Nutzen Land Raider/ Stormraven vs. Chaos

Hi,

ich würde mir gerne oben genannte Modelle jeweils einmal zulegen, bin mir aber nicht sicher, ob sie eine Chaos Slaneesh Ballerburg überleben würden.
Es sind eben viele Punkte in zwei Modellen.

Hat schon jemand damit Erfahrungen gemacht? Leider konnte ich noch nie eins der beiden Fahrzeuge einsetzen.

Grey Knights 1600 pkt turnierliste

Hallo zusammen. Bei uns in der Nähe findet demnächst ein kleines Turnier statt.Und wollte mal meine GK's ausführen.Wollte mir mal bei erfahrenen GK Spielern Vorschläge abholen.
Ich darf max 2 Kontigente stellen.

An Modellen hätte ich:
5er Termis
10er strike
Voldus
Venerable Dread
Dreadknight.

wie kann ich da weiter ausbauen? Stormraven? Landraider? mehr dreadknights? nen imperialen ritter?

MFG Manu

Neue Codex Astra Militarum - Eure Eindrücke

Ich eröffne mal den obligatorischen "wie-findet-ihr-den-neun-Codex-Thread" 🙂

Ich war eben beim Händler meines Vertrauens und habe mir den neuen Codex Astra Militarum gekauft und selbstverständlich ganz neugierig schon einen ersten und auch einen zweiten und dritten Blick reingeworfen. Mein Gesamteindruck ist dabei durchaus sehr positiv. An bestimmten Stellen bin ich aber auch sehr kritisch gestimmt.

Absolute Gewinner meiner Meinung nach sind die Leman Russ. Allen voran der Punisher. Mit der neuen Fähigkeit zweimal mit der Turmwaffe zu schießen, kommt der Punisher bei einer Bewegung von bis zu 6" auf stolze 40 Schuss. Kombiniert mit einem Tankcommander oder gar Knight Commander Pask sollte da ein ziemlich guter Fireoutput rumkommen. Außerdem sehe ich in der aktuellen Formulierung zu den Panzerbefehlen keine Einschränkung mehr, sich die Befehle selbst bzw. gegenseitig zu geben.

Fast auf gleicher Höhe sehe ich auch die neuen Banebladevarianten. Wenn ich mich jetzt auf die schnelle nicht verrechnet habe, sind ein paar Varianten deutlich günstiger geworden. Außerdem haben fast alle Varianten einen W6 für ihre Hauptwaffe mehr bekommen. Am Anfang dachte ich noch, es sei ein Druckfehler. Aber nachdem es konsequent bei fast allen Varianten eine Erhöhung in der Kadenz gab und auch die Waffenreferenz weiter hinten im Codex das selbe behauptet, beginne ich langsam zu glauben, dass das gewollt ist.

Ein bischen weiter hinten aber immer noch vorne sehe ich den Hellhound. Der hat zwar jetzt nur noch D 1, gibt aber dafür 2W6 Schuss ab, was ich für sein Aufgabengebiet als günstiger erachte.

Dann gibt's natürlich noch eine ganze Menge an neuen Strategems, Warlord Traits und Relikten. Hier glaube ich, dass es ein paar gibt, wie zum Beispiel Kurovs Aquilla, die fast immer gesetzt sind, und ein paar, die man mit etwas Finesse strategisch gut einbringen kann. Richtig gebaut, gibt jetzt selbst ein Commander einen halbwegs passablen Nahkämpfer ab.

Und nicht zuletzt sind da noch die Doktrinen. Meiner Meinung nach das Glanzstück des Codex. Und das nicht nur in Richtung Armeeoptimierung, auch für den Fluffspieler bieten die Doktrinen eine sehr schöne Möglichkeit, die eigene Armee weiter zu und genauer zu definieren. Ob es die Möglichkeit der Tallarner zur hohen Mobilität ist, die unverrückbare Feuerlinie der Cadianer oder die muskelbepackten Catachaner, hier kann man noch eine ganze Menge entdecken. Und ich glaube auch auf kompetitiver Ebene gibt es da eine ganze Reihe an verschiedenen Spielstilen, die die Imperiale Armee mit den Doktrinen begünstigt.

Wehrmutstropfen gibt es allerdings auch im neuen Codex.

Zum einen der Wegfall der Rough Rider. Vielleicht eine verpasste Gelegenheit für GW neue Modelle rauszubringen. Wenn ich sehe, zu welchen Preisen die alten Modelle auf Ebay und Co. gehandelt werden, glaube ich, ist da viel Gewinnpotenzial verschenkt worden. Andererseits muss ich auch zugeben, dass ich lange keine Pferdchen mehr in den Reihen der Imperialen gesehen habe. Für mich ist es also ein Wehrmutstropfen, den ich leicht verschmerzen kann.

Dann sind die Waffenteams etwas teurer geworden. Aber auch hier gilt bei 6 Punkten pro Heavy Weapon Trupp ist das noch verkraftbar. Vor allem deshalb, weil es auch vorher nicht nachvollziehbar war, warum einen Infanterist und eine Waffenteam dieselben Punkte kosteten.

