HTML Rundenzähler

Moin Leude,

ich habe schon diverse sehr schicke Runden/Siegpunkte/Kommandopunkte Zähler gesehen, die es an allen Ecken und Enden zu kaufen gibt. Aber irgendwie mag ich dafür kein Geld ausgeben und einen selbst zu basteln, bin ich einfach zu faul für. Aber einen auf die schnelle programmieren, das kann ich. Da ich beabsichtige in meiner Mancave einen Laptop mit aufzustellen, ist diese Lösung für mich optimal. Und da ich das Ding nicht für mich horten möchte und vielleicht der Eine oder Andere ebenfalls was damit anfangen kann, stelle ich hier den Quellcode zur Benutzung und Weiterentwicklung zur Verfügung. Einfach kopieren und in einer html Datei speichern. Die eingebauten Grafiken sind aus dem Internet, daher braucht ihr eine aktive Verbindung. Ich könnte auch eine Offline Version basteln, aber das würde bedeuten ein Verzeichnis zur Verfügung stellen zu müssen.

Die enthaltenen Grafiken sind nicht mein Werk. Sämtliches Lob für diese gehen an: https://bakadesign.dk/warhammer-40-000-icons/

Erklärung zu externen Verweisen:
Zeile 4 - Der hier verwendete Link ermöglicht die Schriftart Abel. Das Programm würde auch ohne funktionieren.
Zeile 5 - Einbindung von JQuery der Version 3.4.1 für das Programm. Es ist eine freie Sammlung von JavaScript Funktionalitäten, die es mir vereinfachen dieses Dokument zu steuern. Wer sich vorher genauer drüber informieren will, kann hier gerne nachschlagen:

Code:
<html>
    <head>
        <!-- HTML Rundenzähler; Version 202104151329 -->
        <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Abel&display=swap" rel="stylesheet">
        <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.js" integrity="sha256-WpOohJOqMqqyKL9FccASB9O0KwACQJpFTUBLTYOVvVU=" crossorigin="anonymous"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="content">
       
            <table class="outer">
                <tbody>
                    <tr>                   
                        <td class="faction gameplay" id="showSymbol1"><img class="faction left"  src="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-astartes.svg"></td>
                        <td class="title"><img src="https://trade.games-workshop.com/wp-content/uploads/2020/05/New-40k-Logo.png" class="logo"></td>
                        <td class="faction gameplay" id="showSymbol2"><img class="faction right" src="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Necrons.svg"></td>
                    </tr>                   
                    <tr>                   
                        <td colspan="3">                       
                            <table class="inner">
                                <tbody>
                                    <tr class="startUp">
                                        <td id="selectSymbol1" colspan="2"><img class="faction"  src="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-astartes.svg"></td>
                                        <td class="title">vs</td>
                                        <td id="selectSymbol2" colspan="2"><img class="faction" src="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Necrons.svg"></td>
                                    </tr>
                                    <tr class="startUp">
                                        <td class="selection" colspan="2">
                                            <select class="selFaction" id="sFac1" onchange="setFactions()">
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/sisters-of-battle.svg">Adepta Sororitas</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-astartes.svg" selected="selected">Adeptus Astartes</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/06/Adeptus-Custodes.svg">Adeptus Custodes</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-mechanicus.svg">Adeptus Mechanicus</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/Astra-Militarum.svg">Astra Militarum</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/10/Star-of-Chaos-02.svg">Chaos Daemons</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/chaos-star-01.svg">Chaos Space Marines</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/03/Collegia-Titanica.svg">Collegio Titanica</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/04/Avatater-of-Khaine.svg">Craftworld Eldar</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/04/Dark-Eldar.svg">Drukhari</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/04/Four-armed-emperor.svg">Genestealer Cults</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Grey-knights.svg">Grey Knights</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/07/Harlequins.svg">Harlequins</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/02/Imperial-Knights.svg">Imperial Knights</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/imperial-aquila-02.svg">Imperium</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/inqusition-02.svg">Inquisition</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Necrons.svg">Necron</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/04/Assassinorum.svg">Officio Assassinorum</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Orks.svg">Orks</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/09/rogue-trader.svg">Rogue Trader</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/01/sisters-of.silence.svg">Sisters of Silence</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Tau.svg">Tau</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/10/tyranid.svg">Tyraniden</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/08/Ynnead.svg">Ynnari</option>
                                            </select>
                                        </td>
                                        <td class="button">
                                            <button type="switch" onclick="switchFactions()" id="buSwitch">tauschen</button>
                                        </td>
                                        <td class="selection" colspan="2">
                                            <select class="selFaction" id="sFac2" onchange="setFactions()">
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/sisters-of-battle.svg">Adepta Sororitas</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-astartes.svg">Adeptus Astartes</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/06/Adeptus-Custodes.svg">Adeptus Custodes</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/adeptus-mechanicus.svg">Adeptus Mechanicus</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/Astra-Militarum.svg">Astra Militarum</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/10/Star-of-Chaos-02.svg">Chaos Daemons</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/chaos-star-01.svg">Chaos Space Marines</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/03/Collegia-Titanica.svg">Collegio Titanica</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/04/Avatater-of-Khaine.svg">Craftworld Eldar</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/04/Dark-Eldar.svg">Drukhari</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/04/Four-armed-emperor.svg">Genestealer Cults</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Grey-knights.svg">Grey Knights</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/07/Harlequins.svg">Harlequins</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/02/Imperial-Knights.svg">Imperial Knights</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/imperial-aquila-02.svg">Imperium</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2017/12/inqusition-02.svg">Inquisition</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Necrons.svg" selected="selected">Necron</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/04/Assassinorum.svg">Officio Assassinorum</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Orks.svg">Orks</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/09/rogue-trader.svg">Rogue Trader</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2020/01/sisters-of.silence.svg">Sisters of Silence</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/11/Tau.svg">Tau</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2018/10/tyranid.svg">Tyraniden</option>
                                                <option value="https://bakadesign.dk/backoffice/wp-content/uploads/2019/08/Ynnead.svg">Ynnari</option>
                                            </select>
                                        </td>
                                    </tr>
                                    <tr class="button">
                                        <td class="selection" colspan="5">
                                            <select class="selSize" id="selSize">
                                                <option value="3">Combat Patrol</option>
                                                <option value="6">Incursion</option>
                                                <option value="12">Strike Force</option>
                                                <option value="18">Onslaught</option>
                                            </select>
                                        </td>
                                    </tr>
                                    <tr class="title gameplay">
                                        <td colspan="5" id="tdCaption">DEPLOYMENT</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="counter gameplay">
                                        <td id="tdTurn1" colspan="2">0</td>
                                        <td>TURN</td>
                                        <td id="tdTurn2" colspan="2">0</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="button">
                                        <td colspan="2">
                                            <button class="start" onclick="start(1)" value="0" id="buStart1">Start</button>
                                        </td>
                                        <td>
                                            <button class="hiddenUpDown" onclick="turnDown()" id="buTurnUp">-</button>
                                            <button class="hiddenUpDown" onclick="turnUp()" id="buTurnDown">+</button>
                                        </td>
                                        <td colspan="2">
                                            <button class="start" onclick="start(2)" value="0" id="buStart2">Start</button>
                                        </td>
                                    </tr>
                                    <tr class="counter gameplay">
                                        <td id="tdCP1" colspan="2">0</td>
                                        <td>CP</td>
                                        <td id="tdCP2" colspan="2">0</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="button gameplay">
                                        <td colspan="2">
                                            <button class="upDown" onclick="down(1)" value="0" id="buCP1">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="up(1)">+</button>
                                        </td>
                                        <td></td>
                                        <td colspan="2">
                                            <button class="upDown" onclick="down(2)" value="0" id="buCP2">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="up(2)">+</button>
                                        </td>
                                    </tr>
                                    <tr class="counter gameplay">
                                        <td id="victory1" colspan="2">0</td>
                                        <td>VP</td>
                                        <td id="victory2" colspan="2">0</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="subcounter gameplay">
                                        <td>Secondary</td>
                                        <td>Primary</td>
                                        <td></td>
                                        <td>Primary</td>
                                        <td>Secondary</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="subcounter gameplay">
                                        <td id="secondary1">0</td>
                                        <td id="primary1">0</td>
                                        <td></td>
                                        <td id="primary2">0</td>
                                        <td id="secondary2">0</td>
                                    </tr>
                                    <tr class="gameplay">
                                        <td class="button">
                                            <button class="upDown" onclick="VPdown('secondary', 1)" value="0" id="butsecondary1">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="VPup('secondary', 1)">+</button>
                                        </td>
                                        <td class="button">
                                            <button class="upDown" onclick="VPdown('primary', 1)" value="0" id="butprimary1">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="VPup('primary', 1)">+</button>
                                        </td>
                                        <td class="button"></td>
                                        <td class="button">
                                            <button class="upDown" onclick="VPdown('primary', 2)" value="0" id="butprimary2">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="VPup('primary', 2)">+</button>
                                        </td>
                                        <td class="button">
                                            <button class="upDown" onclick="VPdown('secondary', 2)" value="0" id="butsecondary2">-</button>
                                            <button class="upDown" onclick="VPup('secondary', 2)">+</button>
                                        </td>
                                    </tr>
                                </tbody>
                            </table>
                        </td>
                    </tr>
                </tbody>
            </table>
        </div>
        <script>
            var phase = 7;
            var p1Turn = 0;
            var p2Turn = 0;
            var active = 0;
            var p1CP = 0;
            var p2CP = 0;
           
            function switchFactions()
            {
                var fac1 = document.getElementById("sFac1").value;
                var fac2 = document.getElementById("sFac2").value;
           
