ITC 1750 Tunierliste. Hilfe ?!

Hallo zusammen,

unser Club richtet ein Turnier aus und ich bin relativ spontan dazu gestoßen.
Ich hab bis jetzt nur im 2on2 zwei Turniere mitgemacht.
Das letzte war jetzt am Wochenende und auch das erste mal mit Tau(ich) + Necrons.
Wir waren leider nicht wirklich erfolgreich.. Lag aber auch an unseren super Würfelglück... Ich sag nur die Ark hat in 3 spielen 3 Wunden gemacht ....

Jetzt zu meiner frage: Ich will gerne diesmal im 1on1 etwas erfolgreicher sein. Das Tunier wird ein 1750 ITC sein.

Ich hab mir folgende Liste gebaut und würde gerne eure Meinung hören.

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [81 PL, 8CP, 1,460pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

T'au Empire Sept Choice: Bork'an Sept Bin noch unsicher, ob ich lieber Tau Sept nehme, da ich immer etwas schiss vor Nahkampf habe. Letztes mal hat mich ein Ork mit seiner grünen flut überwältigt. Aber finde eben die 6 zoll extra richtig gut.

+ HQ +

Commander in XV8 Crisis Battlesuit [7 PL, 88pts]: 2. Through Unity, Devastation, 2x Burst cannon, Warlord / Soll einfach hinten stehen für das Strategem

Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade / Falls ich mal auf etwas schieße das keine Marker hat

+ Troops +

Strike Team [3 PL, 58pts] Punktehalten/ Markern
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
. 2x MV4 Shield Drone

Strike Team [3 PL, 58pts] Punktehalten/ Markern
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
. 2x MV4 Shield Drone

Strike Team [3 PL, 58pts] Punktehalten/ Markern
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
. 2x MV4 Shield Drone

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker / Beide stehen hinten in der Ballerburg mit drin. Im Notfall gehen sie dann mal vor.

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [3 PL, 40pts] zusätzliche Marker
. 5x Pathfinder: 5x Markerlight

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [16 PL, 281pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. 4x MV4 Shield Drone

XV88 Broadside Battlesuits [16 PL, 276pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. 4x MV4 Shield Drone Ich mag Broadsides unheimlich und finde den Output richtig gut. Sollen eben mit den dicken Raketen große ziele bekämpfen und die kleinen sind dafür da um klein kram zu killen! Vor allem wenn dies sich versteckt. Rakete ist 1x dabei, da ich noch 8 Punkte über habe und ich nicht weiß wohin damit.

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [18 PL, 1CP, 288pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [1CP]

T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept Genommen um den Trefferwurf für die Marker zu wiederholen ( Kader /2x Marksman)

+ HQ +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Sicherer Marker

+ Elites +

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol Sollte klar sein 🙂

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol

XV9 Hazard Support Team [14 PL, 196pts]
. 4x MV4 Shield Drone
. XV9 Hazard Battlesuit: Advanced targeting system, 2x Double-barelled burst cannon
. XV9 Hazard Battlesuit: Advanced targeting system, 2x Double-barelled burst cannon Die beiden will ich einfach mal testen. Finde sie haben einen extremen Output und wenn ich gegen Masse spielen sollte können Sie mir sehr gut helfen. Kann sie dann auch irgendwo droppen lassen zum nerven

++ Total: [99 PL, 9CP, 1,748pts] ++

So hoffe ihr könnt mir etwas helfen 🙂. Hab leider nicht die riesen Auswahl an Modeln und muss mir schon etwas leihen, aber immer her mit den Tipps. Wo ich bedenken habe ist Missionsmarker zu halten und Kontrolle über das Feld zu bekommen. Aber Gut ich schieße eben einfach alles platt 😛

Was ich noch am überlegen war nur 3 Broadsides zu spielen und dafür einen Coldstar mit dicken waffen + mehr Feuerkrieger.
Aber will den Commander ja eigentlich wegen dem Strategem :/

(Mutter-) Familienfreundliche Minis(Engel) gesucht.

Moin,

ich verschenke manchmal Dioramen an Freunde und Familie. Nun ging meine Mutter dabei immer leer aus weil mir passende Minis fehlten. Zivilisten sind in unserem Hobby ja eh schon mangelwahre und wenn es welche gibt nehmen die oft die Opferrolle ein und sehen entsprechend aus.