Ein ziemlich herber Schlag hingegen ist die Erhöhung der Punktkosten für Plasmawerfern bei Modellen mit BF 3+. Hier wird der Plasmawerfer um 6 Punkte teurer und kostet nun 13 Punkte pro Waffe. Das halte ich für einen ziemlichen heftigen Einschnitt. Natürlich kann man jetzt sagen, damit werden Scions und Scions Comand Squads etwas genervt und es dient dem Balancing. Das halte ich allerdings für zu kurz gedacht. Zum einen ist eine Erhöhung um 6 Punkte mehr als nur ein bischen die Stellschraube fürs Balancing drehen. Die Punkte der Waffe verdoppeln sich fast. Zum anderen gibt es noch andere BF 3+ Einheiten, die eher selten auf dem Schlachtfeld gesehen werden und nun vermutlich fast gar nicht mehr. Allen voran seien hier die Veteranen genannt. Die zahlen hier doppelt. Einmal kosten sie ohnehin schon mehr, was ja nur verständlich ist, sie haben ja auch ein besseren Profil, dann aber müssen sie, weil sie mehr kosten noch mehr Punkte zahlen. Ja, ich gebe zu, der letzte Satz war polemisch. :lol:

Mein bisheriges Zwischenfazit lautet deshalb wie folgt:
Ich glaube der neue Codex bietet auf kompetitivem Niveau eine schlagkräftige Armee, die sich vor keinem Gegner verstecken muss. Für die Fluffseite gibt es ein Menge Möglichkeiten, starke aber auch interessante Varianten auf B&B Spielen auszuprobieren, und zwar derart, dass auch der Gegenspieler Spaß dran hat. Ich freue mich also auch auf viele coole Spiele im Freundeskreis.
Zu denken gibt mir die Schere zwischen Infanterie und Fahrzeugen, die hier einfach breiter geworden ist. Fahrzeuge sind günstiger und besser geworden. Infanterie ist mit den neuen Punktkosten für Plasmawerfern und auch leicht teureren schweren Waffenteams etwas teurer geworden. Auf kompetitativer Ebene werden in Zukunft wohl eher Listen mit vielen Fahrzeugen zu sehen sein, die dann von catachanischen Stärke 4 Rekruten oder gar vahallanischen wiederkehrenden Rekruten abgeschirmt werden. Für mich, der ich eigentlich gerne infanterielastig spiele, ist das auf dieser Ebene schon ein Wehrmutstropfen.

Das waren meine ersten Eindrücke. Was sind eure?

Gruß
ProfessorZ

Suche 40k Mitspieler aus dem Raum Münster (NRW)

Hallo zusammen,

bin noch ziemlich neu im Warhammer Universum und im Tabletop-Hobby allgemein und suche daher Leute die Lust hätten mit nem Anfänger zu spielen 🙂

Kurz ein paar Fakten zu mir:
- 25 Jahre & Student
- Im April angefangen mit 40k (mit dem Malen halt, mein erstes Spiel hatte ich noch nicht^^)
- Spiele Imperial Guard
- Fände es gut wenn man nicht umbedingt im GW in Münster spielt

Freu mich über jede Meldung!

Liebe Grüße

AoS Echsenmenschen Armeeprojekt

Hey,

nach zahlreichen zusammenhangslosen Einzelprojekten wollte ich mich mal wieder etwas Großem widmen. Zur Debatte standen dabei die bestehenden CSM zu erweitern oder einfach Farbe auf meine Echsen, bzw. meine Trolle aus Hordes zu bekommen. Ich habe das letztendlich einfach abhängig von den letzten Releases gemacht und mich nach langem Hin und Her dann für die Echsen entschieden. Sie stehen schon seit einiger Zeit im Schrank, jedoch wollte ich immer ein Slann-Konzept spielen, welches mit dem GH2016 (auch in Freundschaftsspielen) nicht gut realisierbar war. Mit dem GH2017 scheint das nun anders auszusehen und ich wollte mir die Chance nicht entgehen lassen; vielleicht sind sie in der nächsten Version ja wieder crap. Geschichte wird's nicht geben, ich nehme das hier nur, um meine Malmotivation oben zu halten.

Es hat sich schon einiges angesammelt, einen großen Teil der Sammlung habe ich langfristig während meines Orkprojekts nebenher auf ebay abgegriffen. Mir war wichtig viel probieren und variieren zu können, da ich ungern zweimal die selbe Liste spiele. Mit der Sammlung kann ich so gut wie jedes Battalion spielen. Werde mir evtl. noch 10 Templeguards und nen Skink Starseer holen, um auf wirklich alles Zugriff zu haben, aber das steht erst einmal hinten an.

Hier alles was es zu bemalen gilt:
Anhang anzeigen 346232

Ambitioniertes Ziel, aber bei meinen Orks hat das ja auch geklappt. Wird hier natürlich etwas länger brauchen, da ich nun nicht mehr studiere und durch's Arbeitsleben weniger Zeit in das Hobby investieren kann. Ich denke an die 2 Jahre sind für mich realistisch (die Orks haben ca. 1,5a gebraucht).

Habe vor etwa einem Dreivierteljahr bereits die 2 Slanns gemalt:
Anhang anzeigen 346234Anhang anzeigen 346235Anhang anzeigen 346236

Das Thema Farbschema gestaltet sich bei Echsen aufgrund der Vielzahl an guten Varianten gar nicht so leicht. Habe auch hier lange überlegt und mich letztendlich für eine (standardmäßige) blaue Farbgebung entschieden. Aus dem einfachen Grund, dass ich schon eine grüne, gelbe, rote und schwarze Armee im Schrank zu stehen habe und ich lieber etwas farblich ganz Neues haben möchte.