                $("#sFac1").val(fac2).change();
                $("#sFac2").val(fac1).change();
            }
           
            function setFactions()
            {
                var fac1 = document.getElementById("sFac1").value;
                var fac2 = document.getElementById("sFac2").value;
                $("#selectSymbol1").html('<img class="faction" src="'+fac1+'">');
                $("#selectSymbol2").html('<img class="faction" src="'+fac2+'">');
            }
           
            function setSize()
            {
                p1CP = document.getElementById("selSize").value;
                p2CP = document.getElementById("selSize").value;
                $("#tdCP1").html(p1CP);
                $("#tdCP2").html(p2CP);
            }
           
            function start(player)
            {
                setSize();
                document.getElementById("buStart1").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("buStart2").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("sFac1").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("sFac2").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("selSize").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("buSwitch").style.visibility = "hidden";
                document.getElementById("buTurnUp").style.visibility = "visible";
                document.getElementById("buTurnDown").style.visibility = "visible";
               
                var fac1 = document.getElementById("sFac1").value;
                var fac2 = document.getElementById("sFac2").value;
                $("#showSymbol1").html('<img class="faction left" src="'+fac1+'">');
                $("#showSymbol2").html('<img class="faction right" src="'+fac2+'">');
               
                var elements = document.getElementsByClassName("startup");
               
                for(var i = 0; i < elements.length; i++){
                    elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
                }
               
                var elements = document.getElementsByClassName("gameplay");
               
                for(var i = 0; i < elements.length; i++){
                    elements[i].style.visibility = "visible";
                }
               
                active = parseInt(player);
                turnUp();
            }
           
            function turnDown()
            {
                phase--;
                if(phase < 1)
                {
                    if(p1Turn + p2Turn == 1)
                    {   
                        phase = 1;               
                    }else
                    {
                        phase = 7;
                        if(active == 1)
                        {
                            active = 2;
                            p2Turn--;
                            down(1);
                        }else
                        {
                            active = 1;
                            p1Turn--;
                            down(2);
                        }   
                    }
                }
               
                setPhase();
                setTurn();
                setBackground();
            }
           
            function turnUp()
            {
                phase++;
                if(phase > 7)
                {
                    phase = 1;
                    if(active == 1)
                    {
                        active = 2;
                        p1Turn++;
                        up(1);
                    }else
                    {
                        active = 1;
                        p2Turn++;
                        up(2);
                    }
                }
               
                if(p1Turn + p2Turn == 11)
                {
                    phase = 8;
                    document.getElementById("buTurnUp").style.visibility = "hidden";
                    document.getElementById("buTurnDown").style.visibility = "hidden";
                    p1Turn = 5;
                    p2Turn = 5;
                }
               
                setPhase();
                setTurn();
                setBackground();
            }
           
            function setPhase()
            {
                var caption = "";
               
                switch(phase)
                {
                    case 0:
                        caption = "DEPLOYMENT";
                        color = "#555555";
                        break;
                    case 1:
                        caption = "COMMAND PHASE";
                        color = "#993399";
                        break;
                    case 2:
                        caption = "MOVEMENT PHASE";
                        color = "#009933";
                        break;
                    case 3:
                        caption = "PSYCHIC PHASE";
                        color = "#99ccff";
                        break;
                    case 4:
                        caption = "SHOOTING PHASE";
                        color = "#ffcc00";
                        break;
                    case 5:
                        caption = "CHARGE PHASE";
                        color = "#ff4d4d";
                        break;
                    case 6:
                        caption = "FIGHTING PHASE";
                        color = "#b30000";
                        break;
                    case 7:
                        caption = "MORALE PHASE";
                        color = "#003399";
                        break;
                    case 8:
                        caption = "GAME OVER";
                        color = "#FFFFFF";
                        break;
                }
               
                $("#tdCaption").html(caption);
            }
           
            function setBackground()
            {
                var elements;
                if(active == 1)
                {
                    actEl = document.getElementsByClassName("right");
                    othEl = document.getElementsByClassName("left");
                }else
                {
                    actEl = document.getElementsByClassName("left");
                    othEl = document.getElementsByClassName("right");
                }
               
                for(var i = 0; i < actEl.length; i++){
                    actEl[i].style.backgroundColor = "#00cc66";
                    actEl[i].style.boxShadow = "0px 0px 20px #00cc66";
                }
                for(var i = 0; i < othEl.length; i++){
                    othEl[i].style.backgroundColor = "#555555";
                    othEl[i].style.boxShadow = "0px 0px 20px #555555";
                }
                document.getElementById("tdCaption").style.backgroundColor = color;
                document.getElementById("tdCaption").style.boxShadow = "0px 0px 20px "+color;
            }
           
            function setTurn()
            {               
                $("#tdTurn1").html(p1Turn);
                $("#tdTurn2").html(p2Turn);
            }
           
            function down(player)
            {
                if(player == 1)
                {
                    p1CP--;
                }else
                {
                    p2CP--;
                }
                setCP();
            }
           
            function up(player)
            {
                if(player == 1)
                {
                    p1CP++;
                }else
                {
                    p2CP++;
                }
                setCP();
            }
           
            function setCP()
            {
                $("#tdCP1").html(p1CP);
                $("#tdCP2").html(p2CP);               
            }
           
            function VPdown(element, player)
            {
                var i = parseInt(document.getElementById('but'+element+player).value) - 1;
                if(i < 0) i = 0;
                $("#"+element+player).html(i);
                $("#but"+element+player).val(i);
               
                var j = parseInt(document.getElementById('butsecondary'+player).value) + parseInt(document.getElementById('butprimary'+player).value);
                $("#victory"+player).html(j);
            }
           
            function VPup(element, player)
            {
                var i = parseInt(document.getElementById('but'+element+player).value) + 1;
                if(i > 45) i = 45;
                $("#"+element+player).html(i);
                $("#but"+element+player).val(i);
               
                var j = parseInt(document.getElementById('butsecondary'+player).value) + parseInt(document.getElementById('butprimary'+player).value);
                $("#victory"+player).html(j);
            }
           
            // define a handler
            function doc_keyUp(x) {
            console.log(x);
                switch(x.key)
                {
                    case 'a':
                        down('tdCP1', 'buCP1');
                        break;
                    case 'y':
                        down('tdVP1', 'buVP1');
                        break;
                    case 's':
                        up('tdCP1', 'buCP1', 2);
                        break;
                    case 'x':
                        up('tdVP1', 'buVP1', 3);
                        break;
                    case 'j':
                        down('tdCP2', 'buCP2');
                        break;
                    case 'n':
                        down('tdVP2', 'buVP2');
                        break;
                    case 'k':
                        up('tdCP2', 'buCP2', 2);
                        break;
                    case 'm':
                        up('tdVP2', 'buVP2', 3);
                        break;
                    case ' ':
                        turnUp();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            // register the handler
            document.addEventListener('keyup', doc_keyUp, false);
        </script>
    </body>
    <style>
body
{
    font-family: "Abel", Verdana, Arial;
    font-size: 14px;
    background-color: #555555;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
}

.upDown
{
    font-family: "Source Sans Pro", Verdana, Arial;
    background-color: #293d3d;
    border-style: solid;
    border-color: #e0ebeb;
    border-width: 1px;
    color: white;
    text-align: center;
    font-size: 12px;
    border-radius: 25%;
    margin: 0 2px;
    width: 30px;
    line-height: 28px;
    padding: 0;
    cursor: pointer;
}

.hiddenUpDown
{
    font-family: "Source Sans Pro", Verdana, Arial;
    background-color: #293d3d;
    border-style: solid;
    border-color: #e0ebeb;
    border-width: 1px;
    color: white;
    text-align: center;
    font-size: 12px;
    border-radius: 25%;
    margin: 0 2px;
    width: 30px;
    line-height: 28px;
    padding: 0;
    cursor: pointer;
    visibility: hidden;
}

.start
{
    font-family: "Source Sans Pro", Verdana, Arial;
    background-color: #293d3d;
    border-style: solid;
    border-color: #e0ebeb;
    border-width: 1px;
    color: white;
    text-align: center;
    font-size: 12px;
    border-radius: 15%;
    margin: 0 2px;
    width: 80px;
    line-height: 28px;
    padding: 0;
    cursor: pointer;
}

table
{
    text-align: center;
    margin: 0 auto;
}

.logo
{
    height: 250px;
}

.faction
{
    border-radius: 9px;
    box-shadow: 0px 0px 20px #555555;
    max-height: 250px;
    min-width: 250px;
}

.title
{
    font-size: 96px;
}

.counter
{
    font-size: 72px;
}

.subcounter
{
    font-size: 48px;
}

#tdCaption
{
    width: 900px;
    border-radius: 9px;
    box-shadow: 0px 0px 20px #555555;
}

.gameplay
{
    visibility: hidden;
    transition: opacity 2s;
}

.startup
{
    transition: opacity 2s;
}
    </style>
</html>

Bekannte Mängel:
  • keine Chaos Knights enthalten
  • Craftworld Eldar haben das Khaine Symbol
  • Genstealer Cults haben das Pauper Princess Symbol
Mängel an den SVG Grafiken kann ich erst dann beheben, wenn die entsprechenden Symbole zur Verfügung gestellt werden (nicht meine Arbeit).

Benutzung:
Um den HTML Rundenzähler bei euch zu verwenden, kopiert einfach den ganzen Code und fügt ihn auf eurem PC in eine simple Textdatei (kein Word) ein. Benennt diese Datei im Anschluss einfach von *.txt in *.html um. Sobald ihr dieses Dokument nun startet, könnt ihr den Zähler nutzen. Zur vollständigen Funktionalität des Zählers ist eine Anbindung ans Internet notwendig. Eine Offline-Version ist denkbar, würde aber mehr Installtionsarbeit verlangen.

