6. Edition White Dwarf Regeln

Ein paar kurze Fragen.
Gerade früher wurden im White Dwarf ein paar Sonderregeln für bestimmte Einheiten und ähnliches abgedruckt.
Hier nun meine Fragen:
Wurde die Skaven Eshin Armeeliste aus Storm of Chaos irgendwann mal im White Dwarf abgedruckt?

In welchem White Dwarf findet man die Armeeliste für den Züchterklan?

Gabs sonst noch irgendwelche interessanten Regeln für Skaven im WD, wenn ja in welche?

Die neue Edition - Wie steht ihr dazu?

Guten Abend 🙂
Nach der offziellen Bestätigung (https://warhammer40000.com/home/news/), sind meine Spielgruppe und ich recht gespalten. Wir haben zb. damals mit WH Fantasy aufgehört als AoS startete.

1) Wie steht ihr dazu? Werdet ihr die neue Edition spielen?
2) Vom Hintergrund her.. spielt die neue Edition auch in einer anderen Zeit?
3) Wie ist es gemeint dass es 3 verschiedene Arten zum spielen geben soll?
4) Welche der 3 Arten sollte man spielen wenn man weiterhin Artmeelisten schrieben, Punkte berechnen und MIssionsziele haben will?
5) Man brauch neue Bücher.. was denkt ihr sollen diese "low-cost-books" kosten?

MfG
HotSniperGG

Blood Angels Blood Angels - Erweiterungen etc.

Ich besitze aktuell den Softcover-Codex der Engel aus der 5. Edition (dazu Teil 3 & 4 der Romanreihe, die ersten Beiden sind ja leider von Heyne und zudem net mehr zu kriegen) und soweit ich gehört habe ist der Codex der 7. bis auf die andere Formulierung und den Fluff zum Nachfolgeorden Carmine Blades identisch.

Stimmt das denn? Und meint ihr sollte ihn mir, da ja jetz ne neue Edition kommt, trotzdem noch zulegen? Zudem hab ich heute auf der GW-Website was gefunden: Shield of Baal:Exerminatus Da würd ich zwar gern zuschlagen allerdings macht mich der Text der Inhaltsangabe stutzig denn des klingt irgendwie als wäre das einer von mehreren Teilen. Weiß da wer was drüber?

1. Edition Mit Ironjawz starten - Thunderfist-Box?

Moin moin,
da ich derzeit noch Zugriff auf eine Ironjawz Thunderfist-Box hätte, überlege ich ganz klar mit den Jungs anzufangen und den Baumviechern meiner Frau mal ein paar Äste zu brechen 😀

Nun die Frage: Lohnt sich der Kauf der Box als Start, oder gibts da andere Empfehlungen?
Die Start Collecting ist ja an sich auch sehr gut vom Preis her, und wenn man den Riesen aus der Thunderfist gar nicht benötigt und evtl. die Schweinereiter
nun der Hammer sind, wäre ja für den Preis evtl.- 2 Start Collectings idealer?

Für Tipps wäre ich sehr dankbar 🙂

1. Edition Überblick über die Nurgle Battalions?

Hi,

kann mir zufällig und liebenswerterweise jemand einen Überblick über die Nurgle Battalions geben? Also
- Blightguard
- Plaguetouched Warband
- Tallyband of Nurgle
- Congregation of Filth

Und außerdem noch
- Godsworn Champions of Ruin
- Godswrath Warband
- Ruinbringer Warband

Danke schonmal im voraus!

Liebe Grüße

Stephan

Neue Fraktion - Adeptus Mechanicus

Auf der neuen Homepage zu 40k kann man durch die verschiedenen Fraktionen blättern. Hier hat jede Splittergruppe, die bisher einen Codex hatte einen eigenen Eintrag, selbst so Kleinstfraktionen wie Custodes. Es gibt jedoch keinen Cult und keine Skitarii mehr, statdessen nur noch den Eintrag Adeptus Mechanicus. Man kann also ziemlich sicher davon ausgehen, dass es mit den Regeln zur neuen Edition endlich keine Trennung mehr gibt. Hierzu sei gesagt, dass im FAQ zur 8. Edition bestätigt wurde, dass sämtliche Codexbücher ihre Gültigkeit verlieren. Schön dass man diese Chance nutzt beide Teilfraktionen zu einer vollständigen Armee zusammenzuschließen. :wub:

Kill Team SW:A Regelfrage Fetter Spalta

Eine kurze Regelfrage: Mir ist klar, dass der fette Spalta im Nahkampf nicht zusammen mit einer anderen Nkw eingesetzt werden kann, aber nach dem Wortlaut der Regeln könnte man auch vertreten, dass ein Modell überhaupt keine anderen Waffen (z.B. Schusswaffen) einsetzen darf... Wie würdet Ihr das sehen?