Ich habe nun auch mit den ersten Testmodellen begonnen, aber noch keines fertiggestellt. Hier also die ersten WIPs:
Anhang anzeigen 346237

Bis dahin LG
Falandris

[Fanmade] Talons of the Emperor v1.0

Moin zusammen,

ich habe mich mal hingesetzt und versucht einige der 30k Auswahlen für die Talons of the Emperor Liste nach 40k/8th Edition zu portieren. Folgendes sei dazu aber vorab angemerkt:
  • Custodes sind stark, wohl die stärkste Elite-Infanterie, die das Imperium aufwarten kann. Sie sollen auch in dieser Liste stark sein. Daher lesen manche Sachen sich zwar vielleicht heftig, aber die Punktkosten sollen dazu ja entsprechend in Relation stehen.
  • Ich habe mich sehr stark von der Horus Heresy Liste (siehe einige Informationen hier, falls ihr die nicht habt) inspirieren lassen, aber alle Auswahlen basieren soweit wie möglich auf 40k/8th Edition Einheiten (dazu gleich mehr).
  • Einige 30k Sonderregeln wurden von mir gekippt. Das liegt zum Teil daran, dass Auswahlen in 30k enorm mächtig bis broken sind und ich diese etwas "angleichen" wollte, und desweiteren möchte die 8. Edition ja ein starkes Streamlining. Also nicht bei jeder zweiten Waffen noch extra Effekte auf bestimmte Würfelwürfe auslösen.

Die Regeln in der aktuellen Fassung findet ihr hier: https://www.dropbox.com/s/qe1gnzm2riq3me2/8th Edition Legio Custodes v1.0.pdf?dl=0

Bislang konnte ich diese leider noch nicht in einem Testspiel ins Feld führen können, weil schlicht und ergreifend die Modelle in den letzten Tagen erst eingetrudelt sind und gerade erst zusammengebaut / bemalt werden.

Hier die Liste der Modelle und worauf diese basieren:
  • Aquila Commander / Tribune
    Ich habe die normalen Custodes genommen und auf eine HQ "aufgepumpt". Die Waffen entsprechen weitestgehend der Waffen auf 30k, wobei ich einige Sonderregeln gekippt habe (siehe oben).
  • Aquilon Terminators
    Auch hier habe ich die normalen Custodes genommen. Terminatoren in der 8. Edition haben durch die Bank weg immer +1 Wunde zu ihrem Gegenstück, daher haben die Jungs hier 4 Wunden.
  • Contemptor Achillus
    40k Custodes Contemptor mit anderen Waffen.
  • Hetaeron Guard
    Wieder sind normale Custodes die Basis und haben ein leichtes Upgrade plus mehr Waffenoptionen bekommen.
  • Custodes
    Wurden um ein paar Waffenoptionen aus 30k ergänzt
  • Contemptor Galatus
    Auch hier diente der vorhandene 40k Contemptor als Baseline. Die Waffen wurden ausgetauscht.
  • Telemon Heavy Dread
    Hier habe ich den 40k Leviathan als Basis genommen. In der 7. Edition teilten der Telemon und der Leviathan viele Eigenschaften, daher bot sich das hier an. Dann ist es zwar keine 1:1 zu Portierung aus 30k, aber dafür habe ich eine bessere Richtlinie für die Punktkosten.
  • Caladius Grav-Tank
    Es ist quasi ein 40k Sicaran Battle Tank mit dem Fly Keyword und einer gepimpten Waffe. Auch hier gilt es ähnlich wie beim Telemon, dass die Fahrzeuge in der 7. Edition relativ dicht beieinander waren und ich lieber eine gute Regelbasis haben wollte, als mir selbst etwas komplett aus den Fingern zu saugen.
  • Coronus Grav-Carrier
    40k Custodes Land Raider mit einigen leichten Änderungen am Profil. Der war eher schwierig, weil es kein klares Pendant in der 7. Edition gab, jedenfalls nicht das ich wüsste. Habe aber etwas an der Widerstandsfähigkeit geschraubt, so dass er nicht ganz so resistent wie ein Land Raider ist.


Ich würde mich sehr über etwas konstruktives Feedback freuen, vor allem bezüglich der Punktkosten und Power Level. Wenn es Fragen zu meinen Entscheidungen gibt, dann immer gerne her damit.

Wie bereits oben gesagt: Custodes sollen stark sein! Einige Waffen und Modelle sind es sicherlich auch, aber ich hoffe, dass die Punktkosten das halbwegs reflektieren. Sollte das nicht so sein, nennt gerne konkrete Beispiele, wo es nicht aufgeht.


Danke & Gruß
Jens 'storm666'


PS: Die fehlenden Einheiten wie z.B. den Pallas oder die Sagitarrium Custodes kommen noch nach, aber die stehen nicht auf meiner Einkaufsliste, daher habe ich mich erst auf andere Auswahlen konzentriert.

PPS: Wer den Roman "Watchers of the Throne" liest, wird sehen, dass die meisten oben-genannten Sachen in 40k noch vorhanden sind. Mindestens die Terminatoren, die Hetaeron Guard und die Galatus Contemptor Dreads werden erwähnt.

PPPS: Strategems, Warlord Traits und Co. kommen zu einem späteren Zeitpunkt ebenfalls hinzu!

Conscripts Probleme mit Befehlen

Conscripts haben nun Problme mit Befehlen, da sie nun würfeln müssen, ob der Befehl befolgt wird. Eine Möglichkeit diesen Nachteil auszugleichen ist der Cadian Warlord Trait Tactical Superior Training.