TL;DR: Kein Internet, kein HTML Rundenzähler. Benutzt Würfel, sorry ?

Release History:
v202107041453 - Erste Veröffentlichung
v202107042013 - Unterteilung in Primary und Secondary Victory Points
v202104151329 - Auswahl der Battle Size für Start CP und automatische CP Erhöhung beim Rundenwechsel.

Armeeliste Necrons als 2. Armee

Heyho,

Da mein Kumpel und ich etwas Abwechslung reinbringen wollen und ich mit einer 2. Armee hinterher hänge, wollte ich mal hier fragen was denn so alles Sinnvoll wäre um eine 1500 Punkte Armee aufzubauen.

Gegner sind Deathwatch und Deathguard.
Soll keine Bockharte Regelreiter Liste sein sondern eher etwas Allround zum Spaß haben. Gewinnen soll sie natürlich können, aber nicht auf Gedeih und Verderb.

Den Codex werd ich mir als erstes holen die Tage, das is klar.
Aber was sollte ich mir als Grundstock anschaffen auf den man aufbauen kann?

Welche Dynastie?
Charaktere?
Truppen?
Evtl 1,2 Fahrzeuge dazu?

Die 1500 sind nur ne Richtlinie, da wir bisher immer in der Größe gespielt haben.
Kann auch ne 1000er Liste sein, die kann man ja erweitern, hätte nur gern nen Plan, nicht wie mit den Wölfen wo ich ins kalte Wasser gesprungen bin. ?

Danke schonmal für Antworten und Hilfestellung.
Mfg

Necromunda Unterschiede: Alten Regeln (1995) gegen aktuelle Regeln (2021)

Hallo Zusammen.

ich hab einige Jahre kein Tabletop mehr gespielt und freue mich jetzt sehr das GW mein Lieblingspiel Necromunda wieder aufgelegt hat.
Ich will jetzt damit wieder anfangen, habe auch noch einige alten Modelle im Keller rumliegen.

Nun zu meiner Frage: Kann mir jemand die größten Unterschiede zwischen den alten Regeln von 1995 und aktuellen Regeln erklären?
Oder vielleicht hat jemande einen Link?

Welche Regeln findet ihr den besser?

Cheers

1000 Punkte Evil Sunz

Moin Moin,

ich bin gerade am Listen basteln und auf folgende Kombination gestoßen:

Clan: Evil Sunz, Battallion

1 Warboss, Killa Klaw, Biggest Boss
1 BigMek, Custom Force Field

2x30 Ballaboyz inkl. Boss
1x10 Gretchin

3x1 Deffdread, 2Krallen,1 Säge, 1 Blasta

Wäre so ne Liste für ein kleines B&B Match zu hart? ich spiele zwar schön länger 40K, bin aber in der 9. kaum erfahren.

[Kickstarter] Clash of Decks

Grammes Edition suchen auf KS Geld für Kartenspiel Clash of Decks:

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Clash of Deck is a card-based combat game for 1-2 players aged 8+ that plays in 30 minutes, created by Léandre Proust, with artwork from Studio Rexard, and published by Grammes Édition. Create your 8 unit army and battle other Lord-Sorcerers to destroy their Strongholds!


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Clash of Deck is dead… Long lives Clash of Deck! Clash of Deck is a card game which has been played and tested by hundreds of players throughout its first year of existence, as a French version. The game was published in 2020 in an atypical form: cards you cut yourself from a folded sheet of cardboard. A new standalone expansion was published each month.


396448f8da4d5dd2cebcbe086ddad85a_original.png


Today, thanks to the feedback and support of its community of players, Clash of Deck takes off with a new edition, available in English. The game will have more conventional components, such as "real" cards, larger and of better quality, with a tuck box.

The game will be fully translated in English and French! The rules and the FAQ are only available in PDF. Most of the game's content is language independent. German, Spanish, Italian, Dutch, Korean, Portuguese (European), Portuguese (Brazil), Greek, Russian, Slovene, Japanese, Polish, Hebrew, Vietnamese, Hungarian and Arabic are already unlocked!


Only the Starter Kit is available in this reboot. The Starter Kit is FREE, in order to distribute it as widely as possible. This goal of this Kickstarter campaign is to introduce Clash of Deck to the whole word and to bring a community together around the game. If the Kickstarter campaign succeeds, we will then have the necessary dynamic to publish additional paid content on a regular basis, to enrich the game with: stand-alone expansions, additional modules, alternative game modes...

Ich finde die Ideeaufjedenfall interessant, ein KS um ein Spiel überhaupt auf den Markt zu bringen um dann Erweiterungen zu machen um Geld zu verdienen.

Armeeliste 1k Liste gegen Tyraniden

Hey Leute!

hab Morgen ein 1k Spiel gegen Tyraniden.
Kenne die Tyraniden nicht und vielleicht habt ihr mir 1-2 Tipps zur Armeeliste. Ich werde auf jedenfall Our Martyred Lady spielen und hab einiges an Minis in Petto 😀
Achja und Canoness Veridyan wird definitiv wieder aufgestellt, weil geiles Modell!

Gibt's gegen die Aliens ein paar Must-haves? Oder kann mir kurz wer sagen was die stark macht. Es wird ein entspanntes Spiel und wir wissen auch noch nicht was für eine Mission gespielt wird.

Hauptsache Spaß solls machen 😀

[Kickstarter] Mythic Battles : Ragnarök

Monolith Board Games LLC suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel Mythic Battles: Ragnarök

ragnarok.png

The wind howls mournfully, signalling the long winter’s end. The armies of Hel and Loki advance on the gods, seeking vengeance and a view for the end of the world. The Bifrost Bridge has collapsed. Odin and his troops remain stranded in Asgard, while the rest of the gods must unite with the forces of men or die in eternal glory.


But as ancient runes of fire emerge from the ground, pulsing with primordial power, the battle shifts. The gods, wishing to harness this strange energy, spread out, searching, prepared to spill blood to seize these stones and become omnipotent. But at what price? Old wounds and jealousies surface. Once again, the fragile peace between the Aesir and Vanir is threatened.


And from unimagined gulfs, Gullveig, the ancient seeress, looks on, cackling sardonically.
Der Vorgänger wurde ja generell gut bewertet und man kann vom Vorgänger hier auch das Grundset + KS unlocks bekommen.

Armeeliste Kleines Turnier unter Freunden

Hallo zusammen,

meine Freunde und ich haben uns vorgenommen nächstes Wochenende ein kleines Turnier nur für uns zu machen. Natürlich mit negativen Corona Test. Meine Gegner werden Adepta Sororitas, Space Marines, aeldari und wohl 2 Thousand sons Spieler.
es wird. Mein erstes „Turnier“ mit necrons und generell erst mein 3tes spiel mit ihnen. Da ich leider nur 2 mal die indomitus box, ne start collecting und eine Packung Tomb blades habe ist meine Auswahl eher begrenzt. Achja und 2 barken. Daraus habe ich mir folgende Liste zusammen geklickt und wollte mal eure Meinung zu ihr hören. Beim 2ten Dynastie Trade lasse ich mich gerne beraten und habe ihn daher auf gelassen. Allerdings tendiere ich zu den zusätzlichen 3 Zoll Reichweite für Waffen. Was haltet ihr von meiner Liste und Lg



++ Battalion Detachment 0CP (Necrons) [75 PL, 1,500pts, -2CP] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost

Dynasty Choice:
Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

+ HQ +

Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts, -2CP]:
Gauss Cannon, Hand of the Phaeron, Relic: Orb of Eternity, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 4): Thrall of the Silent King

Royal Warden [4 PL, 75pts]: Relic: Veil of Darkness

+ Troops +

Necron Warriors [12 PL, 260pts]

. 20x Necron Warrior (Gauss Reaper): 20x Gauss Reaper

Necron Warriors [6 PL, 130pts]
. 10x Necron Warrior (Gauss Reaper): 10x Gauss Reaper

Necron Warriors [6 PL, 130pts]
. 10x Necron Warrior (Gauss Reaper): 10x Gauss Reaper

+ Elites +

Skorpekh Destroyers [5 PL, 105pts]:
Skorpekh Destroyer (Reap-Blade)
. 2x Skorpekh Destroyer (Thresher): 2x Hyperphase Threshers

Skorpekh Destroyers [5 PL, 105pts]: Skorpekh Destroyer (Reap-Blade)
. 2x Skorpekh Destroyer (Thresher): 2x Hyperphase Threshers

+ Fast Attack +

Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]

. 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles

Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts]
. 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles

Tomb Blades [4 PL, 90pts]
. Tomb Blade: Twin Gauss Blaster
. Tomb Blade: Twin Gauss Blaster
. Tomb Blade: Twin Gauss Blaster

+ Dedicated Transport +

Ghost Ark [8 PL, 145pts]

Ghost Ark [8 PL, 145pts]

++ Total: [75 PL, -2CP, 1,500pts] ++


Created with BattleScribe

Sonstiges Blackhydra Wargaming

Hallo und herzlich Willkommen auf unserem Channel, liebe Hobbygemeinde !

Wir, sprich Juan alias Exodus und ich, Basti alias Lys, wollen euch mit unserem Youtube-Channel "Blackhydra Wargaming" neuen und weiteren Hobbycontent zur Verfügung stellen.

Wir gedenken in allernächster Zukunft den das ganze Projekt neu zu strukturieren und mit weiteren Inhalten zu füllen. U.a. wollen wir auf Youtube, Discord und weitere Medien zugreifen und euch damit soviel Content wie möglich verschaffen. Wir haben einiges vor und werden uns bemühen euch so gut wie möglich mit Hobbycontent zu unterstützen bzw. euch diesen zur Verfügung stellen zu können. Geplant sind weiterhin kompetitive Battlereports, sowie Podcasts, Codexrewies und einiges mehr. Wir freuen uns sehr, dass Hobby mit und für euch erweitern zu können und würden uns über jedes Feedback und jede konstruktive Kritik natürlich freuen. Vielen Dank für eure Unterstützung schon mal im Voraus !

