40k / AoS in / um Ainring

Hi Folks,
ich bin nächste Woche (25.9. bis 29.9.) sowie im Oktober zwei Wochen aus beruflichen Gründen in Ainring (quasi neben Salzburg).
Da dort erfahrungsgemäß nicht viel los ist, hab' ich gedacht, es wäre ganz nett dort ein / zwei Runden zu spielen.

Problem an der Sache:
Ich bin leider nicht mit dem Pkw unterwegs und am Unterbringungsort wird's auch schwierig...

Grüßli

Wie erkläre ich loyale 30k deathguard in 40k?

Ich bemale im Moment ein Teil der Marines der ersten 30k gw Box als deathguard, hinzugekommen sind noch ein razorback und ein landspeeder. Ich habe mich für die DG wegen des Farbschemas entschieden. Ich weiß nur nicht wie ich es fluff technisch erklären soll, dass in m41 eine loyale Gruppe Deathguard Marines auftaucht.
Schon Mal vielen Dank

Grün/Braun/(Grau) Farbschema / Camoflage Tau

Guten Abend! 🙂
Ich möchte meine gesamte T'au-Armee repainten.
Und da ich schon immer auf stealthy-Sniper und woodland stand, wollte ich das jetzt an meinen T'au probieren
Ich wollte daher fragen:
1) Wie ihr die folgenden Bilder? Welches gefällt euch am besten?
2) Sollte man eher mit der primären Farbe grundieren (in meinem Fall irgendein Olive-Grün), oder lieber mit der sekundären Farbe (grau/braun)?
3) Könnt ihr einschätzen auf welchem Bild welche Farbe verwendet wurde?
4) Habt ihr noch eigene Vorschläge zu meinem Vorhaben?

Gruß
HotSniperGG

AoS [AoS] pfibps Ironjawz - rostig, dreckig, blutig ... orkig?

Anhang anzeigen 345357

pfibps Ironjawz - rostig, blutig, dreckig ... orkig?

Vorgeschichte und Einleitung

Wieso, warum, weshalb AoS?
Nun ja, mein Arbeitskollege meinte "Wir müssten mal was zocken, aber wir haben beide kaum Zeit. Lass uns was kleines machen, mit wenig Figuren. Die bekomme sogar ich bemalt.". 🙂

Über kurz oder lang - die Details sind im Endeffekt irrelevant - sind wir dann bei AoS gelandet und ich dachte mir, wenn ich da eine Fraktion finde, die mir auch nur beim Umbauen und Bemalen Spaß macht, warum dann eigentlich nicht.
Ich habe zwischen mehreren Fraktionen hin und her überlegt, doch die alten Echsenfiguren gefielen mir nicht so richtig.
Zwerge wolllte ich auch nicht schon wieder bemalen.
Nurgle hätte mich irgendwie gereizt, aber die GW-Figuren sind mir zu wild.
Goblins hätten auch noch was gehabt, aber ich mag die meisten alten GW-Goblins nicht. Gleiches gilt für die alten Orks.
Aber als ich mir dann die Ironjaws angeschaut habe (und mit dem dicken Drachen hatte ich schon länger nur für die Vitrine geliebäugelt), kam mir eine Idee für eine "dirty & gritty"-Bemalung, die ich einfach ausprobieren wollte.
Nun ja, die erste Testfigur wurde erfolgreich beendet (Bilder folgen in Kürze) und somit stand das Tor offen für die Ironjaws mit der Option auf den Anschluss des einen oder anderen Verbündeten.

Und weil das auch mal ein echter, halbwegs planvoller Armeeaufbau für mich ist/wird/wäre, dachte ich mir, ein entsprechender Thread könnte nicht schaden.
Der gibt mir außerdem die Möglichkeit hier im Forum mal etwas mehr Präsenz zu zeigen. ^^


Aktuelles Gruppenbild:

kommt noch

2000 Punkte Liste Doktorei

Hey, habe mir mal ne kleine Liste zusammengeschrieben.
Tyraniden: Battalion Detachment - 2000 Punkte*************** 3 HQ ***************
2 Malanthrope
- - - > 180 Punkte


The Swarmlord
- - - > 300 Punkte


Broodlord
- - - > 162 Punkte


*************** 4 Standard ***************
20 Genestealers
- - - > 240 Punkte


4 Tyranid Warriors, 4 x Scything talons, 4 x Rending Claws, Adrenal glands
- - - > 92 Punkte


3 Tyranid Warriors, 3 x Scything talons, 3 x Rending Claws, Adrenal glands
- - - > 69 Punkte


30 Hormagaunts
- - - > 150 Punkte


*************** 2 Elite ***************
3 Tyrant Guards, 3 x Scything talons, Adrenal glands, Toxin sacs
- - - > 117 Punkte


6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon
- - - > 288 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
Exocrine
- - - > 228 Punkte


Trygon
- - - > 174 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 123
Kommandopunkte der Armee : 6

Swarmlord und Malantrophes ja momentan Autotakes. Ersterer soll die Genestealers so schnell wie es geht in den NK bringen. Eine Malantrophe Rest der Armee schützen, andere bei der Guard/Exocrine Beschussbaterrie rumlungern. Trygon soll mit den Hormas reinschocken und Gegner nerven plus Binden. Tyrant guard natürlich den Swarmlord schützen.

Unsicher bin ich mir bei den Kriegern. Ich setze sie ganz gerne ein und mag die Modelle sehr, bin jetzt aber kein Fan der Fernkampfwaffen und wollte sie eigentlich sowieso immer Nahkampforientiert spielen. Auf der anderen Seite bin ich nicht ganz sicher ob sie in der Liste Sinn machen. Synapse ist genug unterwegs und Einheiten die Synapse benötigen bekommen sie entweder von Swarmlord oder Malantrophe. Was sagen die Experten denn? 😉

Verfügbar wäre bei mir gerade noch an Modellen (da ich mir erstmal nicht super viel kaufen will und mir die Hive Guard und Malantrophes eh noch bestellen werde, plus höchstens ne Kapsel):
40 Termas
10 Hormas
1 Carnifex (2 Scything Talons)
1 Hive Tyrant mit Flügeln (2 Scything Talons) [Schwert und Peitsche sehen ja retro mäßig nett aus...finde ich aber trotzdem irgendwie albern]
1 Hive Tyrant (2 Scything Talons)
noch 2 Warriors
30 Gargoyles

Kampagne: Planetare Reiche für die 8. Edition WH40K

Hallo zusammen,

ich habe vor eine Kampagne mithilfe von „Planetare Reiche“ zu starten.

Wem das nichts sagen sollte:
https://www.games-workshop.com/de-DE/Planetare-Reiche

Kurz erläutert:
Man stelle sich vor, man spiele das klassische Risiko.
Mit dem Unterschied, dass man statt einfach zu würfeln wer seine Truppen bei einem Angriff verliert und schlussendlich gewinnt, man eine Schlacht im Warhammer-Universum schlägt und dann die Chance erhält, ein neues Gebiet zu erobern.