Hierbei kann über eine eigene Einheit des Typs Cadia Infantrie einer nahestehenden Einheit Conscripts Befehle gegeben werden ohne würfeln zu müssen.

8. Edition Mahlstrom - Hausregeln für's Finetuning?

Mahlzeit,

ich wollte mal fragen, welche Hausregeln ihr einsetzt (wenn überhaupt) um Mahlstrommissionen fairer/ausgeglichener/weniger glücksabhängig/... zu gestalten. Vorneweg, ich bin ein totaler Fan von Mahlstrom, nicht dass noch jemand denkt, ich suche hier Argumente contra MS 😉 Trotzdem werden sich wahrscheinlich die meisten einig sein, dass Mahlstrommissionen, gegenüber anderen den Nachtteil haben, dass sie rein aufgrund des Zufallsfaktors ein Spiel zu Gunsten einer Partie verschieben können. Ich hab schon oft genug gewonnen/verloren, weil der führende Spieler gegen Ende nur ungünstige Karten und somit kaum Punkte bekommen hat. Genauso oft ist es mir schon passiert ein Spiel deutlich zugewinnen/verlieren, nur weil eine Seite das ganze Spiel hinweg günstigere Karten erhalten hat.

Mich würde daher interessieren, wie ihr diesen Aspekt des Spiels einschätzt und ob bzw welche Hausregeln ihr einsetzt um Mahlstrommissionen weniger RNG abhängig zu gestalten?

Als kleine Diskussionsgrundlage erwähnte ich kurz, was ich bisher alles kennen gelernt habe:

1) nicht mehr erfüllbare Karten ("töte einen Psioniker, die gegnerische Armee besitzt aber keinen") dürfen instant abgeworfen und durch eine neue Karte ersetzt werden

2) Jeder Spieler darf vor dem Spiel X-Y (~3-5) Karten aus seinem Deck entfernen (zB Domination, oder eben unerfüllbare)

Also, da ich immer auf der Suche nach Anreizen bin, erzählt mal was, ihr schon alles ausprobiert habt um Mahlstrommissionen spannender/ausgeglichener/.. zu gestalten!

lg Donner

Basteln Webseiten für Orkbits

Guden euch allen und ein lautes Dakka Dakka,

Ich habe als kompletter Neueinsteiger vor kurzem eine Ork-Armee(40k) begonnenen bin durch Freunde recht schnell auf Kromlech aufmerksam geworden. Da mir diese Umbauten weitaus besser gefallen und ich sie auch viel orkiger finde als die Sachen von GW suche ich nun weitere Umbaubits bzw. Alternativen (Speziell Köpfe aber auch gerne ganze Sets).

Vielleicht haben ja die erfahrenen Waaaghbosse hier ein Paar gute Tipps wo ich weitere Sachen finde. Gerne auch internationale Seiten oder Shops, die ein breites Angebot mehrerer Marken haben.

Bekannt sind folgende Seiten:
Kromlech
Spellcrow

Danke im voraus für eure Hilfe!

PS: Hatte den gleichen Thread bereits unter Umbauten gepostet und wurde hierher verwiesen. Falls das ein Mod sieht bitte den anderen schließen.

Historisches Spiel: Pike and Shotte oder doch Hail Cesar

Hallo,

ich spiele gerade mit dem Gedanken mich etwas ins historische Feld zu begeben. Der Heroscale sagt mir nicht mehr zu und der Hintergrund der echten Geschichte ist aktuell für mich auch reizvoller. Ich bin dabei auf Warlordgames und Pike and Shotte gestoßen. Da ich aktuell vom ECW sehr angefixt bin/war kam Pike and Shotte für mich natürlich in Frage, 28mm.

Nach etwas Recherche stelle ich jedoch fest, das eine ECW P&S Armee wohl recht eintönig zu bemalen sein würde. Auch scheint für Schlachten dieser Art der 15mm Maßstab besser geeignet zu sein, da man ansonsten einen riesen Tisch bräuchte. Hier 15mm missfallen mir die Miniaturen jedoch etwas. Auch bin ich eigentlich eher ein Freund von Skirmisches.

Auch das sehr ähnliche System Hail Cesar von Warlordgames wäre ggf. interessant. Hier könnte man im War of the Rose-Bereich eine deutlich optisch variantenreichere Armee aufbauen. Oder täusche ich mich hier? Ich bin nur nicht sicher ob mir die historische Periode so zusagt.

Wenn man in Richtung von Spielen wie DBx schaut, dann wird dort (fast) nur im 15mm Maßstab gespielt. was auch Sinn macht, da eine Armee mit Pikenformationen ansonsten riesige Spielfelder braucht.

Ich selbst sehe mich eher in Skirmishes, gerne auch mit sehr detaillierten Regeln und eher im 28mm Maßstab. Auf Pikenformationen und Infanterieblöcke möchte ich aber eigentlich trotzdem nicht verzichten.

Hat jemand eine Idee für mich?

Drops in der 8. Edition Warhammer 40k

Hi,

im neuen 40k ist der Wurf über die erste Runde sehr oft spielentscheidend geworden. Je nach Härte der Listen kann es sein, dass das Spiel schon nach der ersten Rundenhälfte vor-entschieden sein kann. Gerade auf Turnieren ist der so genannte Alpha-schaden sehr hoch angesetzt.

Was mich nun interessiert, ist wieviele Drops hat man auf diversen Punktegrößen? Es geht mir hierbei vorallem um Richtwerte, die wir bei der Armeelistenzusammenstellung berücksichtigen können.

