Grey Knights Erste Turnierliste tipps

Hallo zusammen,

hier wollte ich euch meine Turnierliste für das kommende Turnier auf das ich anfang Februar fahre vorstellen.Da ich die Grey Knights relativ kurz besitze bräuchte ich bitte euere Hilfe zum Armeeaufbau.


[h=1]Test1 (Warhammer 40,000 8th Edition) [111 PL, 1951pts][/h] [h=2]Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [67 PL, 1171pts][/h]
  • [h=3]Flyer [15 PL, 354pts][/h]
    • [h=4]Stormraven Gunship [15 PL, 354pts][/h] Selections: 2x Stormstrike Missile Launcher [42pts], Twin Lascannon [50pts], Two Hurricane Bolters [20pts], Typhoon Missile Launcher [50pts]
  • [h=3]HQ [24 PL, 475pts][/h]
    • [h=4]Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts][/h] Selections: Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter [10pts], Gatling Psilencer [20pts], Heavy Psycannon [30pts], Nemesis Greatsword [10pts]
    • [h=4]Grand Master Voldus [10 PL, 190pts][/h]
  • [h=3]Troops [28 PL, 342pts][/h]
    • [h=4]Strike Squad [7 PL, 107pts][/h]
      • [h=4]Grey Knight (Psilencer) [23pts][/h] Selections: Psilencer [4pts]
      • [h=4]3x Grey Knight (Sword) [63pts][/h] Selections: 3x Storm Bolter [6pts]
      • [h=4]Grey Knight Justicar [21pts][/h] Selections: Nemesis Force Sword, Storm bolter [2pts]
    • [h=4]Strike Squad [7 PL, 107pts][/h]
      • [h=4]3x Grey Knight (Halberd) [63pts][/h] Selections: 3x Storm Bolter [6pts]
      • [h=4]Grey Knight (Psilencer) [23pts][/h] Selections: Psilencer [4pts]
      • [h=4]Grey Knight Justicar [21pts][/h] Selections: Nemesis Force Sword, Storm bolter [2pts]
    • [h=4]Strike Squad [14 PL, 128pts][/h]
      • [h=4]4x Grey Knight (Halberd) [84pts][/h] Selections: 4x Storm Bolter [8pts]
      • [h=4]Grey Knight (Psilencer) [23pts][/h] Selections: Psilencer [4pts]
      • [h=4]Grey Knight Justicar [21pts][/h] Selections: Nemesis Force Sword, Storm bolter [2pts]

[h=2]Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Grey Knights) [44 PL, 780pts][/h]
  • [h=3]HQ [14 PL, 285pts][/h]
    • [h=4]Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts][/h] Selections: Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter [10pts], Gatling Psilencer [20pts], Heavy Psycannon [30pts], Nemesis Greatsword [10pts]
  • [h=3]Elites [30 PL, 495pts][/h]
    • [h=4]Paladin Squad [10 PL, 165pts][/h]
      • [h=4]2x Paladin (Halberd) [110pts][/h] Selections: 2x Storm Bolter [4pts]
      • [h=4]Paragon [55pts][/h] Selections: Nemesis Force Halberd, Storm Bolter [2pts]
    • [h=4]Paladin Squad [10 PL, 165pts][/h]
      • [h=4]2x Paladin (Halberd) [110pts][/h] Selections: 2x Storm Bolter [4pts]
      • [h=4]Paragon [55pts][/h] Selections: Nemesis Force Halberd, Storm Bolter [2pts]
    • [h=4]Paladin Squad [10 PL, 165pts][/h]
      • [h=4]2x Paladin (Halberd) [110pts][/h] Selections: 2x Storm Bolter [4pts]
      • [h=4]Paragon [55pts][/h] Selections: Nemesis Force Halberd, Storm Bolter [2pts]





Meine Idee hinter der Liste ist das Grand Master Voldus zusammen mit den Dreads schockt.Voldus bekommt als Warlord die Fähigkeit das Einheiten in 6 Zoll um ihn rum Angriffswürfe wieder holen dürfen.Sodass meine Dreads mit hoher warscheinlichkeit in den Nahkmapf kommen und starke Ziele bekämpfen können.

Meine Strike Squads sollen an Infantry auschalten und ggf Missionziele einnehmen.Deswegen in den Trupps jeweils ein Psilencer.Als kleiner support sollen sich die Paladine um gewisse Ziele wie Fahrzeuge oder stärkere Monster etc kümmern.

Der Stormraven wird mit 2 *5 Strike Squads beladen und beschießst starke gegner sowie Infantry.


Ich denke in der Liste habe ich viel beschuss gegen Infantry sowie Fahrzeuge.Möchte versuchen einen guten Mix einzbauen sodass ich mich fleixbel auf den Gegner einstellen kann.

Eine sache bereitet mir dennoch Kopfschmerzen.Da ich 50 % der Einheiten auf der Platte haben muss,weiß ich noch nicht genau was ich direkt auf das Spielfeld stellen soll.Vermutlich wäre es sinnig den Stormraven plus Insassen sowie einen Strike Squad auf das Spielfeld zu stellen und diesen Teleportieren lassen.Jedoch sehe ich aktuell das problem wenn ich nicht die erste runde bekomme,dass schockende Einheiten meinen Stormraven sowie den Schutzlosen Strike Squad zerstören könnten.

