[Kickstarter]1941: Race to Mscow

Phalanx Games suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel 1941: Race to Moscow.


The line between disorder and order lies in logistics is a very sound Sun Tzu quote that perfectly describes the importance of logistics in military operations. This sentence has been an inspiration for the 1944. Race to the Rhine board game, that has shown the ‘44 Western Front campaign from a logistics perspective. The game, published in 2014 in four language editions and sold in the thousands, has been nominated for Golden Geek Award for the Best Wargame and received 3rd place in the Wargame category of Tric Trac d’Or 2015.

Five years later we are proud to offer you a new game in the series, focused on the ‘41 Eastern Front campaign. 1941. Race to Moscow brings the system to a completely new level, with much deeper and more demanding gameplay, as the Eastern Front logistics was a nightmare of horse wagon, truck, and train composed supply columns. What is more, the powerful enemy armies are just across the border, getting ready to launch an onslaught. With the world's strongest army to beat and a difficult logistical puzzle to solve, 1941. Race to Moscow is a dream come true for every wargamer!


[h=1]Game Overview[/h] We are sure you’ve not only heard of the Barbarossa campaign but also may agree that logistics were the key to its failure or success. This take on the subject has been quite recently made accessible to the wider public in the book Operation Barbarossa and Germany's Defeat in the East by David Stahel. This is where our inspiration came from, when we looked for successor of 1944. Race to the Rhine.

In 1941. Race to Moscow, which by some is considered to be war-themed pick up and delivery and by others a very simple (but not simplistic) approach to large scale military logistics, the players take the roles of chiefs of staff (or quartermasters) of three massive Army Groups, formed together from close to 200 divisions, which aim at the centers of the Soviet Union - Moscow, Leningrad and Rostov. The campaign itself was planned to be swift and daring, with a goal to reach the objectives before winter. In reality, after the final push - Operation Typhoon - the invading troops reached the vicinity of Moscow and looked through binoculars at the Kremlin spires on one frosty December morning. And then, the Soviet counteroffensive started.

Your job will be to keep the logistics chain working, to make sure the speed of the Blitzkrieg is kept at the highest level and the goals are reached in time. That means you will have to supply fuel to the tanks, ammo to the guns, food to the troops, and fodder to the horses (yeah, you know most of the German divisions used horse-driven wagons, right?).

There is yet no such Eastern Front game out there. This is an entirely unique game perspective and experience drawing from the award-winning 1944. Race to the Rhine, just much deeper. Now you will be in command of mechanized panzer groups and non-motorised armies, there will be two types of transport columns: trains and trucks, there will be air-support and Kriegsmarine operations and plenty of random, yet historically accurate events.
There are no combat rolls in the game, no CRTs, no LIMs or chits nor initiative rolls. In a very elegant, yet accurate system, the whole Operation Barbarossa is playable in 90 minutes with 1 to 3 and half a player. Yep, half. That means if you have 3 seasoned player and one novice (or someone you want to convert to wargames), you may still find for him/her a place at the table.


Or let Stalin, errrr...artificial player do its trick. For we have AI for each of the three players - that means you have 3 different solitaire games in the box and quite a number of 2, 3 and 4 (or 3.5) player games too.
"Amateurs talk about tactics, but professionals study logistics." Nobody knows to whom to attribute this worn-out phase but most people agree it is actually true. Support 1941. Race to Moscow to see how we’ve implemented this claim into a fast playing, exciting, and competitive game of the largest military operation in the history of humankind.

Die Idee ist aufjedenfall interessant.

2. Edition Zählen Einheiten die über Set Up aufgestellt werden als bewegt

Moinmoin,

ich habe mal eine Frage zu alternativen Bewegungsmöglichkeiten und ob dies als Bewegung zählt.

Es gibt Fähigkeiten bei denen sich Einheiten aufstellen können (set up), z.B. Stormcasts, Sylvaneth, Shadow Warrior oder Cities of Sigmar living City. All diese Arten erfolgen entweder am Ende der Bewegungsphase (was eine weitere Bewegung ausschließt) oder es steht explizit dabei, dass sie sich nicht mehr bewegen dürfen (living City).