1. Aufbau
Ein Set Planetare Reiche besteht aus 48 zusammensteckbare Hexagon-Kartenfelder, 12 Schildgeneratoren, 12 Fabriken, 12 Kraftwerke und 12 Kommandostände enthalten. Diese können auf die Hexagon Felder aufgesteckt werden, so dass ein Feld mit diesem Gebäude "aufgerüstet" ist.

Zudem müssten ca. 3 Felder mit einem Raumhafen dabei sein. (Hier können keine Gebäude aufgesteckt werden)
Des Weiteren kann man sich Makropolfelder dazukaufen. Ich müsste davon ca. 5 haben.


1.1 Karte zusammenstellen
Um sich eine Karte zu schaffen, baut man sich aus den Hexagon Feldern eine Karte zusammen, die das Planetare Reich darstellen.
(Dies sollte Zufallsgeneriert ablaufen)

Dann werden die Gebäude auf der Karte platziert.
Ebenfalls zufallsgeneriert. Doch sollte hier darauf geachtet werden, dass keine Schildgeneratoren zu anderen benachbart sind. Das dies später die Eroberungen noch erschwert.

1.2 Territorium wählen
Abwechselnd markieren die Spieler ein Hexagon Feld als das ihre. Dies ist die Startposition, von der sie sich ausbreiten.
Das nächste beanspruchte Gebiet muss sich nun benachbart zu einem eigenen Feld befinden. Sollte dies nicht möglich sein, darf ein Feld gewählt werden, welches nicht benachbart zu einem eigenen Feld ist. Dies wird so lang fortgeführt, bis kein Feld mehr frei ist.
Die Markierungen funktionieren über kleine Fähnchen die mitgeliefert werden. (Oder man nimmt Stecknadeln o.Ä.)
2. Ablauf einer Kampagnenrunde
Eine Kampagnenrunde läuft immer in 2 Schritten gleich ab.

1. Herausforderungen
  • Schlachtbonus ermitteln
  • Schlacht austragen

2. Ende einer Kampagnenrunde
  • Eroberungen werden ermittelt
  • Prüfen ob es einen Kampagnensieger gibt (Siehe hierzu Punkt 4)


2.1 Herausforderungen
Sollte ein Spieler in einer Kampagnenrunde herausgefordert werden und diese wird akzeptiert, einigen sich beide Spieler wann sie spielen wollen.

Eine Schlacht wird mit 1.000 Punkten je Spieler ausgetragen.

Es können pro Kampagnenrunde so viele Schlachten ausgetragen werden, bis das Ende einer Kampagnenrunde eingeläutet wird (1 Monat). Je mehr Siege man in einer Kampagnenrunde einfährt, desto mehr Gebiete kann man in einer Runde erobern.

2.1.1 Schlachtbonus ermitteln:

Haben sich beide Kontrahenten geeinigt wann sie spielen werden, müssen sie ihren Schlachtbonus ermitteln.​


  • [*=1]Reichsbonus
Jeder Spieler ermittelt wie viele Felder er insgesamt kontrolliert.
Kontrolliert ein Spieler weniger Felder als sein Gegner, erhält er für jedes Feld weniger 50 Punkte extra für seine Armeeliste.
(Alternativ kann ein anderer Spieler als Söldner fungieren und eine Armeeliste in Höhe der Punktzahl zusammenstellen. Dieser Spieler erhält keine weiteren Bonis durch Gebäude etc.)

(Dies stellt dar, dass der Unterlegene Spieler seine Armee nur auf ein kleines Reich aufteilen muss, oder mit allen Mitteln versucht zu gewinnen und selbst einen ehemaligen Feind in seinen eigenen Reihen duldet

  • Gebäudebonus
Gebäude können euch zusätzliche Punkte für eure Armeeliste geben, aber auch Bonis zu Würfelwürfen, BP etc.
Vergleicht dazu eure Punkte die ihr für jedes der folgenden Gebäude erhaltet.
- Fabrik
- Kraftwerk
- Kommandostand


2.1.2 Schlachten austragen
Sind alle Bonis ermittelt und die Armeelisten geschrieben ist es nun an der Zeit die Schlacht auszutragen.

Es wird „Offener Krieg“ gespielt.
Dazu benötigt man die gleichnamige Kartenpackung.

(Beachtet: Sofortige Siegeskarten sowie Kriegslistkarten werden für die Kampagne (erstmal) nicht benutzt)

Alle anderen Regelungen bleiben unberührt.


2.2. Ende einer Kampagnenrunde
Jedem Spieler, der in einer Kampagnenrunde Siege errungen hat, ist es erlaubt einen oder mehrere Eroberungsversuche zu unternehmen.

Dazu geht man folgendermaßen vor:
Wähle ein Gebiet eines besiegten Gegners und würfel einen 2W6.
Anschließend wird das Ergebnis entsprechend der Eroberungstabelle modifiziert und es wird ermittelt ob der Eroberungsversuch geglückt ist.


Eroberungstabelle

[TABLE="width: 500, align: left"]
[TR]
[TD]
Benötigtes Ergebnis
[/TD]
[TD]

[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Das Feld ist zu einem eigenen Feld benachbart​
[/TD]
[TD]
3+​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Das Feld ist nicht zu einem eigenen Feld benachbart​
[/TD]
[TD]
7+
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]

[/TD]
[TD]

[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Modifizierungen
[/TD]
[TD]

[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Feld hat eine Verteidigungslinie, Ruinen oder Fluss​
[/TD]
[TD]
-2​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Feld hat einen Berg oder Raumhafen​
[/TD]
[TD]
-1​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Feld hat einen Schildgenerator / ist benachbart zu einem Schildgenerator​
[/TD]
[TD]
-x/-x*​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Für jeden weiteren Versuch ein Gebiet zu erobern, nach dem ersten​
[/TD]
[TD]
je -1​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
*Siehe Schildgenerator unter Gebäude​
[/TD]
[TD]

