Fahrzeuge als Rammböcke

Moin,

da ich in meinem letzten Spiel mit der DG festgestellt habe wie praktisch Fahrzeuge sind nebst der Transportfahrzeug für viel zu langsame Modelle zu transportieren. Nämlich um einfache Rammangriffe zu machen, die quasi nichts anderes bewirken, als die Zieleinheit im NK zu binden und so Beschuss und Abwehrfeuer für unsere Squishy-Slaughter-Krabbler zu unterbinden.

Jetzt meine Frage, hat das bei euch auch schon wer versucht? Bisher habe ich außer zu expliziten Rammfahrzeugen (mit entsprechender Ramme etc.) wenig dazu gesehen. Also nur idR um damit selbst was zu machen. Aber eben nicht zum Feuerschlucken.

Habt ihr damit selbst schon Erfahrung, und falls ja was sind eure Erfahrungen damit bisher?

6. TOP SCHNUR INFINITY EVENT

Endlich ist es soweit,
das 6. Top Schnur Event steht in den Startlöchern,
etwas verspätet aber es steht 😉

In einer neuen Location in Recklinghausen können wir euch an die 8 Tische (48"x48") inkl Gelände frei zur Verfügung stellen.

Da es wie immer kein Turnier ist, kann jeder von Anfänger bis Profi vorbeikommen um entspannte Partien auszutragen.

Zaungäste und Interessierte sind auch gerne gesehen, wer Lust hat, kann sich gerne von uns das Spiel bei einer Demopartie erklären lassen.

Da das Event leider nicht mehr in einem Kindergarten stattfinden kann (Da dieser aus Brandschutztechnischen Gründen geschlossen wird), können wir leider keine Spielfläche im Aussenbereich bieten.
Trotzdem sind euere Frauen und Kinder herzlich willkommen.
Spielsachen können gerne mitgebracht werden und etwas wird auch vorhanden sein 😉

Getränke und Essen stehen euch wie schon bei den bisherigen Events kostenfrei zur Verfügung.
Durch eine kleine Spende von euch, können wir Essen und Getränke auch wieder in Zukunft bieten,
Allerdings gehen 2/3 der Spenden an gemeinnützige Projekte der ansässigen evangelischen Kirchengemeinde, da sie uns die Räumlichkeiten frei zur Verfügung stellen .

Wir freuen uns auf jeden von euch,
bis dann am 04.11.2017, euer Team Top-Schnur
Henrichenburgerstr. 66
45665 Recklinghausen/Suderwich

https://goo.gl/maps/bajcdzSDbZ12

USAriadna - 300 Punkte - noch ein wenig Hilfe nötig...

Hallo!

Ich werde nun wohl auch ernsthaft bei Infinity einsteigen, zwei Bekannte spielen auch schon und werden mich in das Spiel einführen.

Ich möchte gerne USAriadna aufstellen, habe mir dazu schon einige Seiten im Netz durchgelesen und für's Erste diese Liste erstellt. Muss aber dazu sagen, dass die Gruppen so nicht endgültig sind...:

logo_304.png
USMC────────────────────GROUP 1
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
10
logo_1.png

GRUNT Lieutenant Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (1 | 14)
logo_1.png

GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
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GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
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GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
logo_1.png

GRUNT (Marksmanship LX) Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
logo_3.png

FOXTROT Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 17)
logo_2.png

MINUTEMAN (Marksmanship L1, X-Visor) AP Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 29)
logo_5.png

VAN ZANT (Executive Order) AP Rifle / Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 39)
logo_13.png

AIRBORNE RANGER Submachine Gun / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (0 | 20)
logo_13.png

AIRBORNE RANGER Molotok / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (1.5 | 32)

GROUP 2
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sep.gif
orden_regular.png
3
logo_16.png

UNKNOWN RANGER (Specialist Operative) Molotok / Heavy Pistol, T2 CCW, Knife. (1.5 | 47)
logo_1.png

GRUNT HMG / Pistol, Knife. (1 | 21)
logo_1.png

GRUNT Heavy Flamethrower, Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 10)
6 SWC | 287 PointsOpen in Infinity Army

