Space Wolves Wölfe VS Deamonkin

JorinBloodfang

Aushilfspinsler
26. März 2016
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Liebe Mitstreiter und Raufbolde,

mein Hauptgegner bezeichnet sich als Khorne Deamonkin und schmeißt ziemlich viele Dämonen auf die Platte darunter auch Bluter.

Habt ihr schon Erfahrung gegen Khorne Deamonkin sammeln können ?

Besonders nervt mich der ständige Nachschub von Bloodthirstern, ich meine mein Wolf Lord kann es mit denen aufnehmen und meine Thunderwolves auch (mit Sturmschilden und wenn alles rund läuft) meine Long Fangs sehen da auch immer sehr professionell aus mein Dämonenklatschen und Wulfen währen durch ihre Sonderregel auch eine Option (allerdings währen die ein Himmelfahrtskommando) und zu schade sie nicht gegen Einheiten eizusetzen wo sie sich einfach durchschnetzeln.

Habt ihr Anregungen dazu ? und ich würde auch gerne mal Rune Priests benutzen aber gegen Khorne bin ich mir da nicht so sicher.
 
Khorne Daemonkin sind doch ein sehr dankbarer Gegner für uns 😀

Dinge die zu Beachten sind:
  1. Beschwörung der Blutdämonen - in welchem Modus werden sie beschworen. Gibt da diverse Regelauslegungen. Ist mir auch egal mit welcher genau ihr spielt, wichtig ist nur, dass ein Fliegender Dämon nicht sofort angreifen kann, sodass du notfalls eine Schussphase hast.
  2. Wulfen nehmen für gewöhnlich einen Bluter raus. Und das selbst wenn sie getötet werden. Problematisch ist lediglich das Treffen. Verwundet wird meistens auf die 2+. Sollten er wider erwarten überleben, dann sollte der Blutdämon danach INI 1 durch mindestens einen Hammertreffer haben. Danach schaffen das auch andere Einheiten.
  3. Dein Gegner darf niemals mehr als 8 Blutpunkte haben. Bedeutet, du tötest am besten erstmal Teile seiner Einheiten oder nur so viele, dass er keinen Blutdämon beschwören kann. Dann wischt du Reste auf, sodass er über 8 Punkte bekommt, die alle verfallen.

Bei allem weiteren wünsche ich viel Spaß. Nein im Ernst... Daemonkin sind meine Lieblingsgegner. Mit den kann man sich richtig gut schlagen 😀
 
Ja die Schlachten machen immer sehr viel Spaß und das Gemetzel im Nahkampf ist immer sehr erfrischend.
Ja die Insi und das KG sind immer sone Sache 😴
Danke dafür :happy:
Ich dachte vlt noch mit Rune Priest und Sturmzorn da wir eh Gegenschlag haben (wenn es sich anbietet) dann währe die Insi schonmal auf 1 doch zum Angriff zwingen geht ja nicht.
Mit E-Hammer habe ich noch nicht bei den Wulfen gespielt, ich fand die Riesigen Äxte und die Klauen ansprechender aber vlt packe ich noch jeweils einen bis zwei Hämmerlein in die Wulfentrupps
 
Also in hoher Erwartung an die Schlacht die gestern geschlagen wurde, werde ich nun einige Wörter zu verlieren.
Da mein Feindkumpel und ich noch nicht solange dabei sind und nach zehn Jahren wieder in die Schlacht gezogen sind, gehen wir das erstmal langsam an und haben uns für 1000P. und ohne Mission entschieden.

Ich hatte den ersten Zug, so hatte es den Anschein doch ich habe nicht mit dem Würfelglück meines Feindes gerechnet der mit einer locker gewürfelten 6 meinen Plan durchkreuzte.
In seinem ersten Zug legte er gleich einen schweren treffe auf meine Wulfen hin die zwar in kompletter Deckung standen doch wie schon gesagt, dass Glück meines Feindes sollte ihn auch hier nicht entäuschen. Der Auswurf war für meine Long Fangs gedacht nun hat er allerdings mit dem Abweichen der Schablone meine Wulfen erfasst. Zwei wilde erbarmungslose Krieger mussten dem Todeswolf Morkai entgegentreten.
Seine Scull Canon war nun am Zug doch da musste lediglich ein Grey Hunter abtreten (Jeder Verlust tat weh).
Seine Hunde und die beiden Lords sind nach vorne geprescht. Nun lag es an mir.
Ich bewegte alles was ich hatte so gut wie in Deckung nach vorne und wollte mit den Long Fangs den Grinder einen Blutigen mit Laser gefüllten Tod bereiten, allerdings war mir der Allvater nicht gut gesonnen (lag vlt daran, dass ich meinem Feind meine Wölfe zum proxen seiner Hunde überlassen hatte), ich würfelte beim Treffen nur Einsen und Zweien ich hätte am liebsten die Axt rausgeholt und den Tisch zerteilt.
In der Nahkampfphase gelang nur mein Lord auf Wolf in den Nahkampf.
Bei der kleinen Spielfläche war es ein Wunder, dass mein Lord sofort den Nahkampf eröffnete. Ich sprang gegen den Khorne Lord auf Moloch und seinen räudigen Trupp Hunde in den sicheren Tot der Verräter. Die Herausforderung überlebte der Khorne Lord nicht er war einfach zu schwach um gegen Helfrost was auszurichten und erstarrte zu einem tiefgekühlen Abbild der Schwäche da in alle Ewigkeit sein Versagen festhalten sollte. Die Hunde konnten meinem Lord nicht einen Kratzer zufügen.