In diesem Sinne wünschen wir euch ganz viel Spaß mit unserem Projekt !

Schöne Grüße Euer blackhydra Team

Youtube-Channel: https://www.youtube.com/channel/UCP3Xr86tNs-7rmRVFI1sF4Q
Discord: https://discord.gg/WuzfJRMs
Website: Work in progress

Event VII - Heavy

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EVENT VII
"HEAVY"

Zeitraum: 07.04 bis 06.05
Event-Thema: Heavy

Für alle die das monatliche Thema nutzen möchten, geht es diesmal um alles was groß, schwer und gewaltig ist.
Beispiele: Panzer, Imperial Knights, Drachen, Riesen, Gebäude, Golems, Feldgeschütze


Die Rahmenbedingungen
  • Jeder darf mitmachen
  • Der Zustand eurer Miniaturen ist egal, da es hier nur um den Spaß und die Motivation geht. Ziel ist es am Ende des Monats etwas fertig zu haben.
  • Postet im Verlauf des Events bitte mindestens ein (1) Bild mit einem Zwischenschritt. Wir wollen nicht nur Endergebnisse sehen. Es geht um die Fortschritte und den Austausch.
  • Postet bitte Links zu euren Projekten, um eure Zwischenschritte zu präsentieren.
  • Ihr dürft zu jeder Zeit einsteigen und am Event teilnehmen.
  • Der Pfad der Tugend und die Auszeichnung zum Battle-Brother sind optional





Ein Event - Kein Wettbewerb
Wir haben uns dazu entschlossen die verschiedenen Events etwas mehr zu ordnen und allgemein alles übersichtlicher zu halten. Dadurch werden die Themen-Events und die Sommer/Winter-Events nun unter dem neuen Namen FANWORLD⍟GENERALS weitergeführt. Der Name ist angelehnt an die "4 Generäle" eine Rubrik aus dem White Dwarf, in dem vier Hobbyisten ihre Armee aufbauen und die Fortschritte präsentiert werden.

Bei diesem Event geht es nur darum sich gegenseitig zu motivieren und sich inspirieren zu lassen. Den eigenen Schweinehund zu überwinden oder einfach einen Ansporn für sein Projekt zu finden. Es geht darum Spaß zu haben und Teil einer aktiven Community zu sein. Am Ende erhalten alle mit einer erfolgreichen Teilnahme ein Emblem, das ihr in euer Projekt einfügen dürft.

Die Aufgabe des Monats
Ihr bestimmt jeden Monat selbst eure Aufgabe. Ihr dürft den Umfang eurer Aufgabe komplett selbst festlegen. Die Events sollen euch die nötige Motivation geben euer Projekt umzusetzen und eure Ziele zu erreichen. Ihr dürft eure Aufgabe absolut frei wählen.

Einheit Small 10+Miniaturen
(Beispiele: Goblins, Blue Horros, FOW, 10mm usw.)

Einheit Normal 5+Miniaturen
(Beispiele: Space Marines, Menschen, Orks, Elfen usw.)

Einheit Large 3+Miniaturen
(Beispiele: Minotauren, Biker, Kavallerie, Custodes, Terminatoren usw.)

Fahrzeug/Monster
Keine Super-Heavys (Beispiele: Panzer, Riesen, Battlemechs usw.)

Charaktermodelle
Ein Modell das sich deutlich von normalen Modellen abhebt - Keine Fahrzeuge

Geländestück oder Diorama
Keine Beschränkungen

Flieger
(Beispiele: Jetbikes, Flugzeuge, Drachen, Pegasusritter, Sprungtruppen)

Super Heavy/Großfigur
(Beispiele: Baneblade, Imperial Knight, Archaon, Void Dragon)

Kreatives
(Beispiele: Loretext, Kurzgeschichte, Spielbericht, Szenebilder, Comic, Video, Tutorial)

Missionsziele / Tokens
Keine Beschränkungen






Optional: Pfad der Tugend

Einige User wünschen sich feste Aufgaben für jeden Monat oder haben selbst einen Plan, wie sie ihr Projekt in den nächsten Monaten fortführen möchten. Wir wollten schon lange einen kleinen Ersatz für ein P250 einführen und möchten euch mit dem Pfad der Tugend eine Möglichkeit geben, euch dieser Herausforderung zu stellen. Der Pfad der Tugend ist nur ein Zusatz zu dem normalen Fanworld Generals Event und ersetzt einfach das monatliche Thema.

Ihr müsst für eine Teilnahme eure nächsten 5 Aufgaben benennen und diese hier in eurem Gelöbnis posten: LINK

Um erfolgreich den Pfad der Tugend zu bestreiten, müsst ihr 5 Mal hintereinander, erfolgreich an einem Fanworld Generals Event teilnehmen und entweder eine eurer gestellten Aufgaben in eurem Gelöbnis erfüllen oder die monatliche Aufgabe bestehen, die von uns gestellt wird. Solltet ihr es nicht schaffen, müsst ihr euch erneut anmelden und wieder mit Aufgabe 1 beginnen. Alle Aufgaben müssen in der entsprechenden Reihenfolge von 1 bis 5 erledigt werden. Es gelten nur komplett abgeschlossene Gelöbnisse, um ein Emblem zu erhalten. Postet bitte im Verlauf des Gelöbnis die Links zu den erfolgreichen Aufgaben.

Optional: Battle-Brothers

Manche User brauchen einfach jemanden an ihrer Seite, der die Strapazen des Hobbyalltags mit ihnen durchsteht. Jemand der sie aufmuntert, extra motiviert oder Hilfestellungen gibt. Andere möchten in einen freundschaftlichen Wettstreit antreten und suchen die besondere Herausforderung. Die alten Themen-Events sind durch einen solchen Wettstreit entstanden und daher möchten wir dieses Thema wieder aufgreifen.

Gab es einen User der euch besonders hilfreiche Tipps gegeben hat ? Jemand der euch immer gut zugesprochen hat und sich nach eurem Fortschritt erkundigt hat? Habt ihr eine Herausforderung mit einem User ausgefochten ? Dann verleiht ihm das Battle-Brother* Emblem!






Anmeldung

Bitte meldet euch hier im Beitrag nach folgendem Schema an:

@Mace
Welche Aufgabe hast du gewählt ?
Bild auf dem man den aktuellen Zustand der angemeldeten Miniaturen sehen kann
(Optional) Link zu deinem Projekt im Armeeaufbau
(Optional) Link zu deinem Gelöbnis


Ihr werdet dann in die Teilnehmerliste aufgenommen.






Abgabe

Gebt eure Aufgabe nach folgendem Schema ab:

Postet hier mindestens ein Bild der fertigen Aufgabe UND ladet ein (1) Bild der fertigen Aufgabe in der Event-Galerie hoch und fügt weitere Informationen hinzu.

(Optional) Link zu deinem Projekt im Armeeaufbau
(Optional) War es eine Aufgabe aus deinem Gelöbnis ?
(Optional) Wer war dein Battle-Brother?







Auszeichnungen

Alle Auszeichnungen die ihr im Armeeaufbau erhalten könnt findet ihr hier: LINK

Am Ende des Events erstellen wir eine Liste, welche User ein Emblem erhalten. Bitte fügt diese dann eigenständig in euer Projekt ein, wenn ihr diese präsentieren möchtet. Wir werden für die Events keine Embleme in eure Projekte einfügen.

Für die erfolgreiche Teilnahme von einem FANWORLDGENERALS Event erhält man einen Stern. Nach 5 Sternen erhaltet ihr einen silbernen Stern. Nach 10 Sternen erhaltet ihr einen goldenen Stern. Die alten Embleme für die Themen-Events I bis V dürft ihr in Sterne umwandeln, damit die Vergabe der Embleme einheitlich wird. Ein solches Emblem kann jeder User nur einmal pro Event erhalten.

Wer den Pfad der Tugend erfolgreich bestreitet und sein Gelöbnis komplett erfüllt, der erhält ein Emblem der Tugend. Für 2 erfolgreiche Gelöbnisse erhaltet ihr das silberne und für 3 erfolgreiche Gelöbnisse das goldene Emblem.
Wenn ihr eure Aufgabe erfolgreich erfüllt habt, dürft ihr an einen (1) User das Battle-Brother Emblem vergeben. Ein User kann nur ein (1) Emblem pro Event erhalten, egal wie oft er nominiert wurde. Nach 5 Stück erhaltet ihr ein silbernes und nach 10 Stück erhaltet ihr ein goldenes Emblem.

Wir wünschen euch viel Erfolg in diesem Monat!

Armeeliste 1000 Punkte Turnier

Moin Zusammen,
in 2 Wochen steht ein 5er Turnier an.

Gesicherte Gegner sind Deathguard, Tyraniden und Dark Eldar. (Admech, Imps oder Necrons sind noch nicht fest).

ich hab mittlerweile 4 Listen. 😀

Die Frage ist, ob bei 1000 Punkten Celestine Sinn macht und/oder ob man nen Trupp Repentias mitnimmt. Oder ob man bei 1000 Punkten lieber rein Shooty oder Melee spielt.