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


3. Gebäude

Gebäude haben für jede Armee einen speziellen Wert, den es vor einer Schlacht für seine Armee zu ermitteln gilt.[TABLE="width: 500, align: left"]
[TR]
[TD]
Fraktion
[/TD]
[TD]
Kraftwerk
[/TD]
[TD]
Kommandostand
[/TD]
[TD]
Schildgenerator
[/TD]
[TD]
Fabrik
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Space Marines​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[TD]
-4/-1​
[/TD]
[TD]
6
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Astra Militarum​
[/TD]
[TD]
6​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[TD]
-5/-2​
[/TD]
[TD]
11​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Orks​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[TD]
6​
[/TD]
[TD]
-3/-1​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Tyraniden​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[TD]
7​
[/TD]
[TD]
-4/-2​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Eldar​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[TD]
11​
[/TD]
[TD]
-2/-1​
[/TD]
[TD]
6​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Tau​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[TD]
-4/-2​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Necrons​
[/TD]
[TD]
7​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[TD]
-5/-2​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Dark Eldar​
[/TD]
[TD]
11​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[TD]
-2/-1​
[/TD]
[TD]
7​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Chaos Marines​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[TD]
10​
[/TD]
[TD]
-4/-2​
[/TD]
[TD]
6​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Dämonen​
[/TD]
[TD]
W6+5​
[/TD]
[TD]
W6+5​
[/TD]
[TD]
-W6/-W3​
[/TD]
[TD]
W6+5​
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]
Sonstige​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[TD]
9​
[/TD]
[TD]
-4/-1​
[/TD]
[TD]
8​
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Kraftwerke
Vor Spielbeginn wird ermittelt, wessen Wert für kontrollierte Kraftwerke höher ist.
Dieser Spieler erhält einen +1 auf seinen Wurf für das wählen der Seite (Aufstellen des ersten MZ o.ä.).

Ist der Wert des Spielers doppelt so hoch wie der des anderen erhält er einen Bonus von +2.
Ist dieser Wert sogar dreimal so hoch dann +3.

Kommandostände
Hat ein Spieler einen höheren Wert durch Kommandostände, erhält er zusätzliche Befehlspunkte für die Schlacht.
Hat der Spieler einen höheren Wert, erhält er für die Schlacht +1BP.
Ist der Wert doppelt so hoch +2BP
Ist der Wert dreimal so hoch +3BP

Schildgeneratoren
Dieses Gebäude gibt dem Gegner beim Erobern deines Gebiets mit einem Schildgenerator einen Malus auf seinen Eroberungswurf. Dieser Malus ist abhängig was für eine Fraktion du spielst. (siehe Tabelle)

Der erste Wert gibt an, wie hoch der Malus ist, sollte ein Versuch unternommen werden das Feld mit dem Schildgenerator zu erobern.
Der zweite Wert wird für jedes Feld benutzt, das sich benachbart zu einem Schildgenerator befindet.
(Beachte das der Bonus für den zweiten Wert nur für den Spieler erhält, der auch den Schildgenerator besitzt)

Fabriken
Sollte ein Spieler einen höheren Wert durch Fabriken haben, darf er seiner Armeeliste 50 Punkte extra hinzufügen.
Ist der Wert doppelt so hoch, dann darf er 100 Punkte hinzufügen.
Ist der Wert dreimal so hoch, darf er 150 Punkte hinzufügen.

Raumhafen
Hat ein Spieler einen Raumhafen unter seiner Kontrolle, zählt jeder andere Raumhafen als benachbart.

Makropolstadt
Eine Makropolstadt zählt als Raumhafen, Kraftwerk, Kommandostand, Schildgenerator und Fabrik.
4. Sieg
Der Spieler der als erstes einmal gegen jeden anderen Spieler gespielt hat und am Ende einer Kampagnenrunde 10 (Da muss geschaut werden wie viele mitspielen und wie groß die Karte wird) Gebiete besitzt, gewinnt die Kampagne!

Solltet ihr noch Vorschläge für Änderungen haben oder Fehler finden, dann äußert euch bitte hierzu! 🙂
Vielen Dank!

Armeeliste Samstag 2000 Punkte gegen Space Wolves

Nachdem ich mittlerweile den Dimachaeron, 5 Krieger/Shrikes und einen Prime fertig gestellt habe, möchte ich die am Samstag auch spielen 🙂
Den Broodlord hatte ich auch schon länger nicht mehr dabei, deswegen soll der auch mal wieder ran.
Da sich die Exocrine und Schwarmwachen noch im Bau befinden, muss ich noch ohne Artillerie auskommen.
Deswegen möchte ich auf Sturm setzen.

Dimachaeron mit 5 Shrikes rödeln nach vorne mit Vollgas.
Malanthrope + Stone Crusher + Tyranid Prime laufen hinterher.
Broodlord + Genestealer ebenfalls.
Trygon Prime + 30 Devourer-Ganten zerfetzen 1-2 Infanterieeinheiten.
Mawloc und Harpy machen vorne Druck.

Alternative: statt Broodlord und Lictor einen Flügeltyranten für 200 Punkte. Ich hätte auch noch 10 Gargoyles als Kanonenfutter, um den Sturm noch etwas voluminöser zu machen.

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [73 PL, 1437pts] ++
+ HQ +
Broodlord [8 PL, 162pts]
Tyranid Prime [5 PL, 117pts]: Adrenal Glands, Deathspitter, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [9 PL, 240pts]
. 30x Termagant (Devourer): 30x Devourer

+ Elites +
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +
Dimachaeron [10 PL, 200pts]
Harpy [9 PL, 178pts]: 2x Stranglethorn Cannon, Scything Wings, Stinger Salvo

Tyranid Shrikes [12 PL, 222pts]
. Tyranid Shrike: Adrenal Glands, Barbed Strangler, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs
. Tyranid Shrike: Adrenal Glands, Deathspitter, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs
. Tyranid Shrike: Adrenal Glands, Deathspitter, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs
. Tyranid Shrike: Adrenal Glands, Deathspitter, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs
. Tyranid Shrike: Adrenal Glands, Deathspitter, Flesh Hooks, Lash Whip and Bonesword, Toxin Sacs

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [26 PL, 563pts] ++
+ HQ +
Malanthropes [5 PL, 90pts]: Malanthrope

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore

+ Heavy Support +
Mawloc [5 PL, 105pts]: Prehensile Pincer Tail
Stone Crusher Carnifex Brood [5 PL, 121pts]
. Stone Crusher Carnifex: Bio-plasma, Thresher Scythe, Wrecker Claw & Bio-flail
Trygon Prime [10 PL, 227pts]: Adrenal Glands, Bio-electric Pulse with Containment Spines, Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons, Toxin Sacs

++ Total: [99 PL, 2000pts] ++

1. Edition Tzeentch Armee ergänzen.

Hallo Leute. Ich Möchte meine Tzeentch Armee weiter ausbauen, bin mir aber nicht sicher was da Sinnvoll ist.
Meine Truppe Besteht im Moment aus:
20 Pink Horror´s
10 Tzaangors
6 Tzaangor Enlightened
3 SkyFire
1 Gaunt Summoner auf Disc
1 Magister

Ich werde mir auf jeden Fall noch 20 Blue Horror´s und die Brimestone holen.
Die Armee sollte vor allem gegen Stormcast bestehen können.
Wobei es mir daeher drauf ankommt meinen Gegner zu Ärgern. Gewinnen ist mir nicht so wichtig.😉

