Space Wolves Erste Turnierliste - Anfänger 1850 Pkt

Schönen guten Abend !

Kurzes Vorwort : Ich habe erst vor kurzem mit meinen Space Wolves den Einstieg ins schöne Hobby Tabletop gewagt und bereits einige erste Spiele hinter mir. Aus eigener Kraft und Miniaturen bin ich aktuell bei ca. 1050 Punkten, meine erste 1850 Punkte habe ich aber geproxt schon gespielt .
Nun bietet sich bald die Möglichkeit auf mein erstes kleines Turnier im gemütlichen Kreis auch für Anfänger und Einsteiger. Nun gilt es meine restlichen Punkte in nächster Zeit zu vervollständigen und dabei würde ich gern Tipps und eure erfahrenen Meinungen hören was andere so denken.

Zugegeben habe ich mich noch nicht viel mit Formationen (außer die in der Start Collecting welche ich habe) beschäftigt , aber auch hier bin ich für Ratschläge offen.
Aktuell sieht mein Plan und Liste so aus :

# Wolf Lord - 105 Pkt. (215)
Thunderwolf - 50
Runenrüstung - 20
Der schwarze Tod- 25
Sturmschild - 15

# Njal Stormcaller - 180 Pkt.

# 5 Grey Hunter - 70 (80) Pkt.
Nahkampfwaffen 10

# 5 Grey Hunter - 70 Pkt. (115)
Drop Pod - 35
1x Melter - 10

# Dreadnought - 95 Pkt. (180)
Venerable - 25
Fenris Streitaxt und Blizzardschild - 25
Drop Pod - 35

# 5 Wolf Guard - 90 Pkt. (175)
Drop Pod - 35
Kombimelter x 5 - 50

# Land Raider Redeemer - 240 Pkt.

# 4 Thunderwolf Cavalry - 160 Pkt. (290)
2 x Energiehammer + 2x Stumschild - 90
2 x Frostaxt 40

# 5 Wolf Guard Terminators - 165 Pkt. (240)
3 x Energiehammer und Sturmschild - 45
2 x zwei Wolfsklauen - 30

# 5 Long Fangs - 75 Pkt. (135)
2 x Schwerer Bolter 20
2 x Laserkanone 40


Nun will ich in erster Linie keine Hardcore Liste! Es geht um kein extremes Tunier und das spielen soll natürlich auch noch Spaß machen, auch mit mir / gegen mich , aber natürlich will man auch gewinnen 😉.

Was ich auf jeden Fall behalten will ist mein Dreadnought, der mit Drop Pod runter kommt und ein gefährliches Ziel darstellt und schnell Druck aufbaut und von anderen Einheiten "ablenkt". Auch meine Dönnerwölfe welchen sich der Lord anschließt auf seinem DW.
Gedanke dahinter ist schnell viel Druck aufzubauen und mit vielen harten Einheiten dem Gegner viele Ziele zu bieten auf die er sich nicht alle gleichzeitig konzentrieren kann.

Was jetzt meine Überlegungen sind, vor allem da ich diese Einheiten noch nicht habe und wechseln kann in der Liste , ist Njal der bis jetzt mlt den Termis im Landraider war zu tauschen da er mir nicht so gefallen hat , und stattdessen etwas mobilen Beschuss mit Landspeedern zu holen.

Allgemein überlege ich generell - könnte ich den Landraider samt Termis ersetzen ? Wenn ja mit was , Wulfen? Würden mir vom Style gefallen aber noch nie gespielt keine Ahnung davon , Transport , wie kommen lassen usw?!
Oder ein 2ter Trupp Donnerwölfe rein oder wird das dann zu hart ....oder 2ter Dreadnought?
Auch über Runenpriester auf Bike habe ich gelesen?

Hoffe mein Anliegen ist halbwegs verständlich und ihr habt etwas Verständnis für einen Anfänger vor seinem womöglich ersten Turnier , und könnt mir generell zu meinen Wolves paar Tipps und Ratschläge geben,

Vielen lieben Dank und schönen Abend zusammen .

*edit*

PS.: Habe mich nun auch endgültig für Wulfen entschieden (wohl statt den Termis?) , da ich aber noch nichtmal deren Codex bzw Regeln habe bleibt die Frage auch hier , wie transportieren und spielen hmm ?

Warhammer Fantasy im Raum Ingolstadt

Servus beinanander,

ich bin auf der Suche nach Spielern die noch Warhammer Fantasy nach der 8. Edition spielen.

Vorhanden sind bei mir 10000 Pkt Zwerge, 5000 Pkt Orks und 3500 Pkt Vampire

Ich bin durchaus mobil, kann aber auch eine ansehnliche Spielplatte vorweisen.

Fluff geht mir vor Sieg um jeden Preis.

