• Gelöst
9. Edition Scharfschützenbeschuss auf Charaktermodelle mit Leibwächter

Angenommen ich schieße mit einem Scharfschützengewehr, welches die Achtung Sir-Regel ignoriert auf ein Charaktermodell mit Leibwächter.
Kommt dann der Leibwächter immer noch zur Geltung oder kann ich mir das Charaktermodell herauspicken?

Gruss

Thilo

  • Gelöst
9. Edition Nahkampf aus 2 Reihe aus dem Erdgeschoss in den ersten Stock in einer Ruine (Grundregeln Seite 4&21)

Hallo liebe Community.

Es geht um Nahkampf 40K Grundregeln. Nahkampf entweder 1“ horizontal oder 5“ vertikal in Ruine hoch ODER (nun kommt es) mit einer Einheit die 1/2“ um eine Einheit ist die sich 1/2“ innerhalb um eine feindliche EH befindet. Das wiederum macht den Nahkampf aus der zweiten Reihe in eine Ruine hoch schwierig oder? Ich kann demnach nur mit der Einheit kämpfen mit denen ich direkt „unter“ den feindlichen Modellen steht aber die Modelle „dahinter“ dürfen nicht…


Weil es heißt ja konkret:
innerhalb 0,5“ eines anderen Modells das auch 0,5“ um ein anderes Modell ist“
und nicht
„innerhalb 0,5“ um ein anderes Modell in Nahkampfreichweite“

Vertikal ist eine gerade Linie nach oben. Diagonal ist schräg was hier so nicht genannt wird. Man muss also wenigstens 1 mm mit der eigenen base unter der gegnerischen base stehen. Es ist nicht so gedacht das du 5“ nach oben gehst und zB. noch mal 0,5“ zur Seite.

Meine Fragen ganz konkret:
1. Wird hier 5“ vertikal auch als 5“ mathematisch vertikal verstanden oder entsteht eine 5“ bubble der nahkampfreichweite was aber ja mit 5“ diagonal hätte beschrieben werden müssen. Sprich, muss ich in der Ruine mit meiner Modellbase wenigsten 1 mm unter der Base des gegnerischen Modells stehen oder reicht es auch, wenn ich 0,5“ „vor“ dem Gebäude stehe und hoch kämpfe (weil die 5“ diagonal noch ausreichen). Ich würde klar sagen Nein.

2. Wenn ich aus der „2. Reihe“ aus dem Erdgeschoss kämpfe dann geht das meiner Einschätzung nach nicht, weil das 1. Modell in zwar in vertikaler 5“ Nahkampfreichweite ist aber halt nicht 1/2“ von der gegnerischen Base entfernt ist,… was die Regel aber wortgetreu genau so fordert möchte ich mit einem weiteren Modell Kämpfen welches sich nicht in Nahkampfreichweite befindet. Um aus der 2. Reihe in den ersten Stock zu kämpfen geht also faktisch nicht.

3. Wenn das gegnerische Modelle 5“ oben im ersten Stock steht, und ich befinde mich 5“ von der Wand der Ruine weg, muss ich dann als Angriffsreichweitenwurf eine 10 Würfeln um meinen Angriffsreichweitenwurf zu schaffen (5“ auf die Mauer zu und 5“ nach oben) und bleibe dann einfach 5“ „vorher“ im Erdgeschoss stehen
oder genügt es wenn ich eine 5 Würfel bis „unter“ die gegnerische Base, was irgendwie total absurd ist das ich als Gegner noch die Wand/Mauer hoch muss und trotzdem schneller „da bin“ als ohne Mauer ? okay ich kämpfe mich das Treppenhaus hoch aber na ja irgendwie nicht so gaaaaanz realistisch.

Bitte Eure Einschätzung nicht nur aus dem „Bauch heraus“ was ihr so spielt, sondern am liebsten mit Verweis auf Regelbuchformulierung und die entsprechende Seite belegen. Wir spielen am Wochenende mit 8 Leuten und da kommt man mit einer „Behauptung“ nicht weiter.

vielen Dank 🙂

  • Gelöst
9. Edition Primaris Combat Squads mit verschiedenen Waffen-Loadouts möglich?