Würde mich über Tipps und anregungen freuen.Die Psifähigkeiten sind bewusst noch nicht enthalten.

Regelfrage Frage bzgl. den Forgeworld Modellen

Hallo zusammen,

ich hätte eine kurze .. ich sag mal .. organisatorische Frage.
In Battlescribe benötigt man bei z.B. Chaos .. oder auch den Space Marines .. eigene Detachments um Zugriff auf die ganzen Hellforged bzw. Relic Modelle zu erhalten.
Bei Völkern wie den Orks .. Astra Militarum kann man sie gemischt .. beispielsweise in ein Spearhead Detachment stecken.
Jemand ne Ahnung, ob das ein Fehler seitens Battlescribe ist?

Ich sag schon mal vielen Dank im Voraus & lass euch mal liebe Grüße da.

500 Pkt Liste Primaris only Ultramarines für Turnier

Hallo alle zusammen
ich spiele mit meinen Primaris Space Marines bei einem 500 Punkte Turnier mit und habe versucht eine möglichst Allround starke Liste aufzustellen und würde mich sehr über Meinungen,Kritik und Anregungen freuen.

500 Punkte Ultramarines Patrouillen Kontigent

HQ:
Primaris Captain/ Kriegsherr: +1LP/6 feel no pain
-Energiefaust
-Plasmapistole
-Stern der Seelenstärke
106Pkt

Standart:
Intercessor Squad 5Mann
-Boltgewehre
-Anbaugranatwerfer
91Pkt

Intercessor Squad 5Mann
-Boltgewehre
-Anbaugranatwerfer
91Pkt

Elite:
Redemptor Dreadnought
-Schwere Sturmgatlingkanone
-Schwerer Flammenwerfer
-2x Fragmentsturmgranatwerfer
-Icarus Raketenmagazin
204Pkt

Gesamt: 492Pkt. 3 Befehlspunkte

Armeeliste Lexandros "Flying Circus" - Themenarmee

Hallo,

ich bin gerade dabei, eine neue Truppe aufzubauen, als Alternative zu meinen Templars. Es wird ein eigener Orden, weil ich mich nicht an einen bestimmten Orden (oder dessen Ordenstaktik) binden möchte, der schleichende Niedergang meiner Templars über die Jahre hinweg hat mich dazu gebracht. Keine Diskussion über "Codex-Hopping" an dieser Stelle, bitte...

Ich möchte bei dieser Armee ein Thema verfolgen. Alle Einheiten sollen "Fliegen" können bzw. "Flieger" sein. Das ist im Moment die einzige, feste Bedingung, die ich daran stelle. Bevorzugen würde ich den Fernkampf, aber natürlich dürfen auch Nahkämpfer drin auftauchen. Und es soll sich um Einheiten aus dem Codex SM handeln, also fällt z.B. FW auch weg.

Als Gegner kommt im Moment nur die Death Guard in Betracht, es haben sich aber auch schon andere Gegner angekündigt, von Orks über Imps und anderen Marines bis hin zu Eldar oder Tau ist alles möglich. Die Armee soll aber mit quasi einer Modellpalette bzw. Armeeliste gut funktionieren, ich bin kein Freund davon, Antilisten zu schreiben.

So, was bedeutet das nun?
Durch das Flieger-Thema ist die Auswahl an Truppen erstmal eingeschränkt, was haben wir denn da noch?
Kayvaan Shrike / Captain / Librarian / Chaplain / Lieutenants / Vanguards / Assault Squad / Land Speeders / Inceptor Squad / Land Speeder Storm / Repulsor / Stormhawk / Stormraven / Stormtalon
Diese Einheiten können fliegen oder haben die Option auf ein Sprungmodul.

Gestern abend habe ich ein paar Einheiten gegen DG testen können, dies war meine Liste:
++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [61 PL, 1000pts] ++


+ Flyer +


Stormhawk Interceptor [10 PL, 219pts]: 2x Assault cannon, Las-talon, Typhoon missile launcher


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**


+ HQ +


Captain [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer
Librarian [7 PL, 122pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Bolt pistol, Force axe, Jump Pack


+ Elites +


Vanguard Veteran Squad [8 PL, 125pts]: Jump Pack
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power sword
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe
. Veteran Sergeant: Chainsword, Thunder hammer


+ Fast Attack +


Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Kurze Zusammenfassung des Spiels:
Um es kurz zu sagen, ich hab das Spiel schon bei der Aufstellung verkackt. Durch das Raven Guard-Stratagem konnte ich drei Inceptor-Trupps beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, habe dabei aber grosse Kaka gebaut. Beschusstrupps mit Sprungmodulen viel zu nah am Gegner positioniert und ihre Beweglichkeit nicht genutzt. Wurden dann im NK aufgerieben. Nur weil man nutzen KANN, heisst das nicht, dass man es auch nutzen MUSS.
Mein Stormhawk war in der zweiten Runde futsch, weil er das einzige Ziel für den Laserpredator und die Höllenbrut der Death Guard war.

