Was soll Fabius von der Primaris klauen: Wünsche/ Mecker Thread

Eigentlich ist doch jetzt die Frage was alles viel besser durch die neue Regel wird. Ich finde es gar nicht so schlimm das Poxis, Tzaangors und Cultisten die regel nicht haben.

Wenn man bedenkt das alles andere diese Regel jetzt besitzt.

Beispiel Bessessene, die haben jetzt mindestens 2 A im Angriff. Mit World Eater sogar 3 As. Is jetzt die frage ob die jetzt damit gut sind oder nicht.

Oder auch Morti, mit der +1A hat der mit dem Schwung-Angriff auch 3 A mehr.

Auch die Bruten haben jetzt mindestens 2 A im Angriff.

Was denkt ihr, wer profitiert am meisten von der neuen Regel?
 
Berserker sind definitiv die Gewinner. Dazu alle Chars die in den Nahkampf wollen. Wenn es auf das Keyword HERETIC ASTARTES wirkt kommen Prinzen natürlich am besten weg von den Chars.

Ansonsten Termis, Besessene und Obis. Wobei letztere natürlich nicht in den Nahkampf wollen. Dennoch, wenn die mal gecharged werden nützt das auch was.
 
ForgeWorld:
- Nahkampf Chaos Decimator (7 Attacken) --> mit Disco Lord *
- Blood Slaughterern (7 Attacken) --> mit Disco Lord*
- Kytan Ravager (18 Slaah-Attacken) --> mit Disco Lord*
- Nahkampf Leviathan (6 Attacken)
- Nahkampf Contemptor (6 Attacken)

Kodex:
- Daemon Prince (5, als Khorne 6, mit Malefic talons 8/9 - ohne Artefakte und Warlordtraits)
- Kharn (7/8 Attacken im charge)**
- Lord Discordant (5 Attacken)
- CSM mit Chainsword (3 Attacken)
- Chosen mit Chainsword (4 Attacken)
- Termis (3 Attacken)
- (Greater) Possessed
- Nahkampf Helbrute (6 Attacken)
- Khorne Berzerkerz mit Chain axe + Chainsword (4/5 Attacken)**
- Noise Marines (3 Attacken)
- Warp talons (2 Attacken)
- Multilators (4 Attacken)
- Obliterators (4 Attacken)
- Defiler (5 Attacken) --> mit Disco Lord*
- Maulerfienst (5 Attacken) --> mit Disco Lord*
- Venomcrawler (5/10 Attacken) --> mit Disco Lord*
- Lord of Skulls --> mit Disco Lord*

Zumindest auf dem Papier wird damit auch der World Eaters Legiontrait interessant (+1 Attacke im charge, was mit Hatefull assault +2 Attacken macht).

Lord Discordant war vorher schon gut, macht es noch besser.
Alle Modelle mit dem Keyword Helbrute, die auf Nahkampf ausgelegt sind, legen zu (zwei Nahkampwaffen geben zusätzlich +1 Attacke).
Red Corsairs CSM werden noch attraktiver.
Warp talons sind nun auch vertretbar (hier erwarte ich zukünftig noch eine Punktreduzierung, die eKrallen der Loyalisten sind günstiger geworden).
(Greater) Possessed legen auch zu, 1 + W3 Attacken ist brauchbar und besser zu planen.
Mit Obis kann nun auch den charge wagen oder mal kontern.
Der Venomcrawler wird nich biestiger.


* mit Disco Lord +1 auf KG und BF, mit Specialist Deatchment 2" Bewegung möglich
** als World Eater die höhere Zahl im charge
 
Possessed sind damit besser, aber halt weiterhin nur brauchbar wenn man keine Berserker will.
Possessed kommen jetzt mit 2-4 Attacken daher, Berserker für weniger Punkte mit 4 Attacken und zweimal kämpfen.

Generell profitieren alle Modelle die eh schon in den Nahkampf wollten. Der Eld hat sie ja schon aufgezählt. Am meisten davon natürlich die Modelle die weniger Attacken hatten bzw. Diese Attacken auch wahrscheinlich in Schaden verwandeln.
Ein Prinz mit Däminischer Stärke für 9A S9 :wub:
 
Hab gerade ein Spiel mit meiner Death Guard gegen die Ultramarines
hinter mir. Schon recht böse.
Diese ganzen neuen Rüstungswurfmodifikatoren dank diverser
Optionen sind schon anstrengend. Und dank der Bolterdisziplin
fliegt einem da eine Menge Blei um die Ohren, dass immer mindestens
-1 auf den Rüster gibt. Taktische Doktrin nervt mich jetzt schon.
Dazu noch die Strategiekarte mit dem Abwehrfeuer konzentrieren, naja.