Auch gibt es Fähigkeiten die "instead of moving" (Tree Revenants) oder in der Heldenphase passieren (Skaven Skitterjump (?))

Die Frage ist nun, ob diese Modell als "Bewegt" zählen oder nicht. Es gibt ein paar Fähigkeiten die darauf abzielen, z.B. Crossbowmen die 2 Schuss erhalten, wenn sie sich nicht bewegt haben.

Für mich wäre ein "set up" (egal aus welcher Quelle) keine Bewegung. Als bewegt würde die Einheit nur zählen, wenn ich mich vor dem "neuen set up" irgendwie bewegen würde. (z.B. Bonus Bewegung in der Heldenphase).

Wie seht ihr das?

Auswahl eures Farbshemas

Moin,

viele werden denke ich so wie ich mit den Schwestern neu anfangen, andere Ihre Schwesterschaften vergrößern.

Wie entscheidet ihr euch für euer Farbshema?

Ich habe vor was eigenes zu auszusuchen. Die Hauptfarben variieren ja von schwarz, weiß und rot.

Ich habe vor das Farbshema der Celestial Vindicators für meine Schwesterschaft zu übernehmen. Finde das türkise mit weiß und Gold voll cool und denke das das auch sehr gut zu den Modellen passen wird.

Bin auch am schauen wie ich diese nennen werde und was diese für ein Wappen bekommen werden …

Wie sieht das bei euch aus, was habt ihr geplant?

Wiedereinstieg

Hallo liebe GW- Fanworld Gemeinde.
Zuerst einmal hoffe ich in dem Thread hier richtig zu sein 😀.
Derzeit überlege ich mich wieder ins Hobby zu stürzen.

Nachdem ich mich heute Nachmittag ein wenig mit der Materie auseinandergesetzt habe (war seit ca. 7 Jahren inaktiv) sind bei mir einige Fragen aufgekommen.😀
Wie neu und kompetitiv ist ungefähr der Codex des Astra Militarum, der der Space Wolves bzw. der CSM oder Death Guard bzw. 1kSons?
Wieviel könnte ich für ca. 800 Euro Neupreis Catachaner von 2012 verlangen? Meine E-bay Recherche war da eher ergebnislos.
Kann jemand ein Zaubermittel empfehlen womit ich die Farbe von meinen Minis entfernen kann? An meinem 15- jährigen Ich ist leider eher ein Picasso und nicht ein Van Gogh verloren gegangen:dry:
Wie schaut es beim aktuellen Balancing aus? Wer ist stark, wer könnte einen neuen Codex gebrauchen, etc.
Wie aktiv ist die Turnierszene, insbesondere in Rheinland- Pfalz oder Saarland?
Da mittlerweile einige Spacemarine Orden einen eigenen Codex haben, inwiefern unterscheiden diese sich wirklich spielerisch ?
Ich lese immer wieder etwas von Verbündeten die in Armeen integriert werden: ist das jetzt üblich? War früher bei uns nämlich sehr verpönt.🙄
So und abschließend: Welche Völker sind aktuell- natürlich neben Space Marines- viel vertreten?

Das waren zumindest vorerst meine Fragen, freue mich auf zahlreiche Antworten. 🙂

MfG
Adrastus 😎

Nurgle/Dämonen Brecher

Space Marines sind King und Dämoen haben schweren Stand imo. Seit einiger Zeit treibt mich das Thema um.
Wie kann man einer SM Feuerbasis etwas entgegensetzen?
Viel LP? Höher Wiederstand?
Wenn ich sie nicht angreifen kann, weil im Abwehr alles stirbt oder der Gegner sich zurückzieht und man dann vom Rest zerlegt wird. Was macht man?
Meine erste Überlegung ging in Richtung grosse Reiterhorde Seekers/Isolationmove, die die Marines nur einsperren soll. Dies sollte schon ab Runde 1 losgehen. Man spielt halt zumindest in der ersten Runde nur auf die Missionsziele. Quasidistraktion-Seekers.
Bin aber ziemlich sicher das die weggeholzt werden und der Invest in Punkte ist nicht zu verachten. Wie sehen da eure Erfahrung aus?