Ob Anfänger oder Profi ist auch Nebensache.

Aktuell spiele ich mit zwei Freunden, auch gerne mal eine kleine Kampagne. Hier wären noch Echsen, Imperium, Khemri, Chaos, Hochelfen und Skaven am Start.

Habedere deraweil

Giant Killer Robots: Heavy Hitters

Ich wollte hierzu schon vor langer Zeit was schreiben als ich das Tested Video dazu sah, habs aber vergessen. Und heute habe ich im Beasts of War Forum was dazu gelesen und dachte jtzt sollte ich das mal hier posten.
Also Weta Workshop bringt zusammen mit Cryptozoic das Brettspiel Giant Killer Robots: Heavy Hitters am 22.2 auf Kickstarter. Das ganze soll wohl nur ein Anfang sein, sie können sich auch eine Graphic Novel, eine Netflix Serie und einen Film vorstellen.

Man vs Meeple haben eine Vorabversion zum testen bekommen.

1850 CAD mit Blackheart

Hallo zusammen!

nachdem ich so langsam wieder Zeit fürs Hobby finde und einige schon so nett waren mir mit der Auswahl an Regelwerken zu helfen, wollte ich einfach schon mal eine Liste zusammen stellen, einfach damit ich mal einen Fahrplan habe wo es ungefähr hin gehen soll.

Dark Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1090 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Archon
- Peiniger
- Splitterpistole
- Schattenkatapult
- Rüstung des Elends
- Portalfokus
- Schattenfeld
- - - > 190 Punkte




*************** 2 Elite ***************


Kabalite Trueborn
5 Kabalite Trueborn
- 4 x Schattenkatapult
+ Upgrade zum Dracon
- Splittergewehr
+ Raider
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 200 Punkte


Mandrakes
4 Mandrakes
- - - > 48 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkanone
+ Raider
- Schattenkanone
- Nachtfeld
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 180 Punkte


Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkanone
+ Raider
- Schattenkanone
- Nachtfeld
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 180 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


Reavers
6 Reavers
- 2 x Schattenkatapult
- 2 x Krähenfußwerfer
- - - > 146 Punkte


Reavers
6 Reavers
- 2 x Schattenkatapult
- 2 x Krähenfußwerfer
- - - > 146 Punkte


Dark Eldar: Blackheart Talon Formation - 760 Punkte


*************** 2 Sturm ***************


Razorwing Jetfighter
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Splitterkanone
- 4 x Schnitterfeldraketen
- Nachtfeld
- - - > 165 Punkte


Razorwing Jetfighter
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Splitterkanone
- 4 x Schnitterfeldraketen
- Nachtfeld
- - - > 165 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Voidraven Bomber
- 4x Schnitterfeldraketen
- 2 dark scythes
- Nachtfeld
- - - > 215 Punkte


Voidraven Bomber
- 4x Schnitterfeldraketen
- 2 dark scythes
- Nachtfeld
- - - > 215 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850

Die Taktik ist relativ klar, so wie man eben mit den DE spielt, verstecken, positionieren, und im richtigen Moment plötzlich losschlagen und dem Gegner so wehtun dass nichts mehr zurück kommt.

Der Archon mit den Blasterborn bleibt in Reserve und kommt hoffentlich mit den Fliegern zusammen, der Sybarith als Notfall-Herrausforderungs-Annehmer.
Die Mandraks nur um etwaige Infiltratoren wegzuhalten und/oder sich irgendwo einzugraben.

Was mich etwas stört, bzw was ich gerne wissen möchte:
Habe ich irgendwie die Möglichkeit meine Reservewürfe zu verbessern/zu wiederholen?
Nix is schlimmer als auf einen geballten Angriff aus der Reserve zu hoffen, nur um dann zu sehen dass die Hälfte der Trupps nicht ankommt...

Würdet ihr vielleicht den Archon einfach streichen und nach Ynnead spielen, dafür einen Propheten auf Bike rein?
Wäre ich nicht so begeistert wenn ich ehrlich bin und auf Turniere fahre ich eigentlich auch nicht.
Von Gegnern her könnte ich im Grunde auf alles mögliche treffen, falls mal auf lockerem B&B Niveau gespielt werden sollte bau ich mir einfach ne ganz andere Spaßliste, ich würde gerne zumindest eine stärkere Liste planen, falls nötig, ihr wisst schon, nur für den Fall dass ... 😉

Danke schonmal!

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Liberators

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Liberators".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Liberators

1. Setzt Du "Liberators" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Liberators" in einer Armee der Stormcast Eternals?



4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Liberators"?


5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Liberators" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Liberators" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Tyraniden Anfang - 1850 Pkt Planung

Grüß euch Würfelakrobaten!