Die ersten fünf Grunts bilden ein defensives Fireteam, die Sniper hocken hinter einer Mauer und warten auf ARO-Möglichkeiten, der Medic hält die am Leben.
RVZ und die beiden anderen 6th mischen den Gegner von hinten auf, der Unknown Ranger macht halt das, was Captain America am besten kann.
Foxtrot und Minuteman, naja, die sind halt auch in der Starterbox dabei... oder wäre hier der Maverick als Ersatz für einen von den beiden die bessere Wahl.
Die 13 freien Punkte sind als Puffer, da ich ja noch Specialists ernennen kann.

Ist die Liste so brauchbar?
Wie soll ich die Gruppen am besten einteilen, damit ich am besten agieren kann?
Was habt ihr noch an Tips für mich?

Erfahrung Versand über GW Webshop

Moin Moin,

ich habe am Samstag den neuen Astra Militarum Codex + Datacards online auf der GW Seite bestellt und per PayPal bezahlt. Online sieht man jetzt noch keinen Versand (kann natürlich morgen noch erfolgen). Jetzt ist die Frage, ob jemand Erfahrung mit vorbestellbaren Artikeln hat.

Werde ich die Ware am Samstag mein eigen nennen können? Oder wird diese dann erst mit Release verschickt werden - sprich Montag erst (Samstag wird nicht verschickt) und dann dauert es noch einmal 3-10 Werktage!? Wenn ja, werde ich am Samstag doch lieber in meinem GW vor Ort gehen und mir die Sachen dort holen und die Online georderten Produkte retour gehen lassen.

Vielen Dank im voraus!

Mfg
Gaunt!

Kompatibilität von Gelände

Hi Infinitycracks,

es gibt ja die verschiedensten Anbieter:
http://www.warmill.co.uk/
http://www.systemagaming.com/
http://www.zenterrain.com/
etc...

Sind die Bauteile aber mit einander kompatible? Sprich passt die Brücke von einem Anbieter an das Gebäude vom anderen? Oder ist das nur mit sehr viel Bastelarbeit möglich?

Einige haben halt schicke Brücken andere schicke Häuser.

Gruß Ratnek

3. Einheitenwoche - Die C'tan

3. Einheitenwoche - die C'tan

Diese Woche mal die Splitter der Sternengötter. Nutzt ihr mehrere dürft ihr ruhig über alle etwas schreiben. Viel Spass

1. Setzt ihr ein C'tan ein, Wenn ja, welchen, wie häufig und ab welcher Armeegröße ?

2. Welche Aufgabe erfüllt dieser C'tan in eurer Armee ?

3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem C'tan ?

4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhält er ?

5. Was war die überragendeste Leistung, die dieser C'tan je erbracht hat ?

6. Findest du, dass dieser C'tan ein sinnvolles Charaktermodell ist ?

7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz der C'tan ?


Gerade bei den Gegner- und Einheitenwochen ist es besonderes wichtig, diese übersichtlich zu halten. Deswegen bitten wir Dich, folgendes zu beachten:
1. Wiederhole in Deinem Post bitte immer die Frage, auf die Du Bezug nimmst. Der Text sollte dabei fett formatiert sein (= Frage in Fettschrift schreiben).
2. Mache Nach jeder Antwort bitte einen Absatz (also einmal "Enter" drücken)
3. Schreibt die Antwort bitte ohne spezielle Formatierung (also auf keinem Fall das selbe Format, wie die Frage)
4. Wenn ihr es versäumt habt, das Format einzuhalten (was nicht schlimm ist), werden die Themenmods Eure Beiträge editieren und das Format den Vorgaben anpassen. DER INHALT WIRD DABEI IN KEINSTER WEISE VERÄNDERT!

Sofern Ihr nur auf einen Beitrag von einem User antwortet, braucht Ihr natürlich kein spezielles Format einzuhalten. Es ist aber natürlich immer sinnvoll, Eure Beiträge übersichtlich zu gestalten

Einstieg bei den Orks - Klanwahl + Codex-Orakel

Ahoi!