Kill Team SW:A - KFKA!

Okay dann nennen wir das ganze hier mal Kurze Frage! Kurze Antwort!

🙂





Moin Moin,

Ich hätte da mal ne Frage.

Wieso kann ich ein Messer für 5 Pkt kaufen. Wo jedes Modell nur ein Messer haben kann bzw. eh schon hat??

Spalta hat +1 Stärke d.h. ein Orkboy hätte im NK S4 bekomme ich da einen bonus von -1 auf den RWM??

Vorbereitung einer Kampange

Guten Tag liebe Mit Streiter und Schrauber 😀 .
Ich habe vor eine 40k Kampange aufzuziehen mit mehreren Szenarien die darstellen wie eine Welt des dunklen Mechanicums Angegriffen wird .

Da ich in einer Mission die lieben Kollegen vor einen Energie Generator setzen will muss ich mir ja überlegen wie die den ausschalten...und da wollte ich ein Rätsel einbauen...jetzt der Grund
dieses Themas...mir fällt nichts ein -,- . Wir sind 6 Leute und ich bin als Verteidiger der Einzige mechanicums Spieler der Rest ( Space Wolves, Space Marines,Orks,Eldar,Tau) und da ich ja extra das dunkle Mechanicum daddel muss das Rätsel ja auch passen aber naja...ich hoffe ihr habt vielleicht Ideen.

Vielen Dank im vorfeld 🙂

Hobbyneustart & die Umbauten

Grüße an das Forum wie der Titel schwer erraten lässt starte ich quasi meine Hobby zeit einmal neu.
Angefangen mit dem Bau der Modele die ich euch auch zeigen möchte hoffe ich auf weitere Ideen und Co 🙂

Ich bin kein Neuling mehr im Hobby jedoch umbauten bin ich bisher nie so bewandert dennoch hoffe ich das das Gezeigte Gefällt so genug gesagt .....













P.s : man sollte es wohl eher "kidbash" nennen als umbau 😉

Fragen zu Great Knarlock

Hallo zusammen,

die Great Knarlocks gibt es ja leider nicht mehr bei Forgeworld, jetzt wollte ich mir vielleicht welche aus anderen Modellen basteln oder versuchen welche zu erwerben. Deshalb habe ich ein paar Fragen zu den original Modellen.

1. Beim Goaded Great Knarlock sind ja 4 Kroot Goads dabei gewesen, waren dies spezielle Kroot Modelle? Oder ganz normale Kroot aus Plastik?

2. Der Mounted Great Knarloc kann als Waffenoption seinen "Kroot bolt thrower" gegen eine "Twin-linked Kroot Gun" austauschen. Gab es für beide Waffen Modelle? Bei Google Bilder finde ich nur Fotos von etwas was für mich nach dem bolt thrower aussieht.

3. Bei Google Bilder finde ich auch ein Knarlock Model, welches einfach nur Taschen und Ausrüstung schlept. War das ein extra Modell? Wie hieß es damals (damit ich gezielt danach suchen kann)? Im Imperial Armour Vol. 3 kann ich es nicht finden.

Vielen Dank schonmal!

PS: Gibt es außer Ebay und diesem Forum noch weitere Tipps wo ich nach den Modellen suchen könnte?

Mfg
Nemesor

Cockpit Scheibe beschlägt von innen

Hallo zusammen,

hab gerade den Transporter der Harlequin fertig bemalt und wollte nun am Ende die Scheibe drauf setzen (die welche das Cockpit komplett bedeckt). Hab die Scheibe mit nem einfachen Sekundenkleber drauf geklebt und nun hab ich das Problem, dass die Scheibe von innen milchig beschlagen ist. Kann mir einer sagen was ich hier falsch gemacht habe, bzw wie ich das wieder beheben kann? Da stehen noch ein paar weitere Modelle wo ich die Scheibe noch drauf setzen muss und da würde es mir grad noch fehlen das das überall passiert :-(