Es ging weiter mit der zweiten Runde von Khorne mit dem Erscheinen der Bloodletters vor meinen Long Fangs und hinter den Wulfen.
Der Grinders und die Scull Canon ignorierten Khornes bitten doch endlich weiter vorzurücken und blieben stehen um weiter zu schießen, diesmal allerdings mit keiner Verwundung meinerseits. Der Lord mit Sprungmodul um zweiten Trupp Hunder der Kor´lath ausgerüstet hatte sagte einen angriff auf den Grey Hunter Trupp mit Wolfsbanner an und zerfetzte ihn mit nur einem Lebenspunkt verlust der Hunde. Mein Wolfs Lord metzelte in seinem Nahkampf die Hunde weiter nieder ohne schaden zunehmen.
Als ich am Zug war
wollte ich endlich dem Grinder zeigen was es heißt nur ein Insekt zu sein doch wieder nur Einsen und Zweien bis auf ein Treffer schlug alles fehl. Ich würfelte und es war ein Volltreffer ich würfelte nochmal und sah es war fast eine 6, doch dann musste der Würfel doch nochmal eine Drehung machen also nur ein RP ohne etwas was den Grinder interessiert. Danach ging ich mit meinem Murderfang aus der Deckung und gab den Bloodletters erstmal was gegen die ungesunde Hautfarbe, der schwere Flammenwerfer fegte 4 Bloodletters weg. Die übrigen 3 Wulfen jagten den anderen Trupp der Bloodletters bis auf den Champion zurück in den Warp, dank des Retter der Bloodletters konnte er überleben und der Murderfang konnte auch fast den kompletten Trupp ausschalten (wieder nur der Champion dank des Retters).

Khorne war wieder am Zug der dritte.
Grinder schoss wieder und wollte die Long Fangs treffen doch der Auswurf weichte ab und zwar in den Nahkampf meiner Wulfen. Als er eingeschlagen ist sah mein Lord nur eine große blutige Explosion. So wollte es Khorne und sein Champion der Bloodletters wusste nicht was geschehen ist, um ihn rum ein gigantischer Krater voll mit dem Blut der Wulfen.
Die Scull Canon wollte auch auf die Long Fangs schießen, allerdings weichte auch dieser Schuss ab, direkt zum Chaos Lord und seine Hunde, Khorne das Chaos ist wahrlich launisch. Niemand hat es überlebt nur zwei Hunde konnten kurz in den Warp verschwinden um zu überleben. Doch nun da der Lord tot war wurde Kor´lath entfesselt. Der Bluter wurde direkt neben meine Long Fangs beschworen. Im Nahkampf rannten die Hund auf die Long Fangs zu doch ohne weiteren erfolg blieben die Attacken der Hunde wirkungslos. Der Bloodletter der im Nahkampf dem Murderfang gegenüberstand war zu besessen davon zu sterben als zu fliehen und wurde vom Monster mit den Eisklauen in stücke gerissen, der andere Bloodletter kletterte aus den Blutigen Krater und stürmte in den Nahkampf mit den Long Fangs auch ohne Erfolg.
Mein Zug hielt sich in Grenzen, schießen konnte ich auf nichts und alles war im Nahkampf bis auf zwei Grey Hunters die die Wahl zwischen den Bluter oder den Hunden hatten. Sie haben sich für die Hunde entschieden. Der Nahkampf vom Wolf Lord war nun endlich zu ende und der Nahkampf der Long Fangs und der Grey Hunter hatte gerade begonnen. Sie konnten einen Hund ausschalten und den Nahkampf überleben.

Im vierten Zug wude mein Murderfang vom Grinder und der Scull Canon zerschossen. Der Nahkampf wurde Vom Bluter entschieden.
Mein Lord hatte nur ein Ziel, doch ich hatte ihn keinen Hammer oder Melterbomben gegeben. Gegen die Skull Canon konnnte eir einen Volltreffe dank seines treuen Thunderwolfs austeilen und so ging es erstmal die Nächte Runde weiter.
Der Bluter verlor drei Leben auf den Weg zum Lord und ich wünschte ich könnt was anderes schreiben aber umzingelt von einem Bluthund, einem Bloodletter, der Skull Canon und dem Bluter, eigentlich keine Große Sache aber wie schon im ganzen Spiel war mein Würfelglück wohl in den Händen des Chaosgottes Khorne. In der ersten Nahkampfrunde geschah nichts. Kein Treffer auf beiden Seiten. Die folgende sollte es entscheiden. Der Bluter immernoch mit zwei Leben, der Rettungswurf hielt ihn in der Realität und als mein Lord der übrigens noch alle Leben hatte leider nicht verwunden konnte, weil ich wieder nur einsen gewürfelt hatte konnte der Bluter eine Verwundung mit dem W6 Wurf von 6 erziehlen. Ich dacht wirklich das schafft mein Sturmschild aber auch hier eine 1. Eine traurige Geschichte.

