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3. Edition Sind Einheiten ohne Schlachtfeldrolle im Armeeaufbau nicht limitiert?

Kurze Frage: zu was zählen Einheiten, die keine Schlachfeldrolle habe? Im GHB sthet ja drin, was ich limitiert pro Schlachtgröße mitnehmen darf/muss. Wie ist das aber mit Auswahlen, ohne Rolle? Sind die einfach unlimitiert?

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2. Edition Angriff der 2. Reihe

Die meisten Nahkampfeinheiten haben ja eine Reichweite von 1". Wenn ich jetzt viele Einheiten mit kleinen Basen habe, z.b. meine Nighthaunt Chainrasp, dessen Basegröße 1" ist, darf die 2. Reihe dann im Nahkampf noch mit Angreifen?
Natürlich wenn alles Base on Base steht.

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9. Edition Zusammenstellung eines Company Comand Squads (Space Marines)

Wenn ich einen Kompanie Captain als HQ Auswahl nutze, kann ich an diese Auswahl ja ein Kompanieveteranen Squad anschließen, dass dann keinen Elite Slot blockiert
(Codex 9. Edition, S. 151 "Kommandotrupp).

Einer solchen Einheit Kompanieveteranen kann ich ja wieder über Option "Kommandotrupp" einen Kompaniestandartenträger (Codex S. 146), einen Apothekarius (S. 145) und einen Kompanie Champion (S. 143) anschließen ohne das entsprechende Elite Slots belegt werden.

Eine Sache ist mir aber gerade völlig unklar:

Besteht die "kombinierte Auswahl" dann aus:
1 Captain, 1 Apothekarius, 1 Champion, 1 Standartenträger, 5 Veteranen (Sergant + 4 Truppler)

oder aus:
1 Captain, 1 Apothekarius, 1 Champion, 1 Standartenträger, 2 Veteranen (Sergant + 1 Truppler)


Ich gehe von der ersten Option aus, bin aber unsicher, weil ich nicht weiß, ob die Auswahlen Champion, Standartenträger und Apothekarius zusätzlich zu den Trupplern gezählt werden, oder ob sie diese Ersetzen?

Kann mir das jemand beantworten?

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9. Edition Gelten Heroisch Intervenierende Einheiten als Angreifer und kämpfen "zuerst"?

Wie im Betreff angegeben, stellt sich mir schon seit der 8. Edition die Frage, wann Heroische Interventionisten denn nun bitte zuschlagen dürfen. Da sie in der Charge-Phase loslaufen, fiele das ganze rein phasentechnisch unter (Counter-)Charge, und damit unter "angreifende Einheiten müssen zuerst gewählt werden". Die Regeln kauen einem zwar jedes mal alle Ohren ab von wegen "wenn angegriffen hat, angegriffen wurde oder Heroisch Interveniert hat, dann bekommt dieses Modell/diese Einheit bla bla bubb"-Sondereffekten, aber nichts zum Thema WANN diese zum Kämpfen kommen.

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9. Edition Hammerfall Bunker Abwicklung Beschuss?

Hallo zusammen,
ich habe gestern das erste Mal die Regeln für den Hammerfall Bunker gelesen.

Defensive Array: In your Shooting phase, each time this model is selected to shoot, its Hammerfall heavy bolter array or its Hammerfall heavy flamer array can target, and resolve attacks against, every eligible enemy unit. Each time this model fires Overwatch, it only resolves attacks with its weapons against the charging unit, but when doing so the Type of its Hammerfall heavy bolter array is changed to Heavy 6, and the Type of its Hammerfall heavy flamer array is changed to Heavy 2D6.

Heißt das tatsächlich, dass ich auf einer imaginären Wüstenspielplatte alle Einheiten in Reichweite mit dem Heavy Bolter Array einmal beschießen kann?

So lese ich das zumindest. Für leere Tische wäre das eine Recht harte Nummer.

cya

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2. Edition Morathi-Khaine & The Shadow Queen Verwundungen negieren

Sodann denn.

Morathi-Khaine
One Soul, Two Bodies:
If the Shadow Queen is on the battlefield, wounds and mortal wounds that would be allocated to this model are instead allocated to the Shadow Queen and have no effect on this model. Wounds and mortal wounds allocated to the Shadow Queen in this way cannot be negated.
In addition, if the Shadow Queen is on the battlefield and an ability or spell would cause this model to be slain without any wounds being allocated, then this model is not slain and 3 wounds are allocated to the Shadow Queen.
If the Shadow Queen is slain, after her model is removed from play, this model is also slain.