Kann man davon ausgehen, dass die verschiedenen Ork-Klans analog zu bisher erschienenen Codex-Büchern ebenfalls individuelle Traits, Strategems, Relikte usw. kriegen werden? Wenn ja, wie könnten die eurer Meinung nach ausschauen? Also speziell der Trait. Ich weiß, sehr spekulativ. Aber da ich kurz davor bin mir einige Orks anzulachen (und ich nicht bis zum Erscheinen eines Codex warten möchte), würde es mir bei der Wahl eines Klans sehr helfen, wenn ich zumindest eine grobe Richtung hätte. Vielleicht lässt sich das ja grob vom Fluff ableiten - von dem ich leider auch noch nicht sehr viel inhaliert habe. Also kurz gesagt geht's mir darum, welche Einheiten welcher Clan wie idR einsetzt und wie sich das in Regeln wiederfinden könnte. 🙂

Im Voraus schon mal vielen Dank!

26. Battlefield Ratisbona am 04.11.2017

Diesen Herbst ist unser Terminplan etwas enger, da der Novembertermin im Vergleich zur Planung Anfang des Jahres vorgezogen werden musste😉. Das nächste Battlefield steht schon am 04. November an.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20138


Diesmal etwas weniger experimentierfreudig und wieder etwas konservativer 😉.

1000pkt Tempestus Scions für zwischendurch

Moin,

Da ich öfter mal von meinem Spielerkreis gefragt werde ob ich Lust auf kleinere Spiele für zwischendurch habe, habe ich mich mal rangesetzt und ein wenig was zusammen geklickt und wollte dazu eure Meinung hören was ihr davon halltet, Stärken, Schwächen, eventuelle Verbesserungsvorschläge.

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [49 PL, 991pts] ++

+ HQ [4 PL, 80pts] +

Tempestor Prime [2 PL, 40pts]: Astra Militarum Orders, Chainsword, Tempestus Command Rod

Tempestor Prime [2 PL, 40pts]: Astra Militarum Orders, Chainsword, Tempestus Command Rod

+ Troops [30 PL, 636pts] +

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 124pts]
. . 5x Scion [50pts]: 5x Hot-shot Lasgun [5pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 124pts]
. . 5x Scion [50pts]: 5x Hot-shot Lasgun [5pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 124pts]
. . 5x Scion [50pts]: 5x Hot-shot Lasgun [5pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Scion w/ Special Weapon [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 132pts]
. . 5x Scion [50pts]: 5x Hot-shot Lasgun [5pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

Militarum Tempestus Scions [6 PL, 132pts]
. . 5x Scion [50pts]: 5x Hot-shot Lasgun [5pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Scion w/ Special Weapon [18pts]: Hot-shot Volley Gun [9pts]
. . Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

+ Elites [3 PL, 63pts] +

Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 63pts]
. . Tempestus Scion [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestus Scion [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestus Scion [16pts]: Plasma gun [7pts]
. . Tempestus Scion w/ Vox-caster [15pts]: Hot-shot Laspistol [1pts], Vox-caster [5pts]

+ Dedicated Transport [12 PL, 212pts] +

Taurox Prime [6 PL, 106pts]: Taurox Battle Cannon [28pts], Two Hot-shot Volley Guns [18pts]

Taurox Prime [6 PL, 106pts]: Taurox Battle Cannon [28pts], Two Hot-shot Volley Guns [18pts]

Der Plan hinter der ganzen Liste ist es das zwei Trupps in den Taurox sitzen und die erste Runde in Deckung abwarten bis ich dann in meinem ersten Zug mit den anderen Scions, Primes und dem Command Squad die Schwachstellen angehen kann um so von mehreren Seiten effektiv vorrücken zu können.