Es kam alles anders als ich erwartet hatte. Mit dem Grinder kam ich nicht zurecht durch mein Würfelpech und dem Insi-Klau, mein Feind stellte auch nur Dämonen auf außer die Lords woran er nicht gedacht hatte, das ihm dies keine Bluter oder Prinzen bringen konnte. Ich konnte leider meine Wulfen nicht so testen wie ich es gerne gehabt hätte. Doch mit dieser Erfahrung gegen den Grinder der das Spiel mehr als nur entschieden und beeinflusst hat werde ich mir gegen diese Art von feiger Khorne-Strategie einen Racheakt ausdenken. Die ersten male konnte ich den Grinder mit Leichtigkeit den Auswurf kaputt schießen. Aber man kann nicht immer gewinnen. Trotz der Niederlage war es ein schönes Spiel mit vielen Momenten der Freude. Besonders gefallen haben mir die beiden Abweichungen der Schablonen. Die leider einmal meinen Wulfentrupp ausgelöcht hatte, doch das Bild war zugut als nu der Bloodletter noch übrig war und um ihn rum ein mit Blut gefüller Krater, und das der Chaoslord duch die eigene Skull Canon verreckt ist. Mal abgesehen davon hat mein Kriegsherr den Khorne Kriegsherr in einen Eiszapfen verwandelt
 
Danke 😉

Ja ich habe ihm den Reißzahn des Eiswolfs gegeben.
Vlt ist man auf Turnieren mit einem E-Hammer besserdran aber vom Fluff her finde ich Frostwaffen und Helfrost echt cool und zusammen mit der Rüstung des Russ schlägt er in einer Herausforderung vor jedem Feind zu außer welche mit Insi 10.
Es macht spaß damit zu spielen und wenn die Regel Helfrost ein Charaktermodell oder so das But gefrieren lässt freu ich mich immer sehr, besonders wenn es einen Bloodthirster trifft.
 
Wenn ich das richtig verstanden habe, hast du dem Wolfslord die Rüstung des Russ, Die Waffe UND ein Schild gegeben. Wenn das so stimmt, hast du eigentlich ein paar Punkte zuviel/umsonst ausgegeben, vorausgesetzt, der Chaoslord hat die gleiche Ini wie der Wolfslord. Durch die Rüstung bekommst du 2+/4+ wobei der Wolfslord ja schon automatisch einen 4+ Retter hat, das Schild verbessert das ganze dann noch auf 3+. Es reicht also dem Wolfslord eine Runenrüstung zu kaufen, bzw. wenn du den besseren Retter haben willst, dann halt noch das Schild dazu.

Wenn du noch eine Eliteeinheit hast, kannst du mit Murderfang und der anderen Elite auch nach "Champion of Fenris" aufstellen. Hier bietet sich dann noch die Ausrüstung "Fellclaws Teeth" an, damit kann man verpatzte Trefferwürfe wiederholen. Da ihr nicht mit Missionszielen spielt, spielt es dann auch keine Rolle, dass die Grey Hunter kein Objectiv secured mehr haben.

So als kleine Anmerkung.
 
Ja die Rüstung habe ich ihm gegeben damit er vor Bloodthirstern zuschlagen würde, nur waren nicht viele dabei :/ sonst währen das überschüssige sinnlose Punkte zuviel da hast du recht 🙂

Ich habe den Codex "Champions of Fenris" leider noch nicht, kann man den wie "Curse of the Wulfen" als Erweiterung einfach beliebig mit dem Codex der Space Wolves kombinieren und verbinden ?

- - - Aktualisiert - - -

aber was ich bisher darüber gehört habe lohnt er sich ja und deine Vorschläge würden das ganze preiswerter und schlagkräftiger machen soweit ich das beurteilen kann. Danke :happy:
 
Ja kann man machen, ist dann halt ein zweites "Detachment". Gerade für die Donnerwölfe und Wolfsgardisten lohnt der sich sehr, da diese +1 Kg bekommen. Auserdem sind da auch noch einige zusätzliche nette Relikte und Kriegsherrenfähigkeiten dabei. Man muss aber beachten, dass man die Relikte leider nicht am gleichen Modell kombinieren kann (da es zwei verschiedene Detachments sind). Also leider keine "Rüstung des Russ" und "Krakenbone Sword".

Edit: Champion of Fenris beinhaltet auch noch einige Formationen, die mal mehr oder weniger brauchbar sind. Wenn du diese und die Geschichten nicht unbedingt brauchst, wäre es (finaziell gesehen^^) besser wenn du hier einen fragst ob er dir die entsprechenden Regelseiten evtl. dezent zukommen lassen könnte, ich hab leider keinen Scanner, sonst würde ich das machen^^.
 
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