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9. Edition AM Robots vs. DG Blight Haulers Stratagem

Hallo!

Im letzten Spiel gab es folgende Situation:
AdMech Kastellan Robots im Protector Protocol wollen auf Blight Haulers schiessen, diese zünden das Belching Fumes Stratagem.

Wieviele Schuss hat nun jeder Phosphor Blaster der Robots?

Laut Profil Heavy 3.
Im Protector Protocol wird daraus Heavy 6.
Belching Fumes zieht 1 Attacke ab.

AdMech Spieler sagt 5 Schuss, weil das Profil ja nun Heavy 6 ist.
DG Spieler meint 4 Schuss, weil das Grundprofil Heavy 3 um 1 verringert wird, und danach erst verdoppelt wird.

(Bei 4 Robots mit je 3 Waffen ist das im Endeffekt die Frage "Von ursprünglich 72 Schuss, bleiben noch 60 Schuss oder 48 Schuss übrig?")

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9. Edition Tallarn

Hi...

Bei den tallarnern gibt es für 3 cp die Möglichkeit eines Hinterhaltes....man spricht hier von 3 Einheiten....

Gilt eine voll beladene chimere als 1 Einheit?

Und wie waren eure Erfahrungen, mit diesem cp früh ,direkt den Heimatfront marker des Gegners... schnell offensiv anzugehen? Vielleicht sogar mit ogryns ????

Bis dann 🙂

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2. Edition Sichtlinie die Zweite - Schießen durch eigene Einheiten

Ich hatte heute in einem Spiel folgende Situation: Mein Gegner stand mit einer Truppe Savage Boarboy Maniacs zwischen zwei Häusern. Die Einheit hat den Platz komplett ausgefüllt. Dahinter stand eine Einheit Arrowboys. Mein Gegner war der Meinung, die Arrowboys könnte durch die Einheit Maniacs hindurch schauen und entsprechend auf meine Einheiten auf der anderen Seite schießen.

Die Grundregeln sagen auf S.6, dass die Modelle der eigenen Einheit die Sichtlinie nicht blockieren. Aber eine andere (deutlich höhere) eigene Einheit müsste das, so wie ich die Regeln verstehe, tun.

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2. Edition Sichtlinie bei fliegenden Einheiten

In einem Spiel auf dem Tabletop-Simulator hat sich heute die Frage der Sichtlinie bei fliegenden Einheiten ergeben.

Ich kenne es bisher so, dass fliegende Einheiten bei nötiger Sichtlinie weder bei der Durchführung von Aktionen von Terrain in der Sicht behindert werden, noch sich hinter Terrain verstecken können, wenn sie Ziel einer Aktion (wie Zauber oder Beschuss sind).

Aber wirklich mit Regeltexten kann ich das nicht unterfüttern. Es steht nur in den Regeln, dass während einer Bewegung Terrain ignoriert wird (Grundregeln S. 4) und dass die "überwuchert" Geländeeigenschaft nicht gilt, wenn eines der beteiligten Modelle fliegen kann. Mit letzterem könnte man zwar argumentieren, dass das dann auch für andere Sichthindernisse gelten müsste, aber es steht halt nirgendwo.

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9. Edition Eingraben

Hey!
Ich habe eine Frage zum Thema Abwehrfeuer, bzw. der eingraben Regel.
Wann genau muss eine Einheit erklären, dass Sie sich eingräbt? bereits in der Runde des Spielers, der die Einheit kontrolliert, oder quasi mit der Entscheidung Abwehrfeuer zu geben, nachdem der Gegner den Angriff angesagt hat?

Vielen Dank im Voraus.

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9. Edition Mehrere Marker halten mit einer Einheit

Hallo zusammen,

sollte diese Frage schon irgendwo beantwortet sein, bitte ich um Entschuldigung ich habe es nicht gefunden ein Link als Antwort wäre dann super.