Fantasy Weapon Kitebashin (Chaos)

Hallo Leute,
ich suche zum umbauen von GW Chaos Warrior zweihändige Waffen.
Die aktuellen Modelle der CW sind ja uralt und sehr statisch, daher wollte ich folgendes machen:

Khorne Bloodwarrior Körper, Chaos Warrior Helme und Schilde (eventuell auch die Schilde der Tzzentsch Kairic Acolytes).
Nach diesem Vorbild:
HTML:
http://www.mengelminiatures.com/2017/02/showcase-painted-by-gs-500-point-chaos.html

Kann irgendwer von euch passende Zweihandwaffen empfehlen?
Keine Lust GW so viel Geld in den Rachen zu werden und so viele Boxen Acolytes zu kaufen um die notwendigen Hellebarden zusammen zu bekommen.

Freue mich über Tipps.
Luci

1. Edition Fragen zu Gebeten

Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zu gebeten.
Zählt die Regel der eins auch bei gebeten?
Dürfen mehrere Priester das selbe Gebet "casten". Oder ist es wie bei zaubern, dass zB ein mystic shield nur einmal pro Herophase genutzt werden kann?

Vielen Dank schonmal für eure Antworten.

Gruß
Timof

40k [SW:A] Die Killteams der Puppenspieler


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Einführung



Hallihallo,


wir sind der Matze und der Chris und haben uns unter dem Namen „Die Puppenspieler“ vorgenommen, etwas Content auf Youtube, Blogger und auch hier zu veröffentlichen.
Wir sind uns damals bei Warmachine begegnet und teilen seitdem das Hobby.


Ein kleines Intro ist auch schon im Kasten! Bitte sehr:

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.


Momentan spielen wir Malifaux, Kings of War und neuerdings:


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Und genau darum soll es hier gehen. Unsere Killteams haben schon ein paar Matches hinter sich und jetzt wollen wir nochmal eine Kampagne starten und alles in Bild (und ab und zu mal auch in Ton) festhalten.


Also was wird euch hier erwarten?


  • Battlereports
  • Geschichten zu unseren Killteams
  • NEUE Killteams (weil wirs eh nicht lassen können, neue Puppen zu kaufen)
  • Gelände
  • Mal- und Basteltutorials
  • Geschwafel und mehr über SW:A und das Hobby allgemein


Auf unserem Blog findet ihr regelmäßige Updates über das hier gezeigte. HIER noch mal der Link!

Und jetzt viel Spaß!



Updates:
21.04.2017 - WIP-Bilder der Killteams eingefügt
22.04.2017 - Erster Battlereport online
23.04.2017 - Bemaltutorial für Dark Eldar
29.04.2017 - Zweiter Battlereport online
06.05.2017 - Dritter Battlereport online
07.05.2017 - Ein paar Gedanken zum Thema Bemalung
14.05.2017 - Vierter Battlereport online

Kill Team SW:A Eldar Killteams

Hi,

Shadow Wars: Armaggedon erfreu sich großer Beliebtheit und ich kann es kaum erwarten mein erstes Spiel anzutreten. Wie würdet ihr ein Eldar Team zusammenbasteln?

Mein erster Ansatz für muntere Eldar-Promethiumjäger mit den bisherigen Informationen, sieht so aus:
Dire Av. Exarch (325)
+Twin linked Shuriken Catapult + Photo-Visor

Dire Avenger (145)
+Av. Shuriken Catapult

Dire Avenger (145)
+Av. Shuriken Catapult

Dire Avenger (145)
+Av. Shuriken Catapult

Guardian Defender (120)
+Shuriken Catapult

Guardian Defender (120)
+Shuriken Catapult

was sagt ihr dazu?

PS: Wird das Regelbuch ebenfalls einmal als pdf erscheinen?

Spielerscuhe

Servus Leute,

Wir sind immer noch auf der Suche nach neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k / Mordheim und Apocalypse.
Wer Interesse hat und sich beteiligen möchte, schreibt einfach.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

Werkzeug Neue Deckel für GW-Farben

Hallo zusammen,

ich benutze im Moment die Farben von GW und bin eigentlich mit denen auch ziemlich zufrieden. Nur die Deckel stören mich etwas. Gibt es vllt alternative Deckel für die Töpfe um diese tröpfeln zu können - ähnlich den Army-Painter Farben?