Einstieg mit Harlequins 750 Punkte

Hallo liebe Clown-Liebhaber,

neben den Eldar und Drukhari finde ich ein hohen gefallen an diese mörderischen Clowns. Damit ich den Einstieg richtig schaffe, habe ich mir mal 750 Punkte zusammen gerechnet. Gespielt wird in einem harten B&B Umfeld. Was könnte man noch verbessern?

mfg

Crautus



++ Patrol Detachment (Aeldari - Harlequins) [38 PL, 745pts] ++


+ HQ +


Troupe Master [4 PL, 77pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Caress


+ Troops +


Troupe [7 PL, 123pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol


Troupe [7 PL, 123pts]
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol
. Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol


+ Fast Attack +


Skyweavers [10 PL, 224pts]
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
. Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive


+ Dedicated Transport +


Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon


Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon


++ Total: [38 PL, 745pts] ++

1. Edition Infernal Tetrarchy Style Army

Wie der Titel sagt, will ich mir so eine Armee aufbauen. Ich weiss das man das Battalion im Matched Play nicht spielen kann, aber 4 Prinzen sind erlaubt, auch wenn sie keine Vorteile erhalten.

Ich will die Armee matched play legal spielen können und auch damit auf Tuniere gehen, selbst wenn ich dort nicht viel gewinnen werde. Die Armee ist mehr eine Fluff oder Themenarmee, soll aber innerhalb der Restriktionen so stark wie möglich sein.

Hier die Regeln an die ich mich beim bauen der Armee unbedingt halten will:

- nur Dämonen (keine Mortals)

- jede Chaosgottheit muss mit mindestens einer Einheit vertreten sein, abseits der Prinzen (Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slannesh)

- Die 4 verschiedenen Prinzen müssen unbedingt dabei sein

- die Armee soll so gut wie möglich werden, im Rahmen der Miniaturen die ich habe

- die Armee muss am Ende Matched Play legal sein (2k Punkte)


Hier mal mein erster Versuch:

Allegiance: Chaos

Leaders
Daemon Prince of Khorne (160)
- Wings, Axe
- Artefact: Chaos Runeblade
Daemon Prince Of Nurgle (160)
- Wings, Sword
- General
- Trait: Cunning Deceiver
Daemon Prince Of Tzeentch (160)
- Wings, Sword
The Blue Scribes (120)
Daemon Prince Of Slaanesh (160)
- Wings, Sword

Battleline
10 x Flesh Hounds (200)
- Khorne Daemon Battleline (Karanak General)
30 x Plaguebearers Of Nurgle (270)
10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120)
20 x Daemonettes Of Slaanesh (200)

Units
10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50)

Reinforcement Points (390)

Total: 1990 / 2000

Kurze Erklärung zu den Auswahlen die ich getroffen habe:

Die Prinzen sind dabei, weil ich sie dabei haben will 😉. Der Nurgleprinz ist mein General weil er am meisten aushält (3+ Save und mit Mystical Shield 2+). Cunning Deceiver weil -1 to hit in der ersten Runde ganz gut gegen Beschuss-Armeen ist.
Der Khorneprinz hat die Runenklinge bekommen und 1 Attacke mehr mit der Axt ist super, da der Khorneprinz damit besser trifft.

Die Blue Scribes sind zum besseren beschwören dabei und können gegnerische Zauber stehlen. Als Battlelines hab ich 30 Seuchenhüter dabei, die super Ziele halten können, 10 Horrors zum bannen und Zaubern und noch 20 Dämonetten (20 leider nur, weil ich nicht mehr habe) die im Nahkampf ein bisschen was reissen können.
Die 10 Hunde sind dabei weil sie halbwegs schnell sind und auch nicht so schlecht im Nahkampf, weiters hab ich nur 10 Bloodletter und 10 davon sind einfach schlecht. Als letztes sind noch 10 Blaue Horrors dabei, die hab ich als billige Zielehalter und weil ich noch 50 Punkte frei hatte (auf 1600) dabei.

390 Punkte sind für Beschwörungen reserviert und da kann ich mir von Blutdämonen, Herrscher des Wandels, Großer Verpester etc bis Seuchendrohnen, Screamer, Flamer mehr niedere Dämonen ziemlich alles Beschwören.


Was haltet ihr von der jetztigen Liste? Kann man noch was besser machen oder passt das so? Ich weiss das Dämonen nicht besonders gut alleine sind, aber ich will das Thema einfach durchziehen:happy:.

Die eigene Armee in der Hintergrundentwicklung und das Konfliktpotenzial.

Hi, die Frage ist jetzt teilweise so eine Mischung aus von GW-Erschaffenem Hintergrund, eigenem Hintergrund und der daraus resultierenden Projektentwicklung einer Armee.

Nach aktuellem Stand bin ich mal- und projekttechnisch mehr bei Age of Sigmar unterwegs, bin aber jetzt spätestens seit der 8. Edition in einer gewissen Motivationskrise was das malen angeht in Bezug auf Projekte für 40k. Einer der Auslöser entstand im Grunde sogar durch die Hintergrundentwicklung bei Age of Sigmar. Ich interessiere mich dafür selbst ein wenig Hintergrund für meine eigenen Projekte zu machen (hab ich früher teilweise auch schon bei WHFB gemacht ohne groß auf den Hintergrund zu achten). Jahre später hat es mich aber gerade in Bezug auf die alte Welt (also ein Planet) dann teilweise etwas gefrustet, das in der bestehenden Welt nicht wirklich Raum war, wo das ganze auch in Bezug auf Kampagnen hingepasst hätte.
Das Problem hat man bei 40k jetzt weniger, da in dem gegebenen Univerum immer noch Platz wäre ein eigenes Sonnensystem mit ein paar Planeten darin unterzubringen.

Man hat aber zum Beispiel immer noch den Knackpunkt, ob man sich über einen Orden / ein Regiment / ein Weltenschiff / eine Schwarmflotte etc entscheidet, für die GW bereits Hintergrund geschrieben hat oder ob man seine eigene macht und dadurch den ganzen Hintergrund selbst schreiben muss. Ich denke mal, die Frage war vor ein paar Editionen noch nicht ganz so stark, dadurch das der Hintergrund über mehrere Editionen quasi eingefroren war, könnte aber jetzt interessanter werden wenn sich der Hintergrund weiterentwickelt.
Um mal einen Ausgangspunkt meiner Krise zu nennen.
Ich hab ja ein Stormcast Eternals Projekt und hatte mich von den Hauptfarben an eine bestehende Armee orientiert (leider auch bei der Kammerfarbe die quasi das equivalent einer Kompanie der Space Marines ist). Jetzt wurde im letzten Buch der Realmgate Wars der Kommandant getötet (obwohl diese Typen eigentlich ziemlich unsterblich sind, wenn ihre Seele zu ihrem Erschaffer zurückkehren kann).
Mit dem Gedanken auch eigenen Hintergrund erschaffen zu wollen und bereits 50 Figuren (annähernd Ogergröße) in zwei Monaten bemalt zu haben, hatte ich erstmal ungefähr 2 Monate lang einen Motivationsknacks bei dieser Armee. Auch weil glaube ich bis heute nicht klar ist, ob sie zwischenzeitlich einen neuen Kommandanten mit ähnlicher Rangbezeichnung erhalten haben.
Ich wäre also gezwungen gewesen, alle Spiele vor diesem Ereignis stattfinden zu lassen oder dürfte den entsprechenden Modelltyp nach dem Event eigentlich nicht nutzen. Einfach einen neuen bestimmen wäre auch schlecht gegangen, weil ich nicht weiß ob und wann GW selbst einen benennt und es dadurch vielleicht wieder zu einem Konflikt mit meinem eigenen Hintergrund kommt.
Meine Lösung war, eine eigene Kammer zu erschaffen, da die Anzahl der Kammern bei Stormcast Eternals sehr offen zu sein scheint (musste dann nur bei 12 Modellen nen Helmbusch umfärben).