Mein Scriptor hat sich fast komplett selber weggegrillt (Doppelsechs beim Schmetterschlag, Gegner bekommt 2 tödliche Wunden, der Scriptor 3...), und meine Vanguards mitsamt meines Captains haben zwar durch recht viele erfolgreiche Retter (Sturmschilde) geglänzt, aber irgendwann war das auch zuviel, vor allem weil die Hämmer aufgrund insgesamt -2 beim to hit echt mies getroffen haben (da kam noch ein -1 wegen so einer DG-Psikraft oder -Regel drauf).
Naja, aus Fehlern lernt man, und gerade für sowas sind ja Proxxie-Games gut.
Tja, was würde ich anders machen?
- Das RG-Stratagem nicht nutzen, zumindest nicht für die Inceptors. War Blödsinn.
- Den Interceptor evtl. durch zwei Landspeeder ersetzen. Da das aber meine Panzerabwehr ist, müsste ich beide Speeder mit Multimelter und Typhoon (damit auch was gegen Massen da ist) ausrüsten, um den Interceptor halbwegs zu ersetzen, und das wären zusammen 294 Punkte.

So, nun möchte ich um eure Hilfe, um euren Rat fragen. Wie würdet ihr so eine Truppe aufziehen, was würdet ihr damit anfangen? Da ich bis jetzt nur 6 Bolter-Inceptors besitze, kann ich noch gut variieren, was meine nächsten Einkäufe betrifft.

Vor allem der NK-Haufen aus Captain/Scriptor und Vanguards gefällt mir irgendwie nicht so richtig. NK habe/hatte ich bei meinen Templars genug, würde die gerne eher auf Beschuss spielen. Aber da kann ich auf die Vanguards auch verzichten und den Captain mit Kombibolter zu Inceptoren stellen, dann profitieren die wenigstens noch von seinem 1er Reroll. Und hinten muss es dann auch kein Scriptor sein, das kann dann ein Lieutenant werden für den 1er Wound-Reroll.

Und noch ganz wichtig: Welche Ordenstaktik würdet ihr nehmen?

So, dann würde ich gerne Ideen und/oder Tips hören!

Armeeliste Behemoth 2000 Punkte

Am Samstag werde ich wohl endlich mal wieder ein 2000 Punkte Spiel gegen Space Wolves haben 🙂

Mir gefällt mittlerweile die Idee vom Trygon Prime als Behemoth Warlord.
Toxin +1 Schaden auf 6+. Monstrous Hunger +1 Schaden auf 6+.

Mit Adrenalin und Behemoth-Bonus sollte er es wohl fast immer in den Nahkampf schaffen.
Er wird zwar dann Staatsfeind #1 sein, aber dafür gibt es ja noch Catalyst vom Flyrant-Kumpel 😀
Und die 20 Genestealer aus'm Tunnel werden auch für Aufmerksamkeit sorgen.

Die Meiotic Spores habe ich bisher kaum eingesetzt. Jetzt, wo ich 9 Stück davon habe (eigentlich als Mucolids gedacht), möchte ich die aber auch mal infiltrieren und damit evtl. den feindlichen Vormarsch bremsen oder umlenken.
Die Sporenminen werde ich wohl in die Termaganten mischen, welche als Angriffsschutz für die Ballerburg gedacht sind.


Battalion Behemoth
1 Flyrant mit Devourer, Rending Claws, Catalyst, The Horror
1 Neurothrope mit Psychic Scream oder Paroxysm
20 Genestealer
20 Genestealer
3 Ripper
1 Trygon Prime, Warlord mit Monstrous Hunger, Ymgarl Factor

Outrider Leviathan
1 Malanthrope
13 Termaganten
5 Hive Guards mit Impaler
3 Meiotic Spores
3 Meiotic Spores
3 Spore Mines

Super-Heavy Auxillary Leviathan
1 Barbed Hierdule

Sturmpanzer

Mahlzeit,

heute nach dem Spiel mach ich mir die ganze Zeit gedanken wie man mit unseren Sturmpanzern halbwegs vernüftig spielen kann.
Bin bei weitem kein Tunier spieler, spiel eher Fluffmäßig und ein wenig unkonvetionell, aber trotzdem muss man ja nicht alles herschenken 😛

Gruß

GG Nimrutt

Orks vs. Dämonen ... Erstes Spiel

Moin,

bald trete ich mein erstes Spiel mit den Grünhäuten an 🙂 Freue mich schon sehr darauf und wollte ganz gerne mal eure Meinung hören! Es wird gegen Dämonen des Chaos sein. --> Welche "Fraktion" von denen, weiß ich aktuell nicht.

Freue mich auf euer Feedback.