Ich hoffe ihr versteht was ich meine.

Ideen / Anregungen für SM-AirCavalry Konzept

Servus Leute,

da ich bald in den für mich unbekannten Genuss kommen werde, mir einige neue Modelle zuzulegen wollte ich mal nach euren Erfahrungen oder Ideen für ein Space Marine AirCavalry Konzept fragen.

Da ich auch auf einige Minis aus meinem Bestand (Imperial Fists) zurückgreifen wollte sind auf jeden Fall Landspeeder, LSS mit Scouts und Stormtalon vorgesehen, welche ich dann evtl. sinnigerweise erweitern würde. Evtl. einen Stormraven mit Cybot / Sternguard / HQ an Bord. Aber das scheint mir recht gewagt, weil dann wirklich viele Punkte in einem Modell begraben sind.

Hatte auch über eine reine "Scoutarmee" nachgedacht, aber das erscheint mir dann doch zu wenig abwechslungsreich. Ist so ein Konzept abseits der Turnierebene aber bei durchaus härteren Freundschaftsspielen denkbar?

Freue mich auf eure Meinungen.

Turniererfahrung mit Cult+Wyvern

So, ich nutze mal ne ruhige Minute um von meinen ersten TTM Turniererfahrungen mit dem Cult zu berichten.

Das Turnier war das sehr stark besetzte Kutami TTM in Bremen.

Meine Liste:

Cult Insurrection

Brood Cycle (minimal und nackt): zum Marker halten, hier und dort Rest aufwischen.

SubUprising: Nur eines! 1x14 Acos mit Primus, 3x7 Acos, davon 2 mit je 4 Handflamern, 1x7 Metamorphe (5 mit Claw). Zum Druck machen.

First Curse: Je nach Spiel als Ablenkung oder als Damage-Dealer.

Lord of the Cult: Magus mit Crouchling - würfelt auf Invis.


Cult CAD

1 Magus, level 2, entweder um sicher Invis zu bekommen oder für die Cult-Kräfte

2x5 Acos


Imps Allied

Company Command Squad, minimal, bestenfalls sitzt der Trupp lange auf nem Marker da er auf der Bedrohungsskala für den Gegner gaaanz am Ende steht.

1x Veteranen, minimal, zum bubblewrappen der Wyvern.

1x3 Wyvern, kurzfristig in die Liste gerutscht, haben den Flyrant verdrängt, einfach um eingeigelte Ynnari zu ärgern.


Die Idee

Anstatt voll MSU zu gehen, versuche ich mit der Liste folgendes: Der First Curse wird unsichtbar und bekommt bestenfalls noch den 4+ FnP durch Biomantie. Das kann niemand ignorieren und ist ziemlich haltbar. Entweder konzentriert der Gegner sich voll drauf oder er wird jede Runde multi-gecharged. SubUprising erledigt isolierte Einheiten oder hält Marker. Die Primus Einheit hat dabei nochmal besonders Punch. Die Wyvern erlauben mit ein defensives Spiel. Wenn ich nicht anfange kann ich mich hinten einigeln und schießen, mit dem Cult in die Schatten gehen und in Runde 2 voll zuschlagen.Zudem sind die 12 Schablonen eine tolle Eränzung zum nahkampflastigen Kult.


Die Spiele


Spiel 1

Gegner: Ironhands, Medusa Strikeforce, viele Obsec-Pötte mit Meltern und Grav, Dreadnoughts mit Flamer und vor allem der Mini Stern, Chaptermaster mit Gorgonenkette im Bikersquad.



Mission: Kein Kontakt und Kreuzzug.

Ich darf anfangen und bekomme den 6er Warlord-Trait und Invis auf dem Magus. Besser kann es kaum laufen. Sorgen machen mir die Flammenwerfer an den Dreadnoughts - er stellt sie aber sehr defensiv auf, an die Flanken seines Todessterns. Die zweite Sorge gilt den Meltern in Pötten, da die Wyvern aber eh keine richtige Aufgabe in diesem Matchup haben, ist das halb so wild. Ich versuche sie bestmöglich mit Veteranen einzupacken. Der Plan ist, den Todesstern mit dem First Curse zu beschäftigen. Falls ich an den Apotheker rankomme sogar auszulöschen. Der Rest hält Punkte, tötet Scouts und spielt das Schattenspiel.