Bei 40k haben wir in dem Thema ein ganz unterschiedliches Spektrum.
Bei Fraktionen wie Orks, Chaos (sowohl CSM als auch Dämonen), oder Imperialer Armee ist es meist noch recht gut möglich ein bestehendes Schema zu übernehmen weil die Fraktionen oft sehr groß sind. Imperiale Armee hat oft 100+ Regimenter unterhalb einer Welt, bei Chaos Space Marines weiß man oft nicht wie groß eine Kriegsbande überhaupt ist (wenn ich mich z.B. für Rote Korsaren entscheide muss ihr direkter Anführer nicht zwingend Huron Schwarzherz sein sondern ein generischer Kriegsherr der einer seiner Unterführer ist) und Dämonen kommen eh immer wieder.
Bei anderen Armeen ist es wiederum schwieriger.
Bei bestehenden Space Marine Orden (gerade erste Gründung vielleicht auch noch zweite Gründung) weiß man meist recht genau, wie groß der Orden ist und wie viele Kompanien er besitzt. Man kann zwar vielleicht hoffen, dass wenn man sich für die 5. Kompanie entscheidet GW vielleicht nicht gerade für diese Hintergrund schreibt (wobei unter anderem ja Bücher zu Uriel Ventris von den Ultramarines existieren und der gehört zur 4. Kompanie). Oder GW löscht in einem "tragischen Ereignis" 2 Kompanien oder den ganzen Orden aus. Dann ist mit der Fortführung des Hintergrunds von eigener Seite aus ziemlich essig. Wir hatten ja gerade in den letzten Kampagnenbüchern Fälle bei denen Wolfslords getötet wurden oder Planeten vernichtet wurden. (da stellt sich dann wieder die Frage ob man besser einen eigenen Orden macht bei dem man wieder aufpassen muss das die Darstellung nicht an ne makellose "Mary Sue" grenzt oder man stößt auf das Problem wie bei den Space Wolves, die eigentlich keine Nachfolgeorden haben, wenn man mal von den neuen Primaris absieht).
Ein anderer Fall sind aber zum Beispiel auch Schwarmflotten der Tyraniden oder Genestealer Cults. Wenn sich jetzt jemand für Schwarmflotte Behemoth entschieden hat. Gibt es von denen überhaupt noch etwas im aktuellen Hintergrund. Wie groß ist so eine Splitterflotte. Laut Lexikanum geht deren Bedrohung bereits vor Ende des damals eingefrorenen Hintergrunds (also 999.M41) ziemlich gegen 0.

Ein anderes großes Thema sind ja auch die namhaften Charaktermodelle. Ich hab sie früher selbst gespielt. Heute bin ich nicht mehr so ein Freund von. Wenn ich meine Armee um ein namhaftes Charaktermodell aufbaue mache ich mich besonders abhängig vom GW-Hintergrund, da gerade für diese oft auch Hintergrund von GW geschrieben wurde. Auch Count As (was in der 5. Edition soweit ich weiß noch ging) ist eigentlich auch etwas grenzwertig. Da wird Tigurius als der stärkste Scriptor der Space Marines beschrieben und dann rennen da 500 Klone in anderen Orden rum. Passt jetzt auch nicht ganz so. Ich seh namhafte Chars von dem her eher als Sammlerobjekte die vielleicht bestenfalls mal nen Gastauftritt haben sollten.

Im Grunde weiß ich bei manchen Armeen nach heutigem Stand nicht mehr so richtig, wie ich sie sinnvoll als Projekt aufbauen soll, dass ich ihnen ne eigene Note geben kann und z.B. auch in Bezug auf Schlachten und Kampagnen die vielleicht sogar in meinen Hintergrund einfließen könnten.

Jetzt aber mal genug von meiner Seite.
Wie seht ihr das? Habt ihr Armeen die dem gegebenen GW Hintergrund folgen oder eigene Fraktionen?
Kennt ihr das von mir beschriebene Thema oder ist euch die Hintergrundentwicklung relativ egal.

8. Edition Death Guard: Straatagems - Cloud of Flies - Abwehrfeuer

Hallo

In meinem letzten Spiel ist eine Frage zu dem Stratagem Cloud of Flies aufgetreten:

"Cloud of Flies

Use this Stratagem during your Movement phase. Select a DEATH GUARD INFANTERY unit. Until the start of your next Movement phase, enemy models can only shoot this unit if it is the closest visible target".

Folgende Situation ist aufgetreten.

Ich möchte ein feindliche Einheit chargen und bewege mich vorher so das mein Trupp Seuchenmarines nicht die nächste Einheit zum Gegner ist. Ich aktiviere das Stratagem am Ende meiner Bewegungsphase(für die Seuchenmarines) und charge dann den Gegner mit den Seuchenmarines. Meiner Meinung nach darf mein Gegner dann kein Abwehfeuer auf diese Einheit geben, denn das Stratagem verbietet ihm das komplette Schießen.

Mein Gegner argumentiert: Es verhält sich hier genauso wie bei Charaktermodellen, auf die darf ja auch Abwehrfeuer gegeben werden, weil der Angreifer das Charaktermodell als Ziel bestimmt.

Die Regel für Charaktermodelle verbietet aber nur das anzielen von Charaktermodellen, die nicht die nächste sichtbare Einheit sind und nicht wie das Deathguard Stratagem das komplette schießen.

Wie seht ihr das ?

Grüße
Gasifier

Armeeliste 2500 Punkte gegen Chaos

Spiele demnächst gegen Chaos Marines und wollte mal eure Meinungen zur folgenden Liste einholen. Zu stark? Zu schwach? Oder trifft es B&B?