Nurgling muss man dann früh auf den Missionsmarker parken. Diese werden aber auch schnell sterben.
Der SM-Spieler wird sich nun überlegen, ob er nicht vielleicht sich doch mal bewegt.

2. Element sind 9 Schleimbestien. Warum die Schleimbestien? Mit 45LP und W5 bekommt man die nicht so schnell weg wie Hüter, obwohl diese ein -1 to Hit haben. Was aber heißt der Gegner muss nur 17% mehr schiessen um das zu kompensieren. Wirkt man das Miasma und Warpwelle auf die Bestien, werden die wirklich ecklig. Vergleiche ich das mit den GUO oder einen Soulgrinder würde ich behaupten gewinnen die Schleimbestien. Wie seht ihr das?
Es stellt sich natürlich immer noch die Frage will man wirklich chargen, oder nicht weiter die Mission spielen. Ich würde Spielpunkten immer den Vorzug geben. Zu überlegen wäre noch der Gärtner, der +1 auf to hit gibt, eine kleine Heilung verteilt und wichtiger ein Chargereroll. Diesen kann man aber auch durch einen CP Einsatz kompensieren. Der Test steht bei mir noch aus. Wie seht ihr das? Hat jemamd da schon Erfahrung gesammelt.

3. Element sind die Slanneshbestien. Würde wohl immer 2x 1-2 Modelle einsetzen, die nach den Schleimbestien chargen und versuchen müssen den Gegener zu binden. Dumm wenn der Gegner ausgelöscht wird. Da diese verhindern sollen, dass der Gegner sich zurückzieht.

Meinungen?

Sept Farbschema bindend ?!

Hi,

ich plane grade meine Tau Armee...und sehe viele coole Farbschemata.
Wie haltet ihr das...bin bisher gewohnt meine Marines immer in Schlumpfblau zu bemalen und würde die da eher dann NICHT als Imperial Fists in einer Liste stellen.

Jedoch finde ich zb das Weiss/Rot optisch super... würde aber eigentlich eher ein anderes Sept spielen wollen.

Wie "bindend" ist das so bei Tau ? 🙂
Kann ich auch einfach mir das schönste für mich aussuchen und dann pro detachment halt Marker oder so dranbappen ?

Ich weiss ja jetzt eh noch nicht was ich "final" oder später als Liste spiele und will daher nicht immer umpinseln 🙂

(Es wird nicht im GW gespielt... die sind da bei sowas ja oft "strenger" 😛 )

Mir geht es eher mal so darum wie das hier bei den meisten so gemacht wird

2. Edition AoS-Neuling mit Interesse an Blades of Khorne

Hallo zusammen,

ich schiele schon seit geraumer Zeit auf AoS und weil ich schon in meinen ersten Tagen im Hobby immer eine gewisse Affinität zu Khorne hatte, wären die Blades wohl meine erste Wahl.
Dazu hätte ich ein paar Fragen.

1. Kann man mit den Blades was reißen? Also weniger im Turnier- als mehr im B&B Bereich.

2. Sind Dämonen notwendig oder reichen auch die Sterblichen Anhänger?

3. Welchen Einheiten stellen einen soliden Grundstock dar? Was sind Must-Haves und was No-Go‘s?

Besten Dank für Rückmeldungen 🙂

How to AM - Aktuell: ITC + Classic 1500

Hier wird mein mutmaßlich kläglicher Versuch dokumentiert, das kommende Turnierjahr zu einem Jahr des Astra Militarums zu machen. Tips&Hints welcome!

Ursprünglich ging's noch um Verstärkung für meine kläglich performende Deathwatch... ^^


Tach!

Ich will demnächst mal wieder meine Deathwatch auspacken und mit ca. 900 Punkten AM verstärken. Ich spiele drei typische Sturmbolter-Sturmschild-Squads, die dank Termis und zwei Hämmern auch im Nahkampf recht potent sind. Zusammen mit zwei Smash-Cpts. werden die schocken und stets im Mittelfeld / beim Gegner agieren. Ein wenig T7 und T8 kann daher im Nahkampf geknackt werden, in der Regel rasieren sie allerdings Infanterie über die DW typische Kadenz, bzw. Spezialmunition. Wahrscheinlich kommt noch ein Inquisitor dazu.