Daher suche ich nun nach Minis die keinen Bezug zu Krieg o.ä. haben. Am liebsten wäre mir ein ganz alltägliches Thema. Da findet man zwar Köche und Schmiede, aber so ganz passend finde ich das immer noch nicht. Vor allem wenn die Köche irgendwelche Gnome sind. 😀

Thematisch gibt es keine Grenzen, die gute Frau ist 66 Jahre, aber solange es friedlich ist würde auch Steampunk o.ä. gehen. Da gibt es schon schöne Büsten, aber an die traue ich mich noch nicht ran. Besonders passend wäre ein Engel, aber halt ohne Bolter oder Flammenschwert. 😀

Ich freue mich über jede Idee, nur keine KS bitte.

MfG

  • Gesperrt
Kill Team Kill Team MathHammer App for iOS & Android

I would like to introduce you to my MathHammer App for Kill Team (& regular 40K).

The other main feature is the ability to analyze all the saved profiles against one another. Eg add your whole Kill Team of Models as Attack Profiles and then add your archenemy's profiles to Defend Profiles. Then in one tap you can see which of your models is the most effective against every enemy model!

There is also support for re-rolls to hit, wound, positive and negative modifiers, Mortal Wounds from Sniper type weapons, Disgustingly Resilient and a whole lot more!

App Store https://apps.apple.com/gb/app/mathhammer-40k/id1480073816

Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mathhammer

There is also awalkthrough here https://youtu.be/BvQI-q6yJgQ

Any feedback and ideas welcome!

MathHammer is not for everyone, but if you enjoy MathHammer then I hope this is a help to you!

Enable Kill Team output in App Settings, this will enable the Out of Action Roll percentage shown in the below image. In 40K mode, the default mode, this shows "Dead Models".

Future plans include;


  • Extra weapons per profile, so you can see the full damage output - although this is more a 40K feature.
  • Tagging of saved profiles so you can easily find and analyze your profiles.
  • New rules and abilities as they are requested and needed.

This is how the app currently looks on iOS ...


MuO1bvD.png

Armeeliste E-Haube und seine Erfahrungen mit kompetitiven Admech

Werte Jünger des Omnissiah,
hier findet Ihr meine Erfahrungen mit dem Adeptus Mechanicus:
https://www.tabletopmasters.de/2019...er-ehaube-und-der-adeptus-mechanicus-in-2019/

Ich dachte, ich mache hier mal nen Post auf, weil sich bei Gw-Fanworld besser diskutieren lässt.
Über freundliche Kommentare und konstruktive Anregungen freue ich mich besonders :wub::wub::wub:

2. Edition LoN Meeting Engagment

Folgendes mache ich mir mit meinem LoN für den Anfang. 🙂
Wir spielen bei uns viel "Meeting Engagement" und deswegen lohnt es sich erstmal das folgende zu bauen.

Speerspitze:
1x Necromancer
1x10 Graveguard

Haupstreitmacht:
1x Wightking
1x Necromancer (oder 1x son Gespennst (inkl Extra Command Point))
1x20 Skelette mit Speeren
1x10 Skelette mit Speeren

Nachhut
1x10 Black Knights

Was sagt Ihr dazu?

Gewinner dieses Supplements

Moin Leute,

mich würde interessieren was ihr als große Gewinner des Supplements der Iron Hands seht. Einheiten die halt besonders gut davon profitieren und besonders stark sind.

Ich sehe im moment als Beispiel die Supressors sehr weit vorne... Hohe Mobilität die keine Einschränkungen erfährt durch Bewegungen und dann noch imm 1 wiederholen darf.

Ansosnten halt alle arten von Fahrzeugen aus ähnlichen Gründen.

Was sind da eure Meinungen?

Meine erste Miniatur, Meinung? Kritik? Verbesserungsvorschläge?

Es ist vollbracht, meine erste Miniatur ist bemalt und combat ready 😀

Ich würde nun gern eure Meinung hören.
Kritik und Verbesserungsvorschläge sind AUSDRÜCKLICH ERWÜNSCHT!

hier gehts zu den Bildern:
https://www.dropbox.com/sh/lj6chcwkhw7gvcm/AACm7Q_RiR-rFm7paXYd9ojha?dl=0