Ich würde mal meine 2 Favoriten posten und bin gespannt was ihr sagt. 🙂

  • Artikel Artikel
40k Space Marine Nachfolgeorden

Nur mal ein paar erste Ideen für einen eigenen Space Marine Nachfolgeorden (Verbesserungsvorschläge, Konflikte mit bestehendem Lore jederzeit willkommen)

Die Twilight Vigilants

Gensaat: Primaris-Gensaat, Ursprung unbekannt

Primarch: unbekannt

Gründung: Ultima Gründung

Gendefekte: Ungewöhnlicher Hang zu unabhängigem Denken und Ablehnung von Autorität

Heimatwelt: Keine, ursprünglich Bleakrock III

Hauptquartier: Schlachtkreuzer Azuras Stern

Größe: ca. 1200 Mitlglieder

Ordensmeister: Justinus, der Held von Bleakrock

Zugehörigkeit: unabhängig

Farbschema: Dunkelblau/Violett/Gold


Der Astartes-Orden der Blue Vigilants war einer der während der Ultima-Gründung formierten Orden, deren Gensaat ausschließlich aus Primaris-Material bestand. Der Ursprung dieser Gensaat war niemandem außer dem innersten Zirkel um Archmagos Belisarius Cawl bekannt, der die Entwicklung der Primaris-Gensaat vorangetrieben hatte. Innerhalb der Kommandoebene des Ordens gab und gibt es verschiedene Theorien über ihren Ursprung und obwohl sie bei weitem nicht die einzigen Astartes sind, deren Herkunft ein Rätsel bleibt, ist das Mysterium um die eigene Herkunft bis heute ein prägendes Element ihres Selbstverständnisses.

Der neu entstandene Orden der Blue Vigilants nahm am Indomitus Kreuzzug als Teil der Flotte Primus an der Seite von Roboute Guilliman teil. Als der Kreuzzug Bleakrock IV erreichte, die ehemalige Heimatwelt der Bleakravens, eines Nachfolgeordens der Raven Guard, fanden sie die Ordensfestungen verlassen und die Waffenkammern leer vor. Die größtenteils ländliche Bevölkerung des Planeten konnte die Frage nach dem verschwundenen Orden auch nicht beantworten, nicht zuletzt, weil die Bleakravens schon immer eher zurückgezogen in den Bergen des Planeten gelebt und mit den in den Tiefländern und an den Küsten lebenden Einwohnern kaum Kontakt gehabt hatten. Guilliman erkannte die strategisch wichtige Position des Planeten für die Sicherheit der durch das System führenden Versorgungswege. Deshalb verlieh er Bleakrock IV als Ordenswelt an die Blue Vigilants, die die alten Festungen und Verteidigungsanlagen der Bleakravens übernahmen. Obwohl die Primaris-Gensaat, die die Blue Vigilants ausmachte, fast nie zu Mutationen neigte, hatte sie doch einen auffälligen Gendefekt, der im Laufe der Zeit mehr und mehr zum Vorschein kam. Der Grund für diese Anomalie bleibt, genauso wie die Ursprünge der Gensaat selbst, weiterhin ein Mysterium. Alle Marines, die mit der Gensaat der Blue Vigilants erschaffen werden, neigen im Vergleich zu anderen Astartes deutlich häufiger zu eigenständigem, beinahe aufmüpfigem Verhalten und die indoktrinierte, bedingungslose Loyalität, die für Space Marines üblich ist, scheint bei ihnen deutlich weniger ausgeprägt zu sein. Ein Befehlshaber der Vigilants muss sich den Respekt seiner Untergebenen verdienen, wenn er sie in die Schlacht führen will und nicht selten werden selbst die niedrigsten Ränge in taktische Planungen und Überlegungen miteinbezogen.

Doch der kritische Geist der Blue Vigilants zeigte sich allmählich nicht nur im Hinterfragen strategischer Pläne und taktischer Befehle, sondern auch im Verhältnis des Ordens zum Imperium und seiner Regierung. Das Imperium der Menschheit lebt von der bedingungslosen Unterwerfung und Unterdrückung der eigenen Bevölkerung, begründet durch einen pseudoreligiösen Fanatismus, eine allmächtige Kirche und die ständige – tatsächliche oder wahrgenommene – Bedrohung von außen. In einem solchen politischen System ist freie Meinungsbildung und Aufmüpfigkeit natürlich nicht nur unerwünscht, sondern schlichtweg gefährlich. Dennoch entwickelten viele Ordensmitglieder im Laufe der Zeit eine sehr kritische Einstellung zum Imperium des 41. Jahrtausends, das nichts mehr mit den Vorstellungen des Imperators zu tun hatte. Als Kunde über diese häretischen Gedanken die Inquisition und das Adeptus Ministorum erreichte, befürchteten diese einen Chaosbefall. Sie entsandten den Inquisitor Malek Alritus mit einer kleinen Untersuchungskommission des Adeptus Mechanicus, die die Gensaat des Ordens analysieren sollten. Brandon Cavekton, Ordensmeister der Blue Vigilants, befürchtete, dass die Inquisition die Analyse unabhängig von deren Ergebnis als Vorwand nutzen könnte, um den gesamten Orden zu Häretikern zu erklären. Zutiefst verärgert über die Weigerung des Ordensmeisters kehrte Alritus nach Terra zurück, wo er seinen Einfluss in der Ekklesiarchie nutzte, um die Befürchtungen des Ordensmeisters Realität werden zu lassen. Die Blue Vigilants wurden zu Abtrünnigen und Häretikern erklärt und Alritus bekam die Erlaubnis, den Orden in einem Präventivschlag zu vernichten, bevor sich das häretische Gedankengut noch weiter ausbreiten konnte. Es wurde eine ganze Schlachtflotte der Imperial Navy entsandt, um die aufkeimende Häresie schon im Keim zu ersticken. Alritus plante, die Ordensfestung mit einem überraschenden Zangenangriff durch mehrere Legionen des Adeptus Mechanicus auf der einen und drei vollständige Heeresgruppen des Astra Militarum auf der anderen Seite anzugreifen. Wäre alles nach Plan verlaufen, hätten seine Streitkräfte den Orden in einem vernichtenden Schlag auslöschen können. Doch zu seinem Unglück hatte ein Librarian der Vigilants eine Vision eines Überraschungsangriffs um Mitternacht und konnte seine Brüder noch rechtzeitig warnen. Durch den Verlust des Überraschungseffekts blieb dem Inquisitor nichts anderes übrig als alle seine Truppen in einen Frontalangriff gegen die Ordensfestung hoch im zentralen Gebirge des Hauptkontinents zu schicken. Die Schlacht tobte bis zum Morgengrauen, doch egal wie heldenhaft sich die Ordensbrüder wehrten, die zahlenmäßige Überlegenheit ihrer Feinde war erdrückend. Es standen etwa 1200 Space Marines gegen fast 1,5 Millionen Imperiale Gardisten, unterstützt durch Panzerkompanien und Artillerie, sowie fast 10.000 Skitarii. Nach und nach wurden die Astartes hinter die Mauern ihrer Ordensfestung zurückgedrängt und obwohl ihre Boltergeschosse tausende über tausende Gardisten niedermähten, brandeten immer neue Wellen an ihre Verteidigungsstellungen. Ordensmeister Cavekton erkannte, dass diese Schlacht nicht zu gewinnen war und dass der Orden verloren wäre, wenn er nicht einen Weg fände, den Planeten zu verlassen. In einem waghalsigen Ausbruchsversuch durchbrachen die Überlebenden Astartes die Reihen der anbrandenden Feinde und schlugen sich zum nächstgelegenen Aufmarschplatz der Angreifer durch. Dort stahlen sie ein Landungsschiff des Astra Militarum und durchbrachen in einer atemberaubenden Flucht die Blockade der Imperial Navy. Mit letzter Kraft erreichte das gerade noch flugfähige Landungsschiff die Hangarbucht des Flaggschiffs der Navy-Schlachtflotte. Mit glühenden Boltermündungen stürmten die Marines aus dem Wrack ihres Landungsschiffs und mähten die Verteidiger des Kreuzers nieder. Daraufhin entbrannte in den Gängen des Schiffs ein erbitterter Kampf zwischen der Besatzung und den Ordensbrüdern. Auf der Brücke des Schweren Kreuzers traf Ordensmeister Brandon Cavekton auf Inquisitor Malek Alritus. Mitten im Schlachtengetümmel entbrannte ein Zweikampf, Kettenschwert gegen geheiligte Klinge. Durch ein vorbeifliegendes Geschoss war der Ordensmeister für eine Millisekunde abgelenkt, doch das reichte, damit der Inquisitor ihm seine Klinge tief in den Zwischenraum zwischen den Platten seiner Servorüstung rammen konnte. Tödlich getroffen sank der ehrwürdige Krieger zu Boden, während Malek Alritus ihm den endgültigen Todesstoß versetzte. Ordenscaptain Justinus, der den Tod seines Meisters und Mentors entsetzt von der anderen Seite der Brücke mitverfolgen musste, war außer sich. Mit vor Wut zu einer Grimasse verzerrten Gesichtszügen bahnte er sich einen Weg durch die Kämpfer, hin zu der Stelle, an der Alritus seinen Meister niedergestreckt hatte. Erneut entbrach ein atemberaubender Zweikampf, doch diesmal konnte es Alritus nicht mit dem Zorn seines Kontrahenten aufnehmen. Schon nach wenigen brutalen Schlägen taumelte er aus dem Gleichgewicht gebracht zurück und Justinus zerteilte ihn mit zwei gewaltigen Schlägen einmal für längs und einmal für quer. Durch den Tod ihres Oberbefehlshabers entmutigt, brach der Widerstand der verbleibenden Besatzungsmitglieder und sie wurden allesamt niedergemäht. Nachdem sie auf diese Wiese die Kontrolle über den Kreuzer an sich gerissen hatten, verließen die überlebenden Blue Vigilants an Bord des Kriegsschiffs das System. Trotz der chaotischen Umstände ihrer Flucht schafften es die Astartes sogar, ihre wertvolle Gensaat mitzunehmen.