Die Frage: Kann ich mit einer Einheit mehrere Marker halten?
Habe nur im RB gefunden das man die nicht mit einem Modell machen kann, sollte es möglich sein das man 2 halten könnte muss man sich entscheiden.
Aber wie ist es mit einem Trupp und wo steht das.(Habe dies in einem Batrep gesehen mit z.b. Deathwatch Einheit Bikes+ Infantry oder haben diese noch eine Sonderregel?)

vg und schönen Tag euch noch

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9. Edition Regeln für Beutefahrzeuge

Wie steht es denn mit den Regeln für Beutefahrzeuge? Was nimmt man da? Ich finde einzelne Fahrzeuge ganz cool, ohne deswegen eine ganze Armee bauen zu wollen.

Zum Beutemachen fallen mir zuerst natürlich die Orks ein: Die könnten einen Archaeopter Stratoraptor abstauben und da wäre es ja einfach, diesen als "zählt als" Dakkajet einzusetzen. Ist es aber regeltechnisch möglich, das Vehikel mit den ursprünglichen Eigenschaften einzusetzen? Wenn es z.B. ein von den Orks geklauter Ironstrider Ballistarius wäre, da gibt es ja bei den Orks keine Entsprechung. Chaos Space Marines und Death Guard könnte ich mir auch gut als "Abstauber" vorstellen, die nutzen ja sowieso Space Marine Technologie, also ein Death Guard Impulsor oder Moppeds? Oder ein dämonisiertes Fluggerät des Adeptus Mechanicus? Geht sowas?

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2. Edition Behalte ich bei Flesh Eater Courts die Fähigkeit "Feeding Frenzy", wenn ich mich für einen Grand Court entscheide?

Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei mit aos anzufangen und habe eine Frage zu den Command Abilities, speziell bei Flesh Eater Courts.
Es geht darum, ob ich, wenn ich einen der vier "Grand Courts" auswähle, die Standardfähigkeit "Feeding Frenzy" behalte und noch die zusätzliche des "Grand Courts" bekomme, oder ob ich dann nur die "Grand Court" Fähigkeit benutzen kann, bzw. mir die Fähigkeit aussuchen kann.

Bei dem Command Trait und der Artefact Power steht es auch explizit drüber, dass die Version des" Grand Courts" benutzt werden muss.

Generell auch die Frage ob ein General oder Held über mehrere Command Abilities gleichzeitig verfügen kann.

Wäre schön wenn Ihr mit weiterhelfen könnt.

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2. Edition Sequitor Prime: Unklare Fähigkeiten

Hallo Leute,

bin relativ neu und habe mir Seelensturm geholt. Nun steht auf dem Warscroll von den Sequitor folgendes:
Großstreitkolben-Entladung:
Jedes mal wenn du im Nahkampf für eine Attacke mit dem Großstreitkolben einen Trefferwurf von 6+ erzielst, verursacht dieser Treffer W3 Treffer statt1, wenn...

Diesen Teil verstehe ich nicht, wenn ich eine 6+ Würfel dann habe ich doch schon alle Trefferwürfe mit dem Streitkolben gemacht?!

Zu letzt, wie ist der Sequitor Prime den nun ausgerüstet? 2 Waffen? 1 Waffe + Schild? oder sogar alle haha?
Sorry für die Fragen aber scheint mir ein wenig unklar.

Beste Grüße
Stefan

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2. Edition Prioritätsreihenfolge Chalice of Ushoran / Kontrolle über Missionsziele

Moin, in der TGA-Community kam eine interessante Frage in welcher Reihenfolge die folgenden Regeln abgehandelt werden (eigentlich bereits im Juli).
Interesting scenario came up in a game FEC vs Lumineth

Es geht darum in welcher Reihenfolge die Regeln zur Bestimmung der Kontrolle von Missionszielen und Seelenraub des Chalice of Ushoran
Seelenraub
Notiere dir die Anzahl der Modelle, die im Ver-lauf eines Zuges innerhalb von 12" um dieses Modell getötet werden. Wirf am Ende jedes Zuges einen Würfel für jedes Modell, das in die-sem Zug innerhalb von 12" um dieses Modell getötet wurde. ...
Kontrolle von Missionszielen
... Am Ende des Zuges jedes Spielers müsst ihr überprüfen, ob einer der Spieler die Kontrolle über ein Ziel erlangt hat. ...
Beide Regeln kommen am Ende des Zuges zum tragen.