The Shadow Queen
Two Bodies, One Soul:
If this model is on the battlefield, wounds and mortal wounds that would be allocated to Morathi-Khaine are instead allocated to this model and have no effect on Morathi-Khaine. Wounds and mortal wounds allocated to this model in this way cannot be negated.
In addition, if this model is on the battlefield and an ability or spell would cause Morathi-Khaine to be slain without any wounds being allocated, then Morathi-Khaine is not slain and 3 wounds are allocated to this model.
If this model is slain, after this model is removed from play, Morathi-Khaine is also slain.

Iron Heart of Khaine:
No more than 3 wounds and/or mortal wounds can be suffered by this model in the same turn. Once 3 wounds and/or mortal wounds have been allocated to this model in the same turn, not counting any wounds that were negated, any further wounds and mortal wounds that would be allocated to this model are ignored and have no effect.
Wounds and mortal wounds allocated to this model at the start of the battle round count towards the number of wounds allocated to this model in the first turn of that battle round. Wounds and mortal wounds allocated to this model at the end of the battle round count towards the number of wounds allocated to this model in the second turn of that battle round.
If the rule for an ability or spell would cause this model to be slain without any wounds being allocated, 3 wounds are allocated to this model instead. These wounds cannot be negated but will still be ignored once 3 wounds and/or mortal wounds have been allocated to this model.
Wounds allocated to this model cannot be healed.

Essenziell übertrage ich erlittene (Tödliche) Verwundungen von Morathi-Khaine auf die Shadow Queen und mache bei drei einen pro Zug einen Hardcut. Soweit sogut.
Diese übertragenen Verwundungen kann ich nicht negieren. Paradoxerweise kann ich sie negieren wenn sie aus einer modellentfernenden Attacke resultieren, weil dort der Passus fehlt. Gehen wir mal davon aus, dass das nicht gewollt ist und ignorieren dies... 😒

Aber Verwundungen, die der Shadow Queen selbst zugeteilt werden und nicht aus einer Übertragung resultieren kann ich sehr wohl mit dem 'Fanatical Faith' Battletrait negieren, richtig? Das Iron Heart of Khaine verbietet nur Verwundungen nicht zu heilen, aber nicht sie zu negieren, oder?
Da 'Two Bodies, One Soul' allerdings von Verwundungen spricht, die zugeteilt würden, kann ich diese auch nicht auf Morathi-Khaine versuchen zu negieren, bevor sie übertragen werden oder?

cheers
🙂

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9. Edition Death Guard: Contagions of Nurgle > Nutzbar nachdem Einheiten beschworen wurden?

Moin zusammen,

anknüpfend an die Diskusstion ob entsprechende Modelle aus dem Codex: Death Guard Einheiten beschwören können, starte ich die Diskussion bzw. stelle die Frage, ob oder wie sich das Beschwören von Einheiten auf die Contagions of Nurgle auswirken.

Ich möchte an dieser Stelle das folgende Szenario unterstellen bzw. als Basis voraussetzen, da ich denke, dass dies recht realitätsnah sein kann:
  • Grundlage ist eine Battle-forged army mit einem DEATH GUARD-Detachement.
  • Ein CHAOS CHARACTER dieses Detachement hat im Spielverlauf eine Einheit Plage Drones, welche wiederum die Fähigkeit Daemonic Ritual hat, beschworen.
    • Das Datenblatt der Plage Drones befindet sich im Codex: Chaos Daemons.
    • Plage Drones haben folgende Faction Keywords: DAEMON, NURGLE, CHAOS und folgende Keywords: CAVALRY, PLAGUEBEARER, PLAGUE DRONES, FLY
In dem Abschnitt Contagions of Nurgle im Codex: Death Guard (Kapitel Datasheets) sind nun mehrere Dinge aufgeführt:
  1. Wenn jede Einheit der Armee das DEATH GUARD Keyword (...) hat, bekommt sie folgende Fähigkleit: Nurgle's Gilft (Contagion).
  2. Contagion Abilities - Beschreibt die Reichweite von Contagion Abilities in Form der Contagion Range und wie sich mehrere gleichnamige Contagions zueinander verhalten.



Nun die eigentlichen Frage/n:
  • Zu welchem Zeitpunkt oder Zeitpunkten ist die Fähigkeit Nurgle's Gilft (Contagion) aktiv?
  • Hat das Beschwören der Plague Drones Auswirkungen auf die Contagions, welche den jeweiligen Plage Companies zur Verfügung stehen? Wenn ja, warum?

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9. Edition Kombination Bolter Discipline / Special Issue Ammunition

Moin zusammen,

in der 8. Edition war ich es zuletzt "gewohnt", dass die beiden Regeln Bolter Discipline und Special Issue Ammunition sich ausschließen, als beides noch armeeweite Regeln waren.