Vielen Dank 🙂


++ Battalion Detachment +3CP (Orks) [19 PL, 379pts] ++

+ Heavy Support +

Battlewagon [11 PL, 223pts]: 'ard Case, 4x Big Shoota [24pts], Grabbin' Klaw [5pts], Killkannon [15pts], Zzap gun [18pts]

Big Trakk [9 PL, 170pts]: 2x Big Shoota [12pts], Big Shoota + Rokkit Launcha, Grot Riggers [7pts], 2x Grot Sponson [16pts]

Killa Kans [16 PL, 244pts]
. Killa Kan [61pts]: Grotzooka [10pts]
. Killa Kan [61pts]: Grotzooka [10pts]
. Killa Kan [61pts]: Grotzooka [10pts]
. Killa Kan [61pts]: Grotzooka [10pts]

+ HQ +

Warboss [4 PL, 81pts]: Attack Squig, Big Choppa [7pts], Kombi-Skorcha [19pts]

Weirdboy [4 PL, 62pts]: 3. Da Jump

+ Elites [19 PL, 379pts] +

Kommandos [8 PL, 124pts]
. Boss Nob [22pts]: Power Klaw [13pts]
. 8x Kommando [72pts]
. Kommando W/ 'Eavy Weapon [15pts]: Big Shoota [6pts]
. Kommando W/ 'Eavy Weapon [15pts]: Big Shoota [6pts]

Nobz [11 PL, 255pts]
. Boss Nob [51pts]: Killsaw [15pts], Kombi-Skorcha [19pts]
. Nob [51pts]: Killsaw [15pts], Kombi-Skorcha [19pts]
. Nob [51pts]: Killsaw [15pts], Kombi-Skorcha [19pts]
. Nob [51pts]: Killsaw [15pts], Kombi-Skorcha [19pts]
. Nob [51pts]: Killsaw [15pts], Kombi-Skorcha [19pts]

Painboy [4 PL, 55pts]: Killsaw [15pts]

Painboy [4 PL, 55pts]: Killsaw [15pts]

+ Fast Attack +

Deff Kopta [13 PL, 240pts]
. DeffKopta [80pts]: Bigbomm, Killsaw [15pts], Twin Big Shoota [10pts]
. DeffKopta [80pts]: Bigbomm, Killsaw [15pts], Twin Big Shoota [10pts]
. DeffKopta [80pts]: Bigbomm, Killsaw [15pts], Twin Big Shoota [10pts]

+ Troops +

Boyz [9 PL, 164pts]
. Boss Nob [38pts]: Kombi-Skorcha [19pts], Power Klaw [13pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. 17x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [102pts]

Boyz [9 PL, 164pts]
. Boss Nob [38pts]: Kombi-Skorcha [19pts], Power Klaw [13pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. 17x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [102pts]

Boyz [9 PL, 164pts]
. Boss Nob [38pts]: Kombi-Skorcha [19pts], Power Klaw [13pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [6pts]
. 17x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [102pts]

++ Total: [111 PL, 2001pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

1. Edition Fyreslayer Runen und ihre Fähigkeiten

Hey Leute, ich baue mir grade eine Fyreslayer Armee auf, weil die kleinen, halbnackten Zwerge sehr viel Potential haben, sehr viel Spaß machen zu spielen und vom Fluff her super geil sind.

Durch das durchlesen der ganzen Regeln und des GH 2017 ist mir mittlerweile eine Frage in den Kopf geschossen.
Und zwar geht es um die Runenfähigkeiten der Fyreslayer. Wenn ich eine 1-5 werfe tritt ja der normale Effekt ein. Doch was passiert jetzt genau wenn ich eine 6 werfe. Tritt dann nur der verbesserte Effekt ein oder treten dann der normale Effekt und der verbesserte Effekt ein?
Weil der verbesserte Effekt ist ja nicht immer für jede Situation gut. z.b das ich die Äxte 16" werfen kann ist ja super, werfe ich nun eine 6 könnte ich ja dann zwar 1en wiederholen aber nur 8" weit, was wiederrum schlecht ist wenn ich 9" weit weg bin...
Danke für die Aufklärung

Neu einsteiger in die Chaos Space Marines

Mahlzeit Jungs

Wollte mal nach fragen und tipps holen für meine CSM Armee.

Habe mir das starter pack für die CSM geholt, wo die 10 csm, helbrute und der chaos lord in der terminator ausrüstung drin sind. Dazu habe ich noch 5 chaos terminatoren geholt. Später habe ich mir noch das schmiedemonster geholt und den daemon prince geholt.

Meine idee war jetzt noch paar Chaos space marines und ein paar chaos terminatoren zuholen erst mal.

Army Painter: Mega Paint Set

Mahlzeit Kollegen!

Nachdem ich nach und nach anfange auf Army Painter Primer umzusteigen habe ich heute mal auf das Mega-Paint Set geschielt.

Preis Leistung scheint mir wirklich unschlagbar zu sein. Hat jemand von Euch Erfahrung damit gemacht - oder ist vielleicht von Citadel auf Army-Painter umgestiegen?

Vielen Dank und viele Grüße

flo

BOUNDLESS TACTICS

Anhang anzeigen 353772

Hallo zusammen, ich möchte euch hier an dieser Stelle ein Universal-Tabletop/Miniaturen-Brettspiel-System vorstellen.
Es wurde von mir (mit Hilfe einer Horde Testspieler) in den letzten paar Monaten (Jahren) entwickelt und lässt sich mit fast allen gängigen Tabletop-Miniaturen spielen.
Alles, was ihr zum Spielen braucht (außer Miniaturen und drei W6) findet ihr hier:
https://www.boundless-tactics.com/
Die Regeln enthalten ein Quick-Play-Spielfeld, das man zu Hause ausdrucken kann, um einen ersten Eindruck zu kriegen.
Ich schweife hier jetzt gar nicht weiter ab, alles wissenswerte gib'ts auf der Homepage
Fragen, Kritik & Kommantare gerne direkt hier an mich oder dort im Forum.
Gruß!