Taurox Prime: Zu empfehlende Bewaffnung

Moin,

Ich habe da mal eine Frage bezüglich des Taurox Prime, und zwar welche Bewaffnung sich bevorzugt lohnt. Ich mag den Taurox zwar sehr als Modell, sehe seinen Anwendungsbereich aber als eher gering. Da ich nun aber für 1000pkt eine reine Tempestus Liste plane und dort zwei Taurox Prime drin habe stellt sich mir nun doch die Frage was ich anklebe. Aktuell habe ich die Hochleistungssalvengewehre dran sowie das Kampfgeschütz da mir der Raketenwerfer etwas zu teuer ist, aber lohnt diese konfiguration überhaupt?

mfg Abra

Belisarius Cawl

Guten tag

Lohnt sich cawl in einer 1500-2000 punkte liste wenn man nur einen 3er trupp destroyers und einen 3er trupp breachers spielt?
Für die gesänge ist er ja trotzdem gut oder würded ihr da eher drauf verzichten und tech-priests spielen?

Lg Tante von Dante

1500 Punkte Alfa Legion. Wie weiter?

Hallo an alle mit Chaoten.
Ich möchte hier nicht wirklich eine Liste zum diskutieren frei geben sondern stehe ich etwas auf den Schlauch bei der Erweiterung auf 1850 Punkte. In den 1500 Punkten enthalten sind:
Hexer in termi Rüstung
Däminenprinz mit Flügel u. Klauen
2 Hellbrute mit Laser / Rak
2 mal 10 Kultisten
10 Marines mit 2 mal Plasma
1 Predator 4 mal Laser
2 mal 3 kyborgs

Das ganze wird gespielt als Bataillon was mir 6 Cp bringt. Diese werden ausgegeben für das zweite schießen bei den kyborgs, für den Hexer und für das shocken der normalen Marines.
Wichtig ist mir gleich viel Stress in der ersten Runde zu machen. Auch will ich Massen auf den Fels verhindern. Nun frage ich mich ob ich mir 2 Drachen beschaffen soll. Denke aber das einer reicht. Wir weiter. Eine Hellbrute mehr oder termis?
Irgendwie fehlt mir einfach das gewisse etwas. Die richtige Liste Ergänze ich später da es unterwegs etwas schwer ist. Lg

WWII - Kampfzone , Fliegerasse, Panzerschlacht 1:72

Hallo Gemeinde

Wie einige schon wissen habe ich 3 Spiele entwickelt. WWII-Kampfzone sowie Fliegerasse, Panzerschlacht 1:72 .

Meine Systeme sind Alternative Spiele zu Bolt Aktion und 40K mit Deutschem Regelwerk. Anhang anzeigen 346101

Alle 3 Systeme funktionieren ähnlich. Wer mal Lust hat eine Luftschlacht zu spielen oder sein Tabletop können in der Kampfzone zu probieren schreibt uns einfach. Wie gesagt um zu spielen müsst ihr gar nichts kaufen, alles was gebraucht wird stellen wir im Studio oder im Club.

Kampfzone https://ww2-kampfzone.jimdo.com/ Videos dazu: https://www.youtube.com/watch?v=rdTZxKs2yco&t=552shttps://www.youtube.com/watch?v=urLyw-hyh0o

Fliegerasse , ist ein Karten bezogenes Luftschlacht Tabletop und wird im Maßstab 1:72 gespielt.

Panzerschlacht 1:72 ist ein Kartenbezogenes Tabletop mit Panzer und Infanterie im Maßstab 1:72. Regeln dazu gerne im Club.

Alle Infos könnt ihr auch gerne bei mir holen, schreibt mir einfach .

Wir werden immer wieder eins meiner Systeme im Club spielen. Würde mich freuen wenn ihr einfach mal mitmacht.

https://adarma.iphpbb3.com/forum/51...rten-systeme-f13/panzerschlacht-172-t490.html

Udo

Anhang anzeigen 346102Anhang anzeigen 346103Anhang anzeigen 346104Anhang anzeigen 346105Anhang anzeigen 346106Anhang anzeigen 346107

- - - Aktualisiert - - -

Ad Adarma Club in Hassloch/Pfalz

https://adarma.iphpbb3.com/forum/index.php?nxu=51996276nx60048

Grey Knights 1000P Spiel gegen Death Guard

Servus Leute,

ich konnte gestern mein erstes Spiel der 8.ED gegen Deathguard gewinnen.
Es war wohl eher Glück da mein Gegenspieler nichts ganz bei der Sache war aber trotzdem möchte ich gerne eure Meinung dazu.