Meine Ambush-Einheiten verteile ich über das ganze Feld. Den Magus mit Invis und Iconward sehr zentral (und im nachhinein: zu dicht am Dreadnought). Den First Curse direkt vor die Nase des Todessterns. Die große Akolythen-Einheit mit Primus kommt mit ner 6 auch neben den Todesstern, und zwar so dass er viele Attacken auf den Apotherker bringen kann.

Alles was nichts zu tun hat geht anschließend in die Schatten.

Mit den Wyvern versuche ich den Apotheker aus dem Stern zu töten. Klappt leider nicht. Sonstiger Beschuss ist irrelvant.

In der Nahkampfphase gehen der unsichtbare First Curse und der Primus Trupp in den Stern. Der Patriarch spricht eine Herausforderung aus. Der Termi-Captain nimmt an. Ca. 140 Rending-Attacken mit Hass später sind hier und da ein paar Wunden gemacht, ein zwei normale Biker sterben, der Über-Chaptermaster hat ne Wunde und dadurch nur noch 3+ Feel no Pain.

Seine Runde 1: Melter-Pötte kommen runter und zerstören 2 Wyvern. Nackte Taktische kommen in die Ecken gedroppt. Am Ende stehen 2 Pötte auf Markern. Da habe ich zuviel in die Schatten gehen lassen. Ein Dreadnought mischt sich in den großen Nahkamp ein und geht auf die Primus Einheit. Der andere ergreift die Gelegenheit die Magus/Iconward-Einheit zu flambieren. Zum Glück für mich schafft er dann die Angriffreichweite nicht. Im großen Nahkampf sterben ne Menge Akolythen durch den Cybot, der Apotheker geht kaputt und der Chaptermaster kriegt noch ne Wunde. Das wird noch länger dauern.

Durch die vielen ObSec Droppods kann ich nicht gut Karten ziehen und punkten. Ich komme aus den Schatten und beginne aufzuräumen. Hier und dort komme ich in Nahkämpfe und töte ein paar Scouts und Melterjungs. Magus und Iconward fliehen vor dem Dreadnought, kommen aber nich weit durchs Gelände. Im großen Nahkampf kriege ich partout keinen Schaden auf den Dreadnought und verliere weitere Akolythen. Der wieder unsichtbare First Curse verliert allerdings fast nichts. Vom Todestern stehen noch Chaptermaster und Termicaptain, beide angeknackst. Ich schaffe es leider nicht viele Marker freizuräumen und werde auch in der nächsten Runde nicht punkten.

Der Rest kurz und kanpp:

Er punktet gut im Mahlstrom, ich kann durch eine glückliche Karte (töte x Einheiten für x Punkte) zum Glück dranbleiben. Der First Curse wischt den Rest vom Stern auf und legt sich danach mit dem Dreadnought an. Am Ende von Runde fünf ist die Zeit um. Von ihm stehen noch ein paar Pötte, ein Dreadnought und ne handvoll Marines. Ich hab noch ne ganze Menge Einheiten. Ich stehe am Ende auf drei Markern, er auf einem.

Das spielt endet unentschieden 10:10. Ein gerechtes Ergebnis. Meine Liste hatte mehr Punch. Seine Obsec. Er konnte gut Mahstrom Punkten und ich im Ewigen Krieg. Den Todesstern aus dem Spiel zu nehmen wahr sicherlich ne gute Idee, da die kleineren Einheiten sonst nach und nach aufgewischt worden wären. Ob ich die Primus-Einheit nochmal reinschieben würde weiß ich nicht. Zum festhalten hat der First Curse gereicht. Primus und Co haben allerdings den Apotheker gekillt, was den Stern erheblich aufweicht. Aber im Prinzip muss ich den Stern nicht töten, festhalten hätte völlig gereicht. Die Primus-Einheit wäre andernorts besser eingesetzt gewesen.

Insgesamt bin ich aber zufrieden mit dem Spiel. Die Liste hat genug MSU um überall zu sein. Der First Curse ist ne Wucht wenn unsichtbar. Die Wyvern waren in diesem Spiel nicht nötig, da es wenig Ziel gab, bzw. der Melter-Drop natürlich ihr schnelles Ende bedeutet.

Wäre mehr drin gewesen? Ich denke schon. Aber der Martellus ist auch ein Fuchs und kennt seine Armee, da kriegt man nichts geschenkt.