Anhang anzeigen 360859

Mit der Start Collecting Box starten: Wie?

Hi allerseits,

in meinem kleinen bescheidenen Umfeld spielen wir aktuell mit 1000 Punkten. Neu- und Wiedereinsteiger eben. Da dachte ich, das ist ja das ideale Feld, mit einer neuen Armee zu starten. Iyanden fand ich immer cool und die aktuelle Start Collecting Box spielt mir da in die Hände.

Nun dachte ich zunächst an die Anschaffung von
- Start Collecting
- Box Dark Reapers

Problem, das ich dabei sehe: Ich habe keine Standardauswahlen dabei. Was könntet Ihr mir hier empfehlen? Oder sollte ich die Standardauswahlen sein lassen? Möglichkeit wäre ja auch einfach die Start Collecting Box zweimal zu kaufen und dann eines der Detachments zu spielen, das keine Pflicht-Standards enthält (sorry, ich habe die Namen einfach nicht im Kopf).

Es läuft für mich also im Moment auf die Frage hinaus: Standardauswahlen ja oder nein?

Für Standard Auswahlen spräche:
  • Möglichkeit, über entsprechendes Detachment an mehr CPs zu kommen
  • Mehr Masse auf dem Feld (ich muss dazu sagen, dass mir im Standard Slot quasi nur die ganz normalen Gardisten zusagen)

Gegen Standard Auswahlen spräche:
  • Rule of Cool: so eine Iyanden Konstrukt Armee fänd ich schon extrem schick!
  • Ich kann nicht einschätzen, inwiefern Gardisten sinnvoll sind (Gardisten wären, wie schon gesagt, die einzige Standadr Auswahl, die für mich in Frage kommt)

So, da stehe ich jetzt also: Was soll ich tun? Habt Ihr Tipps?

Armeeliste Necrons 1850 Pkt

Der neue Codex ist ja den Gerüchten zufolge bereits in Reichweite. Dennoch schraube ich gerade an einer Liste, die im Grundgedanken auch durch ein neues Regelwerk wohl nicht in ihrem Charakter erschüttert wird. Sie leitet sich aus den Erfahrungen ab, die ich bislang mit den Necrons in diversen Spielen gemacht habe. Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

- Dominatorbarke:
Als Einäugiger unter Blinden gepriesen, hat sie mich bislang nahezu immer enttäuscht! Die Haltbarkeit ist brauchbar, die Mobilität gruslig und der Beschuss eher mau. Mal wirft man für die Anzahl der Schüsse die 1, mal trifft sie nicht, mal verwundet sie nicht... einfach zu wenig für die Punkte, die man für die Barke hinlegen muss.

- Immortals:
Auch hier werden die Teslawaffen als Lichtblick gewertet, vor allem wenn sie über einen Befehl geboostet werden. Allerdings sind sie langsam, haben eine lediglich durchschnittliche Reichweite (verbunden mit ihrer eigenen Langsamkeit also richtig bescheiden) und versagen häufig richtig kläglich, wenn der Gegner in Deckung steht. Was nutzen viele Wunden, wenn der SM-Trupp in Deckung auf einmal eine 2er Rüstung trägt!? So erfüllen sie kaum einen Einsatzzweck wirklich gut, glänzen weder über ihre Punkte, noch über ihre Haltbarkeit, noch ist ihr Schaden in irgendeiner Art und Weise besonders dolle.

- Krieger/Barke:
Ok, mehr nicht. Die Krieger sind in Ordnung, um ein wenig Masse auf das Feld zu bringen, aber ihre eigentliche Stärke verpufft im Synergiechaos der Necrons. Ein 20er Trupp mit Bote und Barke kostet einen riesen Sack Punkte, verspricht aber Haltbarkeit...
Praxistest:
Die Krieger kann man ignorieren, im Nahkampf versumpfen lassen oder gelegentlich auch einfach mal wegballern, denn das schaffen immer mehr Armeen. Die Punkte, um Krieger haltbar zu machen, rechnen sich nicht im geringsten, denn sie bekommen selbst nichts weg, halten kaum Missionsziele (denn sie sind ebenfalls gähnend langsam) und anstatt der bescheidenen Barkenunterstützung (kein rausschießen aus der Barke) stellt man lieber gleich den Punkten entsprechend Krieger auf, denn nie wird man es erleben, dass die reperaturfähigkeit richtig zum tragen kommt (außer gegen Anfänger)
Eine andere Rolle kommt der Barke auch nicht zu, denn sie ist absurd teuer, für deren miese Bewaffnung.