Entsprechend brauche ich etwas für's Backfield. Denke es wird ein Battalion. Ich kenne ein paar AM-Sachen, hab aber noch keine genauen Vorstellungen davon, was ich möchte. Ich muss bei meiner Wahl wohl einen Kompromiss zwischen zwei Anforderungen finden:

- Hinten stehen und Marker halten
- flexibel in die Mitte aufrücken können

All das natürlich mit dem Fokus auf Anti-Tank-Beschuss. Denn da hapert es in der Regel bei der DW.

Mir fallen natürlich die obligatoischen Battle Tanks ein, mit der Relikt-Kanone und Basilisken. Da bin ich allerdings weniger mobil, falls ich mal vorrücken muss. Es sei denn, da gibt's mir nicht unbekannte AM-Tricks 🙂
Zweite Möglichkeit wäre eine Mischung aus Backline-Beschuss und mobilen Fahrzeugen, evtl. Transportern mit Infanterie für Missionsmarker.

Man bedenke, dass ich einen Inqusitor dabei habe, der auch AM-Transporter nutzen kann.

Beim Regiment bin ich auch unentschlossen. Hab hier mal einen Erstversuch mit Catachan, der sich auf Tank Commander und Basilisken stützt. Vorteil hier: Müsste nur 2 Astropathen und 3 Basilisken besorgen.. 😀



++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [56 PL, -2CP, 946pts] ++


+ No Force Org Slot +


Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest


Regimental Doctrine: Regiment: Catachan


Vigilus Defiant [-1CP]: Emperor's Fist Tank Company


+ HQ +


Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol


Tank Commander [12 PL, 204pts]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Lascannon, Plasma Cannons


Tank Commander [12 PL, 204pts]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Lascannon, Plasma Cannons, Relic (Emperor's Fist): Hammer of Sunderance


+ Troops +


Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 40pts]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol


+ Elites +


Astropath [1 PL, 32pts]: Telepathica Stave


Astropath [1 PL, 32pts]: Telepathica Stave


+ Heavy Support +


Basilisks [19 PL, 324pts]
. Basilisk: Heavy Bolter
. Basilisk: Heavy Bolter
. Basilisk: Heavy Bolter


++ Total: [56 PL, -2CP, 946pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Könnt mir gern auch komplett andere Wege aufzeigen. Wie gesagt, bin alles andere als gut informiert und lasse mich sicher leicht überreden. Vielen Dank schon mal.

Neue Tau Armee - Aller Anfang ist schwer :)

Moin,

ich grübel schon lange eine neue Armee anzufangen...
Nun kam ein gutes Angebot für die Tau Apo Box mit Codex. Da habe ich einfach zugeschlagen 🙂 (die Firewarriors aus der Killteam Box habe ich auch)

Meine spontante Idee:

Zu Weihnachten die Battleforce Box und danach noch die Start Collecting dazu.

Damit hat man erstmal einen "Grundstock".
Was ich nur überhaupt nicht einschätzen kann: Ist das sinnvoll bzw spielbar oder meint ihr lieber eine der Boxen durch was anderes ersetzen ?

Spielen hier rein "privat"...aber man versucht schon zu gewinnen ^^

Danke im Voraus

Armeeliste How to play Ynnari

Hallo!
Wie der Titel sagt habe ich derzeit keine Ahnung, wie ich Ynnari effektiv spielen kann.
Könntet ihr mir da weiterhelfen?