+++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [134 PL, 2496pts] +++


++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - FW Adeptus Astartes) [23 PL, 497pts] ++


+ Lord of War +


Relic Spartan Assault Tank [23 PL, 497pts]: Twin heavy bolter
Two quad lascannons: 2x Quad lascannon


++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - FW Adeptus Astartes) [14 PL, 290pts] ++


+ Elites +


Relic Sicaran Battle Tank [14 PL, 290pts]: Heavy bolter, Twin accelerator autocannon
Two lascannons: 2x Lascannon


++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - FW Adeptus Astartes) [9 PL, 156pts] ++


+ Heavy Support +


Contemptor Mortis Dreadnought [9 PL, 156pts]
Two Kheres assault cannons: 2x Kheres assault cannon


++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [57 PL, 1025pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Imperial Fists


+ HQ +


Captain Lysander [8 PL, 150pts]


Librarian in Terminator Armor [9 PL, 159pts]: Force stave, Storm bolter


+ Troops +


Scout Squad [6 PL, 90pts]: 5x Camo cloak
Scout Sergeant: Chainsword, Sniper rifle
4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle


Tactical Squad [5 PL, 85pts]
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer
Space Marine w/Special Weapon: Flamer


Tactical Squad [5 PL, 85pts]
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer
Space Marine w/Special Weapon: Flamer


Tactical Squad [5 PL, 93pts]
3x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma
Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun


+ Elites +


Company Ancient [4 PL, 63pts]: Boltgun


+ Dedicated Transport +


Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon


Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon


Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon


++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [31 PL, 528pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Imperial Fists


+ HQ +


Techmarine [4 PL, 57pts]: Boltgun, Chainsword, Servo-arm


+ Heavy Support +


Devastator Squad [11 PL, 175pts]
2x Space Marine
Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon


Devastator Squad [11 PL, 196pts]: Armorium Cherub
2x Space Marine
Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon


Whirlwind [5 PL, 100pts]: Whirlwind castellan launcher


Created with BattleScribe

Grey Knights 750 Punkte Mini Smash Turnier

Guten Morgen,

Jetzt am Samstag findet bei uns ein Warhammer 40k Mini Smash Turnier statt.
Regeln sind wie folgt:

Punktanzahl: 750
Es muss nach dem Patrol Detachment aufgestellt werden.
Einheiten die als Flieger deklariert werden sind verboten.

Ich würde an diesem Turnier gerne mit den Grey Knights teilnehmen und hatte an folgende Liste gedacht.

Grand Master Voldus
Psikräfte: Schmetterschlag, Vortex, Tor zur Unendlichkeit, Zuflucht, Hammerfaust

10x Strike Squad, 10x Failchons, 10x Sturmbolter
Psikräfte: Schmetterschlag, Hammerfaust

5x Strike Squad, 5x Hellebarde, 5x Sturmbolter
Psikräfte: Schmetterschlag, Tor zur Unendlichkeit

5x Purgation Squad, 4x Psipulser, 1x Sturmbolter, 1x Hellebarde
Psikräfte: Schmetterschlag, Astralsicht

1x Razorback, 1x Zwillingslaserkanone

Gesamtpunktzahl 733

Ich wollte bei diesem Turnier für Grey Knights- Verhältnisse mal ein wenig auf Masse gehen.

Zur Taktik: Aufgestellt wird der Razorback, die Pugatoren und der 5 Mann Squad. Voldus und der 10 Mann Trupp sollen in der ersten Runde das Schlachtfeld via Schocktruppen betreten Wo es am meisten Sinn macht. Der 5 Mann Squad soll dann entweder per Tor zur Unendlichkeit dazu stoßen um Feuerunterstützung zu geben oder halt mobil irgendein Missionsziel was in Deckung steht halten. Der Razorback soll sich um alles kümmern was nach einem Fahrzeug aussieht und die Pugatoren sollen zusammen mit Astralsicht durch Gelände feuern.

Würde von euch gerne wissen was man anders machen könnte, bzw. ob es vielleicht Sinnvollere Sachen gibt, die man mit reinnehmen könnte. Einheiten sind genug vorhanden.
Danke euch schon mal im voraus.

Suche bemalte UCM Armee

Hi, habe zwar schon im Kleinanzeigenteil gepostet, aber wollte hier auch mal aufmerksam auf meine Suche machen 🙂

Ich will mal in DZC einsteigen und suche dafür zwei komplett bemalte Armeen (würde niemals die Zeit finden selbst welche zu bemalen). Eine sollte aufjedenfall UCM sein, andere am besten Scourge.

Zusätzliche suche ich so ziemlich alles an Zubehör, wobei das nicht so wichtig ist. Regelwerk und Cardboard Gebäude kann man ja auch so easy kaufen.

Würde mich freuen wenn jemand einen Tipp hat oder sogar selbst was verkaufen möchte 🙂

Grey Knights 1# Gegnerwochen Chaos Space Marines (Codex)

1. Welche Strategie verfolgen Chaos Space Marines zumeist?

2. Was sind die Stärken der Chaos Space Marines gegen uns?

3. Wo liegen ihre Schwachpunkte?

4. Was ist die wahrscheinlich gefährlichste Einheit(-enkombination) der Chaos Space Marines?

5. Welche unserer Waffen und Einheiten sind besonders effektiv und gegen Chaos Space Marines unverzichtbar?

6. Welche Waffen und Einheiten sollte man gegen Chaos Space Marines besser daheim lassen?

7. Wie ist die Stärke der Chaos Space Marines im allgemeinen ein zu schätzen (gerne auch in Schulnoten wobei 1 extrem hart ist und 6 extrem schwach) ?

8. Sonstige Anmerkungen zu Chaos Space Marines?

8. Edition Flugzeuge- schwere Waffen.

Hallo,

hatte eine Situation wo ich nicht im Luftkampf mit meiner Vendetta hätte feuern können weil der Shopkeeper meinte, daß das Fahrzeug von der "Schwere Waffen" Regel betroffen war.
Jetzt kommt hier meine Frage, ein Flugzeug ist fortwährend in Bewegung und wenn man die Regel Schwere Waffen mit einbezieht für ein Fahrzeug das dafür ausgelegt ist, diese Waffen zu verwenden so macht dies nicht wirklich Sinn.