Krass finde ich auch einige der geänderte Werte,
einer der Captains im Codex hat 7 LP, Centurions haben jetzt 4 LP,
Aggressoren 3 LP. Widerstand 5 haben die ja eh und eine Menge Bolterkram,
da schielt man als Death Guard Spieler schon mal böse zu Nurgle
rüber und fragt, warum meine Terminatoren gerade mal soviel LP
haben wie ein Primaris Marine.

Weiß noch nicht, was ich davon halten soll. Hatte mir von der Edition
erhofft, dass Chaos mit den Marines mithalten kann,
schliesslich haben wir dämonische Unterstützung.
Aber wenn ich mir den neuen Dosen Codex so ansehe,
zweifle ich daran.
 
Verstehe deinen Frust, aber Death Guard haben noch nie wirklich gut mitgespielt, sind meiner Meinung nach damit kein Gradmesser.

Der Hinweis mit den Dämonen trifft es eher: pack Plaguebearers ein, denen sind nämlich so ziemlich alle neuen Regeländerungen egal. Mehr Durchschlag zB? Haben eh keine Rüstung! Mehr Leben beim Gegner? Plaguebearer töten eh nichts. 😉
Ich habe den Eindruck, 40k ist (wieder) ganz massiv auf Suppe ausgelegt, mit allen Nachteilen für Spieler(gruppen): Bücher kaufen, Überblick behalten, Rosinen picken... Das hat mich in der 7ten schon maximal angenervt.
 
Genau das gleiche Gefühl hatte ich vor kurzem in meinem Post beschrieben. Ich befürchte auch, dass wir z.t. wieder Richtung 7. tendieren. Dass was in der 7. die Formationen waren, sind jetzt halt die Stratageme und jetzt halt noch Doktrinen usw. wobei ich es bei den Formationen leichter fand den Überblick zu behalten als jetzt. Die Regelanpassungen will ich an sich gar nicht kritisieren, nur halt die Häufigkeit und die Quelle. Meiner Meinung nach hätte es man bei einem jährlichen CA und einem halbjährlichen FAQ belassen sollen. Jetzt MUSS ich ja quasi schon JEDES FAQ lesen, weil z.B. in einem FAQ zu Orks etwas zu einer Angriffsbewegung steht, was eine andere Frage z.B. bei Khorne Bezerkern klärt. Ich sehe auch die Gefahr, dass GW da den Überblick verliert, weil die gar nicht mehr absehen können, dass z.B. eine Erläuterung zu einer speziellen Einheit aber durchaus (auch ggfs. unbeabsichtigte) Folgen auf andere Einheiten mit ähnlichen Regeln haben kann.

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Man sieht jat auch den Regelwirrarr bei Fly und den DP. Erst charge möglich, dann wieder nicht, dann wieder doch und das alles innerhalb par Monaten......also ich brauch so was nicht und erweckt bei mir auch nicht den Anschein besonders gut durchdacht zu sein.....ebenso die mehrfache Änderungen zu den Taktischen Reserven......und jetzt wieder die Ausnahme mit DropPods.......aber natürlich nur bei SM.......Genauso bei RavenGuard. Zuerst hieß es in dem Update alles bleibt gleich, weil es einfach zum Stil der Legionen passt, kurz darauf massiver Nerf für Alpha und RG. Aber egal schweife ab.......mal sehen ob noch was vernünftiges geliefert wird wenn die Shadowspear Sachen raus kommen.....zumindest Oblis könnten m. M.n. bisschen bei den Punkten runter gehen. Termi's müssten meiner Meinung nach alle W5 oder zumindest 3 LP haben. So sind ja Biker widerstandsfähiger als die und n 2er Rüster und 5er Retter ist in dieser Dakka Edi ja nicht wirklich ne Bank.

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Aber schön, dass zumindtes Warp Talons als "reine" NK Einheit mal ne Attacke mehr bekommen, obwohl immer noch zu teuer. Auch Posessesd ganz nett aber auch mehr auch nicht. Dafür dass Chaos eigenlich mit vielen Sachen und Stratagemen in den NK will, ist da ausgenommen die Khornies, bei vielen Einheiten aus dem Codex einfach zu wenig Bumms hinter.
 