Die einzigen Möglichkeiten, seine eigenen drops (drop = aufgestellte Einheit/schockende Einheit) zu reduzieren sind entweder Sonderregeln (Yncarne der Ynnari ist kein Drop) oder aber Transporter!

1000 Punkte = ... drops
1500 Punkte = ... drops
2000 Punkte = ... drops

Was sagt ihr? Welche Erfahrungen habt ihr da gemacht? Es geht gar nicht zwingend nur um das kompetive Spiel sondern auch was ihr privat im Spielerkreis an dropzahlen habt.

Gruß,
Drakor

Armeeliste Die 62nd Ashen Hunters - Aufbau einer Imperialen Armee

Hallo Zusammen,
Da mit Beginn der 8. Edition Scions endlich zu Standarttruppen wurden (Halleluja!!!) habe ich beschlossen mir Stück für Stück eine Armee mit Fokus auf Scionstruppen und Speziell einer Abteilung direkt unter der Inquisition aufzubauen:

Die Ashen Hunters

Ich bin leider nicht so der Hintergrundberichter oder der krasse Spieler - auch Malen kann ich nicht so schnell.
Aber ich werde trotzdem immer wieder Bilder meiner Armee hier einfließen lassen 🙂

Zunächst starte ich mit der Liste meines Ersten Ziels - 500p (noch nach Indexregeln)



++ Patrol Detachment (Imperium - Astra Militarum) [30 PL, 499pts] ++


+ HQ +


Lord Commissar [4 PL, 55pts]: Bolt pistol, Power sword


+ Troops +


Militarum Tempestus Scions [3 PL, 67pts]
. 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol


Militarum Tempestus Scions [3 PL, 54pts]
. 3x Scion: 3x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol


+ Fast Attack +


Rough Riders [3 PL, 65pts]
. 2x Rough Rider: 2x Hunting Lance
. Rough Rider Sergeant: Chainsword, Hunting Lance, Laspistol
. Rough Rider w/ Special Weapons: Meltagun
. Rough Rider w/ Special Weapons: Plasma gun


+ Heavy Support +


Leman Russ Battle Tanks [11 PL, 162pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolter


+ Dedicated Transport +


Taurox Prime [6 PL, 96pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns


++ Total: [30 PL, 499pts] ++


Created with BattleScribe

Ich werde in den nächsten Tagen dann auch Bilder von den ersten Modellen hochladen. Über Ideen, Anregungen und übriges würde ich mich sehr freuen.
Auch Kritik ist willkommen, solange konstruktiv 😀

Oldschool-Figuren: Steg entfernen oder nicht?

Mahlzeizt Kollegen!

Entfernt Ihr den Steg bei alten Zinn-Figuren? Was für mich dagegen spräche wäre der Wertverlust.

Der wäre aber ohnehin schon vorhanden, wenn ich die Figur nur aus dem Blister nehme. Vom Bemalen will ich gar nicht erst reden ...

Wie haltet Ihr es?
(Ich kann die geschlitzten Bases nicht ausstehen ...)

Danke und Gruß

Flo

Grey Knights Listbuilding ohne Auswahlmöglichkeiten - 750, 1000 und mehr Punkte

Hi,

ich habe schon viel über unsere GK in der 8. Edition mitgelesen, nur leider lässt der Aufbau der Threads ein nachlesen der Inhalte nicht zu (zu viel Diskussion zwischen den kanonischen Ergebnissen 🙄).

Zum Titel dieses Threads: Wie einige vielleicht wissen, bin ich schon eine Weile dabei, aber sehr langsam mit dem malen... heißt, dass ich schon Modelle habe, aber eben nicht viele und somit nicht auf ein bestimmtes Konzept umspringen kann, sondern erstmal das vorhandene benutzen muss (sonst werd ich ja nie fertig ^^).
Die Spielgrößen in meiner Runde ändern sich von Match zu Match, weshalb ich mit 750 Punkten beginnen wollte. Falls das nicht möglich ist, gingen auch 1000 (würde wohl für den Anfang einen Dakkabot proxen).

Ich weiß, dass Falchions und Psipulser in den allermeisten Fällen die To-go-Waffen für GK sind - aber auch, dass es Ausnahmen davon gab (welche ich nicht mehr wiederfinde). Meine Modelle sind allerdings wie folgt nach 7. Edition gebaut:


++ Patrol Detachment (Imperium - Grey Knights) [44 PL, 869pts] ++

+ Troops + (die beiden Trupps sind identisch)

Terminator Squad [13 PL, 271pts]
. Grey Knight Terminator Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter
. Terminator (Daemon Hammer): Nemesis Daemon Hammer, Storm Bolter
. 2x Terminator (Halberd): 2x Storm Bolter
. Terminator (Psycannon): Nemesis Force Sword, Psycannon (Terminator) (Bei dem Träger der schweren Waffe sind Handgelenk/Unterarm magnetisiert, sodass beide Waffen ausgetauscht werden können)

Terminator Squad [13 PL, 271pts]
. Grey Knight Terminator Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter
. Terminator (Daemon Hammer): Nemesis Daemon Hammer, Storm Bolter
. 2x Terminator (Halberd): 2x Storm Bolter
. Terminator (Psycannon): Nemesis Force Sword, Psycannon (Terminator)

+ Fast Attack +

Interceptor Squad [8 PL, 137pts]
. Grey Knight (Incinerator): Incinerator
. 3x Interceptor (Sword): 3x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter

++ Total: [34 PL, 679pts] ++

Created with BattleScribe


Im Schrank liegen noch 1 Dreadknight, 10 Servos und wie bereits oben geschrieben 1 HQ in Form von Voldus aus der Triumvirats-Box (wahlweise auch als normaler Librarian oder normaler Grand Master zu spielen, hauptsache das Modell ist als HQ erkennbar).