Ich würde eigentlich davon ausgehen da das Prüfen von Missionszielen keine Aktion der einzelnen Spieler ist sondern eine Spielaktion, die eigentlich ganz am Ende stattfinden müsste (nach allen Fähigkeiten beider Spieler), aber es gibt wohl auch Meinungen das der aktive Spieler die Reihenfolge entscheidet.

Im anderen Thread ging es darum, dass der Spieler im gegnerischen Zug genug Crypt Ghouls getötet hat um das Missionsziel einnehmen zu können. Wenn jedoch die Fähigkeit Seelenraub vor der Bestimmung der Missionsziele ausgeführt würde, der FEC Spieler ggf. genug Crypt Ghouls auferstehen lassen kann um die Kontrolle über das Missionsziel zu behalten.

Wie seht Ihr das?
Ich hab gestern auch mal ne Frage ans FAQ Team geschrieben nachdem es scheinbar seit Juli keiner getan hat, sonst hätten wir vielleicht längst ein Errata oder FAQ.
Eigentlich dürfte es zumindest kaum andere Aktionen geben bei denen am Ende des Spielerzugs Modelle geheilt werden und es für die Kontrolle von Missionszielen eine Rolle spielen dürfte.

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2. Edition Wie funktioniert der Listenbau in Verbindung der Treue und Linientruppen in der zweiten Edition von AoS

Moin,
ich trag hier mal ein gesondertes Thema zum Thema Listenbau in Verbindung mit Treue und Linientruppen ein nachdem die Frage zu allgemeinen Linientruppen in diesem Thread vorkam:

Wie funktioniert also der Listenbau in Verbindung der Treue und Linientruppen in der zweiten Edition von AoS?
Kann eine Einheit die Fähigkeit verlieren Linientruppen zu sein?

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9. Edition Bewegen in Ruinen

Hätte Mal eine kurze Frage zum bewegen in Ruinen. Wenn ich mich zwischen den Etagen bewegen bzw erklimmen möchte, wie viel Zoll benötige ich dann? Verwende ich den tatsächlichen Abstand zwischen den Etagen oder gibt es da einen fix definieren Wert (zb. 3 Zoll). Habe im Regelbuch (noch) nichts befriedigendes gefunden.

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9. Edition Adepta Sororitas: Fähigkeiten gegen tödliche Verwundungen?

Ave!

Frage zu den Fähigkeiten "rasende Killermaschinen", "Trost durch Schmerz", "schonungslose Strafe" bei den Adepta Sororitas:
1. Können damit damit "tödliche Verwundungen" verhindert werden?
oder
2. Sind dies Rettungswürfe, die alternativ zu Rüstungswürfen gemacht werden können?
oder
3. ???

Danke!
Domi Bellique

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9. Edition Transhuman Physiology und Soulburner

Hallo Forum

Mit dem Update der Imperial Armour Bücher wurden ja auch die Soulburner des Chaos angepasst deren wichtige änderung für diese Regelfrage lautet:

Each time an attack is made with this weapon an unmodified wound roll of 2+ inflicts 1 mortal wound on the target and the attack sequence ends.

Meine Frage hierzu ist ob man diesen Effekt auf 4+ zwingen kann wenn man das Stratagem Transhuman Physiology einsetzt.

Der Regeltext von Transhuman lautet:

When resolving an attack made against a unit an unmodified wound roll of 1-3 always fails, irrespective of any abilities that the weapon or the model making the attack may have.

Bisher würde ich mal als Antwort nein sagen, da es hier nicht um eine Verwundung geht und auch nicht geschaut wird ob ein Verwundungswurf erfolgreich ist, da bei einer 2+ die Attack Sequence ja sofort endet.