Grey Knight:
Großmeister in Dreadknight, Flammer, Psicannon, Teleport, Schwert
Strike Squat 10 Mann, 2xHammer,2xHelebarde4xschwert2xFlammer
Land Raider mit 2x Twin laser 1x twin HBolter, Stormbolter
Apothecatius mit Hammer und Tor zur Unendlichkeit.

Deathguard:
Typhus
Dämonenprinz
22x Kultisten
22x Kultisten
Blight drone
Chaos Cybot laser/Rakete
Rest Poxwalker

Strategie der Deathguard war die Poxwalker zu schützen und zu buffen und durch die sterbenden 4P/Modell kultisten noch mehr poxwalker zu bekommen.
Cybot=Stand/Shoot (4xLaser durch Command Point Schiesswut)
Drohne zum Punkte einnehmen und nerven

Ich stellte nur den Land raider und die Servos auf bei unterschiedlichen Missionszielen auf
und da ich den ersten Zug hatte schockten mein Großmeister
und der Apotheker auch an Missionszielen. Der Apotheker bei den Servos.
Der Großmeister als Einzelkämpfer (ich weis, nicht so toll)

Psi war mager, nur ein Smite auf Kultisten. Großmeister bufft sich durch Zuflucht.
Schussphase war nicht so schlecht. Land raider zieht cybot 5lp und tötet paar Kultis. Großmeister tötet Kultis und servos töten Kultis. Ein Kultisten trupp geht durch Moral vollständig drauf.

First Kill und 2 Missionsziele erfüllt.

Deathguard rückt vor und nimmt ebenfalls missionsziele ein.
Beschuss zieht dem Großmeister 1 LP
Psi bufft Poxwalker und Dämonenprinz
Rest vom zweiten kultistentrupp will Großmeister Chargen.
Bekommen abwehrfeuer und Charge misslingt.
Poxwalke rund Dämonenprinz gehen auf die Servos.
3 Sterben bei der Aktion.
Dämonenprinz und Poxwalker verlieren nur jeweils 2 LP.

Grey Knights mit Servo ziehen sind aus Nahkampf zurück
Land raider rückt vor. Grioßmeister Rück auf Typhus vor der Einzeln steht. Psi bringt Dämonenprinz auf 2 LP
Apotheker heil nicht ( vergessen?)
Großmeister Bufft mit Zuflucht.

Land Raider beschiesst drohne. Bringt sie unter Hälfte der LP.
Gro0ßmeister tötet paar Poxwalker im Beschuss.

Charge auf Typhus gelingt.
Er wird getötet.

Poxwalker rücken vor Drohne und cybot halten Punkte.
Poxwalker Chargen Land raider
Dämonenprinz Charge auf Servos. Servos sterben alle.
Poxwalker verursachen ein LP auf Land raider, Land raider tötet 3 Poxwalker.

Apotheker mit Hammer bewegt auf Dämonenprinz.
Land Raider zieht sich aus Nahkampf mit Poxwalker zurück
Großmeister geht Richtung Drohne.

Apotheker misslingt Smite auf Prinz
Großmeister tötet eineN Großteil der Poxwalker im Beschuss.

Apotheker Charge auf Dämonenprinz und erledigt ihn mit Hammer.

Gegner gibt auf.

Jedoch muss gesagt werden, dass der Chaos Cybot mit seinen Twin laser und Schießwut den Großmeister richtig hätte einschenken können, was der Chaos spieler vergessen hatte.

Trotzdem ein lehrreiches Spiel für mich.
Die 8.Ed finde ich nicht allzu schlecht, wenn nicht mit Spam Armeen gearbeitet wird oder Primarchen.
Deckung vermisse ich etwas und die Tatsache, dass Termi Rüstung nicht mehr immun gegen E-Schwerter sind ist auch schade für Termis.