Genau das gleiche Gefühl hatte ich vor kurzem in meinem Post beschrieben. Ich befürchte auch, dass wir z.t. wieder Richtung 7. tendieren. Dass was in der 7. die Formationen waren, sind jetzt halt die Stratageme und jetzt halt noch Doktrinen usw. wobei ich es bei den Formationen leichter fand den Überblick zu behalten als jetzt. Die Regelanpassungen will ich an sich gar nicht kritisieren, nur halt die Häufigkeit und die Quelle.

Mich stört alleine schon die tatsache, dass ich IMMER in das letzte CA schauen muss, um sicher zu gehen, dass ich auch die richtigen Punktwerte habe. Mittlerweile lasse ich immer ein paar Punkte frei in meinen Listen, falls ich irgend etwas übersehen haben sollte. So cheate ich wenigstens nicht.
 
Ja der Witz ist ja di (zumindest subjektiv von mir wahrgenommene) fehlende Planung. Im SM Codex ist z.B. bei einer Kompanie Beschreibung der Hinweis auf eine "Hellfury" Primaris Einheit. Irgendwas mit Feuerunterstützung. Entweder hat man da im Fluff gepennt, oder es ist wirklich eine neue Einheit in Planung, die aber den neuen Codex SM sowie die Supps aber wieder "veralten" lässt. Ich habe nach langer Zeit in der 7. wieder angefangen. War zuerst erschlagen, aber als ich dann drin war ging es und hat mir Spaß gemacht. In der 8. habe ich mehr und mehr das Gefühl den Anschluß zu verlieren, vor allem wenn man gegen eine Vielzahl von Fraktionen spielt und sich auch deren Regeln rudimentär aneignen möchte um halt auch mal was vernünftiges dagegen zu stellen.
 
Da das ja ein Threat ist um seine Meinung frei zu äußern und nicht gemobbt zu werden, mache ich das auch 😛.

Ich spiele auf beiden Seiten der Medaille. Also sowohl für den, für sein Alter noch halbwegs gut erhaltenen Imperator der Menschheit, als auch für die Lieben Götter aus dem Farbenfrohen Warp.

Das folgende sind rein meine Meinungen zu den ganzen Dingen:

Pro:
Ich finde es gut das sich SM und CSM in vielen Dingen unterscheiden und nicht beide Seiten das gleiche Zeug haben nur 1 mal mit Spitzen und einmal ohne. Es sind (auch wenn sie aus der gleichen "Quelle" stammen) unterschiedliche Fraktionen! Einige Dinge können gerne gleich sein, aber dazwischen liegen 10k Jahre. Da hat mich nicht immer das gleiche und baut nicht den anderen alles Mögliche nach.
SM haben Primaris bekommen, haben sich Taktiken beibehalten und haben ihre Waffen verändert.
CSM sind mutiert und haben was Dämonisches dazu bekommen, haben ebenfalls ihre Waffen verändert (die neuen Rotorknifften hätte ich bei den Marines auch gerne) usw.

DG z.B. finde ich extrem nervig als Marine Spieler, weil meine Bolter auf die 5en verwunden. Dann noch das nervige FnP auf jeden Mist. Das würden sich auch viele Marines Wünschen. Das alleine gleicht in meinen Augen schon das 2 Leben der Primaris aus. Ansonsten tun die sich nicht viel. Aber auch hier wird es diejenigen geben die sagen: Alles Quatsch! 2 Leben ist viel krasser als W5 und 5er FnP. Bedenkt wieviele D2 Waffen rumrennen, da lohnt sich das ganze bei Primaris so richtig. Bei Modellen mit 1 Wunde verschenkt man quasi immer 1 Schaden. (Sollen unsere Profi Statistiker ausrechnen wieviel unterschied es macht mit 5 Taktischen (von mir aus mit der passenden Doktrine, die man auch nicht das ganze Spiel über hat wie ich das verstehe) auf 5 normale CSM zu schießen oder auf 5 Plague Marines/Primaris).

Was sich meiner Meinung nach mittelfristig ändern wird:
Chaos bekommt die Bolterdisziplin und das Shock Assault.
Die Traits werden auch auf Dreads und Fahrezuge gehen.
Ich denke auch das GW sich was überlegt um Mono CSM Armeen Interessanter zu machen.