2. Edition Neuling mit Fragen zur LoN

Hallo liebe Forengemeinde,

ich bin ganz neu im Hobby und habe mich in den vergangenen Tagen/Wochen für die GA: Death entschieden. Zwar gefallen mir Geschichte und Modelle der Maggotkin etwas besser (da neuer) allerdings hatte ich ziemliche Probleme damit mir eine geeignete Liste zu erstellen. Ich denke das lag daran, dass der Spielstil wohl nicht der richtige für mich gewesen wäre. Darüber hinaus gibt es hier in der Umgebung ohnehin zu viele Nurglespieler.
Jedenfalls habe ich mich direkt für ein Anfängerturnier in drei Wochen angemeldet und hätte dazu die folgende Fragen:

1. Welche Transportmöglichkeiten würdet ihr mir empfehlen? Gerade im Hinblick darauf, dass die Miniaturen der Todesfraktion besonders fragil zu sein scheinen. Ich dachte an Produkte aus dem Hause Feldherr aber bin unsicher bzgl. der Größe der Taschen und der Einlagen.

2. Gibt es geeignete Alternativmodelle/Umbauten die ihr mir empfehlen könntet? Ich denke dabei insbesondere an Vampirfürsten (auf dem Pferd) oder auch die Blutritter. Ein nicht unerheblicher Anteil der verfügbaren Modelle dieser Fraktion sind doch schon reichlich in die Jahre gekommen. Ein Beispiel das mir in den Sinn kam wäre das [FONT=&quot]Triumvirate of Ynnead. Quasi als Ersatz für Vampirfürsten.

3. Meine Armeeliste für das Anfängerturnier sieht wie folgt aus:

[/FONT]
[FONT=&quot][/FONT][FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Vampire Lord[/FONT][FONT=&quot] (140)[/FONT]
- Mount: Nightmare
Necromancer (130)

Battleline
40 x Skeleton Warriors (280)
- Ancient Spears
5 x Dire Wolves (70)
5 x Dire Wolves (70)

Units
2 x Morghast Harbingers (200)
- Spirit Halberds
1 x Corpse Cart (80)

Total: 970 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400

Wounds: 88

Geht die List eurer Einschätzung nach so? Ich bin da etwas unsicher ob sich ein Corpse Cart lohnt. Alternativ hatte ich mir Gedanken gemacht, die Fledermäuse zu nehmen. Die erinnern mich von ihrem Profil her ein wenig an Nurglinge. Die können sich ja auch heilen, darüber hinaus dachte ich, dass Fledermäuse vielleicht ganz gut sind um etwaige Fernkämpfer etwas abzuschwächen.

Da es noch nicht ganz sicher ist ob 1000 Punkte gespielt werden hätte ich für die Alternative (1250 Punkte) folgende Liste:

[FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Necromancer[/FONT][FONT=&quot] (130)[/FONT]
[FONT=&quot]Mannfred Mortarch of Night[/FONT][FONT=&quot] (380)[/FONT]

[FONT=&quot]Battleline[/FONT]
[FONT=&quot]40 x Skeleton Warriors[/FONT][FONT=&quot] (280)[/FONT]
- Ancient Spears
5 x Dire Wolves (70)
5 x Dire Wolves (70)

Units
2 x Morghast Harbingers (200)
- Spirit Halberds
1 x Corpse Cart (80)

Total: 1210 / 1250
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 400
Wounds: 94

4. Auch im Bezug auf die o.g. Liste welcher der Vampirfürsten lohnt sich denn im Spiel am meisten Mannfred, Neferata, Vhordrai oder der Vampirfürst auf dem Zombiedrachen?

Vielen Dank für den Input :bye1:

AoS Neodym Magnete - Welche Höhe?

Hallo,
ich möchte gerne meine Sylvaneth mit Magneten unter den Bases ausstatten, damit ich sie im Metallkoffer transportieren kann. Aktuell habe ich alles dabei, also Dryaden (klein), Hunter (Mittel), Treelords (groß). Leider habe ich nichts da, womit ich die "innere" Höhe der Base bis zum Boden ausmessen kann. Ich habe jetzt mal ein Cent Stück genommen und würde die Höhe der Base auf ungefähr 3mm schätzen. Kennt sich jemand damit aus und kann mir sagen, ob man eher die 2mm oder 3mm Magnete nimmt? Und gibt es Richtwerte, wie viele Magnete pro Modell gebraucht werden? 🙂 Klar, die großen Modelle brauchen mehr ...