Aufgrund seiner Taten für das Überleben des Ordens wurde Justinus zum neuen Ordensmeister ernannt. Als erste Amtshandlung benannte er den Orden in „Twilight Vigilants“ um, und schlug damit ein neues Kapitel in seiner Geschichte auf. Als Ordenssymbol führte er eine gebogene Zange mit einem Punkt in der Mitte ein, die an die heldenhafte Geschichte des Ordens erinnern soll. Er entschied, dass der Orden trotz des Verrats durch die Inquisition weiterhin der Menschheit gegenüber loyal bleiben solle, lehnte aber das Adeptus Ministorum, die Korruption des Adeptus Administratum, sowie die Verehrung des Imperators als Gott ab. Zudem solle ein mobiles Kriegsschiff als Hauptquartier der Twilight Vigilants dienen, statt sich wie vorher von einem einzelnen Planeten abhängig zu machen.

Nach der erfolgreichen Flucht aus dem Bleakrock System, blieben die Vigilants weiterhin auf der Hut vor weiterer Verfolgung durch die Organe des Imperiums, doch bis auf kleinere Scharmützel blieb der erwartete Vergeltungsschlag aus. Neben der offensichtlichen Ursache, dass es sich das Imperium schlicht nicht leisten kann, eigentlich loyale Verteidiger der Menschheit zu jagen, wo doch das Überleben der Menschheit von allen Seiten bedroht wird, gibt es noch einen anderen, tieferen Grund. Führende Mitglieder der Inquisition haben mittlerweile erkannt, dass es durchaus vorteilhaft sein kann, abtrünnige Astartes-Orden zu tolerieren, die sich nicht durch die dogmatischen Prinzipien des Imperialen Glaubens einschränken lassen. Zum einen ist ein solcher Orden frei in der Wahl seiner Bündnispartner – von Aeldari-Weltenschiffen über abtrünnige Imperiale Planeten oder das T’au-Imperium bis hin zu Necron-Dynastien und sogar zeitweiligen Allianzen mit Kabalen der Drukhari und kann daher für den seltenen Fall, dass das notwendig wäre sogar als Vermittler dienen. Zum anderen würde eine übermäßige Verfolgung der Vigilants nur unnötige Aufmerksamkeit auf die Blamage im Bleakrock System lenken. Zudem hält sich hartnäckig die Vermutung, dass Guilliman selbst nach seiner Rückkehr vom Indomitus Kreuzzug von der weiteren Verfolgung der Twilight Vigilants abriet, da er mehr als alle anderen erkannte, dass sie stets im besten Interesse der Menschheit als Ganzes handeln würden. Dennoch ist es bei weitem nicht ausgeschlossen, dass die Vigilants anderen Imperialen Truppen im der Schlacht begegnen und gelegentlich führen übereifrige Inquisitoren die Verfolgung des Ordens fort. Das Wort Zwielicht im Namen der Twilight Vigilants deutet nicht zuletzt auch auf ihren zwielichtigen Status hin, der von manchen Inquisitoren schon als „häretischer Loyalismus“ bezeichnet wurde.

Dank ihres unabhängigen Charakters konnten die Vigilants schon in eine Vielzahl verschiedener Konflikte eingreifen und ganz gleich, ob Seite an Seite mit den Armeen des Imperiums, in temporären Bündnissen mit Xenos-Völkern oder auf sich allein gestellt in spektakulären Schockangriffen und verdeckten Operationen, es gibt kaum eine nennenswerte Gruppierung im 41. Jahrtausend, mit der die Vigilants noch nicht die Kettenschwerter gekreuzt haben. Von allen Xenos-Völkern scheinen die Vigilants besonders oft mit den Harlequins und den Aeldari der Weltenschiffe zusammenzuarbeiten, während sie mit den Drukhari eher eine Art Hassliebe verbindet. Zwar gab es Konflikte, in denen die Vigilants mit ihnen gemeinsame Sache zu machen schienen, aber genauso oft haben sie sich bis aufs Bitterste bekämpft.

Das Hauptquartier des Ordens befindet sich jetzt an Bord des Schlachtkreuzers Azuras Stern, einer der größten Schlachtbarken, die die Ingenieure der Menschheit jemals erdacht haben. Die Ereignisse, die dazu führten, dass das gigantische und doch hoch entwickelte Schlachtschiff in den Besitz des Ordens der Vigilants überging, könnten ganze Bücher füllen. Mit der Azuras Stern reisen die Vigilants durch die Galaxis und tauchen überraschend dort auf, wo sie trotz ihrer relativ geringen Zahl den größten Einfluss ausüben können.

Ähnlich ungewöhnlich sind auch ihre Rekrutierungsmethoden. Genau wie bei der Wahl ihres Hauptquartiers, wollen sich die Twilight Vigilants auch bei der Rekrutierung ihres Nachwuchses, anders als andere Astartes-Orden, nicht von planetaren Bevölkerungen abhängig machen. Stattdessen rekrutieren sie ihren Nachwuchs aus der Jugend der Freihändler-, Explorator-, und Korsarenflotten, mit denen die Vigilants an der Grenze des imperialen Raumes häufig zusammenarbeiten. Die Freihändler gehören zu den wenigen Dienern des Imperators, die ähnliche Freiheiten genießen wie die Vigilants, und mit denen sie fast mehr Gemeinsamkeiten haben, als mit ihren Astartes-Brüdern. Aus diesem Grund ist es keine Überraschung, dass den Orden der Twilight Vigilants und die verschiedenen Freihändlerflotten der Menschheit ein enges Band verknüpft. So sind die meisten Freihändler stolz, wenn ein Junge aus ihren Reihen auserwählt wird, um als Rekrut den Vigilants beizutreten.

Angeführt von Ordensmeister Justinus, dem Helden von Bleakrock, besteht der Orden der Twilight Vigilants aus ca. 1200 Space Marines. Dazu kommen Piloten, Ingenieure, Techniker, Navigatoren, Abenteurer und Freidenker aus der gesamten Galaxis, die sich entschlossen haben, den Vigilants auf der Azuras Stern als Schiffsbesatzung zu dienen. Der Orden ist bekannt für seine ohne Vorwarnung ausgeführten, verheerenden Schockangriffe und die überragende Feuerkraft seiner Streitkräfte. Der Heldenmut und die Stärke seiner Mitglieder sind allen, die von dem Orden wissen, bekannt und ihre Taten haben gezeigt, dass selbst eine kleine Gruppe unabhängig agierender Space Marines einen wichtigen Beitrag zum fortschreitenden Überleben der Menschheit leisten kann, selbst jetzt, da ihre Feinde zahlreicher denn je sind.

Only Infanterie-Armee

Da mir der Sci-Fi. "undeadstyle" der Necrons gefällt aber nicht deren Fahrzeuge, kam mir die Idee eine reine Infanterie-Armee zu erstellen. Die Gebäude für die Platte würde ich dementsprechend dicht bauen, damit es zumindest etwas besser erklärbarer ist, warum dort keine Fahrzeuge, Monster, Flieger, Läufer und Bikes anzutreffen sind.

Meine Frage zur Balance ist, glaubt ihr das Armeen so auch einigermaßen fair miteinander kämpfen können, oder gibt es Völker die dabei klar im Vorteil sind?

Derzeit wären meine einzigen Hauptgegner Space Marines und ich glaube schon, das die mit "Infanterie-only" klarkommen müssten, oder?

Nordrhein-Westfalen 53797 - Lohmar und Umgebung (Rhein-Sieg-Kreis)

Hi!

Um immer neue Kontakte zu schließen (ich weiß, dank Corona grad schwierig, aber das geht ja hoffentlich auch mal vorbei), würde ich vorab schonmal die Chance nutzen, hier neue Spieler aus meiner Region kennen zu lernen.

Spiele Death Guard, habe aber auch Ultramarines und Necrons.

Keine Armee komplett bemalt und noch nen riesigen Pile of Shame... 😛

Table ist vorhanden - zwei Landschaften, je nach Lust und Laune auswechselbar 🙂

Ich selber habe noch nicht soooo häufig gespielt, mache also wohl noch einige Fehler... aber Learning by Playing 😉

Wer also Lust auf Spiele - nach Corona - hat, darf sich gerne melden 😉

LG

Alex

[Blitz Bowl] - KFKA

Hallo liebe Ballsportler ? ?

ich möchte hiermit gerne ein KFKA-Thema für Blitz Bowl erstellen, da ich bereits wiederholt via PN auf Regelfragen diesbezüglich geantwortet habe. Ich habe die Weisheit des Spiels selbstredend nicht mit Löffeln gefressen, bin aber ganz gut über die internationale Facebookseite und den Discord-Chanel vernetzt, über die ich mich bereits mit dem Spieldesigner James M. Hewitt ausgetauscht habe. Ich weiß also im Zweifelsfall, wo ich fragen muss ?

Also immer her mit den Regelfragen und dann können wir die gemeinsam klären.

Sci-Fi Gorkamorka! Jetzt das fertige Mektown!

Gorkamorka! Filter.png


Vorwort
Ein großer Ork stapft in eine Kneipe mitten in Mektown, schnappt sich den unaufmerksamen Ork, der gegen ihn gelaufen ist und schleudert ihn durch den ganzen Raum.
"Aufgepasst ihr Hegelz und Grotz. Ich bin Gorsnag und mach nen neuen Mob auf. Wir holen uns ein paar Schraubaz und heizen über die Ebenen, um uns Marken zu verdienen. Wer kommt mit?"
Alle Orks in der Kneipe sahen nach der kurzen Ansprache auf, kurz war es still. Dann stand einer vom ersten Tisch auf und baute sich vor Gorsnag auf. "Du mikriger Ork hast aber ein mächtig großes Maul. Hast irgendwas vorzuweisen? Zeig erstmal, dass du es mit einem von uns auf..." weiter kam er nicht, schon hatte er eine Faust im Gesicht. Das war das Signal für den Rest am Tisch, aufzustehen und sich auf Gorsnag zu werfen. Doch jeder bekam die Fäuste zu spüren oder flog nach einem harten Tritt ein paar Meter zur Seite. Die anderen Orks und Grotz in der Kneipe feuerten die Kämpfer an und schlossen Wetten ab.