Schönen guten Abend!

Ist es möglich, einen Squad Primaris Space Marines (10 Marines) in einen Combat Squad aufzuteilen und den beiden Combat Squads dabei verschiedene Waffenoptionen mit aufs Spielfeld zu geben? Oder müssen die beiden Combat Squads die gleichen Waffenoptionen tragen? Das müssten sie ja, falls sie als eine Einheit aufgestellt werden sollten. Ich habe erst ein kurzes Spiel in der neunten Edition gespielt und werde da aus dem Codex nicht ganz schlau. Im Internet finde ich leider keine Antworten, obwohl die Frage ja recht trivial erscheint..

Beispiel: Ein Hellblaster Squad teilt sich in 2x5 Marines auf. Können die ersten fünf Marines Sturm- und die anderen fünf Marines schwere Plasmawerfer tragen. Die Frage ist eigentlich auf jeden anderen Primaris Squad mit unterschiedlichen Waffen-Loadouts übertragbar, z. B. die Standard-Intercessoren.

Danke für eure Antworten!

  • Gelöst
9. Edition Zermürbungstests bei Orksboys

Angenommen eine Einheit Orkboys muss einen Zermürbungstest machen und kriegt als Sonderregel nicht den Malus für unter halber Sollstärke. Jetzt habe ich aber mit der Kabale der giftigen Zunge auf die Einheit geschossen, welche einen zusätzlichen Malus bei Zermürbungstests macht. Kriegen dann die Boys doch den minus Eins Malus?

Gruss

Thilo

  • Gelöst
9. Edition "As if it where your shooting phase"..

Hallo zusammen,

hatte das Wochenende ein 4 Mehrspieler-Game und wir hatten die folgende Situation.
Reserven tauchen auf, das Strategem "Infoslave Skull" des Mechanicus wird gespielt. Eine Core-Unit darf nun also auf eine eingetroffene Einheit schießen, als ob es Ihre Schussphase wäre.
Darf diese Unit dann ein weiteres Strategem nutzen, wie z.B Galvanic volley fire, welches sie nach Wortlaut in ihrer Schussphase aktivieren kann?

Ich meine ich hätte so etwas gelesen das es möglich ist, wir waren uns aber alle nicht sicher.

  • Gelöst
9. Edition Kann man aus der "Engagement Range" heraus sterben?

Situation - Space Marines am Zug:


Die Outrider haben einen Charge in die Necron Warriors geschafft und 4 von ihnen im Nahkampf vernichtet. Bei ihren Vorstoß sind sie aber auch gleichzeitig in die Engagement Range der Skorpekh Destroyer gekommen, welche dadurch ebenfalls kämpfen können.

Der Angriff der Skorpekhs kostet 1 Outrider das Leben. Wenn nun der SM Spieler den untersten Biker entfernt, befinden sich die Destroyer aufgrund der Größe der Base allein schon nicht mehr in der Engagement Range von 1".

In den Regeln heißt steht
When a unit consolidates, you can move each model in the unit up to 3" – this is a Consolidation move. Each model must finish its Consolidation move closer to the closest enemy model. A model that is already touching an enemy model cannot move, but still counts as having consolidated. Remember that a unit must finish any type of move in unit coherency.

Ist es für die Skorpekhs in diesem Fall also legal den Consolidation Move NICHT auszuführen, aus der Range raus zu bleiben, um dann im kommenden Zug Chargen zu können?

  • Gelöst
9. Edition Befehlspunkte zurückbekommen - Begrenzung pro Schlachtrunde?

Es gibt im Grundregelwerk die Regel zum Thema:

Befehlspunkte erhalten und zurückbekommen
- Man kann nicht mehr als 1BP pro Schlachtrunde erhalten oder zurückbekommen.