Spiel 2

Gegner: Ynnari-Eldar mit Scatterbikes, Wraithknight, Mono-Kanonen, Shining Spears, Skopionen und Warpspinnen. Im Meta eher nicht ausgemaxt, für den Cult allerdings denkbar schlecht. Die Shining Spears und Skorpione sind durch die hohe Ini nichts was man gerne angreift.

Gegen Panthios hatte ich meine erste, sehr schmerzhafte Ynnari-Erfahrung in nem Testspiel. Da noch mit Flyrant statt Wyvern. Die Wyvern sind die Reaktion darauf und genau darauf ausgelegt die hinter´Ihrem Schrein geknubbelten Jetbikes zu dezimieren. Die einzige Möglichkeit überhaupt zu überleben.



Mission: Taktische Eskalation und Wille des Imperators (mit Relikt).



Er darf anfangen und baut wie erwartet auf: Bikes und Knight im Schrein hinter Warpspinnen-Bubblewrap. Ich versuche so viel wie möglich und vor allem die Wyvern außerhalb von 48" zu stellen damit sein erster Zug möglichst verpufft um danach in die Schatten zu gehen und in Runde zwei zuzuschlagen. Einzig den First Curse stellte ich relativ mittig auf, ca 24" entfernt. Die Überlegung: Mit 2+ Deckung werden die sehr viel einstecken können und sind dann auf dem Weg zu seinen Linien. Meiner Erfahrung nach funktioniert das Schattenspiel mit dem First Curse nicht gut, da nur ein Würfel. Die Gefahr in Runde zwei von der eigenen Kante oder an der falschen Flanke zu kommen ist zu hoch. Und dann wieder in die Schatten und und nochmal warten auf den Charge dauert zu lange. Dafür ist der Laden zu teuer.



In seiner Runde eins passiert dann etwas sehr schlechtes. Er zaubert Schleier entfernen auf den First Curse. Ich schaffe es nicht mit all meinen Würfeln zwei Erfolge auf die fünf zu bannen. Ganz schlecht. Das folgende Beschussgewitter löscht gut dreiviertel der Einheit inklusive Partiarch aus. Sonst passiert nicht viel.

In meiner eins geht fast alles in die Schatten und die Wyvern machen ihre Sache sehr gut, fünf Jetbikes gehen nach Hause. Soulburst passiert, aber nicht viel.



Der Rest ist schnell erzählt. In seiner 2 tötet er eine Wyver mit D, sonst gibt es nicht viele Ziele aber er macht ein paar Mahlstrompunkte. In meiner 2 kommt viel aus den Schatten aber ganz ohne sechsen heißt es wieder verstecken und außer Reichweite bleiben. Mit allem was noch da war in die Schatten zurück und hoffen. Punkte mache ich kaum. In seiner 3 holt er sich das Relikt mit dem Wraithknight und viele meiner Einheiten sterben oder werden dezimiert. In meiner drei komme ich mit ein paar sechsen aus den Schatten aber effektiv passiert nichts, böses Abwehrfeuer, zu kurze Charges, das ganze Programm. Wyvern töten zuverlässig Bikes. In seiner vier zieht er nen Kordon um den WK mit Relikt. Ich versuch noch ne Lücke reinzuschießen und mit nem 6er Rennmanöver das Relikt mit Obsec zu klauen. Ist ne 5. Kann man auch nicht erwarten.



Nach Runde vier ist die Zeit fast um. Eine fünfte hätten wir nicht mehr geschafft. Am Ende ist Mahlstrom ziemlich ausgeglichen, was mich sehr überrascht hat. Er hält sein Haus und das Relikt. Ich mein Haus mit Veteranen. Ergebnis 14:6. Noch ein, zwei Runden mehr und ich wäre getabled worden. So ging es doch recht glimpflich aus. Der Kult kann halt schon gut Mahlstrom punkten. Die Wyvern haben definitiv gemacht was sie sollten.



Die Liste sollte gegen Ynnari funktionieren und theoretisch hat sie das auch. Wenn mir der FC nicht in Runde eins abschmiert macht der ordentlich Druck und entlastet den Rest. Wenn ich in Runde zwei mit ner handvoll sechsen rauskomme steht er auf dem Hinterfuß.