Als der Staub sich legte, stand nur noch Gorsnag . Wieder war es still, dann wurde gejubelt und nicht wenige Orks und Grotz gingen eifrig auf Gorsnag zu, nachdem sie ihre Wettgewinne eingestrichen haben. Ein neuer Mob war geboren.




Neulich fand ich auf dem Dachboden meine alten Gorkamorka Sachen und musste alles erst einmal entstauben. Dann hatte ich eine Idee. Ein umfassendes Hobbyprojekt, Aufbau eines Mobz, Geländebau und viele Umbauten. Vorletztes Jahr hatte ich mir Speed Freeeks besorgt und die Fahrzeuge lassen sich bestimmt super für Gorkamorka umbauen und benutzen. Die Platten passen bestimmt auch als Spielfeld. Ich hab da gleich mal was vorbereitet...

Und weil nach so langer Zeit das Fort ziemlich mitgenommen aussieht, habe ich vor, auch das neu zu bauen. Größer und besser.

Jedes Teilprojekt kommt auf der Startseite in eine extra Rubrik.

Viel Spaß also beim anschauen dieses Armeeprojekts, für das es kein eigenes Präfix mehr gibt. 😉


Zeitleiste:
04.04.2021 Thema erstellt
05.04.2021 WiP Bild Turm
08.04.2021 Hintergrund Teil 2
26.04.2021 Bild Boss mit Farben
03.05.2021 Bilder Boss Gorsnag und Groddi fertig
11.05.2021 Bilder Fahrzeugumbauten
03.06.2021 Bilder bemalte Fahrzeugumbauten
30.06.2021 Hintergrund Teil 4
05.07.2021 WiP Bild Wachturm
10.08.2021 Memoratoren Bild hochgeladen
08.01.2022 WiP Ork Trukk
22.01.2022 Ork Trukk und Turm fertig
31.01.2024 WiP DeLorkean
03.02.2024 Hintergrund Teil 5
08.02.2024 DeLorkean fertig
11.03.2024 Testfahrt durch Mektown
26.+27.08.2025 Mektown wird größer
31.08.2025 Mektown Teaserbild
08.09.2025 Mektown fertig

Fantasy [Warmaster] Lang lebe der König - Lang lebe Bretonia

Knights 2.jpg

Einleitung:

So dann fangen wir mal an.
Es ist schon sehr lange her, das ich mal wieder einen Armeeaufbau hier in der Fanworld starte. Aber ich wollte auch nicht einen X-beliebigen Aufbau starten sondern etwas besonderes.
In letzter Zeit ist mir das Thema Warmaster mehrfach über den Weg gelaufen. Einmal über meine alten Epic-Kollegen, die irgendwie in die Fantasyecke abgedriftet sind und einmal über Freakbook. Grade dort tummeln sich in letzter Zeit Sculpter, die STL´s in Massen auf die gierige Community werfen und damit auch rictig Erfolg haben. Einer der euch am meisten ein Begriff sein sollte ist Excellent Miniatures, welcher Modelle von verschiedenen Sculptern übernommen hat und diese an die Community vermarktet.
Somit ist er schonmal eine sehr gute Anlaufstelle für Warmaster aber es geht noch besser.
Vor Jahren mal hatte ich einen SLA-Form2 Drucker neu gekauft gehabt und wollte auch in den 3D Druck einsteigen. Aber die Zeit war noch nicht reif. Zu teuer. Zu aufwändig, zu wenige STL´s für meinen Gebrauch. Somit verwarf ich den 3D Druck wieder, bis mir am Anfang diesen Jahres ein Anycubic Photon Mono X über den Weg lief. Ich konnte Ihn sehr gut günstig ergattern und somit schaute ich gleich mal auf diverse Plattformen was es denn zu drucken gab.
Aber irgendwie wollte es nicht richtig springen bei mir, denn Epic ist mehr als tot. Es lohnt nicht mehr.....

Aber Warmaster ist derzeit im Begriff wie eine junge Rose voll zu erstrahlen. Das Problem.... Die meisten STL´s kosten Geld oder man skaliert was bei 28mm vorhanden ist. Oder man tritt einem Parteon Kanal bei mit mehreren Leuten und teilt sich die "Beute". 😉
So wie ich jetzt grade. Denn meine Kollegen konnten mich anfixen und derzeit bin ich mehr mit dem Herzen unterwegs als spieltechnisch, da Dank Corona nun nicht wirklich gespielt werden kann. Zumindest bei mir.

Warmaster.... Die Alte Welt.

Ehrlich gesagt kenne ich keinen der Sie nicht vermisst. Denn viele verbinden Geschichten mit Ihr. Diese Welt hatte Substanz und man konnte sich in Ihr "orientieren". Das ist AoS leider abhanden gekommen, da die Designer von GW dieses Universum einfach zu groß gemacht hatten. Man kann sich nicht recht identifizieren mit den 9 Mortal Realms. Zumindest geht es mir so. Die Alte Welt ist da ganz anders. Jedes Volk hat auf einer Landkarte seinen Platz und man kann daraus Geschichten bilden oder auch nicht. Aber man weiß wo man sich befindet und das gibt vielen Spielern eine Identität dazu.
So sehr ich auch aber die Alte Welt liebe und dazu dutzende Geschichten wie "Gotrek und Felix" gelesen habe, so hatte ich es nie gespielt. Ich stieg ziemlich spät in der 7ten Edi ein und wollte meine kleinen Gobbos auf die Platte führen. Nur da musste ich schon erkennen, das man unmengen an Minis brauchte, um überhaupt eine vernünftige Schlacht zu spielen. Und dann noch die Massen bemalen?????

Dann kam die 8te und GW dachte sich wohl das genaue Gegenteil dazu, was viele bemängelten. Sie hebten die reguläre Spielgröße nochmal an anstatt Sie zu reduzieren und schlugen somit, mit einem 5Kilo Mottek, den letzten Sargnagel drauf..... Wie es weiterging wisst Ihr ja..... 😀

Aber zurück zu Warmaster.
Eigentlich ist es ja nichts anderes als die 8te nur in Klein. Das stimmt aber genau das macht den Reiz aus. Aus den kleinen Modellen die Details sichtbar zu machen. Die Menge an Modellen zu bemalen, aber nicht die gleiche Zeit zu investieren wie in Warhammer Fantasy.
Und dann sind da noch die taktischen Möglichkeiten die dieser Maßstab bietet und wo Warhammer Fantasy in meinen Augen viel zu groß war.

All das macht den Reiz aus. Auch das Regelsystem ist nicht das gleiche wie die 8te Edi. Vielmehr geht es darum mit den Generälen und Anführern die Armee so gut es geht zu befehligen. Es ist auf jeden Fall was ganz anderes als WHFB oder 40K und das lob ich mir.

Aber jetzt kommen wir wir mal zu meinen Beweggründen warum es denn die Bretonen sind und nicht das Imperium oder wieder Gitze.
Bretonen waren damals schon immer eine Augenweide. Die bunten Knights und dann das Fussvolk. Die schweren Kriegsmaschinen wie das Trebuchet und natürlich die Pegasi.... Ich hatte die Wahl zuerst das Imperium zu malen aber ich entschied mich dann für Bretonia.
Mittlerweile ist schon eine kleine 1000 Punkte Streitmacht aus dem Drucker gewandert und zumindest spielbereit. Ich will jetzt aber malen. Was man halt in Coronazeiten am Besten machen kann 😀

Aber genug der Einleitung. Jetzt will ich mal erstellen.

Viel Spaß hier......

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How to... Play Death Guard in einem Kreuzzug

Moin Zusammen,

bin hier zwar schon was länger im Forum angemeldet, aber noch recht neu, was das wirkliche "Spielen" angeht.

Bin seit Conquest und der kurz darauf günstig erworbenen Dark Imperium - Box ziemlich geil auf die Death Guard. Die Modelle, der Fluff... hammer!

Nun nach einigen (mehr oder weniger fehlerbehafteten) Spielen haben ein Kollege und ich uns entschieden einen Kreuzzug zu starten.

Wir fingen mit 65 MP (3 MAP jeweils ausgegeben für 15 MP) an.

Er spielt Space Wolves, ich halt meine Death Guard.