Sorry für die unqualifizierten Angaben, habe gerade die Listen und Regelbücher nicht zur Hand.

Hätte ich den Apotheker anders spielen müssen?
Und was bringt mir "Tor zur Unendlichkeit) wenn der Psyoniker
nur sich selbst "oder" einen Trupp teleporten kann?

  • Umfrage Umfrage
Abstimmung zum besten Armeeaufbau im September 2017

Welcher Armeeaufbau hat Euch im September am besten gefallen?

  • Aasfresser's Thousand Sons

    Stimmen: 26 45,6%
  • acidk's Genestealer Cults

    Stimmen: 4 7,0%
  • Hewlett's Ultramarines

    Stimmen: 8 14,0%
  • Larkin's Kult der eisernen Klaue

    Stimmen: 24 42,1%
  • m0ntka's Blood Angels

    Stimmen: 14 24,6%
  • sniperjack's DUNE 1984

    Stimmen: 7 12,3%

Guten Abend ringsum,
lieber spät als nie, oder?^^

Ein herzliches Willkommen ringsum zur Abstimmung zum besten Armeeaufbau des Monats September. Trotz eines kleinen Teilnehmerfeldes mangelt es uns diesen Monat einmal mehr nicht an Qualität.
Jede der Aufbauten ist einen Blick wert und für sich ein schönes Projekt, also viel Spaß bei der Qual der Wahl.

Jeder hat zwei (2) Stimmen zur Abgabe, bitte vergebt nicht mehr.

Aasfresser - Thousand Sons "Those once loyal"
acidk - "Ghosar Quintus Rising"-Genestealer Cults
Hewlett - "G.Cult&AdeptusSororitas/Primaris Marines"
Larkin - Kult der eisernen Klaue
m0ntka - "Schwingen des Sanguinius"
sniperjack - "DUNE 1984"



Es freut mich wenn Ihr zu der ein oder anderen Stimmvergabe ein paar Worte verliert.
Viel Spaß!

1. Edition KO Armeelisten und Überlegungen

Abend,

mal für eines der kommenden Spiele eine 'harte' 1500 Punkte Kharadron Overlords Liste. Was haltet ihr davon?
KA ob das wirklich was kann oder in die andere Richtung zu viel des Guten sein könnte.

Allegiance: Kharadron Overlords

Skyport: Barak-Mhornar
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People

Leaders
Aether-Khemist (140)
- Artefact : Aethershock Earbuster

Endrinmaster (140)
- General
- Command Trait : Opportunistic Privateers
- Artefact : Hammer of Aethermatic Might

Units
20 x Arkanaut Company (240)
- 6 x Light Skyhooks

10 x Arkanaut Company (120)
- 3 x Light Skyhooks

10 x Arkanaut Company (120)
- 3 x Light Skyhooks

War Machines
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun : Heavy Sky Cannon
- Great Endrinworks : The Last Word

Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun : Heavy Sky Cannon
- Great Endrinworks : Incredible Self-healing Hull

Battalions
Iron Sky Squadron (180)

Total: 1500 /1500

Der Khemist soll den 20er Trupp buffen. Soweit möglich soll alles in der 3" Bubble des Generals stehen, um Trefferwürfe, auf ein Ziel, wiederholen zu dürfen.
Auf dem Papier hört sich das verdammt stark an.

Regelfrage Stahllegion: Mount Up! Effektiv nutzen?

Ich bin gerade am herumrätseln, wie man "Mount Up!" Der Stahllegion vernünftig nutzt.

Anfangs dachte ich, dass ein Start der Besatzung in der Chimäre vielleicht eine gute Option ist.

Wenn ich jedoch zu Beginn der
Bewegungsphase aussteigen muss, und nicht wieder einsteigen kann, bin ich in Runde zwei vermutlich noch nicht in 18 Zoll Reichweite. Auf der anderen Seite, werde ich vermutlich nicht den ersten Zug haben. Gegen einen defensiven Gegner hätte ich aber das gleiche Problem.