Ich habe erst vor kurzem überhaupt mit 40k (und Tabletop allgemein) angefangen, komme auch mit meiner ersten Armee gut vorwärts, nun habe ich mich aber entschieden nebenbei mir die 2te Armee, die mir beim Beginn schon schöne Augen machte anzufangen und als Abwechslung und nebenher hoch zu ziehen und eine Liste/Armee aufzubauen, und zwar den Tyraniden.

Ahnung habe ich von denen relativ wenig, um ehrlich zu sein noch fast garkeine. Auch Codex ist noch nicht gekauft, hoffe dennoch ihr könnt mir bereits ein paar Tipps geben bzw. helfen eine Liste auf die Beine zu stellen bevor ich losziehe und irgendwas "unnötiges" kaufe.

Rein vom Stil her was mir gefallen würde, ist wie ichs eigentlich eh überall sehe, ein Schwarmtyrant mit Flügeln, Symbionten, Carnifex und die üblichen monströsen Kreaturen.
Psi ist nicht ganz so mein Lieblingsding, auch reine Sterne oder einseitige extrem harte Listen sollte es nicht sein, dennoch Turnierfähig für die nähere Zukunft und Konkurenzfähig, auf einer Skala vielleicht so eine 6-8 😛.

Hoffe ihr könnt mir einige Tipps geben, Einheiten, Ausrüstungen oder Dinge die ich unbedingt brauche und beachten sollte oder ein Beispiel geben wie das aktuell so aussieht, da böse Zungen behaupten das Tyraniden aktuell ja nicht so "stark" sein sollen.

Lg und vielen Dank 😉

Vallejo Special Effects

Moin Leute,

ich habe mir ein paar der Vallejo Special Effects Farben gekauft. Nun könnte ich natürlich einfach drauf los testen, doch ich würde mich gerne vorweg mal informieren, wie man diese am besten anwendet.

Leider bin ich über die bekannten Such-Kanäle und Youtube nicht weit gekommen. Zwar werden die Produkte vorgestellt, wie man diese anwendet bleibt aber völlig aus.

Weiß jemand, wo man hier mehr Infos zur Anwendung bekommt?
Ne Tutorial-Seite oder sogar ein Video wären hier natürlich am schönsten.
Falls es nix gibt, muss ich halt ein paar Altfiguren grundieren und einfach drauf los testen...

Milky Way / Intergalaktische Reisen?

Ich habe lange gesucht, ob dies konkret als eigenes Thema hier schonmal besprochen wurde, aber nur Nebensätze dazu in Unterforen zu bestimmten Rassen gefunden. Deshalb dieser eigene Thread mal, da es gefühlt stündlich mehr an mir nagt. :mellow:

Es war ein lustiger Moment, als ich nach fast 8 Jahren zu 40k zurückkam vor kurzem und mir überhaupt das erste Mal klar wurde, dass ich damals als kleiner Bub' nie realisiert habe, dass all die Geschichten in "nur" einer Galaxie stattfinden. Also im Vergleich zu zumindest den meisten anderen (bekanntesten) Sci-Fi Universen in einem recht geringen Rahmen. Ebenfalls das erste Mal realisierte ich das erste Mal beim betrachten der Schwarmflotten, was das für Implikationen haben kann bezüglich der Nids.
Nun ist davon natürlich nichts neu für euch.

Auch in englischsprachigen Foren gibt es dazu nicht allzuviele und teils sehr widersprüchliche Threads/Antworten wie hier.
Verzeiht mir, dass manche Fragen bzw. Dinge vllt. schon lange klar sind, ich bin Fluffmäßig sehr Tau-fixiert und sonst generell was andere Codizes und Allgemeinfluff angeht noch auf dem Stand der 4. Edi großteils.

Wie in dem oben zitierten Thread steht, ist mir durchaus bewusst, dass das Astronomican z.B. nur eine gewisse Reichweite hat. Also zu 99,9% Wahrscheinlichkeit garnicht bis weit außerhalb der Milchstraße reichen kann. Nun gehen ja viele Reisen durch den Warp (außer Tau eben zB), wie ebenfalls in dem Thread erwähnt wird dieser ja aber durch die Chaosgötter und das Eye Of Terror fokussiert, ergo reicht der wahrscheinlich auch garnicht in das erstmal große Nichts außerhalb unserer eigenen Galaxie? (was das dann für symbolische Bedeutung von wegen Chaos"götter" dann hat mal ganz ignoriert).

Außerdem schreiben die Leute im Thread, dass es nicht einen Hinweis bei z.B. den Eldar gibt für solche Reisen oder auch nur das Interesse dafür (zu ihrer Blütezeit). Das wundert mich ein wenig. Man liest immer von den ach so großen und unvorstellbar fortgeschrittenen früheren Zeiten von Eldar, Necrons, Dark Age of Technology, etc. pp. und niemand soll da auch nur Versuche unternommen haben oder Interesse gehabt haben, in andere Galaxien vorzudringen, wenn man schon seit zehntausenden Jahren durch die eigene flaniert?