Hier also meine Kreuzzugsarmee:

+++ DG Kreuzzug (Warhammer 40,000 9th Edition) [65 PL, 6CP, 1,385pts] +++

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [65 PL, 6CP, 1,385pts] ++

+ Configuration [6CP] +

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) [6CP]
. Categories: Configuration

Detachment Command Cost
. Categories: Configuration

Plague Company: The Poxmongers
. Categories: Configuration

+ HQ [14 PL, 260pts] +

Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]:
Bolt pistol, Ironclot Furnace
. Categories: Character, Faction: Death Guard, HQ, Infantry, Faction: Heretic Astartes, Faction: Nurgle, Psyker, Faction: Chaos, Bubonic Astartes, Malignant Plaguecaster, Faction: Poxmongers, Poxmongers Warlord

Typhus [9 PL, 165pts]: Shamblerot, Warlord
. Categories: HQ, Character, Infantry, Psyker, Terminator, Faction: Death Guard, Faction: Nurgle, Faction: Heretic Astartes, Faction: Chaos, Lord of Contagion, Typhus, Bubonic Astartes, Lord of the Death Guard, Warlord

+ Troops [18 PL, 415pts] +

Plague Marines [6 PL, 130pts]

. Categories: Faction: Nurgle, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Chaos, Faction: Death Guard, Troops, Plague Marines, Core, Bubonic Astartes, Faction: Poxmongers
. Plague Champion [36pts]: Daemonic plague blade, Plasma pistol [5pts], Power fist [10pts]
. Plague Marine w/ blight launcher [31pts]: Blight launcher [10pts]
. 3x Plague Marine w/ boltgun [63pts]: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife

Plague Marines [6 PL, 135pts]
. Categories: Faction: Nurgle, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Chaos, Faction: Death Guard, Troops, Plague Marines, Core, Bubonic Astartes, Faction: Poxmongers
. Plague Champion [31pts]: Boltgun, Daemonic plague blade, Power fist [10pts]
. Plague Marine w/ blight launcher [31pts]: Blight launcher [10pts]
. 2x Plague Marine w/ boltgun [42pts]: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
. Plague Marine w/ special weapon [31pts]: Plasma gun [10pts]

Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. Categories: Troops, Infantry, Faction: Nurgle, Faction: Death Guard, Faction: Chaos, Poxwalkers, Faction: Poxmongers
. 10x Poxwalker [50pts]: 10x Improvised weapon

Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. Categories: Troops, Infantry, Faction: Nurgle, Faction: Death Guard, Faction: Chaos, Poxwalkers, Faction: Poxmongers
. 10x Poxwalker [50pts]: 10x Improvised weapon

Poxwalkers [2 PL, 50pts]
. Categories: Troops, Infantry, Faction: Nurgle, Faction: Death Guard, Faction: Chaos, Poxwalkers, Faction: Poxmongers
. 10x Poxwalker [50pts]: 10x Improvised weapon

+ Elites [17 PL, 395pts] +

Blightlord Terminators [10 PL, 225pts]

. Categories: Faction: Chaos, Faction: Death Guard, Elites, Faction: Heretic Astartes, Faction: Nurgle, Infantry, Terminator, Blightlord Terminators, Bubonic Astartes, Core, Faction: Poxmongers
. Blightlord Champion [45pts]: Balesword, Combi-plasma [5pts]
. Blightlord Terminator [45pts]: Balesword, Reaper autocannon [5pts]
. Blightlord Terminator [45pts]: Bubotic Axe, Combi-flamer [5pts]
. Blightlord Terminator [45pts]: Bubotic Axe, Combi-melta [5pts]
. Blightlord Terminator [45pts]: Flail of corruption [5pts]

Deathshroud Terminators [7 PL, 170pts]
. Categories: Faction: Chaos, Faction: Death Guard, Elites, Faction: Heretic Astartes, Infantry, Faction: Nurgle, Terminator, Deathshroud Terminators, Bubonic Astartes, Core, Faction: Poxmongers
. Deathshroud Champion [70pts]: Chimes of contagion [15pts], 2x Plaguespurt gauntlet [5pts]
. 2x Deathshroud Terminator [100pts]: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet

+ Fast Attack [7 PL, 140pts] +

Myphitic Blight-haulers [7 PL, 140pts]:
Myphitic Blight-hauler [7 PL, 140pts]
. Categories: Faction: Chaos, Daemon, Daemon Engine, Faction: Death Guard, Fast Attack, Faction: Heretic Astartes, Faction: Nurgle, Vehicle, Myphitic Blight-haulers

+ Heavy Support [9 PL, 175pts] +

Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]:
2x Entropy cannon [10pts], Rothail volley gun
. Categories: Faction: Chaos, Daemon, Faction: Death Guard, Heavy Support, Faction: Heretic Astartes, Faction: Nurgle, Vehicle, Daemon Engine, Plagueburst Crawler, Faction: Poxmongers

Created with BattleScribe

Hier nun ein paar Fragen:

Ich bin mir nicht sicher, warum, aber ich lese immer wieder, dass es Sinn macht, die BL nur mit Kombi-Bolter zu spielen? Also auf Plasma, Melta und co zu verzichten?

Kann ich Typhus Contagion gar nicht spielen, wenn ich Poxmongers bin? Er muss halt eine andere Contagion haben... fällt diese dann also komplett weg?

Ich überlege, einen MAP auszugeben, dann einmal Poxwalker raus und dafür ne Helbrute mit Fist und Melta rein, weil er mit 2 Redemptor und 1 Warsuit spielt. Und auch noch Björn auf der Seite liegen hat 😀 Er hat also echt harte Power.

Ich glaube auch, dass ich viel zu defensiv spiele. Husche von Deckung zu Deckung und bewege meine Panzer kaum... tretet mir mal bitte in den Allerwertesten, dass ich endlich meinen PBC und meinen MBH nach vorne bewege, in den Nahkampf fahre und +1 auf Trefferwürfe habe... 😀

Wenn noch jemand Tipps hat, wie ich die Armee optimieren kann... her damit.

Bin über alles an Input offen... habe halt erst wenige Schlachten geschlagen und durch Corona ist ein Treffen derzeit ja auch eher erschwert... :X

Lieben Gruß!

Alex

Sanguiniusgarde und Kompaniezugehörigkeit

Hallo,

ich hadere da gerade ein wenig:
In der Grafik des aktuellen Supplements steht die Sanguiniusgarde außerhalb der Kompaniezugehörigkeit.
(Sie stehen drüber / außerhalb)
Bisher wurde mir nur bestätigt, dass die SG außerhalb steht (also noch nicht Mal erste Kompanie, wie in der Grafik).

Mein Problem ist, dass ich SG in einer Blood Angels (Vanguard) Liste spielen will.
Meine Frage dazu ist, ob ich noch frei wählen kann, welche Kompanie der BA das ist, obwohl ich die SG dabei habe 🤔

Armeeliste 2k mit Kronos Unterstützung

Hallo zusammen,

ich bin derzeit dran eine Armeeliste zu basteln. Dies wird das erste mal sein das ich die Genstealer in die Schlacht führe, habe deshalb keine Erfahrungen mit ihnen.

Es geht gegen Orks. Liste kann alles mögliche sein von Horde, Bikes bishin zu fast reinen Fahrzeugeliste.

Ich muss gestehen gegen Orks, habe ich so meine Probleme von denen werde ich oft einfach überrollt. (Außer mit Necrons da die sehr zäh sind) . Vielleicht hätte der eine oder ein paar generelle Tipps für mich gegen Orks?



Hier meine Liste:



++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids - Genestealer Cults) [78 PL, 10CP, 1,414pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Cult Creed: Cult of the Four-Armed Emperor

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Broodcoven [-1CP]

+ HQ +

Magus [6 PL, -1CP, 100pts]:
Broodcoven Magus, Familiar, Power: Might From Beyond, Power: Psychic Stimulus, Power: Undermine, Stratagem: The Cult's Psyche, The Crouchling, Warlord Trait: Inscrutable Cunning

Patriarch [8 PL, 150pts]: Familiar, Power: Mass Hypnosis, Power: Mental Onslaught, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation

Primus [4 PL, 85pts]: Broodcoven Primus, Warlord Trait: Alien Majesty

+ Troops +

Acolyte Hybrids [12 PL, 230pts]:
Cult Icon
. 19x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 19x Blasting Charges, 19x Cultist Knife, 19x Hand Flamer, 19x Rending Claw
. Acolyte Leader: Cultist Knife, Hand Flamer

Acolyte Hybrids [6 PL, 130pts]: Cult Icon
. 5x Acolyte Hybrid: 5x Autopistol, 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Rending Claw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

Acolyte Hybrids [6 PL, 130pts]: Cult Icon
. 5x Acolyte Hybrid: 5x Autopistol, 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Rending Claw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

Acolyte Hybrids [6 PL, 48pts]
. 5x Acolyte Hybrid: 5x Autopistol, 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Rending Claw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

+ Elites +

Clamavus [3 PL, 60pts]

Kelermorph [4 PL, 80pts]

Nexos [3 PL, 55pts]

+ Fast Attack +

Achilles Ridgerunners [4 PL, 70pts]

. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser

Achilles Ridgerunners [4 PL, 70pts]
. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser

Atalan Jackals [4 PL, 56pts]
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Jackal: Cultist Knife, Shotgun
. Atalan Leader: Cultist Knife, Shotgun

+ Dedicated Transport +

Goliath Truck [4 PL, 75pts]

Goliath Truck [4 PL, 75pts]

++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [29 PL, -3CP, 585pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-2CP]

+ Stratagems +

Progeny of the Hive [-1CP]

+ HQ +

Neurothrope [5 PL, 95pts]:
Power: Smite, Power: Symbiostorm

+ Troops +

Termagants [3 PL, 50pts]

. 10x Termagant (Fleshborer): 10x Fleshborer

+ Elites +

Hive Guard [12 PL, 270pts]

. 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon

+ Heavy Support +

Exocrine [9 PL, 170pts]

. Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

++ Total: [107 PL, 7CP, 1,999pts] ++

Created with BattleScribe


Meine Überlegungen dazu
  • Tyras geben von hinten Unterstützungsfeuer
  • der große Trupp soll Orks grillen und was anderes angreifen
  • die 10er Trupps sollen in die Trucks
  • Charaktere sollen schocken, um den 20er Trupp zu buffen ?!?
  • Kelermorph soll Charaktere killen, oder wäre ein Sanctus besser?
  • Nexos soll CP generieren
  • Atalan und kleiner Trupp sind für Missionsziele

Was haltet ihr davon?
Welche Kriegsherren Fähigkeiten, Relikte, Cult wären Sinnvoll?

Grüße,
Florian

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