Vielen Dank schon einmal

Unwissend in die Start Collecting Box

Moin,

als Familienvater mit wenig zeit und begrenzten Ressourcen, habe ich mich dennoch entschlossen mit Tabletop anzufangen. Aufgrund meiner beiden Einschränkungen (Zeit & Geld) wollte ich die ganze Sache langsam und ruhig angehen. Zuerst habe ich mir die Starter Box "Kenne keine Furcht" zugelegt um die Basics zu verstehen. Danach habe ich mir überlegt, ob ich wirklich eine der beiden Fraktionen weiter ausbauen möchte oder mich lieber auf eine andere fokussiere. Nach einiger Rescherche habe ich mich für die Necrons entschieden und beschlossen erstmal die Start Collection zu kaufen und diese gemütlich zusammenzubauen und etwas zu testen. Später dann das Regelwerk und den Codex (Reihenfolge und Zeitpunkt noch ungewiss).

Nun habe ich mir die Box zugelegt. Leider kann ich diese kleine Armee nicht einmal testen, weil einiges doch nicht wirklich erklärt wurde. Daher hoffe ich, das ihr mir vielleicht weiterhelfen könnt/dürft.

1. Wie funktioniert die Fähigkeit Reanimationsprotokolle?

2. Wie funktioniert die Fähigkeit Lebendes Metall?

3. In der Box sind 12x Necron Warriors. Soweit ich das verstehe, besteht eine Einheit aus 10 (6 Macht) oder 20 ( Macht) Figuren, warum sind dann 12 enthaltenß

4. Bin ich blind oder finde ich in dem Boxheft keine Regeln und Werte für Scarab Swarms?

5. In der Box sid 5 Immortals. Diese scheint man entweder unterschiedliche Waffen geben zu können (Gauss Blaster oder Tesla-Karabiner) oder sie sogar als Deathmarks komplett umbauen zu können.
5a Wo liegen die Stärken und Schwächen der 3 Varianten und welche ist vorallem am Anfang einer Armee am sinnvollsten?
5b Eine Immortals Einheit umfasst Figuren und muss die gleiche Waffe tragen. Wenn eine EInheit 10 Figuren umfassen würde, darf man dann 5x Gauss und 5x Tesla nutzen?

6. Der Overlord kann verschiedene Waffen + Regeneratorsphäre tragen. Was kann er Overlord ausrüsten wenn der keine Sphäre trägt?

7. Wenn ich das richtig sehe, ist in der Fraktionsbox für den Overlord einmal eine Sense (Entropiesense oder Kriegssense?) und ein Stab des Lichts enthalten und keine andere Ausrüstung?

Danke für euer Interesse und eventuelle Antworten. Ich bitte euch "einfach" zu antworten, damit ich das überhaupt verstehe. Danke.

2. Edition Frage zu den Mortal Realms

Hallo zusammen
ich habe mal wieder eine Frage, diesmal zu den Mortal Realms.

Können meine Helden nur die Artefakte des Mortal Realms tragen, in welchem die Schlacht stattfindet, oder kann ich sagen aus welchem Mortal Realm meine Armee kommt und es können diese Artefakte getragen werden?

Ich dachte bisher nur die Artefakte und Zauber wo die Schlacht stattfindet, was mich stutzig macht sind die verschiedenen Turnierlisten von welchen die Armeen ja aus unterschidlichen Mortal Realms stammen und die jeweiligen Artefakte und Zauber tragen.

Vielen Dank für allfällige Antworten und Grüsse aus der Schweiz.

2. Edition Wie würden Beschränkungen für ein 10.000 Punkte Spiel gehandhabt

Da es ja offiziell nur Regeln für bis zu 2500+500P Listen gibt, habe ich mal eine Frage wie ihr das bei Spielen mit 10.000 Punkte handhabt.

Spielt ihr dann mit den 2500 Regeln oder verfvierfacht ihr die 2500 Vorrausetzungen ? Dies würde dann wie folgt aussehen:


Leaders: 0/32 Battlelines: 0/16 Behemoths: 0/20 Artillery: 0/20 Artefacts: 0/4 Allied Units: 0/0 Allies: 0/2000


Ich frage weill wir gegen Ende dieses Jahres eine 10.000 bzw 20.000 Punkte Schlacht spielen wollen.

Hintergrund Primarisfreie Orden?