Meine Modellauswahl besteht derzeit aus:
- 10 incubi (meine Lieblingseinheit)
- Drazhar
- 3 Archons
- Die Triumvirate
- 2 Eldar Farseer
- 3 Raider
- 3 Ravager
- 2 Venoms
- 15 Hellions
- 6 Reaver (Drukhari Jetbikes)
- 20 Kabale Krieger
- 16 Wyches
- 1 Succubus
- 2x Razorwing Jetfighter
- 1x Talos (irrelevant)
- 1x Haemunculus (irrelevant)

Ich möchte vorerst ungern sonderlich viel dazukaufen auch, wenn ich glaube, dass ich definitiv noch mehr Eldar (oder Harlequins) brauchen werde. Interesse hätte ich da an Wraithguards und vllt. einem Wraithseer.
Ich weiß nicht so recht was ich mit der sehr begrenzten Auswahl von Strategems anfangen soll (und der Yncarne ist auch verdammt schwer zu nutzen).

Edit: Wir spielen i.d.R. 1500 und 2000 pkt spiele.

LG
Jack

Ist die Zeit gekommen für die 9. Edition?

Diese Frage stelle ich mir seit unserem 40 Mann Turnier in Regensburg gestern mal wieder...

Die Powerspirale der Codizes ist mittlerweile schon wieder verdammt hoch. Ich sage nur Iron Hands, die schießen wie Hölle und können gleichzeitig auch im NK eine Menge, auch wenn es nur 14 Attacken eines Standard Primaris Trupps sind. Da müssen einige bis viele Armeen schon verdammt viel dran knabbern. Und nein, das wird jetzt sicher kein Iron Hands Bashing, aber sie stehen momentan nunmal ganz oben an der Nahrungskette.
Als Beispiel: Ich selber habe mit meinen Tyraniden sang- und klanglos gestern gegen Iron Hands verloren. Erst erschossen worden und dann ab Runde 2 im NK verhaut worden. Worauf soll ich als Tyranidenspieler also nun hoffen? Mit dem nächsten Psychic Awakening Buch sollen ja Tyras kommen, werden die dann im NK zumindest wieder richtig gut? Was machen dann aber alle anderen "schwächeren" Armeen, die dann von Tyraniden überrollt werden? Und machen deren Regelanpassungen dann nicht wieder die Space Marines irgendwann zu schwach?

Die zweite Stellschraube, die GW neben der reinen Spielstärke hat, sind die Punktekosten. Aber die sind ja mittlerweile eh schon sowas von im Keller, da ist nach unten doch eh schon kein Platz mehr! Ich habe gestern auch gegen Dark Angels gespielt. Deren Taktische Marines kosten 1 Punkt mehr als Codex Marines 2019 Taktische, haben aber keine Doktrinen, keine Ordenfähigkeiten aus dem eigenen Supplement und keine eigenen zusätzlichen Strategems (nicht in der Masse und Qualität, wie es die neuen Marines haben). Aber auch der Vergleich von Kultisten zu Imperialen Soldaten ist ja schon oft genug gefallen, 4 zu 5 Punkten bei dem Unterschied an Regeln?


Aus diesen beiden Gründen, nämlich Powerspirale wieder mal zu hoch und Punktekosten schon absolut im Keller, stelle ich mir eben meine Frage: Ist es nicht Zeit für einen kompletten Reset der Regeln? Wobei ich an den Grundregeln der 8ten Edition garnicht so viel ändern würde, die gefallen mir eigentlich sehr gut und spielen sich, bis auf ein paar Details, sehr schnell und rund. Aber die Armeeregeln und die Punktekosten sind eben schon wieder völlig aus dem Ruder gelaufen. Und ich habe meine großen Zweifel, dass dies ein Chapter Approved alleine richten kann...

Space Marines - Wiedereinstieg

Moin zusammen,

habe mich entschlossen, mit den Space Marines wieder in 40k einzusteigen. Zuletzt aktiv gespielt habe ich 40k in der 6ten Edition.

Jetzt habe ich mir den Primaris-Anteil der Dark Imperium Box zugelegt und habe dementsprechend den Inhalt daraus.
Zusätzlich stehen hier noch von früher rum:
- 2 Rhinos
- 10 Sturmtermis (5x Klauen, 5x Hämmer)
- 2 Taktische Marines
- 5 Protektorgardisten (Gibt es die überhaupt noch?)
- 1 Terminator-Lord mit Hammer und Schild
- 30 Taktische Marines

Ich würde meine Marines gerne als Imperial Fists spielen.