Wie seht Ihr das? Ich sehe für mich zu dem Thema viel Streitpotential bei künftigen Spielen und würde gern wissen ob meine Flugzeuge jetzt Einschränkungen ausgesetzt sind, aufgrund der Schweren Waffen Regel

Alpha Legion/Dämonen/Renegaten Mischarmee

Ich baue gerade an einem Projekt herum. Wie der Threadtitel schon sagt, handelt es sich um eine gemischte Armee. Die Thematik handelt um einen Aufstand, der durch Alpha Legion und deren Chaosmiliz/Söldner + Dämonen unterstützt wird. Das würde ich auch gerne so durchziehen, auch wenn es ein wenig "von allem etwas, nix richtig" ist.
Fangen wir einmal damit an, was ich als (relativ) festen Grundstein der Armee haben möchte:

Chaos: Chaos Battalion Detachment - 340 Punkte

*************** 2 HQ ***************

The Changeling
- - - > 100 Punkte

Gesetzt, festes Bestandteil der Armee. Nicht nur, dass er den Horrors und Defilers Stabilität gibt, er gehört auch zum Fluff der Armee.
Steht hinter den Defilers, und im ersten Zug noch bei den Horrors, wobei diese später zugunsten der Defilers zurückgelassen werden. Boon of Change als Psikraft, da es die einzige Kraft der Tzeentch Dämonen ist die es Wert ist mitzunehmen.

Malefic Lord
- - - > 30 Punkte

Filler. Falls etwas besseres daher kommt, locker austauschbar.

*************** 3 Standard ***************

- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte

- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte

- 1 x Blue Horrors
- 10 x Pairs of Brimestone Horrors
- - - > 35 Punkte

Wegwerfschirme, die Missionsziele halten sollen - wenn sie es schaffen. Austauschbar, wobei ich ausser Kultisten keine sinnvolle Alternative sehe. Nurglings vielleicht, jetzt da diese 2p billiger geworden sind kämen in Frage, sind aber auch stolze 54p.

*************** 3 Elite ***************

Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte

Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte

Renegate Marauder Squad (Stalker)
- 2 x Sniper Rifle
+ Marauder Chief
- Boltgun
- - - > 35 Punkte

Gesetzt. Fluffeinheiten, die mit Glück mal nem Char einen LP abziehen. Ich mache mir da nichts vor, die Jungs können nichts. Ich würde sie lieber per Arvus als Luftlandetruppe mit Meltern/Plasma spielen, aber dadurch werden sie extrem Teuer (2x5 [Plas] + Arvus [Twin H-Stubber] sind mal eben 210p). Punkte habe ich übrig, mehr als genug. Aber ich würde die lieber Sinnvoller nutzen, da mir Firepower fehlt.

*************** Sturm ***************
*************** Unterstützung ***************
*************** Transporter ***************


Chaos: Alpha Legion Spearhead Detachment - 995 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Lord Arkos
+ - Combi Melter
- - - > 124 Punkte

Gesetzt. Unsicher wegen dem Warlordtrait, aber Flames of Spite wird durch sein Schwert besser. Also entweder das oder +1LP und Fnp 6+.

Sorcerer (Mark of Slaneesh)
- Jump pack
+ - Bolt pistol
- Force sword
- - - > 126 Punkte

Gesetzt. Slaneesh gibt ihm Zugriff auf Delightful Agonies, was er auf die Kultisten wirkt. Dazu kommt Diabolic Strength für die Bonusattacke und Stärke, und aus den kleinen Kultisten werden Mördermaschinen. Zumindest für eine Runde.

*************** 1 Standard ***************

40 Chaos Cultists (Mark of Slaneesh)
- 35 x Autopistol and brutal assault weapon
- 4 x Flamer
+ Champion
- Autopistol and brutal assault weapon
- - - > 196 Punkte

Gesetzt. Infiltriert per Stratagem, bekommt (Wenn die Würfel mitspielen) 5+ FnP, +2 S und +1 A. Steht in Runde 1 wenn alles gut läuft 4,1" vorm Gegner, und rennt in alles rein was nicht bei drei zum Chaos übergelaufen ist. Naja, selbst dann Wahrscheinlich trotzdem noch.

*************** 3 Unterstützung ***************

Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte

Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte

Defiler
- Defiler scourge
- Twin heavy bolter
- Combi-bolter
- - - > 183 Punkte

Gesetzt. Warum? Weil ich mir gerade welche nach dem Vorbild der Stalk-Tanks aus der Gaunts Ghosts Reihe baue.

Anzahl der Einheiten : 14
Gesamtpunkte der Armee : 1335
Kommandopunkte der Armee : 8

Da das Ganze auf 2k ausgelegt ist, habe ich noch massiv Platz. Vor allem anderen fehlt mir Feuerkraft, aber ich weiß nicht wie ich die am Sinnvollsten reinbekomme. Ich hätte gerne Reichweite, die Möglichkeit auch mal nen Panzer wegzubekommen (oder zumindest seine BF runterzuschiessen) und es sollte zu nem Kultistenaufstand/Milizarmee mit CSM Unterstützung passen. Also nicht mehrere Predatoren, Landraider oder Dämonenprinzen. Kleine Trupps Elitesoldaten oder große Trupps Kruppzeug, Dämonen aller Art (bis auf Große) sind gerne Willkommen, oder noch besser - Dämonenmaschinen.
Es soll nur stimmig sein zum Konzept.

Einheiten kaufen (oder bauen) ist kein Problem, ich habe auch durch meine üblichen Spieler bei mir Zugriff auf mehrere zehntausend Punkte Chaos aller Art, um Dinge zu Proxen oder auszuleihen bis ich sie mir angeschafft habe. Daher könnt ihr gerne alles Vorschlagen was euch einfällt.

Grey Knights Diskussionsthread zu 1d4chan grey knight Beschreibungen.

Auf der Suche meinen endloses Wissensdurst zu stillen bin ich auf folgendes gestoßen.
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Grey_Knights(8E)

ich finde die beschreibungen sehr interessant und frage mich was ihr dazu sagt.

Armeeliste Iron Warriors gegen Tau

Moin Moin,

ich werde demnächst gegen TAU spielen und weiß überhaupt nicht was man da ein packen kann.

Ergo habe ich einfach mal etwas zusammen geklickt und würde gerne eure Meinung dazu hören.

Wir spielen mit 150 MACHT punkten.

++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [101 PL, 1920pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Iron Warriors

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 109pts]: Fleshmetal Exoskeleton, No Chaos Mark, Power fist, Power sword

Sorcerer [6 PL, 109pts]: Diabolic Strength, Force sword, No Chaos Mark, Plasma pistol, Warptime

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 44pts]: No Chaos Mark
. 8x Chaos Cultist w/ Autogun
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Cultist Champion: Shotgun

Chaos Cultists [3 PL, 44pts]: No Chaos Mark
. 8x Chaos Cultist w/ Autogun
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Cultist Champion: Shotgun

Chaos Space Marines [9 PL, 197pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion: Combi-plasma, Power fist
. 7x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Autocannon
. Marine w/ heavy weapon: Autocannon

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 144pts]: No Chaos Mark, Reaper autocannon
. Helbrute fist: Heavy flamer

Possessed [11 PL, 198pts]: No Chaos Mark, 9x Possessed

+ Fast Attack +

Raptors [6 PL, 107pts]: No Chaos Mark
. 2x Raptor
. Raptor Champion: Bolt pistol, Power sword
. Raptor w/ special weapon: Flamer
. Raptor w/ special weapon: Flamer