Mit den Codex-Updates der 9. Editionen habe ich keinen Ausschluss mehr gesehen - vermutlich weil sich die Regelart der Special Issue Ammunition verändert hat:
  • Bolter discipline (Codex: Space Marines): bezieht sich auf alle bolt weapons mit dem Typ Rapid Fire.
  • Bolt weapons (Codex Space Marines): U.a. alle Waffen, deren Profil den begriff "bolt" beinhaltet; im Falle vom combi-weapons jedoch nur das jeweilige Profil mit "bolt" im Namen.
  • Special Issue Ammunition (Codes Supplement: Deathwatch): Besteht nur noch als Fähigkeit von bestimmten Waffen (Deathwatch boltgun, Deathwatch combi-flamer, etc.) und hat keinen expliziten Ausschluss von der Anwendung der Regel Bolter discipline.
Heißt konkret: Im Falle eines Deathwatch combi-flamers, lässt sich nun Bolter discipline auf das Boltgun profil anwenden während zusätzlich Special Issue Ammunition mit dem jeweiligen Effekt die Schussattacke verbessert - korrekt?

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9. Edition Selfless Healer vs. Vect

Selfless Healer (Apo WL Trait) vs Vect.
  • Selfless Healer sagt Combat Revival kostet 0CP
  • Vect sagt (wenn es auf Combat Revival gesetzt wird) es kostet nach dem ersten Mal ein CP mehr

Wie teuer ist Combat Revival jetzt ab der zweiten Anwendung:
  • A: 1 CP (ursprüngliche Kosten 1CP, werden zu 0CP durch Selfless Healer und dann wieder zu 1CP durch Vect)
  • B: 0 CP (ursprüngliche Kosten 1CP, werden zu 2CP durch Vect und dann zu 0CP durch Selfless Healer)

Ich könnte für die Reihenfolge von Modifikatoren nur was für Charakteristiken finden (da wäre es erst Festlegen auf 0 und dann Modifikatoren, also A). Gefühlt hätte ich aber B gesagt. Bin aber auch Marine Spieler ? und kann dies nicht wirklich begründen. Konnte auch nix allgemeingültiges bezüglich der Reihenfolge von Modifikatoren oder für CP Kosten finden.

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9. Edition Salamander Warlord Trait: Lord of Fire (Aura)

You can re-roll the dice to determine the number of attacks made with flame weapons by friendly SALAMANDERS models whilst their unit is within 6" of this WARLORD.
Wie genau funktioniert der Reroll? Hat jedes Modell der Unit einen Reroll, hat jede Waffe eines Modells der Unit einen Reroll oder darf ich jeden Würfel einzeln entscheiden, ob er einen Reroll bekommt? Vielen Dank!

Edit - follow up question:
Wie würde es demnach für Flamestorm Aggressoren aussehen? Einen Würfel pro Modell? Ganz oder gar nicht pro Modell oder beliebig viele Würfel pro Modell? Vielen Dank!

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9. Edition Mortarion vs. Grey Knights

Hallo zusammen, ich habe eine Frage. Mortarion hat doch mit dem WL Trait "Gloaming Bloat" die Fähigkeit, alle Wiederholungswürfe zu untersagen. Nun haben die Grey Knights die Fähigkeit alle Verwundungswürfe gegen Dämonen wiederholen zu dürfen. Welche Regel findet hier jetzt Anwendung? Über Eure Hilfe wäre ich sehr dankbar. Gruß Michael

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9. Edition Transporter im Nahkampf, Crew steigt aus

Hallo,

da ich echt bissel paranoid bin und nicht finde wo es genau steht, wenn es irgendwo steht, wende ich mich mal an euch.

Folgende Situation: Ein Transporter Bsp. Rhino ist im Nahkampf. Nun steigen z.b. 10 taktische Marines aus (was sie laut Regelbuch dürfen). Sie dürfen nicht so aussteigen, dass sie mit den Nahkämpfern des Rhinos im Nahkampf sind. Ok. Also alle außerhalb der Engagement Range. Aber WAS darf die ausgestiegene Crew nun tun?

1. Normal agieren. Laufen, rennen, Psi, ballern, chargen und Nahkampf.

2. Nur normal laufen und sie werden als Zurückgezogen/Retreated gezählt, d.h. mehr dürfen sie nicht.

3. Irgendeine weirde Mischung aus 1. und 2.

Ich hoffe ihr könnt helfen. Idealerweise mit Angabe einer Quelle, wo es genau steht ^^

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9. Edition AM Robots vs. DG Blight Haulers Stratagem

Hallo!

Im letzten Spiel gab es folgende Situation:
AdMech Kastellan Robots im Protector Protocol wollen auf Blight Haulers schiessen, diese zünden das Belching Fumes Stratagem.

Wieviele Schuss hat nun jeder Phosphor Blaster der Robots?

Laut Profil Heavy 3.
Im Protector Protocol wird daraus Heavy 6.
Belching Fumes zieht 1 Attacke ab.