Es kann aber nicht alles gleich sein. Ich finde das GW schon keinen schlechten Job macht, aber man kann nicht alles gleichzeitig ändern und anpassen. Zugegeben den Codex V1.1 vom Chaos hätten die sich schenken können. Aber es gibt immer eine stetige Entwicklung bei den Regeln (nicht immer zum guten, aber wurde ja oft genug gesagt das man immer mehr Bücher kontrollieren muss um alle Regeln aktuell zu haben).

Ich hoffe nur das sie es am Ende schaffen alle Codizes halbwegs (mehr ist nicht Möglich) gleich zu halten und man nicht 5 Bücher pro Fraktion braucht.

Abschließend bleibt zu sagen: Zuviel whine, verdirbt den Spass. (Zitat eines weisen, auch gerne mal härteren BnB Spielers). Game on!
 
DG z.B. finde ich extrem nervig als Marine Spieler, weil meine Bolter auf die 5en verwunden. Dann noch das nervige FnP auf jeden Mist. Das würden sich auch viele Marines Wünschen. Das alleine gleicht in meinen Augen schon das 2 Leben der Primaris aus. Ansonsten tun die sich nicht viel. Aber auch hier wird es diejenigen geben die sagen: Alles Quatsch! 2 Leben ist viel krasser als W5 und 5er FnP. Bedenkt wieviele D2 Waffen rumrennen, da lohnt sich das ganze bei Primaris so richtig. Bei Modellen mit 1 Wunde verschenkt man quasi immer 1 Schaden. (Sollen unsere Profi Statistiker ausrechnen wieviel unterschied es macht mit 5 Taktischen (von mir aus mit der passenden Doktrine, die man auch nicht das ganze Spiel über hat wie ich das verstehe) auf 5 normale CSM zu schießen oder auf 5 Plague Marines/Primaris).

Vor dem neuen Marines Codex war das auch alles nicht so wild,
Primaris hatten 2 LP, Death Guard halt W5 und Verletzungen ignorieren.
Primaris schiessen schon auf 30 Zoll, haben neue Plasma Waffen, dafür hatte Death Guard
halt Schnellfeuer auf 18 Zoll und keine Malus beim bewegen der schweren Waffen.
Glich sich also alles irgendwie aus.

Jetzt aber haben die Marines dank der Taktischen Doktrin (Die solange gilt,
wie der Spieler will) einen zusätzlichen Rüstungswurfmodifikator von -1 auf
Sturm und Schnellfeuerwaffen ab Runde 2.
Das bedeutet im Endeffekt, dass ich von Primaris Marines mit Bolterfeuer
eingedeckt werde, dass -2 auf meine Rüstung gibt.
Plasmawaffen der Hellblaster geben damit -5 auf die Rüstung.
Im Endeffekt ist damit jeder Chaos Marine auf dem Niveau eines Eldar Gardisten.
Die Death Guard wird dank W5 ja noch schwieriger verwundet,
aber alle anderen sind damit ein wenig benachteiligt.
Und dann fliegt mir ja auch doppelt so viel Blei
um die Ohren dank der Bolterdisziplin.

Versteh mich nicht falsch, ich finde es okay, dass Marines das haben,
vom Fluff her passt es und macht die Waffen tödlicher.
Aber ich befürchte, dass GW da etwas über das Ziel hinaus
geschossen ist, Marines kommen zumindest mit Deckung noch auf
4+ Rüstung dagegen, aber alle anderen Armeen ?
 
Finde auch dass nicht alles gleich sein muss. Ich würde mir halt wünschen, dass CSM Mono Listen bischen stärker werden. Schocke ich meine Bloodletter sehen die Primaris auch erstmal doof aus wenn die ankommen. Es ist halt nur auch die Enttäuschung, dass die CSM Neuheiten im Vergleich zu den Primaris doch etwas schwach wirken. Und 3 x Disco Lord muss ich nicht wirklich spielen. Ich fände auch etwas "Altes" cool, dass aber dennoch stark ist. Hier kam ja schonmal die Idee von Warpmunition auf. Der Daemonkin Codex ist ja auch sehr speziell. Ich spiele ja auch Astra, Primaris, Eldar und Necrons und auch wenn Necrons nicht gerade an der Spitze stehen, weiß ich aber worauf ich mich einlasse, während ich mich bei den Chaos Codex V2 schon etwas verarscht fühle bzw. als lieblos ansehe.

