einheiten. Außerdem hat sie Zugriff auf 2 Cygnareinheiten.

Saerforge Comission - Zwerge quasi - die nur aus zwergischen bzw. rhulischen Einheiten besteht. Eher langsam aber dafür hart im Einstecken und Austeilen.

Die Piraten - mal ein eigentständiges Buch, jetzt aber in die Söldnerfraktion integriert. Sind eher Solo-, also Charaktermodell-lastig und haben Zugriff auf die mächtigste Feldartillerie im Spiel.

Die Llaelesische Resistance - kleine Wiederstandgruppe gegen die Khadoranische Besatzung. Bisher eher geringe Modellauswah (nur ein Caster, ein zweiter kommt wohl mit dem neuenSöldnerbuch). Haben auch Zugriff auf Cygnareinheiten.
 
Als Anfang ist das wirklich nicht schlecht. Kreoss ist ein guter Caster mit einem netten offensiven Feat (Talent) und die Jacks in der Box sind in der aktuellen zweiten Eidtion des Spiels auch sehr gut spielbar geworden. Der Crusader ist ein billiger schwerer Offensiv-Jack, der Revenger mit seinem Arkanen Relais gut im Sprüche weiterleiten und der Repenter dank der verbesserten Sprühschablonenregeln gut gegen Infanterie.

Und der Chor ist bei Menoth eigentlich immer Pflicht - er bufft die Jacks jeder Runde mit einem von 3 möglichen Effekten (immun gegen Fernkampfangriffe, immun gegen Magieangriffe oder bessere Nahkampfwerte).