Mahlzeit zusammen, ein Rückkehrer hat Flufflöcher und ein, zwei Fragen 😀

Ich bin mittlerweile ganz schön eingerostet, was aktuelle Lore zu den Space Marines angeht.
Als es zum letzten Codex mit Gulliaum und Co los ging, hab ich kaum noch Hintergund gelesen
und kurz nach dem erscheinen des Codex schlief dann auch das 40k Zocken ein.
Primaris sind einfach nicht mein Fall, irgendwas stört mich an den Jungs immernoch.
Kein Hate an dieser Stelle, darf ja jeder für sich schön und hässlich finden 🙂

Die Hauptorden sind ja alle auf dem Primaris-Zug dabei und stellen Ordensstrucktur etc auf das neue Schema um.
Altbekannte Helden werden gedopt, neues Spielzeug wird hergestellt, neue Primaris-Only Orden entstehen.

Was mich zu meinen Fragen bringt.

Gibt es aktuell geduldete Orden späterer Gründungen, die komplett auf die Primaris verzichten?
Oder ist das im Codex Astartes, nach Gulliaums Anpassung, garnicht mehr erlaubt?
Sprich, codextreue Orden haben sich gefälligst der Umstrukturierung zu beugen?
Wird da in aktuellen Publikationen überhaupt drauf eingegangen? Oder sind die Primaris nach ihrer Einführung einfach überall "da"?

Mir gehts unter anderem um Folgendes:
In meiner Vitrine steht die 4. Kompanie der Raven Guard nach altem Codex Astartes. 6 Taktische Trupps, 2 Devastoren, 2 Sturmtrupps,
genug Transporter, dazu ein paar Trupps aus den Scout- und Reservekompanien.
Und etwa die halbe erste Kompanie. Alles in normaler Servo- oder Termierüstung.

Nun stehe ich (als bekennender Fluffbunny) irgendwie vor einem Dilemma. Die Raven Guard hat Primaris. Ich mag keine Primaris.
Ergo werde ich erstmal keine reine Raven Guard mehr malen, sondern mir nen RG-Nachfolgeorden basteln,
der eben auf Primaris verzichtet und sich alten Tugenden verbunden fühlt.

Würde so ein Orden im Imperium geduldet? Oder hätte so ein Konstrukt eher Auflösungspotential?

Ich weiss auch, das die "Problemstellung" irgendwie seltsam klingt, aber genau diese Gedanken gehen mir durch den Kopf,
wenn ich überlege, ob ich mir den neuen Codex plus Supplement zulegen soll, oder nicht.

Ich hoffe mal, es fühlt sich niemand auf den Fußgetreten und man versteht die Frageproblematik xD

MfG
Genkaku

Raven Guard Raven Guard Primaris

Hallo an alle,

ich habe meine Primaris-Armee ein wenig entstaubt und möchte sie gerne wieder spielen. Diesmal als Raven Guard, weil mir deren Style (also Spielstil, Fluff etc.) sehr gut gefällt. Vorher habe ich sie als Dark Angels gespielt. Da ich ansonsten Dark Eldar und Harlequins spiele, gefällt mir der SpecOps-Charakter mit dem neuen Codex und möchte meine Primaris-Armee entsprechend ausbauen. Ich habe mir auch schon die Shadowspear-Box bestellt für die ganzen Phobos-Einheiten.

Meine Frage ist nun, wie ich am besten eine Armee daraus baue. Sie sollte eher kompetitiv sein, da meine Spielgruppe sehr stark auf diesen Aspekt bedacht ist. Ein Problem, das ich sehe, sind gegnerische Fahrzeuge. Primaris haben sehr wenig verlässliche schwere Dakka und ein Repulsor-Executioner ist für mich erstmal ausgeschlossen, ist zu teuer in € und passt nicht so ganz zum Thema meiner Armee, die Infanterie-lastig sein soll. Ich habe einen Redemptor (magnetisiert für beide Kanonen) und 2 x 5 Hellblasters. Mehr Hellblaster, Eliminators mit Las-Fusils, mehr Redemptors? Oder doch auf Feuer-Volumen vertrauen (6 Aggressors, Plasma-Inceptors)?

2. Edition Götze des Gorkamorka

Hallo Anbeter Gorkamorkas,
ich möchte gerne eure Spiel-Erfahrungen "mit dem Rogue idol, dem Forgeworld Modell, hören und auch wissen ob sich der Kauf lohnt.
Ich glaube das diese wandelnde Götze praktisch in meiner Orruk Armee macht. Wahrscheinlich spielt man das Modell wie ein Orruk, immer drauf da! Da er durch seine Fähigkeiten lange durch hält und auch ordentlich wums hinter seinen attacken steckt. Und ich kann ihn wohl erst bei 2000 pkt. Alliiert spielen aber das ist kein Problem denke ich. :happy:

Wie sind nun eure Erfahrungen? Ist das Modell sogar zu stark dass der Sieg garantiert ist oder ist er gut im Balance?