Abgesehen davon, ist nirgendwo im Nids-spezifischen Fluff erwähnt wie es mit denen also ist? Im Vakuum der Schwärze zwischen den Galaxien werden sie wohl nicht hergekommen sein. Heißt das dann fast impliziert, dass woanders bereits wohl ganze Galaxien von ihnen überfüllt sind und sie Abermillionen Jahre erstmal hierhin getuckert sind (keine Überlichtreisen soweit mir bekannt bei denen?).

Lässt GW das vllt. nur aus Faulheit raus und hat selbst kP wie man das mal mit den Nids wenn überhaupt erklären wird? 😉

Ich weiß, viele kleine Dinge auf einmal angeschnitten, aber gehört alles zur selben Grundfrage. What's up with intergalactic fluff? 😀

Space Wolves Titanenkiller

Ich hab da mal eine Frage als Wiedereinsteiger: als ich das erste Mal in letzter Zeit eine Ritter-Armee auf dem Feld gesehen habe, habe ich mal geschaut, was wir in den Wolfslisten dagegen haben... Ich persönlich habe nichts gefunden, oder habe ich was übersehen?

Danke schonmal für eure Antworten

Armeekoffer für Astra Militarum?

Hallo Leute!

Ich hab da mal die Frage, welcher Transportbehälter sich am besten für 1500 Punkte Astra Militarum eignet.

Weil ja wirklich alles oft vertreten ist, zb Chimären, Sentinels, Wyvern, Leman Russ, aber auch 30-150 Mann Infanterie, würde mich schon ein Koffer von Games Workshop reizen, aber welcher wäre der Beste?

Über 1500 Punkte spiele ich eher selten und nun habe ich ja das Problem, dass einige Modelle vielleicht keine Panzer fassen können oder dass die Koffer insgesamt zu klein sind.

Reicht trotzdem der kleine GW-Koffer oder vielleicht doch der Mittlere?

Gibts vielleicht eine bessere oder günstigere Option? (vor allem wegen der Panzer, die ja schonmal etwas größer ausfallen können)

Monströse Kreaturen etc sind nicht mein Problem, ich spiele hauptsächlich Astra Militarum und Black Templar (und auch Stormcast Eternals und Untote, aber die sind leichter zu transportieren als ca 50 Mann Infanterie mit ca 10 Läufern und Panzern)


Danke schonmal im Vorraus,

Shimi

  • Gesperrt
Motivationsprojekt: Ramahn`s Gesandte des Tzeentch

Hej Hej,

ich möchte hier den Aufbau meiner Tzeentch Armee in einem kleinen Projekt mit euch teilen und es gleichzeitig so stärker voran treiben. (Stichwort: selbst Motivation 😀)
Vorgenommen habe ich mir eine gut funktionierende 1000 Punkte Armee bestehend aus Arcanites und Dämonen aufzustellen. Als Farbschema hierfür wähle ich vorwiegend Gelb und Blau.

General:
Ogroid Thaumaturge 160p
Boundless Mutation , Paradoxical Shield
zusätzl. Zauber Arkaninfusion

Hero:
Tzaangor Shaman 120p
Avatar of Tzeentch
zusätzl. Zauber Die Realität Falten


Units:
10 Tzaangors 180p
volles Kommando, 2 Mutants
4 Greatswords und 6 Pairs of Savage Blades

3 Tzaangor Skyfires 160p
Aviarch

3 Tzaangor Enlightened on Discs 160p
Aviarch

10 Pink Horrors 140p
volles Kommando
zusätzl. Zauber Arkane Transformation

(Edit: )10 Brimstone Horrors 40p

Battalion:
Tzaangor Coven 40p

Insgesamt: 1000p

Dann freue ich mich schon euch fleißig Bilder von fertig bemalten Miniaturen zu posten und eure Meinung dazu zu lesen. =)

Death Watch Neu bei Deatchwatch

Hey Leute!

Ich habe beschlossen mit den Deathwatch anzufangen. Mir gefällt einfach der Fluff, die Minis und erst recht deren Sturm-Waffen! Codex und Regelbuch habe ich bereits.

Einige kleine Spiele hatte ich bereits unter anderem mit Space Wolves, IA und DA, was aber schon eine Weile her ist. Also bin ich was spielen angeht recht neu bei 40K. Was Hintergrund und Geschichte angeht kenne ich mich aber recht gut aus.

Daher wollte ich hier mal nach Hilfe fragen. Ich habe grob im Kopf was ich spielen möchte, allerdings kamen da noch einige Fragen auf.