Womit ich die größten Probleme habe, ist die Zuweisung der Psikräfte zu einzelnen Einheiten. Dazu hab ich auch noch nichts gelesen, weil das in anderen Armeelisten irgendwie immer fehlt.

Nurgle Dämonen Prinz in der Death Guard

Hallo zusammen,

das ist mein erster Beitrag hier. Ich hoffe, dass ich hier nicht gleich in jedes Fettnäpfchen trete ;-). Ich bin nach knapp 20 Jahren abstinenz mit der 8. Edition wieder ins Spiel eingestiegen. Momentan befinde ich mich noch in der Aufbauphase. Ich bin also quasi absoluter Neuling. Hier mein Anliegen:

Im Codex Death Guard kann der Dämonen Prinz keinen Warp Bolter tragen (obwohl das Modell einen hat). Der Dämonenprinz im CSM Codex darf hingegen einen Warp Bolter tragen und kann ja theoretisch jeder Legion zugeordnet werden und auch das Mal des Nurgle tragen. Ich habe auch ansonsten keinen Nachteil beim CSM Codex Dämonen Prinz im Vergleich zum DG Dämonen Prinz gefunden. Ist es also Möglich den Dämonen Prinz in meiner Death Guard Armee nach CSM Codex Regeln zu spielen ohne dadurch irgendwelche Nachteile zu haben?

Danke euch!

stormsurge?

Moin zusamme, ich bin sehr frisch im 40k und hab mal ne frage bezüglich des Stormsurge. Ich habe häufiger gelesen das der stormsurge nicht mehr so stark wie früher ist und man eine liste eher um ihn aufbauen sollte. Wie könnte denn so eine liste aussehen oder anders gefragt gibt es spezielle Konzepte dafür? Was sind denn die Stärken und Schwächen von ihm?Ich finde das Modell sehr beeindruckend und würde es sehr schade finden wenn er wirklich so eine Leiche wäre.


Vielen Dank

Armeeliste 2500p benötige Hilfe beim Verfeinern ^^

Hallöchen meine lieben Schwarmbrüder und Schwestern.^^
Hier hab ich mal 2 verschiedene Listen zusammengestellt und wollte euch mal um eure Meinung fragen. Gedacht sind die Listen für ein kleines Turnierchen zu dritt. Der eine Mitspieler spielt entweder Orks oder CSM während der andere mit hoher Wahrscheinlichkeit Blood Angels spielt.
Es geht mir hier nicht darum eine Konterliste zu entwerfen aber gerade gegen den CSM-Spieler habe ich in dieser Edition noch kein einziges Mal gewinnen können (weder mit meinen Käfern noch mit meinen Necrons) also hoffe ich auf eure Hilfe um das zu ändern.😀

Also hier mal meine beiden Listen a 2500p:

Liste 1:
1x Malanthrope
1x Malanthrope
1x Broodlord 1x Monströse Zangenkrallen
18x Genestealers 18x Zangenkrallen 18x Sensenklauen
18x Genestealers 18x Zangenkrallen 18x Sensenklauen
18x Genestealers 18x Zangenkrallen 18x Sensenklauen
30x Termagants 30x Neuralfresser
30x Termagants 30x Neuralfresser
3x Ripper Swarm
1x Trygon 1x Bioelektrische Entladung 1x Greifscherenschwanz 1x Duale Sensenklauen
1x Trygon 1x Bioelektrische Entladung 1x Greifscherenschwanz 1x Duale Sensenklauen
1x Exocrine 1x Bioplasmatische Kanone 1x Mächtige Glieder
3x Hive Guard 3x Harpunenkanone
3x Hive Guard 3x Harpunenkanone
1x Lictor 1x Fanghaken 1x Fangklauen 1x Zangenkrallen
3x Spore mine
3x Spore mine
1x Mucolid Spore

Liste 2:
1x Malanthrope
1x Malanthrope
1x Broodlord 1x Monströse Zangenkrallen
17x Genestealers 17x Zangenkrallen 17x Sensenklauen
17x Genestealers 17x Zangenkrallen 17x Sensenklauen
17x Genestealers 17x Zangenkrallen 17x Sensenklauen
3x Ripper Swarm
3x Ripper Swarm
3x Ripper Swarm
6x Tyranid Shrikes 6x Sensenklauen 6x Hornschwerter 6x Adrenalindrüsen
5x Tyranid Shrikes 5x Sensenklauen 5x Hornschwerter 5x Adrenalindrüsen
1x Mucolid Spore
2x Carnifex 2x Dreschsense 2x Monströse duale Sensenklauen 2x Monströse Adrenalindrüsen
1x Exocrine 1x Bioplasmatische Kanone 1x Mächtige Glieder
1x Exocrine 1x Bioplasmatische Kanone 1x Mächtige Glieder
4x Hive Guard 4x Harpunenkanone
4x Hive Guard 4x Harpunenkanone
1x Lictor 1x Fanghaken 1x Fangklauen 1x Zangenkrallen

Bei beiden Listen habe ich darauf geachtet, jeweils die 12 Befehls-Punkte zu bekommen. Deswegen haben beide Listen auch denselben Kern an Einheiten und wurden anschließend nur etwas anders aufgefüllt.
Bei der ersten Liste sollen eben die 2 30er Trupps an Neuralganten mittels Trygon direkt in Runde 1 Schocken um alternative Ziele zu meinen Genestealern zu bieten und/oder einigen Schaden anzurichten.
Eine der Malanthropen gibt meinen Genestealern so lange wie möglich Deckung und die andere nistet sich bei meiner Artillerie ein. Insgesamt hoffe ich hier auf frühe Zielüberlastung.