Aber Ynnari sind verdammt harter Tobak. Es macht nicht wirlich viel Spaß dagegen zu spielen. Ein Beispiel: Ich charge einmal mit Metamorphs zwei Scatpacks und einmal mit ner 4er Akolythen-Einheit 5 Warpspinnen. Wir beginnen bei den Warpspinnen und die schaffen es irgenwie durch Abwehrfeuer und zuerst zuschlagen die Akolythen zu töten. Soulburst wird ausgelöst und die Shining Spears chargen in den noch nicht abgehandelten Nahkampf der Metamorphe. Die Speere schlagen zuerst zu und töten alles. Soulburst triggert wieder und die Jetbikes die eigentlich gecharged wurden schießen oder boosten auf Marker. Klarer Reihenfolgefehler meinerseits. Handele ich den Metamorph Nahkampf zuerst ab, können die ihre arbeit machen und stehen danach gebunden im Nahkampf. Selbst wenn dann die Akolythen gegen die Warpspinnen so kläglich failen habe ich sehr viel Feuerkraft rausgenommen. So gab es das Gegenteil, Extrafeuerkraft und eine völlig verschenkte sechs. Da kam dann schon Frust auf. Einerseits weil mein Fehler, anderseits aber auch weil die Mechanik so unglaublich stark ist. Dazu noch gefailte Charges und schlechte Ambush-Ergebnisse. Ich hatte richtig schlechte Laune zwischendurch und möchte mich hier nochmal bei Peter entschuldigen dass ich das auch rausgelassen habe. Das kann man auch mit mehr Fassung tragen.



Spiel 3

Gegner: Genestealer Mirrormatch! Wobei man ehrlich sagen muss: Mirror-Miss-Match. Seine (Lord Crail) Liste geht voll MSU, viele viele Metamorph-7er-Pakete im SubUprising. Mit dem First Curse (hohe Ini) und den Wyvern bin ich auf dem Papier klar im Vorteil, dazu noch Killpoint-Mission. Dafür bringe ich wesentlich weniger Einheiten auf den Tisch und muss aufpassen, dass ich nicht von der Masse erdrückt werden.



Mission: Säubern und Sichern, Killpoints.



Ich darf anfangen und bekomme zum zweien mal den 6er WL-Trait. Das ist krass. Ich stelle die Wyvern auf. Sehr gut und doppelt eingepackt in Veteranen und Neophyten. Den First Curse stelle ich nicht zum Chargen auf, da ich immer durch Gelände angreifen würde. Das möchte ich lieber nicht. Daher eher zentral plaziert mit ner 18" Todeszone um sich rum.



Dann erleben wir die lustigste und wahrscheinlich längste Aufstellungsphase die man haben kann. Abwechselndes Ambushen, immer wieder schießen dabei. Völlig verwirrend aber unterhaltsam. Am Ende sind zuerst die Geländestücke und dann auch gute Teile der blanken Platte rappelvoll mit Kultisten. Ich glaube es gab kein First Blood in der Aufstellungsphase, aber es war kurz davor.



Den Spielverlauf kann ich nicht mehr rundengenau dokumentieren. Aber es war ein einziges Gemetzel. Akolythen und Metamorphe haben sich in Nahkämpfen ständig gegenseitig ausgelöscht, Maschinenpistolen und -gewehre haben viel Schaden gemacht auf beiden Seiten. Der First Curse hat sehr gut aufgeräumt aber trotz Unsichtbarkeit 8 oder neun Leute verloren. Die Wyvern waren einfach brutal und haben jede Runde ein bis zwei Einheiten rausgenommen.



Im Mahlstrom punkten wir bei extrem gut, Killpoints gibt es auch zuhauf wobei ich durch die Art der Listen deutlich die Nase vorn habe. Am Ende sieht es bei Ihm auch recht dünn aus, drei oder vier Einheiten stehen noch.



Endergebnis: 17:3 für mich. Ungefähr so wie laut Papier zu erwarten. Mir hat das Spiel viel Spaß gemacht, ich weiß nicht ob mein gegenüber das auch so sieht. Wenn er anfangen darf wird das Spiel auf jeden Fall wesentlich knapper ausgehen.



Randnotiz: Das Spiel ging über die vollen 7 Runden und wir waren eine halbe Stunde vor Schluss fertig. Zwei gut organisierte MSU Listen mit gut 300 Modellen insgesamt. Wobei ich neidlos anerkenne, dass Lord-Crails Schubladen/Setzkastensystem noch wesentlich besser funktioniert als meine Salatboxentaktik.