Also die Armee sollte einige Kapseln enthalten und zwar mit spezialisierten Trupps. Evtl auch einen Flieger mit harten Nahkämpfen soweit das bis 1850 Punkte funktioniert.

Ich hatte grob an folgendes gedacht:

Ballertrupps in Kapseln mit 10 Mann.
Ein bis zwei Trupps mit jeweils 4 Schrapnellkanonen, ein bis zwei Trupps mit jeweils 4 Infernusboltern.

Weiter würde ich einen Trupp mit 4 Stalkerboltern irgendwo hinten im Feld aufstellen wollen.

Mein Lieblingsmodell ist Artemis. Diesen wollte ich mit Libi und 10 Nahkämpfen im Blackstar spielen, als harte Nahkampftruppe.

Einen Cybot würde ich auch gerne stellen, da ich mir die Start Collection 1-2 mal besorgen möchte und dann schon zum Großteil die Modelle auch benutzen will.

Zu den Fragen:

1. Wie Fülle ich die restlichen 6 man in den Ballerkapseln auf? Können die Veteranen jetzt bolter und shotgun tragen? Das fände ich nämlich schon recht cool. Die Shotguns sollen ja ein recht geiles abwehrfeuer geben 🙂. Hatte auch daran gedacht jeweils einen Veteran mit Schwert und Schild in die Trupps zu stellen.
Ist es gut gleich alle 4 Waffen zu stellen, oder lieber zwei Kapseln mit jeweils 2 schweren Waffen?

2. Den Trupp im Flieger stelle ich mir geil vor, aber der wird ja erst in der dritten Runde im Nahkampf sein und daher sehr viele Punkte binden...
Ich kann ja nach dem aussteigen sofort in den Nahkampf mit dem Trupp oder?

3. würdet ihr den Cybot weit hinten aufstellen. Quasi mit den Stalkerboltern. I was sollte ja zu beginnt auch auf dem Feld stehen. Wie würdet ihr hier den Trupp auffüllen?

4. wie genau nutze ich die Mission-tactics am besten.
Also am besten Verwendungs- und Trefferwürfe wiederholen, damit die Waffen einfach noch tödlicher werden und man alles aus ihnen rausholen kann.
Das mit den Trefferwürfen sollte ja kein Problem sein, da man die Watchcompany stellen kann. Und man auch die Missiontactics hat.
Aber Verwundungswürfe?
Geht ja mit dem Aquila-Killteam, aber da müsste ich ja immer einen Libi, Sturmvet., Termi oder sonst was reinstellen. Das will mit irgendwie nicht gefallen leider.

5. Wo finde ich denn die Regeln von Artemis?! Hab die im Codex nicht gefunden.

Ich glaube das war es erst ein mal. Allgemein wäre ich natürlich noch über Tipps und Tricks dankbar!

Warpath: FireFight

So, der ersten Eindruck bzw ein kurzes Review zu FF

Mantic hat jetzt die neuen Version von WP veröffentlicht und Teilnehmer des Kickstarter haben ihr Exemplar schon bekommen.
Teilweise kann man diese schon auf den Gebrauchtmarkt erwerben und so bin auch ich zu einem Exemplar gekommen.


Vorweg, der reguläre Verkauf wird im April starten und es wird einmal die Box mit den 3 Büchern (Warpath, WP FireFight, und das Quellenbuch) geben als auch die Regelbücher einzeln (also Hobby und Gamers Edition).
Zu beachten ist auch das WP3 zwar die 3. Variante ist, aber nicht die 3. Edition da die beiden Vorgänger ein völlig anderes Design verfolgten.
Wir haben es hier also mit einer ersten Edition zu tun


Mantic hat nun für das WP Universum ein dreistufiges System.
Deadzone (DZ) als Brettspiel/Skirmish für 10-20 Modelle
Warpath FireFight (WP:FF) das Spiele von 500-1500/2000 Punkte abdeckt und
Warpath (WP) das bei 2000 Punkte anfängt


Von der Größe und Anzahl der Modelle her lässt sich ein FireFight Spiel mit 1500 Punkten mit einer Armee der 3./4. Edi von 40k der selben Punktezahl vergleichen.
Warpath bei 2000 Punkten entspricht einem 1850 Punkte Armee der 7. Edi 40k.

Alle 3 Spiele benutzen ähnliche Regeln und Systeme und damit findet man sich im jeweiligen anderen System recht schnell zurecht.
Dennoch gibt es deutliche Unterschiede da die Regeln eben auf die jeweilige Größe angepasst sind.
So verwendet WP nicht nur Team Bases, es ist auch tödlicher als FireFight da manche Waffen mehr Schaden machen können und die Teams weniger Lebenspunkte haben.
zB haben 5 Veteranen der ForgeFathers bei WP:FF 5 Lebenspunkte und die schwere Hailstorm Kanone des Kampfpanzers 4 Schuss.
Bei WP hat das 5er Team der Veteranen 4 Lebenspunkte und die Hailstorm Kanonen 10 Schuss.