Raptors [6 PL, 115pts]: No Chaos Mark
. 2x Raptor
. Raptor Champion: Bolt pistol, Power sword
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun
. Raptor w/ special weapon: Plasma gun

Warp Talons [7 PL, 135pts]: No Chaos Mark
. 4x Warp Talon: 4x Lightning Claw (pair)
. Warp Talon Champion: Lightning Claw (pair)

+ Heavy Support +

Chaos Land Raider [19 PL, 356pts]: No Chaos Mark, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

Chaos Predator [9 PL, 181pts]: Combi-flamer, Havoc launcher, No Chaos Mark, Predator autocannon
. Two heavy bolters: 2x Heavy bolter

Chaos Predator [9 PL, 181pts]: Combi-flamer, Havoc launcher, No Chaos Mark, Predator autocannon
. Two heavy bolters: 2x Heavy bolter

++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [49 PL, 916pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Iron Warriors

+ HQ +

Warpsmith [5 PL, 91pts]: Combi-plasma, Flamer, Meltagun, No Chaos Mark, Power axe

+ Fast Attack +

Chaos Spawn [2 PL, 33pts]: Chaos Spawn, No Chaos Mark

+ Heavy Support +

Defiler [11 PL, 201pts]: No Chaos Mark, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Defiler [11 PL, 201pts]: No Chaos Mark, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

Obliterators [10 PL, 195pts]: No Chaos Mark, 3x Obliterator

Obliterators [10 PL, 195pts]: No Chaos Mark, 3x Obliterator

++ Total: [150 PL, 2836pts] ++

Created with BattleScribe

Der General soll die Raptoren und die Warpkrallen unterstützen. Ob alle schocken oder nicht, kommt auf die Aufstellung meines Gegner an.

Der Hexer in den Landraider zu den Possessed und in den Nahkampf

Cultisten sollen in der eigenen Hälfte die MZ hüten, die CSM mit den Autocannonen maximal die mittleren MZ anstreben, unterstüzt durch den Hellbrut

Predatoren sollen für genügen Feuerkraft sorgen.

2te Detachment:

Warpsmith soll bei den Predatoren stehen und Reparieren

Die Obis schocken ....oder so....keine Ahnung

Die Defis ,joah, ab nach vorne und ein wenig Unfug treiben. Einer alleine ist nicht gut aber 2 schon.

Chaos Spawn....hatte 2 Punkte Über....


So weit meine Einschätzung.

Mein Gegner, tja, ich habe keine Idee was er Stellt bzw was er stellen kann.

8. Edition Endlich wieder zeit!

Moin

Nach Ewigkeiten habe ich wieder zum hobby gefunden und habe einige fragen 😀 ich möchte keine ausschweifenden antworten. aber hier und da brauche ich mal ein paar Informationen... da ich es mir nicht zusammenlesen kann oder den Zusammenhang nicht finde.

ich hoffe es können meine fragen beantwortet werden 😀

1. darf man mortarion in einem normalen spiel bzw. ,,turnierspiel" spielen? oder ist er ne art gott und für fun games da.
2. ist die death guard eine eigene Fraktion/Armee oder gehören sie zu den CSM... ich verstehe es daher nicht weil sie einen eigenen codex haben, jedoch bei gw im shop unter CSM zu finden sind.
3. ist das online regelbuch alles was noch übrig ist? 😀 das sind alle regeln? und der rest steht in den index büchern bzw. neuen codexn?
4. was ist der unterschied zwischen index und codex ?
5. Ist die spielfeld größe gleich geblieben?
6. haben flieger jetzt ernsthaft 360grad sicht für beschuss?
7 muss man sich jetzt wieder 100 bücher kaufen um alle regeln griffbereit zu haben?
8. sind die datakarts der armeen einfach datenkarten wie bei warmachine/hordes zum nach lesen? oder steht auch dies alles im index/codex

viele anfänger/neueinsteiger fragen ich weiß. aber was muss. das muss

mfg

Suche Guten Bemaler für netten Bemalauftrag 2 Paar LR Seitenkuppeln+alle Waffen NEUE BILDER

Hallo Ihr fleißigen Pinsler,

ich suche einen guten und zuverlässigen Bemaler für einen kleinen Bemalauftrag. Es geht um zwei Paar Leman Russ Seitenkuppeln plus alle zugehörigen Waffenoptionen.

Alle Teile sind von mir optimal vorbereitet, soll heißen, fertig entgratet und bemalfertig.

Ich werde auch zwei Originale Kuppelnsets samt allen Waffen mit beilegen, sodas sich der/die Maler(in) gut an den Vorgaben orientieren kann. Wenn es der Bemaler wünscht, schicke ich auch gern 1-2 Leman Russ Modelle mit, damit er/sie sehen kann, dass alles gut zusammen passt.

Rechts auf dem Bild seht Ihr was es genau zu bemalen gilt.

Am wichtigsten ist mir, dass es am Ende so aussieht als ob alle zu bemalenden Teile schon immer dazu gehört hätten (nicht besser, aber selbstverständlich auch nicht schlechter bemalt)!

Das wenige was mir an verwendeten Farben bekannt ist:

Für das Grundgrau empfiehlt sich der Farbton "Stonewall Grey". Nr. 049 (Vallejo Game Color)

Das dunklere Camo-Grau spiegelt sich im Farbton "Grey Green" wider. Nr. 165/866 (Vallejo Model Color)

Die beigen Elemente sind mit der Farbe "Iraqui Sand" abbildbar. Nr. 124/819 (Vallejo Model Color)


Leider kann ich nicht mehr zu den verwendeten Farben/Bemalschritten sagen, aber ein Profi bekommt dies bestimmt selbst raus.

Es ist notwendig über eine Airbrush zu verfügen, da die Seitenkuppeln/Waffen in den ersten Schritten geairbrusht wurden.

Der Auftrag ist wie gesagt keine große Sache ist. Ein geübter Maler wird an einem verregneten Nachmittag bestimmt mit allem fertig.

Nochmal. Am Ende soll alles Teile so aussehen, wie schon immer zugehörig, dieser Punkt/Sachverhalt ist mir über alle Maßen wichtig!

Ich freue mich auf eure Angebote/Preisvorstellungen (inklusive Rückversand)
und bedanke mich im voraus bei Euch.

Beste Grüße
Taipan527

Ketten der Wyvern auch für den Leman Russ

Moin,

mir fehlen ein paar von diesen kleinen Kettenelementen für meinen Leman Russ aber dessen Bits sind zur Zeit auf ebay wohl sehr selten. Jetzt könnte ich diese Elemente von der Wyvern bekommen aber ich weiß jetzt nicht, ob deren Ketten die gleichen wie vom Russ sind. Könntet ihr mir da bitte kurz weiterhelfen?

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