Am Ende wurde ich fünfter in nem Turnier mit Top-Besetzung – tolles Ergebnis für mein erstes Turnier mit dem Kult. Ich bin sehr zufrieden und glaube die Liste funktionier gegen sehr vieles im Meta ziemlich gut. Tau möchte ich auch weiterhin eher nicht begegnen. Flugdämonen sind auch nicht schön, können aber über Mahlstrom besiegt werden. Die Kombo aus Kult und Wyvern ist m.E. stärker als Kult+Flyrant oder Kult solo. Einfach ein gute Ergänzung und die Punkte und den Verzicht auf mehr MSU allemal Wert (auch mit Veteranen und Company Command die zum Bubblewrappen sehr nützlich sind).

Mein Fazit ist, dass Fehler mit dem Kult hart bestraft werden. Gegen Ynnari doppelt hart. Die Abhängigkeit von 6en empfinde ich als nicht so gigantisch, da mit dem First Curse ein Player auf dem Feld ist der den Ambush nicht braucht. Ambush nutze ich in dieser Liste eher zum neupositionieren und Marker greifen als zum angreifen. Zwei Magi (Magusse, Magüsse?) sind sehr nützlich. Invis bekommen ist wichtig (sehr wichtig) und wenn man es früh bekommt bleiben noch Würfel für die Kult-Tabelle. Der FC wird bei mir auch drin bleiben – weil ich ihn saucool finde und er eine enorme psychologische Wirkung auf den Gegner hat. Ja, man könnte für die Punkte auch ein zweites, rappelvolles SupUprising aufstellen. Ja, das ist sicher auch effektiv. Aber mit dem FC kann man Sachen angehen, für die 7 (oder 14 oder 20) Akolythen einfach nicht geeignet sind. Der FC kann Todessterne ohne weiteres abbinden und holt seine Punkte rein. Er kann das Midfield dominieren und holt seine Punkte indirekt wieder rein. Er kann mit nem Multicharge eine halbe Armee aus dem Spiel nehmen (ich übertreibe). Dumm ist nur, wenn man sich „ver-ambushed“ und erst in Runde 4 zum Angreifen kommt.

Bolt action :: Vergleich von Startpackungen

Moin,

demnächst soll ja das aktuelle Regelbuch in der neuen Auflage auf Deutsch erscheinen. Das nehme ich mal als Grund, mich endlich mit Bolt action zu beschäftigen...

Wahrscheinlich hole ich mir eine der beiden Starterpackungen für die Wehrmacht. Entweder "German Grenadiers Starter Army" oder "Fallschirmjäger Starter Army". Kann mir jemand etwas zu den Unterschieden in der Spielbarkeit sagen?

Achja, wo in Hamburg wird eigentlich Bolt action gespielt?



Danke und viele Grüße
Sall

Playnetix Kugelflug III., TTM Turnier - 20. Mai in Oldenburg

Moin liebe Leute.
Nach dem Erfolg von Kugelflug I. und II. haben wir uns dazu entschieden eine Fortsetzung zu starten. Der ganze Spaß findet wieder im wunderschönen Oldenburg statt. Anmeldungsbutton und Infos wie immer auf T3,https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=19162.
In diesem Thread werden wir dann natürlich gerne Fragen beantworten und nach und nach weitere Infos zum Event posten.
Einen Armeelisten-Thread gibt es auch bereits, da das Turnier ja auch recht kurzfristig angesetzt wurde, quasi als Baltic-Cup-Nachschlag. https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/231032-Playnetix-Kugelflug-III-Armeelisten
Besucher der ersten Turniers dürfen natürlich gerne noch Kritik äußern, damit wir im dritten Durchgang dann noch besser sein können.

Wir freuen uns auf ein weiteres cooles Turnier mit euch 🙂

1. Edition Das Imperium schießt Zurück...

Wie der Titel schon sagt, wollte ich eure Meinung bzw Verbesserungvorschläge hören?!
Zu der unten aufgeführten Imperiums liste... 🙂

Freeguild General (100)
- General
- Stately War Banner
Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (320)
- Artefact: Phoenix Stone

Battleline
30 x Freeguild Crossbowmen (300)
30 x Freeguild Crossbowmen (300)
30 x Freeguild Crossbowmen (300)
20 x Freeguild Guard (160)

Total: 1480/1500

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