Und wie verhält es sich mit der Fähigkeit, wo er nur die Hälfte an Schaden bekommt? z. B. Er würde gegen eine Einheit kämpfen, mit einem Schaden von 1 und die Einheit macht insgesamt 6 Schaden, bekäme er dann 3 Schaden oder reduziert er pro attacke, den Schaden?

Für Gorkamorka,
Palurdas

Armeelisten 3.Nova Core War TTM 2000Punkte

Hier bitte bis zum 21.10 die Listen angeben 🙂
Am liebsten wir folgt:

Spieler: Christian"blacksun" John
Team: Springer
Warlord: Abbadon
Commando Punkte: z.b. 5+5+3+2 - 1(Relikt ) -1(zus. WLtrait Strata) =13
Codex: CSM,TS
Punkte Total: 1997

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [51 PL, 9CP, 941pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Council of Traitors [-1CP]

Detachment CP [5CP]

Legion: Black Legion

+ HQ +

Abaddon the Despoiler [12 PL, 2CP, 240pts]: Warlord

Sorcerer [6 PL, 100pts]: Combi-bolter, Council of Traitors, Delightful Agonies, Force stave, Mark of Slaanesh, Prescience, Warp Lord

+ Troops +

Chaos Cultists [9 PL, 156pts]: Mark of Slaanesh
. 26x Chaos Cultist w/ Autogun
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

+ Heavy Support +

Obliterators [18 PL, 345pts]: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [56 PL, 1,056pts] ++

+ HQ +

Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Glamour of Tzeentch, Prescience, Tzeentch's Firestorm

Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 180pts]: Gaze of Fate, Infernal Gateway, Malefic talon, Wings,Dark Matter Crystal

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Tzaangors [10 PL, 192pts]: Brayhorn
. Twistbray: Tzaangor blades
. 25x Tzaangor w/ Tzaangor Blades

+ Elites +

Scarab Occult Terminators [22 PL, 418pts]: 2x Hellfyre Missile Rack
. Scarab Occult Sorcerer: Force stave, Inferno Combi-bolter, Weaver of Fates
. 7x Terminator: 7x Inferno Combi-bolter, 7x Powersword
. Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon
. Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon

++ Total: [107 PL, 14CP, 1,997pts] ++

Regelanpassungen:
Auf Tabletopmastersturnieren gelten folgende Regelanpassungen:
1.Abwerfen nicht erfüllbarer Maelstrom-Karten: Sollte eine Maelstrom-Karte gezogen werden, die auch bei unendlich vielen, weiteren Runden nicht erfüllt werdenkönnte, so darf diese Karte sofort nach dem Ziehen abgeworfen werden und durch ein neue, gezogene Karte ersetzt werden. Ist die Zusatzkarte bei Priority Orders (66) nicht erfüllbar, dann wird Priority Orders mit abgeworfen. Diese Regelung gilt zusätzlich zu Refined Strategy.

2.Feste Missionspunkte: Wenn ein taktisches Missionsziel W3 Missionspunkte vergibt, dann erhält man stattdessen fest 2 Missionspunkte. Bei W6 Missionspunkten gibt es fest 4 Missionspunkte. Ebenso belohnt das Abbrennen eines Missionszielmarkers in der Mission “Scorched Earth” den Spieler mit 2 Missionspunkten, anstatt W3.

3.Die Missionspunkte entscheiden: In allen Teil-Missionen gilt die Regel „Acceptable Casualties“ / „Akzeptable Verluste“ (CA18 S. 48f).

4.Feste Rundenanzahl: Jedes Spiel wird einer festen Rundenanzahl von 6 Runden gespielt.

5.Sichtblockierende Ruinen: Bei Ruinen werden im Erdgeschoss alle Öffnungen, die vollständig von Gelände umschlossen sind, als geschlossen und damit als sichtblockierend behandelt. (Das sind zum Beispiel Fenster und Türen mit intaktem Rahmen, Einschusslöcher in Mauern usw.). Öffnungen, die nicht vollständig umschlossen sind, werden nicht als sichtblockierend behandelt (das sind zum Beispiel Fenster und Türen, die an der Seite aufgesprengt sind und keinen vollständigen Rahmen mehr besitzen oder große Einschusslöcher an der Seite einer Ruine). Wir empfehlen den Organisatoren, langfristig ihr Gelände entsprechend anzupassen indem sie zum Beispiel die Fenster von Ruinen mit “Holzbrettern“ oder ähnlichem verbarrikadieren.