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Zudem muss ich sagen, dass von allen Fraktionen die ich spiele sich Chaos am meisten "zerhackt" anfühlt was die Regeln angeht.......und wenn ich Dämonen oder Forgeworld dazu nehme wird es noch schlimmer. Das Problem hab ich bei mir bei keiner anderen Fraktion in dem Ausmaß.
 
Ich habe das Gefühl, dass GW zu viel in zu wenig Zeit machen will. So ein großes System wie 40k braucht Zeit für Testspiele vor Veröffentlichungen. Warum gibt es nicht wie bei PC Games Betatest mit Spielern außerhalb von GW?
Die regeln, die dafür rausgegeben werden müssen, bleiben ja nicht zwangsweise so. Daher muss GW auch keine Angst haben, dass ggf. nachher weniger Bücher gekauft werden.
Die 8te hat gut angefangen, bewegt sich aber auch wieder zurück, je mehr Codizes, Supplements und Unterfraktionen mit eigenen Bpchern dazu kommen. Andere Systeme schaffen es doch auch (z.B. Infinity).
 
Andere Systeme schaffen es doch auch (z.B. Infinity).

Ich kann den VErgleich nicht ganz nachvollziehen. Infinity ist sowas von wesentlich komplexer als 40k, da ist meiner Meinung nach einfach kein Vergleich möglich. Allein der Umfang der Grundregeln, der Waffenprofile ist bei Infinity deutlich höher. Für beinahe alles gibt es spezielle Counter, die in anderen Fällen nutzlos sind (EMP, Multispektralvisor, um nur einmal 2 zu nennen). Dazu die verschiedenen Tarnstufen und was sie können.

Eigentlich bräuchte GW nur die Grundregeln jederzeit aktuell online zu stellen. Ein Grundregel FAQ und Errata würde dann entfallen und so viel weniger Geld würden die auch nicht verdienen.

Schade ist meiner Meinung nach, dass 40k ein wenig auf "Suppe" entwickelt wird, aber für ein gemütliches Spielchen am Abend "Suppe" kontraproduktiv ist. Andererseits kann man auch nicht "nur ein Codex" spielen, weil es eben bessere und weniger gute "stand alone" Codices gibt, wie man am Vergleich CSM und SM sieht. UNd das ist das, was mich enttäuscht.

SM haben jetzt (wieder einmal) Chapter Tactics, das hatten sie doch in der 5ten schonmal, oder? CSM haben dagegen die Male des Chaos, die aber mittlerweile quasi keinen impact mehr im Spiel haben. Sowas wie zur 4ten, als Slaanesh +1 INI (gibt es ja nicht mehr, weiß ich) oder Khorne +1 A hatte, fand ich schon cool und sprengt jetzt auch nicht den Komplexitätsrahmen.

SM Chapter Tactics bestehen nun im Regelfall aus 2 Boni. Bei den CSM?

SM aus dem Codex: SM kosten 12 Punkte. Alle anderen (DA, BA, Space Wolves,..., CSM) kosten 13. Für den selben Kram? Ach na, die SM aus Codex:SM können dafür ja sogar noch mehr... Nicht, dass ich denke, dass 12 Punkte pro Modell eine Liste spielbar(er) machen, aber ein Ungleichgewicht bleibt da schon.

Vergleiche mal 3 Centurions mit 3 Obliterators...

Ok, mir geht es in erster Linie um Modelle und Hintergrund, deshalb bin ich Chaot, aber so ganz nachvollziehen kann ich da nicht alles.
Warum haben wir nur einen Dread? Warum weiß der nicht, wie man besser wird durch Erfahrung (vgl venerable Dread)?
Warum wissen die Loyalen, wie man einen Transporter mit schweren Waffen ausstattet (Razorback), die Chaoten aber nicht?
Warum haben die SM, die zum Chaos überlaufen, nicht auch noch das Wissen über Landungskapseln mitgenommen?
Warum hat vieles, das nur irgendwie mit "dämonisch" zu tun hat, irgendwelche zufälligen Werte im Profil?
 
Eigentlich bräuchte GW nur die Grundregeln jederzeit aktuell online zu stellen. Ein Grundregel FAQ und Errata würde dann entfallen und so viel weniger Geld würden die auch nicht verdienen.