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9. Edition "-1 Dmg gegen Dreadnoughts" und "Schaden wird halbiert"-Stratagem

Dreadnoughts haben ja inzwischen die Regel, dass Schaden gegen sie um 1 verringert wird (bis Minimum 1).
Zusätzlich gibt es (zumindest bei Custodes) ein Stratagem, durch das Schaden gegen Dreadnoughts halbiert wird (aufgerundet).
In welcher Reihenfolge werden diese beiden Sachen abgehandelt?
Ich gehe von der mathematischen Reihenfolge "Punkt vor Strich" aus, also erst halbieren, dann -1.
Korrekt?

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9. Edition Schutzwurf bei Schnellfeuer

Ev ist die Frage total blöd, aber als Anfänger frag ich lieber bevor ich mir etwas falsches angewöhne.
wenn der Gegner mit Schnellfeuer 2 Treffer auf einem Modell landet darf ich dann trotzdem 2 Schutzwürfe machen auch wenn nur mehr ein Modell da steht?

Logisch wäre das für mich für jeden Treffer einen Schutzwurf durchführen zu dürfen unabhängig von der Modellanzahl.

Danke vorweg
Niki

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9. Edition Entfernungen messen und Bases

Hi, beim lesen des IA-Compendiums ist mir eine Sache aufgefallen, auf die ich auch nach eigener weiterer Recherche keine abschließende Antwort finden kann und daher Schwarmintelligenz zu Rate ziehen muss.

In den Regeln des Thunderhawk steht drin, daß alle Entfernungen von und zum Rumpf gemessen werden. Hat man den auf einer Flug-Base, ist das natürlich für's aussteigen problematisch, weil man dann recht schnell an die Grenzen der 3"-Blase stößt. Bei anderen Einheiten, wie dem Stormraven, dem Landspeeder oder auch Eldar-Jetbikes (deren Modelle ja auch größtenteils außerhalb ihrer Base sind), existiert diese Regel (aktuell) nicht.
Das bedeutet aber ja im Umkehrschluss, daß man nicht nur für's Aussteigen aus dem Stormraven die Base nimmt, sondern auch für alle anderen Messungen, was natürlich vor allem für die Schussdistanz ein Nachteil ist.
Meine Kumpels und ich haben uns jetzt gesagt, wir machen das per Gentelemen's Agreement und messen trotzdem vom Rumpf aus, wo gesunder Menschenverstand sagt, daß es sinnvoll ist und was das Aussteigen aus Fliegern angeht, misst man die 3" halt nur in der Horizontalen und sieht das ganze quasi für diesen einen Moment dann als 2D, damit man eben nicht an das Problem mit der Blase stößt.

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Wie benutzt man das Regelfragen-Forum?

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9. Edition Wie werden attacken durchgeführt die mehrere Trefferwürfe pro Attacke erzeugen

Moin. Bei einer Waffe (z.B. Tentakelmaul des Mutalith Vortex Beast) steht folgende Fähigkeit: "Führe 3 Trefferwürfe für jede Attacke mit dieser Waffe durch statt 1."
Bedeutet das, dass ich im Prinzip Attacken * 3 würfle und genau so viele Treffer mache, oder dass ich für jede Attacke 3x würfle und wenn einer der drei trifft, dass die Attacke insgesamt trifft?
Kurz: kann ich mit 4 Attacken 12 Treffer landen?

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9. Edition Abwehrfeuer wenn Angreifer noch in Deckung?

Noch ne Anfängerfrage: Wenn der Angreifer bei der Ansage des Nahkampfes noch in Deckung steht, vielleicht sogar ausserhalb der Sichtlinie, darf dann trotzdem Abwehrfeuer gegeben werden?

abwehrfeuer .JPG


In dem Beispiel sind die Necrons innerhalb der Kathedrale rechts und damit laut Geländeregeln außer Sicht, bevor sie den Angriff starten.

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