- Läufer:
Der Läufer klingt vielversprechend, schwere Waffe und noch andere Trupps boosten, alles bei brauchbarer Haltbarkeit.
Praxistest:
Was genau soll er eigentlich boosten? Leichte Trupps fallen weg, denn dann kann man sich die schwere Waffe sparen, sie ist Verschwendung (auch hier: Man könnte für die Punkte einen gleichartigen Trupp aufstellen).
Schwere Waffen gibt es bei den Destruktoren (welche aber bereits 1er wiederholen können), der Sichel (die einfach nur besch... ist) und wiederum der Dominatorbarke... Wieviele Wiederholungen bekommt man nun? Man legt auf ein Fahrzeug an, danach schießen 1-2 Barken drauf... prima, vielleicht kommt mal was dabei rum, wenn alle Sichtlinie dazu haben, alles in Reichweite ist und das Ziel auch einen konzentrierten Beschuss von Massen an schweren Waffen nötig macht Wieviele HPs muss eine Einheit haben, damit das Sinn macht. Der Bonus ist also eher zu vernachlässigen und die Einheit somit ebenfalls unterdurchschnittlich.

- C`tan:
Der C`tan war ganz brauchbar in den Spielen. Aber ganz brauchbar bei Massen von Totalausfällen ist nunmal nicht das, was ich brauche. Es dauert seine zeit, bis er etwas machen kann (denn nur im Nahkampf blüht er auf) und muss dort erstmal landen. Will ich ihn in den Nahkampf bringen, dann brauche ich wieder Begleittrupps... wir haben aber keine tollen Begleittrupps, weswegen jedes zusätzliche Modell die Kosten extrem in die Höhe schraubt.


Allgemein:
-> Wie man es anstellt, es scheint an allen Ecken und Enden zu haken. Die Mobilität ist mau, wodurch es schwierig ist, Missionsziele einzunehmen. Schwere Waffen sind rar und unsere Waffen gegen Massen haben keinen DS (Tesla)
-> Die Sonderregeln werden zu schnell ausgehebelt, die Quantenschilde leiden darunter, dass man (z.B. mit Plasma) doch wieder Waffen einführt, die alles können. RP ist momentan kaum nutzbar, denn Trupps werden recht schnell komplett ausgelöscht. Das Porten ist nett, aber wir haben keinen Trupp, den man beim Gegner vor die Tür setzen will ;-).........
-> Durchgängige Konzepte sind kaum sichtbar, da alles einen riesen Berg Punkte kostet und Synergien somit schnell überteuert werden und der Output massiv drunter leidet. Supporteinheiten kosten locker soviele Punkte, dass man ebenso einen weiteren Trupp aufstellen könnte, zumal kaum Truppen vorhanden sind die es lohnt zu supporten.
-> gefühlt bekommt man weder Masse in den griff, noch besitzt man zuverlässige Feuerkraft gegen schwer gepanzertes.
-> Psiabwehr, wo bist du?

Lichtblick Destruktoren:
Tatsächlich konnte mich eine Einheit bislang restlos überzeugen, Destruktoren. Über den Destruktorlord (Treffer/Wunden von 1 wiederholen) liefern die Destruktoren zuverlässigen Output, wo die schweren Desis hingelangt haben, blieb ein großes Loch.... mit Abstand die bislang beste Einheit in den Spielen. Dabei war ich von deren Haltbarkeit überrascht, denn durch ihre Mobilität konnte ich sie durch geschicktes Platzieren und Bewegen gut aus Gefahrenzonen halten.

Daraus resultiert folgende Liste:
Necrons: Outrider Detachment - 1269 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Destroyer Lord, Warscythe
- - - > 135 Punkte


*************** 5 Sturm ***************
3 Destroyers, 1 x Upgrade zum Heavy Destroyer
- - - > 201 Punkte


3 Destroyers, 1 x Upgrade zum Heavy Destroyer
- - - > 201 Punkte


3 Destroyers, 1 x Upgrade zum Heavy Destroyer
- - - > 201 Punkte


3 Tomb Blades, 3 x Tesla carabine, 3 x Shieldvanes, 3 x Nebuloscope
- - - > 153 Punkte


3 Tomb Blades, 3 x Tesla carabine, 3 x Shieldvanes, 3 x Nebuloscope
- - - > 153 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
3 Heavy Destroyers
- - - > 225 Punkte


Necrons: Outrider Detachment - 578 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Cryptek, Staff of light
- - - > 104 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
8 Canoptek Scarabs
- - - > 104 Punkte


8 Canoptek Scarabs
- - - > 104 Punkte


8 Canoptek Scarabs
- - - > 104 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
1 Canoptek Spyder, 1 x Gloom prism
- - - > 81 Punkte


1 Canoptek Spyder, 1 x Gloom prism
- - - > 81 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1847
Powerlevel der Armee : 77
Kommandopunkte der Armee : 5
Gedankengänge:
Die Destruktoren sind natürlich die größte Gefahr in der Liste, wirken aber etwas zerbrechlich. Deswegen muss ich sie auf irgendeine Art und Weise unterstützen. Die Skaras können Schockplätze blockieren und Gegner binden. Das größte Plus erscheint mir hier aber die Ähnlichkeit der Profile: Die Skaras glänzen mit mehreren Lebenspunkten, so wie die Destruktoren und auch die Blades und die Spinnen. Nahezu alle Einheiten benötigen eine ähnliche Bewaffnung, um sie effektiv zu bekämpfen. Dabei sind die Skaras eine brauchbare Bedrohung, denn sie sollen nicht zwingend Einheiten dezimieren, sondern über Nahkämpfe eher Gegner am schießen hindern.
Die Mobilität ist hoch, denn kaum eine Einheit bewegt sich unter 10". Die Blades sollen ebenfalls aus dem gröbsten feuer rausgehalten werden, bis sie ein lohnendes Ziel angehen können. Durch ihre Schnelligkeit sollten sie stets Deckung finden und auf maximale Reichweite schießen. Dadurch, dass sie Deckung ignorieren, kommen die Teslawaffen besonders zur Geltung: Der riesen nachteil, dass die vielen Wunden in einem verbesserten Rüstungswurf hängen bleiben, ist weg.