Jetzt meine Fragen:

Welche der aufgezählten Einheiten sind noch (einigermaßen) benutzbar, welche sind Spieltechnisch komplett nutzlos?
Hat sich am Spielstil grundlegend etwas geändert oder gibt es Dinge die man bei den Space Marines unbedingt beachten muss?
Sonstige Dinge, die man unbedingt wissen sollte?

Bin da momentan für jede Hilfe dankbar.

Technik Schwarze Glänzend Rüstung malen???

Moin,
mein aktuelles Projekt, sind zwei Trupps Deathtrooper von Star Wars Legion.
Mein Plan ist, die Rüstungen, wie im Flim Rouge 1, glänzend und wie neu zu malen.
Hab ich auch bereits durch mehrere Tutorials geklickt,
aber leider finde ich nichts zum Thema schwarz und glänzend. Das meiste wirkt Matt oder eher comichaft.

Hoffe mir kann einer von euch weiterhelfen.

Mein einziger Plan, wäre normal schwarz malen und dann Tamyia Klarlack glänzend drüber..... Wäre das ne Idee??

lg

Blitz Bowl Erfahrungsberichte

Hallo erstmal, wie sieht es bei euch aus mit Erfahrungen zum Spiel: Blitz Bowl?

Welche "großen/makanten" Unterschiede gibt es zu den beiden Spielen Blood bzw. Blitz Bowl.

Oder ist das "nur" ein billger abklatsch von Blood Bowl, und mann sollte definitiv gleich mit Blood Bowl zulegen. 😱



Ich hab gelesen/gesehen das GW nun für BlitzBowl seperat nun 6er team`s einzeln rausbringt was mich etwas reitzt das Spiel mir zuzulegen. :happy:

Danke im vorraus für eure Antworten.

[Modern Warfare] Battlegroup NorthAG

Moinsen,

hat das von PSC angekündigte WW3 "Battlegroup NorthAG" eigentlich Interesse geweckt in der deutschen Community?

Aktuell läuft bis zum 18. November noch die Vorbestellungsaktion unter: https://www-battlegroupnorthag-com.backerkit.com/hosted_preorders/202924

Weitere Infos gibt es auf: https://www.battlegroupnorthag.com/

Ich finde es durchaus spannend, aber die Unklarheit über den BREXIT (Auslieferung der Vorbestellungen ist für Februar 2020 geplant) und eine eh schon überfüllte Pile of Shame lässt mich im Moment zögern.

Wie steht es mit Euch?

Cheers
Arkon

2. Edition White dwarf Batallione

Hallo Leute,
mir wurde gesagt das Warscroll Batallione in Start collectings für das Erzählerische Spiel sind.
Wie steht es mit den Warscroll Batallionen im WD oder den limitierten Boxen wie feast of bones? Diese besitzen ja einen Punktewert und können im Warscroll builder ausgewählt werden.
Kann man diese im ausgewogenen Spiel nutzen?

Grüße
Palurdas

Welcher Orden

Hallo Leute
Ich brauche bitte einmal eure Hilfe.
Normalerweise bin ich Necron Spieler aber da ich einiges an Primaris und ein paar Fahrzeuge besitze möchte ich eine kleine Zweitarmee aufbauen.

Doch leider weiß ich nicht welchen Orden ich wählen soll. Da ich nicht alle Codexe kaufen will kann mir bitte jemand kurz erklären wo der Vorteil bzw der Nachteil jeweiliger Orden ist?

Grundsätzlich hätte ich gerne eine Shooting Liste bin kein Nahkampf Verfechter.

Ich schwanke zwischen folgenden Orden.

Ultramarines:
Wird sicher oft gespielt werden was ich als Nachteil empfinde aber Calgar als Modell ist aber wider sehr geil.

Iron Fists:
Geiler Fluff, mir gefällt die Idee einer Panzer Liste und Deckung Ignorieren ist ebenfalls fein (stimmt das überhaupt?)

Salamander:
Grüne Space Marines yup das läuft

Mfg

  • Gesperrt
Fantasy Warhammer - The Old World (2019-2021)

Die alte Welt von WHFB kehrt zurück unter dem Titel "The Old World". Wie das Spiel sich entwickeln wird muss die Zukunft zeigen.
Hier eine Übersicht zu den bisherigen Infos.