6.Flexible Armeelisten: Bei der Auswahl der Armee und bei allen möglichen Entscheidungen, die die Armee und die einzelnen Einheiten betreffen, gibt es drei von GW definierte Zeitpunkte: “when choosing your army”, “before the battle” und “during deployment”. Hierfür gelten folgende Regeln auf TTM-Turnieren:

1.Alle Entscheidungen, die “when choosing your army” getroffen werden, müssen beim Einreichen der Armeeliste angegeben werden und dürfen danach nicht mehr geändert werden. Das heißt, es muss angegeben, welches Modell der Warlord ist, welche Special Detachments gewählt wurden usw.

2.Alle Entscheidungen, die “before the battle” und “during deployment” getroffen werden, können für jedes Turnierspiel anders getroffen werden.

3.Entscheidungen, die “before the battle” getroffen werden, müssen während Ablauf vor Spielbeginn Schritt 4 entschieden werden. Dies betrifft die Wahl der Warlordtraits, Psikräfte, Refined Strategy usw.

4.All die Auswahlen die “during deployment”getroffen werden, müssen während Ablauf vor Spielbeginn Schritt 9 entschieden werden. Dies betrifft zum Beispiel Anwendung bestimmter Stratagems.

5.Wenn mit Schachuhr gespielt wird, zählt die Zeit, die für die Entscheidungen benötigt wird, zur Spielzeit des/der jeweiligen Spielers/Spielerin. Alle Änderungen sind dem Gegner bzw. der Gegnerin deutlich mitzuteilen und schriftlich festzuhalten.

6.Wichtig: Um den Aufwand vor jedem Spiel zu reduzieren und damit man überhaupt einen Warlordtrait, eine Psikraft, usw. hat, falls einmal vergessen wurde, die Auswahlen zum richtigen Zeitpunkt zu treffen, gilt die folgende Regel: Auf der Armeeliste müssen alle Auswahlen angegeben werden, die “before the battle” getroffen werden und für die keine zusätzlichen Kosten in Form von Command Points oder ähnlichem entstehen. Das heißt auf der Armeeliste müssen der Warlordtrait des Warlords, das kostenlose Relikt, die Psikräfte, die aussortierten Karten für Refined Strategy angegeben werden. Regeln wie “Missions Tactics” der Death Watch müssen ebenfalls angegeben werden. Eine Armeeliste ohne diese Angabe ist unvollständig. Um Zeit zu sparen sollten außerdem auch zusätzlich gekaufte Warlordtraits, Relikte und Stratagems und Auswahlen, die “during the deployment” gewählt werden, auf der Armeeliste vermerkt werden.

[Kickstarter] Time of Legends:Joan of Arc 1.5

Mythic sammelt zur Zeit Geld für eine zweite (? einspunktfünfte) Version von Joan of Arc.

Diesmal geht es in den Osten Europas, dort prügeln sich Teutonen mit Einheimischen darum, wer den besseren Glauben hat.

Das Basisspiel gibt es auch, sowie alle Addons des ersten Kickstarters. Dazu neu im Angebot ist eine große Lagerkiste, allerdings nur für Tiles, Karten und Würfel, nicht für die Minis.
Das interessanteste neue Addon sind für mich die größeren Tiles, die wahrscheinlich nicht in die Lagerkiste passen und bei dem die Tiles aus den Addons nicht dabei sind. 🙂

Für Backer des ersten Kickstarters gibt es ein 1.5 Upgrade Pack umsonst, wenn sie Kram für mindestens 20$ nehmen.

Armeeliste Frage zur Armee Listen auf kleinen Platten

Hi, ich wuerde gerne nach ein paar Hinweisen fragen zur Taktik/Armeeliste fuer kleine Platten (48''x48''). Ich war letztes Wochenende auf einem Tounier mit folgender Liste (siehe) unten und hatte ernsthafte Probleme mit Nahkampfarmeen (Choas Dämonen/ Eldar Jetbikes Gruppen) die einen einfach erdrücken. Es ergaben sich oft Situationen, wo meine Leman Russ Panzer im Nahkampf gebunden wurden und dann ist es meistens vorbei. Deshalb würde ich mal gerne nach Hinweisen fragen, wie man diesem begegnet bzw. ob es eindeutige Taktiken gegen solche Armeen gib.

vielen dank für Input

noch als Hinweis die max Pkt. waren 1350 und nur eine Doppelung ausserhab vom Troops Slot war erlaubt.