Zur 2ten Liste kann man erst mal sagen, dass wie zuvor schon erwähnt der Kern mit der ersten Liste identisch ist. Nur anstatt die schockende Fraktion mit den Trygonen/Ganten hab ich hier etwas mehr Artillerie und mit den Shrikes und den Carnifexen noch mehr Einheiten die er vor dem Nahkampf erschießen muss. Also auch hier hoffe ich etwas auf Zielüberlastung.

Ich hoffe auf viel Kritik und eventuell ein paar Hilfestellungen.

Gruß Illu :lol:

Ganz neu hier

Hallo Leute.

Ich wollte mich auf diesem Wege mal vorstellen,
Ich bin der Sven, bin 25 Jahre alt komme aus Göttingen und möchte demnächst in die Welt von Warhammer 40k einsteigen.

Aktuell bin ich noch etwas überladen von den vielen Eindrücken und auf der Suche nach der passenden Armee für mich.

Hierzu habe ich eine kleine Frage, meint ihr es macht Anfangs mehr Sinn sich den Kodex der am stärksten von mir favorisierten Armee zu holen, oder erst das Regelbuch?

Für mich ist die Story immer sehr wichtig vlt könnt ihr mir was empfehlen

Danke schonmal im voraus

Gruß Sven

Orkbits und Umbauten

Guten Morgen euch allen und ein fröhliches Dakka Dakka,

Ich habe als kompletter Neueinsteiger vor kurzem eine Ork-Armee(40k) begonnenen bin durch Freunde recht schnell auf Kromlech aufmerksam gemacht worden. Da mir diese Umbauten weitaus besser gefallen und ich sie auch viel orkiger finde als die Sachen von GW suche ich nun weitere Umbaubits bzw. Alternativen.

Vielleicht haben ja die erfahrenen Waaaghbosse hier ein Paar gute Tipps wo ich weitere Sachen finde. Gerne auch internationale Seiten oder Shops die ein breites Angebot mehrerer Marken haben.

Bekannt sind folgende Seiten:
Kromlech
Spellcrow

Über eure Hilfe würde ich mich sehr freuen. Danke im voraus.



PS: sollte der Thread im falschen Forum sein bitte verschieben.

Explosion!

hallo

ich dachte mir das schwarmwissen wird dazu schnell viel zusammentragen

bei meinem letzten spiel ist ein rhino und eine chimäre mitten im pulk von bösen eldar hochgegangen und hat echt viel schaden verursacht.
naja...das hat mir schon ziemlich gefallen😀

jetzt suche ich eigentlich ganz einfach ein Fahrzeug oder ähnliches,
- welches schon auf die 4+, oder besser (2+, automatisch)explodiert
- richtig rumms macht ( sowas wie 6 zoll, w3 mortal wounds)
- aber die Figuren selber noch ziemlich günstig sind von den punkten her (ein Höllenhund ist teuer, ich möchte das zeug spammen)

mir vorläufig mal völlig egal von welchem Volk das ist, oder ob forgeworld, Hauptsache es explodiert schnell und brutal:lol:

bin mal gespannt auf die vorschläge und vielen dank im voraus schon einmal

"Index-Leichen" - ein Zwischenstand: Death Jester & Void Weaver

Muh und so.

Seit dem Release der 8ten habe ich mich ja ein bisschen zurück gehalten, was den Math-Hammer betrifft [und das wird auch bis zum Codex so bleiben]; aber wir alle haben jetzt sicher schon einiges an Spielen hinter uns und da wollte ich einfach mal fragen:



Death Jester:

In der Hoffnung, dass ihr etwas anderes dazu zu sagen habt, halte ich ihn für zu teuer [für das, was er kann] oder zu schwach [für das, was er kostet].

Habt ihr Kombis gefunden, in denen er seine 75 Punkte wert ist?
Während der Spiele, in denen er tatsächlich seinen Weg in die Liste gefunden hat, saß er meist nur im hinteren Spielbereich auf einem Missionsziel und hat "hier und dort" mal einen Charakter beschossen (beachtet: "BE"schossen!).




Void Weaver:

Die Impulskanone reißt mich im Moment absolut nicht vom Hocker - ganz abgesehen davon, dass sie ebenfalls eine 'schwere' Waffe ist und damit nur noch auf die 4+ trifft, wenn der Weaver sich bewegt hat.

Setzt ihr ihn ein oder spart ihr euch den Kauf der schweren Waffe und stellt stattdessen einen leeren Starweaver?

Wie transportiert ihr sicher magnetisierte Einzelteile?

Hallo Zusammen,

nachdem ich frisch (wieder) im Hobby bin und meine Primaris erstmals magnetisiert habe, frage ich mich, wie ich die magnetisierten Kleinteile am besten transportiert bekomme. Für meine Modelle verwende ich aktuell Schaumstoffeinlagen von Feldherr und da die Einzelteile bisher nur grundiert sind, habe ich sie einfach in kleine Plastiktütchen gepackt und in die Schaumstoffeinlagen gesteckt. Da die Teile aber ja innerhalb der Tüten aneinderklatschen glaube ich, dass das keine gute Idee ist, wenn ich mal fertig bemalt habe.