AdMech Spieler sagt 5 Schuss, weil das Profil ja nun Heavy 6 ist.
DG Spieler meint 4 Schuss, weil das Grundprofil Heavy 3 um 1 verringert wird, und danach erst verdoppelt wird.

(Bei 4 Robots mit je 3 Waffen ist das im Endeffekt die Frage "Von ursprünglich 72 Schuss, bleiben noch 60 Schuss oder 48 Schuss übrig?")

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9. Edition Tallarn

Hi...

Bei den tallarnern gibt es für 3 cp die Möglichkeit eines Hinterhaltes....man spricht hier von 3 Einheiten....

Gilt eine voll beladene chimere als 1 Einheit?

Und wie waren eure Erfahrungen, mit diesem cp früh ,direkt den Heimatfront marker des Gegners... schnell offensiv anzugehen? Vielleicht sogar mit ogryns ????

Bis dann 🙂

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2. Edition Sichtlinie die Zweite - Schießen durch eigene Einheiten

Ich hatte heute in einem Spiel folgende Situation: Mein Gegner stand mit einer Truppe Savage Boarboy Maniacs zwischen zwei Häusern. Die Einheit hat den Platz komplett ausgefüllt. Dahinter stand eine Einheit Arrowboys. Mein Gegner war der Meinung, die Arrowboys könnte durch die Einheit Maniacs hindurch schauen und entsprechend auf meine Einheiten auf der anderen Seite schießen.

Die Grundregeln sagen auf S.6, dass die Modelle der eigenen Einheit die Sichtlinie nicht blockieren. Aber eine andere (deutlich höhere) eigene Einheit müsste das, so wie ich die Regeln verstehe, tun.

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2. Edition Sichtlinie bei fliegenden Einheiten

In einem Spiel auf dem Tabletop-Simulator hat sich heute die Frage der Sichtlinie bei fliegenden Einheiten ergeben.

Ich kenne es bisher so, dass fliegende Einheiten bei nötiger Sichtlinie weder bei der Durchführung von Aktionen von Terrain in der Sicht behindert werden, noch sich hinter Terrain verstecken können, wenn sie Ziel einer Aktion (wie Zauber oder Beschuss sind).

Aber wirklich mit Regeltexten kann ich das nicht unterfüttern. Es steht nur in den Regeln, dass während einer Bewegung Terrain ignoriert wird (Grundregeln S. 4) und dass die "überwuchert" Geländeeigenschaft nicht gilt, wenn eines der beteiligten Modelle fliegen kann. Mit letzterem könnte man zwar argumentieren, dass das dann auch für andere Sichthindernisse gelten müsste, aber es steht halt nirgendwo.

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9. Edition Eingraben

Hey!
Ich habe eine Frage zum Thema Abwehrfeuer, bzw. der eingraben Regel.
Wann genau muss eine Einheit erklären, dass Sie sich eingräbt? bereits in der Runde des Spielers, der die Einheit kontrolliert, oder quasi mit der Entscheidung Abwehrfeuer zu geben, nachdem der Gegner den Angriff angesagt hat?

Vielen Dank im Voraus.

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9. Edition Mehrere Marker halten mit einer Einheit

Hallo zusammen,

sollte diese Frage schon irgendwo beantwortet sein, bitte ich um Entschuldigung ich habe es nicht gefunden ein Link als Antwort wäre dann super.

Die Frage: Kann ich mit einer Einheit mehrere Marker halten?
Habe nur im RB gefunden das man die nicht mit einem Modell machen kann, sollte es möglich sein das man 2 halten könnte muss man sich entscheiden.
Aber wie ist es mit einem Trupp und wo steht das.(Habe dies in einem Batrep gesehen mit z.b. Deathwatch Einheit Bikes+ Infantry oder haben diese noch eine Sonderregel?)

vg und schönen Tag euch noch

  • Frage Frage
9. Edition Regeln für Beutefahrzeuge

Wie steht es denn mit den Regeln für Beutefahrzeuge? Was nimmt man da? Ich finde einzelne Fahrzeuge ganz cool, ohne deswegen eine ganze Armee bauen zu wollen.

Zum Beutemachen fallen mir zuerst natürlich die Orks ein: Die könnten einen Archaeopter Stratoraptor abstauben und da wäre es ja einfach, diesen als "zählt als" Dakkajet einzusetzen. Ist es aber regeltechnisch möglich, das Vehikel mit den ursprünglichen Eigenschaften einzusetzen? Wenn es z.B. ein von den Orks geklauter Ironstrider Ballistarius wäre, da gibt es ja bei den Orks keine Entsprechung. Chaos Space Marines und Death Guard könnte ich mir auch gut als "Abstauber" vorstellen, die nutzen ja sowieso Space Marine Technologie, also ein Death Guard Impulsor oder Moppeds? Oder ein dämonisiertes Fluggerät des Adeptus Mechanicus? Geht sowas?

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