Man sieht hier schon die Absicht dahinter, alle Spiele sollen immer ähnlich lang dauern und die Regeln machen das auch möglich.
Man kann jetzt zwar auch kleinere oder größere Spiele mit dem jeweiligen Regelwerk machen, jedoch muss einem da bewusst sein das WP bei 1000 Punkten dann schnell ins extrem geht wenn man mit den schweren Geschützen loslegt.


Mantic selbst legt seinen Fokus mehr auf WP was natürlich wirtschaftliche Gründe hat da es hier keine echte direkte Konkurrenz gibt (außer 40k Apocylspe) da alle ähnlichen Spiele in 15mm oder kleiner gehalten sind.
FireFight steht hingegen als alternative zu 40k im Raum (dessen 8. Edi im Sommer 2017 kommen wird) und darum möchte ich hier nun etwas im Detail behandeln.


ein unboxing der Box selbst findet man auf dem Brückenkopf, darum werde ich darauf verzichten
http://www.brueckenkopf-online.com/2016/unboxing-warpath-regelbuecher/


Schwierig ist es nun das ganze in ein kurzes Review zu bringen ohne dabei wichtige Punkte unter den Tisch zu kehren.
Darum werde ich das nun aufteilen, in ein allgemeines Review zu den Regeln selbst, und in ein Review relativ zur 7. Edi von 40k


Die Firefight Regeln selbst sind kompakt und klar geschrieben.
In 70 Seiten mit Bildern und Hintergrundtext findet man alle Regeln inklusive Gelände, Missionen usw.
Das Spiel selbst baut auf abwechselndes aktivieren der Einheiten (die dabei unterschiedliche Aktionen zu Auswahl haben und vollständig abgehandelt werden) auf, was Vor und Nachteile mit sich bringt und bricht dabei mit dem klassischen I Go You Go indem es Reaktionen auf bestimmte Aktionen erlaubt.

FF gibt einem dabei aber recht viele Freiheiten, so gibt es die Möglichkeit eine Einheit in Wartestellung zu halten anstelle zu aktivieren was zwar später dann bei der Aktivierung einschränkt aber auch einen Bonus geben kann.

Wichtig ist auch das nur Einheiten eine Reaktion durchführen können die noch nicht aktiviert wurden, dafür wird die Reaktion auch vor der eigentlichen Aktion durchgeführt (anders als zB bei Starship Troopers das unendliche viele Reaktionen erlaubt, aber diese erst nach der Aktion kommen).
Das erlaubt andere Optionen da es sinnvoller ist eine Einheit erst an zu greifen wenn sie aktiviert wurde, der Gegner aber auch dieses abwarten zum Vorteil nutzen kann.

Der Nahkampf selbst funktioniert simultan, es ist also sehr wahrscheinlich das sich beide Einheiten gegenseitig auslöschen wenn gleich starke Gegner aufeinander treffen. Aber auch hier können nur Einheiten die noch nicht aktiviert wurden vollständig reagieren.


Das interessanteste am Spiel ist der Moralwert bzw Surpression.
So verlieren Einheiten nicht nur Modelle, sie bekommen auch Marker und wenn diese nicht abgebaut werden und den Moralwert übersteigen wird zuerst die Effektivität beeinflusst, danach muss man sich entscheiden ob man mehr Modelle verliert oder sich zurück zieht.
Es ist also nicht unbedingt nötig den Gegner aus zu löschen sondern es kann sinnvoller sein seine Moral zu brechen.


Zusätzlich gibt es dann noch Befehlsregeln welche Taktische Optionen hin zu fügen.
zB ein Gegenangriff, 2 Einheiten zu aktivieren oder auch Einheiten aus der Reserve zu holen wobei es immer die Möglichkeit gibt das ein solche Befehl fehlschlägt.
Und natürlich muss die Einheit auch in Reichweite des entsprechenden Kommandanten sein welcher die Befehle gibt.


Es gibt dann 6 Missionen die man auf verschiedene Arten gewinnen kann, wobei ich mir hier etwas mehr Kreativität erwartet hätte. So haben die meisten die selben Aufstellungszonen und ähnliche Siegesbedingungen.