Mir ist bereits im Vorfeld bewusst, dass die Liste keinen Fehler verzeiht, besonders der Verlust der Destruktoren wäre fatal, aber ich konnte sie über Mobilität für gewöhnlich lange im Spiel halten. Die Modelle sehen nach nicht viel aus, aber es stehen gut über 100 Lp auf dem Spielfeld, die gelegentlich auch wieder ins Spiel kommen können. Durch das neue Stratagem könnten auch schwer dezimierte Skaras aufstehen, weswegen auch diese (eigentlich) bis zum letzten Modell ausgelöscht werden müssten.
Die Psiabwehr ist nicht gerade mächtig, aber vorhanden. Entweder erträgt man sie und riskiert, dass Skaras kontinuierlich nachproduziert werden oder man legt Feuer auf die Spinne, wodurch die anderen Einheiten wiederum in Ruhe gelassen werden.

Jetzt seid ihr dran:
Ich bin natürlich offen für Anregungen aller Art. So habe ich mir beispielsweise überlegt, ob sich Phantome sinnvoll einbinden lassen oder auch andere Einheiten eine Alternative darstellen. Was denkt ihr generell über die Liste?

8. Edition Teleportieren und Auspex Scan

Ich habe gerade ein etwas größeres Regel-Anliegen und wollte es erstmal hier besprechen.

Dürfen Einheiten, die schon auf dem Feld stehen und zb durch teleportieren oder irgendwas anderes von ihre Position zu einer nahegelegenen gegnerischen Einheit Porten, von diesen Beschossen werden, wenn diese das 2 cp Stratagem nutzen was ihnen erlaubt auf Einheiten zu schießen, welche aus der Reserve kommen?

die Frage kam auf, als der Judge dafür gestimmt hat auf dem ttm Turnier.

Im faq Seite 4 steht folgendes:
F: Wenn eine Einheit eine Regel benutzt, durch die sie vom Schlachtfeld entfernt und erneut aufgestellt wird, etwa die Fä- higkeit Teleport-Peilsender oder die Psikraft Tor zur Un- endlichkeit, gilt die Einheit dann als bewegt, was Bewegung und das Abfeuern Schwerer Waffen anbelangt?
A: Ja. Behandle eine solche Einheit, als wäre sie als Ver- stärkungen auf dem Schlachtfeld eingetroffen.



Dort steht "behandle" sie als wäre sie in Reserve.
Da sich die Frage auf die Bewegung schließt, ist die Antwort damit für meine eigentlich Frage hinfällig? Oder gilt sie "immer"
"Behandel" die Einheit heißt ja nicht, dass die Einheit ja in Reserve "IST"
würde das Stratagem dennoch wirken?

Entscheidungshilfe Ynnari oder nicht Ynnari

Nabend zusammen,
überlege gerade wie ich meine Armee ein Klein bisschen erweitere. Meine Überlegung ist ein Ynnari Outrider Detachment mit Scourges, Yvraine und dem Yncarne hinzuzufügen. Yvraine zum buffen der Scourges und den Yncarne einfach nur weil er cool ist.
hat jemand von euch schon Erfahrungen mit so etwas gemacht?
Lohnen sich die Ynnari oder soll ich lieber komplett Drukhari spielen. Dann würde ich einfach noch ein paar Venoms holen und das Outrider Detachment von einem Haemonculus anführen lassen.
was meint ihr?

Turnier geeignet oder doch nehr harte B&B?

Alternativ Ballern (Warhammer 40,000 8th Edition) [106 PL, 1986pts]

Unbound Army (Faction) (Tyranids)


  • No Force Org Slot
    • Hive Fleet

      Kronos
  • HQ
    • Hive Tyrant

      Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, The Ymgarl Factor, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Soul Hunger, Wings
    • Hive Tyrant

      Power: Catalyst, Power: The Horror, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
    • Hive Tyrant

      Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
    • Hive Tyrant

      Power: Catalyst, Power: The Horror, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
    • Malanthropes

      Malanthrope
  • Troops
    • Ripper Swarms

      3x Ripper Swarm
    • Ripper Swarms

      3x Ripper Swarm
    • Termagants

      10x Termagant (Fleshborer)
    • Termagants

      10x Termagant (Fleshborer)
    • Termagants

      10x Termagant (Fleshborer)
    • Termagants

      10x Termagant (Fleshborer)
  • Elites
    • Hive Guard
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
      • Hive Guard

        Impaler Cannon
  • Heavy Support
    • Biovores

      3x Biovore
    • Exocrine
    • Exocrine

Vergessen zu schreiben, dass es 3 kontingente sind, die dann eingeteilt werden. 10 CP also.