Jetzt gibt es in den neuen Regelwerk Drukhari folgende Begabung des Kriegsherrn:

Labyrinthischer Verstand
Solange sich dieser Kriegsherr auf dem Schlachtfeld befindet, kannst du jedes Mal, wenn dein Gegner Befehlspunkte ausgibt, um eine Gefechtsoption einzusetzen, einen W6 für jeden ausgegebenen Befehlspunkt werfen: für jede 6 erhälst du 1 Befehlspunkt.

Das klingt ja von der Schreibweise überhaupt nicht danach, dass es maximal ein 1BP pro Schlachtrunde ist.

Gibt es da eine Klarstellung zu?

  • Gelöst
9. Edition Modifikatoren Nahkampfwaffen

Hallo zusammen,

ich habe eine Frage zu der Anwendung von Modifikatoren von NK-Waffen:

Folgendes Beispiel:
Mein Modell trägt eine Waffe mit Stärke x2 und ich spiele vorher eine Stratagem oder Psikraft, die besagt das Modell/die Einheit erhält +1 auf den Stärkewert.

In welcher Reihenfolge werden die Modifikatoren berücksichtigt? Punkt vor Strichrechnung oder erst der Modifikator auf die Einheit und dann die Waffe?

Eine Quellenangabe bei der Antwort wäre echt super.

  • Gelöst
3. Edition Horrors Split

Hallo
Frage an das Schwarmwissen:
In 3.0 werden Modelle erst entfernt wenn alle Wunden zugefügt/zugeteilt und alle entsprechenden Modelle getötet wurden. Erst danach werden Modelle entfernt. (Aus meiner Sicht alle gleichzeitig, vom Zeitpkt im Spiel, physisch nimmt man sie natürlich nacheinander weg)

Daraus ergeben sich 2 Fragen, falls 10 Pink Horrors von 10 Wunden getötet werden.
1. Die Blue Horrors werden erst NACH dem Entfernen hinzugefügt. Zu diesem Zeitpunkt gibt es kein lebendes Modell in der Einheit und diese ist somit zerstört. Die Horrors sollen der Einheit des entfernten Modells hinzugefügt werden. Geht das noch?
2. Falls die Modelle hinzugefügt werden können, kann keine Wunde auf diese zugeordnet werden. Das heißt alle übrigen Wunden >10 verfallen?

Bitte keine Antworten wie "das spielen wir so", "das wurde immer so gemacht"...
In 2.0 war das ganze kein Problem, weil Modelle direkt nach dem Sterben entfernt wurden und erst dann weiter Wunden zugeteilt wurden.

  • Frage Frage
9. Edition Lelith Hesperax zweiter Charge

Angenommen Lelith Hesperax tötet mindestens ein Modell und hat in der Befehlsphase gewählt, dass sie noch ein zweites Mal zuschlagen darf.
Kann sie jetzt mit der Mastersuccubusfähigkeit vorrücken, einen Gegner binden und nach dem er zugeschlagen hat, noch ein zweites Mal attackieren?

Gruss

Thilo

  • Frage Frage
3. Edition Profitieren Attacken von Reittieren vom Artefakt Twinstone

So wie der Twinstone (Cities of Sigmar Hammerhal Artefakt) formuliert ist,

"Aqshy Aspect: Until the start of your next hero phase, add 1 to hit
rolls for attacks made with melee weapons by friendly Hammerhal
units while they are wholly within 12" of the bearer."


bekommen die Reittiere in den Einheiten den Trefferbonus nicht, da sie nicht explizit erwähnt werden. Sehe ich das richtig?

  • Frage Frage
9. Edition Lelith Hesperax Zuschlagen im Nahkampf

Angenommen ich haue mit Lelith im Nahkampf zu, dann erlaubt mir ihr Datablatt, wenn sie mindestens ein Modell getötet hat, dass sie nochmal zuschlagen darf.
Kann ich danach noch das Kult des Streits Stratagam spielen und sie ein drittes Mal zuschlagen lassen?
Gruß

Thilo

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