Alles in allem bietet FF hier ein dynamisches und taktisches Spiel, welches dem Konzept „leicht zu lernen, schwer zu meistern“ folgt.
Der Spieler hat sehr viele Entscheidungsmöglichkeiten und kleine Fehler zB bei der Reihenfolge der Aktivierung können große Folgen haben.
Die Auswahl der Einheiten für eine Streitmacht ist recht frei gestaltet, jedoch wird eine balancierte Armee immer im Vorteil sein.
Mir persönlich gefallen ein paar Kleinigkeiten nicht, wobei ich aber nachvollziehen kann warum es so ist wie es nun ist.
zB ist das angreifen für den Nahkampf keine eigene Aktion sondern automatisch eine solche wenn man nach der Bewegung in Kontakt mit dem Gegner ist.
Der Nachteil ist hier überwiegend das es vom Stil her nicht zu den restlichen Regeln passt und grad am Anfang viele Fragen aufwirft.

Nach dieser Wall of Text nun der relative Vergleich zu 40k und da fangen wir mit dem deutlichen unterschieden an.


Fahrzeuge folgen im Spiel den normalen Regeln und haben keine eigene Mechanik abgesehen von ein paar Sonderregeln (hauptsächlich die Bewegung) und sind nur durch Anti Panzerwaffen zu verwunden. Das ist insofern von Vorteil da in einem SciFi Spiel ansonsten schwer fest zu stellen ist was man nun als Panzer zu sehen hat und was nicht. Das System von FF erlaubt es dann mechanischer Panzer und ein gepanzertes Monster die selben Regeln verwenden können.
Das Problem mit Verwundung VS Pentration und warum der Strider und Phantomritter ein Monster während der Sentinel und Imperiale Ritter ein Fahrzeug sind gibt es nicht.
Ebenso ist damit auch nie pauschal eine Version besser als die andere (ein Problem das 40k seid der 2. Edi mit sich zieht).
Das Problem das manche 40k Spieler haben könnten ist nun das es keine Waffe für alles gibt. Kanonen die über die hohe Kadenz Fahrzeuge Todstreifen und Infanterie ausmerzen gibt es nicht. Wer keine Waffen mit hohem AP gegen Panzer dabei hat kann gegen solche eben nichts machen.
Empfinde ich als Vorteil, andere mögen das anders sehen.

Was mich hier aber stört ist das die „lucky 6“ die einen Panzer leichter zerstören kann ebenfalls Einzug gehalten hat. Ist aber nicht weiter schlimm als das man nur 1 Lebenspunkt mehr abzieht, ist aber trotzdem unschön das man es pauschal als Panzerregeln aufgenommen hat anstelle es an die Anti Panzer Waffen zu koppeln.


Das andere ist der Moralwert, in 40k bis auf Ausnahmen irrelevant, ist es hier ein wichtiger Teil vom Spiel und eine taktische Option.
Und damit meine ich es ist wirklich eine Option. Schließlich hat auch 40k ein paar Spielereien bei den Dämonen um MW zu senken und Tests zu erzwingen, aber FF bietet hier nicht nur dem aktiven Spieler die Möglichkeiten den Gegner einfach in die Flucht zu schlagen, als Spieler dessen Einheiten abhauen hat man die Möglichkeiten durch zusätzliche Verluste stehen zu bleiben.
Hier geht es dann auch nicht mehr direkten Schaden bei den Einheiten sondern auch um die Interaktion der beiden Spieler miteinander (weil es eben manchmal sinnvoller ist sich zurück zu ziehen nur ist das keine Automatik die einem das Spiel vorgibt sondern man muss selber die Entscheidung treffen).


Das abwechselnde aktivieren und das man Einheiten komplett abwandelt macht das Spiel nicht unbedingt dynamischer, aber die langen Wartezeiten bis man etwas tun kann werden verringert was bei 40k oft eine Kritikpunkt ist.
dynamischer machen es die Entscheidungsmöglichkeiten die man so bei 40k nicht hat.
zB sieht man das auch beim äquivalent der Maelstrom Karten die hier verdeckt gezogen werden.
Welches Missionsziele also für den einen Spieler wichtig ist weiß der andere nicht womit sich eine andere Dynamik ergibt als bei 40k wo das aktive einnehmen und verhindern jede Runde neu entsteht.
Bei FF gibt es dann Pokerspiele wo es darum geht dem anderen nicht zu früh zu zeigen was man nun tun möchte.


Wenn man dann so will, dann sind die Befehle das Äquivalent der Psikräfte von 40k.
Nur das es rein taktische Möglichkeiten sind die zB schon mit der Entscheidung anfangen ob man seine Befehlswürfel für einen Gegenangriff spart oder lieber eine Einheit aus der Reserve holt oder aber auch die Befehle des Gegners stört.