Wäre mittlerweile auch mein Ansatz und ich denke das GW hier schon entsprechendes Feedback bekommt. Noch einfacher wäre es wenn es nur noch digitale Publikationen gäbe die sich automatisch updaten würden, dann kannste einem Neuling mal endlich wieder folgendes empfehlen: "Du brauchst nur Regelbuch und deinen Codex, evtl. noch ein Kampagnenbuch und das wars", weil der Rest einfach automatisch geupdated wird. Aber das würde wahrscheinlich noch ein paar Leute verärgern die an ihren Büchern hängen.

Schade ist meiner Meinung nach, dass 40k ein wenig auf "Suppe" entwickelt wird, aber für ein gemütliches Spielchen am Abend "Suppe" kontraproduktiv ist. Andererseits kann man auch nicht "nur ein Codex" spielen, weil es eben bessere und weniger gute "stand alone" Codices gibt, wie man am Vergleich CSM und SM sieht. UNd das ist das, was mich enttäuscht.

Es ist immer schwer anhand von einer Veröffentlichung jetzt auf den weiteren Weg zu schliessen, aber die Doktrinen der SM bekommen diese nur wenn sie absolut "Rein" gespielt werden. Eine Suppe verhindert diese Regel und ist der erste Schritt von GW in Richtung zu Anti Suppen Regeln. Ob das in den nächsten Publikationen immer noch so sein wird, vermag aber keiner zu sagen.

SM haben jetzt (wieder einmal) Chapter Tactics, das hatten sie doch in der 5ten schonmal, oder? CSM haben dagegen die Male des Chaos, die aber mittlerweile quasi keinen impact mehr im Spiel haben. Sowas wie zur 4ten, als Slaanesh +1 INI (gibt es ja nicht mehr, weiß ich) oder Khorne +1 A hatte, fand ich schon cool und sprengt jetzt auch nicht den Komplexitätsrahmen.

Schon wahr, allerdings waren die Male momentan hautpsächlich für den Einsatz von Stratagems und zum bilden von Suppen gedacht, was mir persönlich auch ausgereicht hat. Es ist halt nur einfach so das man als nicht SM Spieler mal wieder Kunde zweiter Klasse ist, und das ist was mich frustriert.

SM aus dem Codex: SM kosten 12 Punkte. Alle anderen (DA, BA, Space Wolves,..., CSM) kosten 13. Für den selben Kram? Ach na, die SM aus Codex:SM können dafür ja sogar noch mehr... Nicht, dass ich denke, dass 12 Punkte pro Modell eine Liste spielbar(er) machen, aber ein Ungleichgewicht bleibt da schon.

Wird sich mit dem Chapter Approved oder dem BIG FAQ im September wahrscheinlich ändern. Ist einfach eine blöde Zwischenzeit jetzt.

Warum haben wir nur einen Dread? Warum weiß der nicht, wie man besser wird durch Erfahrung (vgl venerable Dread)?

Warum wir auch nur einen Dread haben weiß ich auch nicht, find ich auch dämlich. Warum der Hellbrute aber nicht besser wird ist dem Fluff geschuldet. Der Space Marine im Inneren hat ja kein schönes Leben, sondern wird konstant gefoltert und in den Wahnsinn getrieben. Da ist es nicht verwunderlich das der nicht irgendwann mal besser wird, wenn du konstant unter Schmerzen bist...

Warum wissen die Loyalen, wie man einen Transporter mit schweren Waffen ausstattet (Razorback), die Chaoten aber nicht?
Warum haben die SM, die zum Chaos überlaufen, nicht auch noch das Wissen über Landungskapseln mitgenommen?

Ist wahrscheinlich dem geschuldet das die CSM nicht einfach nur die loyalen mit Stacheln sein sollen. Deswegen musste man irgendwo Abstriche machen.

Warum hat vieles, das nur irgendwie mit "dämonisch" zu tun hat, irgendwelche zufälligen Werte im Profil?

Der Warp ist launisch, weil ist halt so, go forge the narrative. >.>
 
Ich kann den VErgleich nicht ganz nachvollziehen. Infinity ist sowas von wesentlich komplexer als 40k, da ist meiner Meinung nach einfach kein Vergleich möglich. Allein der Umfang der Grundregeln, der Waffenprofile ist bei Infinity deutlich höher. Für beinahe alles gibt es spezielle Counter, die in anderen Fällen nutzlos sind (EMP, Multispektralvisor, um nur einmal 2 zu nennen)

Gerade wegen der geringeren Komplexität sollte das GW hinbekommen. Ich habe Infinity selbst gespielt und weis um den Umfang.