Neben dem Fahrzeug zu starten und nach vorne zu gehen, um zu feuern + danach einzusteigen klingt für mich aber auch nicht so toll.

Wie würdet ihr es halten und die Regel nutzen?

Danke und Gruß

Flo

1850 WorldEaters/Khorne

Liebe Grüße.
Ich möchte euch hier meine fertige Liste für die Chaos Space Marines präsentieren.
Es handelt sich um die World Eaters und ich habe hierbei versucht sowohl fluffig wie auch einigermaßen spielstark zu stellen.

Grundlegende Strategie ist die einer jeden Nahkampfarmee. Wir versuchen unsere Kämpfer an den Mann zu bringen.
Essentiell hierfür ist der Schutz vor Fernkampf.

Hierfür haben wir zunächst unsere Transporter. Rhino und Land Raider fahren nach vorne und bieten zuverlässigen Schutz gegen kleinen Beschuss.
Für die stärkeren Waffen haben wir zunächst den Heldrake, der versucht due Tankkiller des Gegners im Nahkampf zu binden und die Terminatoren. Diese haben das Potential unaufmerksame Gegner in die Reihen zu schocken und Beschussplattformen auszuschalten. Hierdurch bilden sie auch direkt die dritte Art von Schutz, nämlich die Ablenkung.

Wir versuchen den Gegner zu zwingen sein Feuer aufzuteilen, indem wie ihm viele Ziele bieten die er loszuwerden muss. Terminatoren in seinem Nacken, Land Raider, Rhino, Maulerfiend, Heldrake.
Jede der Einheiten sollte besser nicht ankommen.
Konzentriert er sein Feuer kommt der Rest bei ihm an. Teilt er es auf vielleicht alles. Schwierige Entscheidung.

Über Meinungen würde ich mich sehr freuen. 🙂



++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [90 PL, 1559pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: World Eaters

+ HQ +

Exalted Champion [5 PL, 71pts]: Chainaxe, Chainsword, Mark of Khorne

Exalted Champion [5 PL, 71pts]: Chainaxe, Chainsword, Mark of Khorne

+ Troops +

Chaos Cultists [6 PL, 52pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, 3x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne
. Cultist Champion: Autogun

Khorne Berzerkers [9 PL, 158pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainaxe, Power fist
. 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe

Khorne Berzerkers [9 PL, 158pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainaxe, Power fist
. 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe

+ Elites +

Chaos Terminators [14 PL, 258pts]: Mark of Khorne
. Chaos Terminator Champion: Combi-bolter, Power axe
. Terminator: Combi-melta, Power axe
. Terminator: Combi-melta, Power axe
. Terminator: Combi-melta, Power axe
. Terminator: Combi-melta, Power axe

+ Heavy Support +

Chaos Land Raider [19 PL, 369pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

Maulerfiend [9 PL, 152pts]: Lasher tendrils, Mark of Khorne

+ Flyer +

Heldrake [10 PL, 185pts]: Baleflamer, Heldrake claws, Mark of Khorne

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 85pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne

++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [16 PL, 288pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: World Eaters

+ HQ +

Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 136pts]: Brass Collar of Borghaster, Combi-melta, Mark of Khorne, Power fist

Dark Apostle [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul

Dark Apostle [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul

++ Total: [106 PL, 1847pts] ++

Created with BattleScribe

Grey Knights mal ne doofe Frage zum Transport

Servus zusammen,

muss ein bestimmter Anteil einer Armee bei der Aufstellung auf dem Feld stehen ??? Also ich mein nicht die 50,01 % die stehen müssen wenn der Rest schockt.
Ich mein wenn ich z.b ein Thunderhawk habe und meine kpl. GK Armee darin transportieren lasse stell ich ja so gesehen nur 1 Einheit auf und bin dann definitiv als erster fertig mit aufstellen ! Legal ??
Mein Kumpel meinte ich müßte ein bestimmten Anteil an Einheiten immer aufstellen ?!

Womit einsteigen.... oder überhaupt?