HQ

  • Company Commander [2 PL, 31pts]: Chainsword, Boltpistol, Relic: Kurov's Aquila

  • Tank Commander [12 PL, 197pts]: Old Grudges Lascannon,Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon, Warlord

  • Tank Commander [12 PL, 190pts]: Heavy Bolter, Plasma Cannons, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon
Troops

  • Infantry Squad [3 PL, 56pts] 6x Guardsman, Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun, Heavy Weapon Team: Heavy bolter, Sergeant: Boltgun, Chainsword

  • Infantry Squad [3 PL, 56pts] 7x Guardsman, Heavy Weapon Team: Missile launcher, Sergeant: Boltgun, Chainsword

  • Infantry Squad [3 PL, 56pts] 7x Guardsman, Heavy Weapon Team: Missile launcher, Sergeant: Boltgun, Chainsword
Elites

  • Astropath [1 PL, 32pts]: Nightshroud, Telepathica Stave

  • Bullgryns [13 PL, 210pts], 1x Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn Maul, Slabshield, 2 x Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield, 2 x Bullgryn: Bullgryn Maul, Brute Shield

  • Ministorum Priest [2 PL, 35pts]: Autogun, Chainsword, Laspistol
Fast Attack

  • Hellhounds [6 PL, 107pts] Hellhound: Heavy Flamer, Turret-mounted Inferno Cannon
Heavy Support

  • Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 168pts], Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolter, Heavy Bolters

  • Basilisks [7 PL, 108pts], Basilisk: Heavy Bolter

  • Wyverns [6 PL, 103pts], Wyvern: Heavy Bolter

Technik Schneebases

Für meine neuen AoS Untoten lasse ich mich gerade stark von World of Warcrafts "Wrath of the Lich King" und dem "nordischen" inspirieren. Demnach sollen meine neuen klapprigen Jungs selbstverständlich nicht über eine Wiese oder eine Wüste laufen, sondern durch den Schnee.

Wie gestaltet Ihr Schnee auf den Bases? Habt Ihr ein paar Tricks auf lager die Ihr jemandem verraten könnt der noch nie Schnee "gebastelt" hat? 🙂

Armeeliste Keine Ahnung aber schon 2000p Death Guard!

Hey, eigentlich Spiele ich Orks, nebenbei habe ich Deatn Guard gesammelt und bemalt, weil nach 100 Boys braucht man halt mal was anderes 😉 Jetzt habe ich eine Death Guard Armee da rum stehen und will Sie endlich auch mal spielen.

Warlord Fähigkeiten hatte ich noch nicht gewält.(Verwundungswürfe von Seuchenwaffen wiederholen hört sich gut an) Meine Idee war von hinten bissl wegzuballern, und dann mit Mortri und den Termis nach vorne um da etwas Seuche zu verbreiten.
Die Dosen, sind eher zum Punkte halten.

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [76 PL, 1,238pts, -1CP] ++


+ No Force Org Slot +


Gifts of Decay (1 Relic) [-1CP]


+ HQ +


Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Warlord, Wings


Lord of Contagion [7 PL, 112pts]: Manreaper


Sorcerer [6 PL, 98pts]: Bolt pistol, Force sword


+ Troops +


Plague Marines [13 PL, 190pts]: Icon of Despair
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife
. 7x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher


Plague Marines [7 PL, 90pts]
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife
. 3x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher


Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker


+ Elites +


Deathshroud Terminators [11 PL, 156pts]
. Deathshroud Champion: Manreaper, Plaguespurt gauntlets
. 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper


+ Heavy Support +


Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger


Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger


+ Dedicated Transport +


Chaos Rhino [4 PL, 72pts]: Combi-bolter


++ Patrol Detachment (Chaos - FW Heretic Astartes) [16 PL, 289pts] ++


+ HQ +


HQ CHOICES HAVE BEEN MOVED TO THE RELEVANT CATALOGUES


+ Heavy Support +


Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 289pts]: 2x Butcher cannon array, 2x Hellflamer, Nurgle


++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++


+ Lord of War +


Mortarion [24 PL, 470pts]


++ Total: [116 PL, -1CP, 1,997pts] ++

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