Deshalb meine Frage: Wie handhabt ihr das? Grundsätzlich habe ich zwei Möglichkeiten im Kopf:


  • Vielleicht bekomme ich irgendwoher eine gepolsterte Schatulle mit gaaanz vielen gaaanz kleinen Fächern, wo ich die Teile einzeln ablegen kann.
  • Vielleicht sollte ich Metallplatten anschaffen (evtl. sogar mit kleinen abgetrennten Fächern - gibt's sowas?) auf die ich die magnetisierten Teile einfach stecke.

Am liebsten wäre mir eine Lösung, die man fertig kaufen kann. Meine handwerkliche Begabung hält sich in Grenzen und wenn ich schweißen muss, sterbe ich wahrscheinlich beim Versuch.

Beste Grüße
Nalim

"Kleines" Soro-Verstärkungs Kontingent

Mahlzeit Kollegen!

Auch wenn ich mich aktuell in meinem Armee-Aufbauten mehr oder weniger komplett verzettele: beim Lesen des 40k Romans " Das Vermächtnis des Vadok Singh" entstand der Wunsch ein paar Soros zu haben - vor allem sie zu bemalen.
Quasi als kleinenFarbtupfer zu meiner Stahllegion.

Ich kenne mich mit den Schwestern leider überhaupt nicht aus. Toll wäre es, etwas zu bemalen, was man im Anschluss einigermaßen vernünftig mit in die Stahllegion nehmen könnte. Am liebsten eine HQ und ein paar Nahkampf starke Einheiten. Haben die Mädels vielleicht sogar ein paar Schocktruppen?

Bin für jeden Hinweis dankbar!

Vielen Dank und viele Grüße

Flo

[IW 1500] Iron Warriors Warband (Hilfe!)

Hallo Leute,

in den nächsten Tagen habe ich ein 1500 Punkte Match zusammen mit 1500 Deathguard gegen 3000 Punkte unbekannter Armeen. Ich habe mal einen ersten Versuch gestartet und bin aber leider bei 1619 Punkten gelandet. Jetzt weiß ich derweil gar nicht was ich ändern soll um auf 1500 zu kommen. Wie seht ihr das?

++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [33 PL, 620pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Iron Warriors

+ HQ [5 PL, 76pts] +

Warpsmith [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, Flamer [9pts], Meltagun [17pts], No Chaos Mark, Power axe [5pts]

+ Heavy Support [24 PL, 461pts] +

Havocs [7 PL, 101pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion [13pts]: Bolt pistol, Boltgun
. Havoc w/ special weapon [22pts]: Flamer [9pts]
. Havoc w/ special weapon [22pts]: Flamer [9pts]
. Havoc w/ special weapon [22pts]: Flamer [9pts]
. Havoc w/ special weapon [22pts]: Flamer [9pts]

Havocs [7 PL, 165pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion [13pts]: Bolt pistol, Boltgun
. Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]
. Havoc w/ heavy weapon [38pts]: Missile launcher [25pts]

Obliterators [10 PL, 195pts]: No Chaos Mark, 3x Obliterator [195pts]

+ Dedicated Transport [4 PL, 83pts] +

Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-flamer [11pts], No Chaos Mark

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [55 PL, 999pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Iron Warriors

+ HQ [16 PL, 308pts] +

Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Fleshmetal Exoskeleton, Hellforged sword [10pts]
. Tzeentch: Warptime

Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 128pts]: Bolt pistol, Death Hex, Force stave [14pts], No Chaos Mark, Prescience

+ Troops [11 PL, 173pts] +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], No Chaos Mark
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [36pts], No Chaos Mark
. Cultist Champion [4pts]: Autogun

Chaos Space Marines [5 PL, 93pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion [28pts]: Bolt pistol, Combi-plasma [15pts]
. 3x Marine w/ Boltgun [39pts]
. Marine w/ special weapon [26pts]: Plasma gun [13pts]

+ Elites [14 PL, 255pts] +

Chaos Terminators [14 PL, 255pts]: No Chaos Mark
. Chaos Terminator Champion [51pts]: Combi-plasma [15pts], Power axe [5pts]
. Terminator [51pts]: Combi-plasma [15pts], Power axe [5pts]
. Terminator [51pts]: Combi-plasma [15pts], Power axe [5pts]
. Terminator [51pts]: Combi-plasma [15pts], Power axe [5pts]
. Terminator [51pts]: Combi-plasma [15pts], Power axe [5pts]

+ Flyer [10 PL, 180pts] +

Heldrake [10 PL, 180pts]: Hades Autocannon [25pts], Heldrake claws [17pts], No Chaos Mark

+ Dedicated Transport [4 PL, 83pts] +

Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-flamer [11pts], No Chaos Mark


-> 9 drops leider derweil
-> 7 CP
-> Iron Warriors
-> im wesentlichen alles schnelle Elemente. Die RakWe Havocs steigen aus dem Rhino und stellen sich auf ein Missionsziel.
-> Plasma-Termis schocken mit Hexer
-> Kultisten sind Charger-Futter
-> Warpsmith stellt sich zu den CSM in ein Rhino
-> Der Warptime-Exo-Prinz synergiert auch gut mit Plasma

Bin für jede Hilfe dankbar. Hab wohl gerade ein Brett vorm Kopf. Modelltechnisch sieht es gut aus und einiges ist vorhanden. 😎

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