Hallo zusammen,
mir scheint Dust nicht mehr so aktuell zu sein, auch wenn gerade wieder neue Starter Sets und Einheiten angeboten werden. Auch hier im Forum ist die Aktivität eher Jahre her.
Da stellt sich mir natürlich die Frage inwieweit es sich da nun lohnt zu investieren.
Dust spricht mich irgendwie an, da ich die Modelle (besonders die Mechs und Panzer) ansprechend und die Regeln angenehm übersichtlich finde. Insbesondere mit Feldern, anstatt Maßband finde ich perfekt. Und wenn man dann doch mehr Tiefgang möchte, kann man mit Battlefield oder Warfare weitermachen...meine ich so verstanden zu haben.
Wie ich gelesen habe, waren die letzten Jahre recht durchwachsen, mit diversen Publishern und einer desaströsen Kickstarter Kampagne, was die geringe Playerbase noch mehr ausgedünnt hat.

Wenn ich nun nach den neuen Starter Packs schaue, kosten diese 58,50€ und enthalten nur noch eine recht kleine Truppe von einem Mech und Helden und einer Infanterieeinheit. Dann gibt es diverse Fraktionen, momentan 6 (Mercenary, Luftwaffe, NDAK, Blutkreuz, Spetsnaz, USMC) und weitere sollen folgen (China, Chtullu, ...). Für mich total unübersichtlich und insgesamt so wenig Einheiten im Starter Set und die Mechs so klein und keine zusätzlichen Waffenversionen. Dafür hätte man die aktuellsten Regeln und eine schöne Spielmatte. Wie und womit baue ich denn das Starterpaket weiter aus, damit ich eine faire Kampfgruppe erhalte? Insbesondere mit den vielen Fraktionen bin ich total überfordert.
Die Starter Sets davor waren mit 60 Euro umfangreicher, 1 Mech, 1 Held, 1 Infanterie und eine schwere Infanterie. Dann gab es drei Fraktionen Allies, Axis und SSU. Außerdem gab es für jede Fraktion ein Battlegroup Paket für 150 Euro, das drei Walker/Panzer, 1 Held, 2 Infanterie und 1 schwere Infanterie enthielt. Dafür gab es nur eine doppelseitige Pappkarte und weniger Kleinkram dazu im Starter Set.
Und zwischendrin war dann noch das Babylon Zeugs, was aber scheinbar primär neue Infanterie und Helden im Wüsten Setting waren.

Bislang habe ich nur das aktuelle Regelwerk, Foreneinträge und Reviews gelesen, Videos und Spielberichte angeschaut.
Nun stellt sich mir die Frage ob überhaupt und wenn womit einsteigen? Soll ich versuchen die alten Pakete zu kaufen, die es immer noch gibt oder direkt in die neuen Starter Sets investieren?
Was wäre eine gute ausgeglichene Kampfgruppe? Unter einer interessanten Kampfgruppe stelle ich mir irgendwie 3 schwere Einheiten mit Walkern oder Panzern vor und dazu 1 Held und ein wenig Infanterie, z.B. 1 schwere Infanterie und 2 normale Infanterie. Quasi wie die alten 150€ Kampfgruppenpakete, z.B. Allied Task Force JOE Starter Set.

Ich hoffe dass ihr mir da ein wenig weiterhelfen und mich beraten könnt.

Vielen Dank
tabletopnewbie

1. Edition Seuchenkrieg und weiter?

Hallo.
Ich habe mir den Nurgel Anteil aus der Seuchen Krieg Box zugelegt. Nun stellt sich mir die Frage, mit was stocke ich die Armee auf um an eine vernünftige Streitmacht um die 1000 Punkte zu kommen.
Und machen grosse Monster Sinn bei 1000 Punkte?
Armee besteht bis jetzt aus:
1 x Horticulous Slimux
10 Plaguebearers des Nurgle
3 Nurglings
3 Blight Drones des Nurgle
Dazu habe ich mir Festus und 1nen Herold des Nurgel geholt.
Ich weiß das die Blightkings fast schon ein muss sind. Sie werden bei gelegenheit die Armee vervollständigt.

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