2. Edition Klan Raklet (war: "Kleine Pestilens-Armee")

Wappen Raklet.jpg




Hallo liebe Nager-Freunde,

hier der Werde gang und due Abendteuer meiner Skaven vom Klan Raklet.

Begonnen wurde die Armee im Januar 2018 für eine Aufbaukampagne im GW-Freiburg. Eigentlich sollten es nur 1000 Punkte und eine reine Pestilenz-Armee werden. Heute umfasst der Clan stolze ca. 5500 Punkte, komplett gebaut und bemalt.

Helden:
Thanquol
Verminlord (wird nach Bedarf unterschiedlich gespielt)
Grey Seer auf Screaming Bell
Grey Seer
Clawlord
Plague Priest auf Plague Furnace
2 x Plague Priest
Arch Warlock
Warlock Bombardier
Warlock Engineer
Deathmaster

Einheiten:
120 Clanratten
20 Stormvermin
80 Plague Monks
20 Plague Cencer Bearer
6 Stormfiends
Doomwheel
Warpgrinder Team
Rattling Gun Team
Warpfire Thrower Team
Doom Flayer


Artillerie:
2 Warplightning Cannons
3 Plageclaw Katapule

Skaven Endless Spells

Ein paar eher mäßige Gruppenfotos gibt es hier.



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Hallo miteinander.

Im GW-Freiburg findet aktuell eine kleine Kampagne statt, in der über vier Monate in 250er-Schritten eine neue Armee mit 1000 Punkten aufgebaut werden soll. Das ganze richtet sich eigentlich eher an neue Spieler, aber es machen einige erfahrerene Spieler mit, in der Hoffnung, dass von den Neuen möglichst viele in der lokalen Szene hängen bleiben (was auch nötig ist, denn all zu viele AoS-Spieler gibt es dort derzeit nicht). Da ich noch eine Weile beruflich in der Ecke bin, habe ich mich entschieden auch teilzunehmen.

Eigentlich hatte ich mich schon für Tzeentch entschieden, um das dann später zu einer turnierfähigen Liste auszubauen, aber da von den 13 Teilnehmer wohl schon drei andere den Gott des Wandels genommen haben, habe ich noch mal umgeplant. Es bringt ja auch nichts, wenn dann ein Viertel der Spieler in einer Region die gleiche Fraktion spielen.

Mein Plan in im Moment, es dann auch bei einer 1000 Punkte-Armee zu belassen. Ich glaube nicht, dass die Skaven in größeren Spielen wirklich konkurrenzfähig sind, wenn andere Armeen dann ihren Super-Helden ins Feld führen können, die Pestilenz nicht wirklich hat. (Sollten mich die Ratten in den nächsten vier Monaten positiv überraschen, baue ich vielleicht noch etwas weiter aus). Aber für kleine Spiele oder 2 vs. 2 wären 1000 Punkte auch ausreichend.


Monat 1:

Das ganze Projekt soll auch nach Möglichkeit nicht zu teuer werden, weil eben voraussichtlich am Ende keine Top-Armee stehen wird. Am liebsten würde ich nur mit Start-Collecting Boxen arbeiten, aber gerade für so eine kleine Armee brauche ich eigentlich nicht mehr als ein Plaque-Furnace. Für den ersten Monat habe ich den den Plaque-Priest vom Furnace magnetisiert und werde ihn als General einsetzen. Beim Durchrechnen der Piunktgrenzen in den verschiedenen Monaten ist mir schon aufgefallen, dass ich dabei irgendwie immer relativ viele Punkte übrig haben werde :dry:

Für das Mini-Turnier im Januar wird meine Liste dann folgendermaßen aussehen:

1 Plaque-Priest (80 Punkte)
20 Plaque-Monks mit Foetid Blade und Woe-Stave (140 Punkte)
= 220/250 Punkte

Dark Angels Widerspruch im Cordex

Ist euch mal aufgefallen das es im Codex einen Widerspruch gibt?

In der "Geschichte" steht das die Dark Angels die Primaris zwar willkommen heißen aber der Inner Circle noch skeptisch ist und gespannt auf den Tag wartet an dem sich der erste Primaris das "Recht" verdient in die 1. Kompanie und den Inner Circle zu kommen. (Frei übersetzt, hab n Englischen Codex)
Im Regelteil hat der Primaris Librarian allerdings schon das Keyword Deathwing und die Sonderregel Inner Circle. :huh:

Demnach gibt es ja schon Primaris im Inner Circle (und im Deathwing)

Oder hab ich da was übersehen?

1. Edition Disciples of tzeentch Start

Hi zusammen.
Ich möchte gerne mit den tzeentch starten und versuche gerade eine sinnvolle 2k-liste zusammenzubasteln. Ich habe noch finanzielle Kapazitäten für eine Einheit/ einen Hero und bin nicht sicher, wie ich das füllen soll...
Im Warenkorb befindet sich zur Zeit...
- Start collecting deamons of tzeentch
-3 flamer
-20 acolytes
-3 skyfire
-1 Lord of Change
-10 tzaangors
-curseling Eye of tzeentch

Jetzt liebäugle ich noch mit ogroid oder noch ner Einheit Skyfires

Was meint ihr? Was fehlt?
Soll zwar ne mix-Armee werden aber mit Fokus auf die Arcanites.
Danke für eure Hilfe

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