Warum spielt Ihr Tau

Hiermit starte ich einen neuen Tread um sich einfach auszutauschen, warum jeder für sich entschieden hat Tau zu spielen. Vielleicht ist es ja auch für Einsteiger interessant zu sehen, was die Tau so interessant macht.

Warum ich nun mich für Tau entschieden habe?

Ich finde in erster Linie die Modelle einfach Klasse. Die ganzen verschieden Battlesuits sind der Hammer ob Crisis, Hazards, Ghostkeel oder Riptide.
Die Modelle haben so viele Möglichkeiten ausgerüstet zu werden und man kann diese auch sehr gut Umbauen.

Als nächster Punkt ist der Hintergrund. Ich als alter Star Treck Fan finde das Tau Empire cool, welches andere Völker in sein Imperium mit aufnimmt (mehr oder weniger freiwillig). Vielleicht kommt ja da in nächster Zukunft auch etwas mehr Auswahl zu den Kroot und Vespiden hinzu.

Als weiteres finde ich die Tau sehr übersichtlich. Sie brauchen nur Ihren Codex und einmal den Index für die Forgeworld Modelle. Würde ich zum Beispiel Space Marines spielen, müsste ich für mich auch alles andere anschauen, ob Admech, Astra Militarum, Soros die jetzt rauskommen ...

Als letzten Punkt finde ich sie spielerisch sehr interessant. Je mehr andere Fraktionen gebufft werden, desto taktischer muss man diese spielen. Da fast alles Fly hat, gibt es da eigentlich sehr viele Möglichkeiten die Tau auch sehr mobil zu spielen. Ich spiele sehr gerne bunte Listen auch auf Turnieren. Im Moment probiere ich mich mit den Battlesuits aus und finde die Hazards sehr stark. Ghostkeel und Geister sind voll toll und Crisis mit Plasma Rifle sind sehr gut, vor allem gegen Space Marines.

Sonstiges Neuer GW in Hamburg geplant?

Da es hier ja der „GW-Allgemein“ Gerüchtethread ist:

Als ich heute hier in den GW-Store kam habe ich durch Zufall mitbekommen wie der Mitarbeiter zu einem anderen Kunden sagte dass Hamburg 2020 noch einen dritten Store bekommen soll.

Ok, bestimmt nur für wenige hier interessant, aber geht ja um allgemeine GW-Gerüchte. 🙂

Bandua Wargames Versand

Hi, ich wollte mal nachfragen ob hier schon einer Erfahrungen mit denen hat. Hintergrund ist, dass laut meinem Account dort eine Bestellung als zugestellt markiert wurde, ich die aber nie erhalten habe. Als Zusteller steht da nur ne spanische Firma. Bis jetzt reagieren die nicht auf Mail's. Hoffe mal das jetzt nicht meine Kohle weg ist bzw. die als nicht unzuverlässig bekannt sind 🙁

Kontingent?

Grüsse Fürsten des Schwarms

Ich spiele leidenschaftlich GSC und möchte nun da der Schwarm naht, die ersten Vorhutorganismen in meine Armee integrieren - Liktoren! Die geilsten Assassinen des Universums! Künder des Verschlingers...

Doch wie mache ich das? Gibt es eine Möglichkeit, 2 Liktoren und den Deathleaper OHNE HQ zu spielen?

Ich seh nicht wie.

Danke euch und bis bald - Der Kult erwartet euer Kommen!

Fantasy Saga Event mit Age of ... 11.01.19

Am
Samstag 11.01.2020
führen wir
Spieltraum Verein für kreatives Spielen e.V.
ein Saga Event durch.
Beginn ist um 10Uhr
Ort ist das Haus der Jugend in der von-Finckh-Str in Oldenburg

Gespielt können alle Age of ... Serien innerhalb des Universums also
Age of Vikings
Age of Crusade
Age of Magic

Schwerpunkt liegt auf Spaß und Freude am Spiel

Aber alle anderen sind willkommen!

Näheres hier in Kürze

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