FireFight macht viele Dinge besser als 40k, aber auch viele einfach anders was den direkten Vergleich schwierig macht.
zB während 40k bei Deckung einen Schutzwurf gibt, gibt FF einen Abzug auf den Trefferwurf. Beides hat seine Vor und Nachteile und persönliche würde immer beide kombinieren (im Bunker sitzen gibt einen Bonus auf die Rüstung während eine schnelle Bewegung oder Rauch/Nebel einen Abzug auf den Trefferwurf gibt)

Auch gibt es die gewohnten Abläufe oder Sonderregeln nicht, was manche zuerst als „schlecht“ empfinden könnten, das aber im Rahmen der Grundregeln die FF aufstellt völlig in Ordnung sind.

Auch mit den Kleinigkeiten die noch Probleme machen und eher typisch für eine erste Edition sind, ist es klar das bessere Regelwerk.
Auch wenn es mehr das Bier und Bretzel Spiel ist als zB Kings of War oder Warmachine so hat es ist mit 6 Fraktionen das Potential 40k als Turnierspiel ab zu lösen wenn es die Spieler zulassen da es sich doch deutlich besser als solches eignet als der direkte Konkurrent.


Mit nur 7 Fraktionen im Spiel werden manche nun die fehlende Vielfalt gegenüber 40k bemängeln.
Und ja es stimmt, 6 Fraktionen sind sehr wenig aber sie spielen sich unterschiedlicher als die meisten 40k Fraktionen.

Anders als machen annehmen würden sind nicht die Enforcer sondern die Forge Fathers die Space Marines von WP und decken fast alles ab was man für eine SM Liste braucht.
Marauders als Orks ist offensichtlich, ebenso GCSP für Astra Militarum.
Aber die GCSP passen auch für Mechanicum. Sowie die Asterian Liste Eldar und Necrons hergibt.
Veer-Myn sind Tyraniden und Plague sind Dämonen aber auch Chaos (Nurgle) Space Marines usw.


im Detail:
Die Fraktionen in FF spielen sich deutlich anders und der eigene Stil sticht stärker hervor als bei 40k.

Das geschieht nicht nur über die unterschiedlichen Profile und Waffen, sondern in erster Linie auch über Fraktionsspezifische Befehle.


Veer-Myn geben perfekte Tyraniden ab, wobei man eben nicht davor zurück schrecken sollte das sie Fahrzeuge haben bzw diese zu benutzen.
Der Tunnelbohrer als Panzer entspricht einem Tervigon (inkl Regeln um Reserven aus dem Tunnel kommen zu lassen) und auch wenn es manchen 40k Spieler seltsam vorkommen mag große Monster als Fahrzeug zu spielen, ist das in FF soweit kein Problem.


Forge Fathers sind wie gesagt die Space Marines nur mit dem unterschied das sie keine AntiGrav oder Flieger haben.
Sollte jemand also seine Landspeeder, Stormtalon und Raven vermissen, dann gibt es hier die Möglichkeit diese als Alliierte von der GCPS (Hornet) oder Enforcer (Interceptor) zu integrieren.
Und ja, es können einzelne Einheiten genommen werden.
CSM würden auch auf diese Liste zurück greifen da sie doch genug Optionen dafür bietet (inklusive billige Miliz aka Kultisten) und man mit den Alliierten die Auswahl noch erweitern kann.


Plague entspricht den Dämonen bei 40k. Die Liste passt wegen der Infektion allgemein besser zu Nurgle, aber schießende 3rd Gen passt dann eher zu Horrors usw.
Hier hat man dann die Möglichkeit auch CSM zu spielen um einen etwas anderen Stil hinein zu bringen als nur „böse“ Forge Fathers zu nutzen.


GCPS als Imperiale Armee bzw alle menschlichen Truppen die einer modernen Armee entsprechen ist soweit klar.
Aber eben auch hier gilt das die Liste genug Optionen inkl. Alliierter hat um auch das Mechanikum und Scions mit ab zu decken.


Asterian bieten dann alles für Eldar, Dark Eldar und Necrons

Aeldari - Und nun?

Werte Brüder, liebe Schwestern

Lasst uns zusammentreten und die neue Ordnung, welche so unverhofft über uns alle gekommen ist besprechen.
Formen wir Eintracht, aber folgen auch weiterhin unseren eingeschlagenen Pfaden. Ist dies geschafft, kümmern wir uns um die Eindämmung der niederen Völker.

Infolge einer kurzweiligen Diskussion in der Unendlichkeitsmatrix, rufe ich hier zu Vorschlägen bzgl. Namensgebung, Foren- bzw Unterforengestaltung des gemeinsamen Hauses mit dem "Arbeitstitel" Aeldari auf!

Struktur und Aufbau:

Da sich die Listensubforen eigentlich bewährt haben, könnten Listen für die 3(4) Hauptfraktionen in separaten Subs gesammelt werden, zusammen mit Regel-KFKAs, Taktikartikeln und Einheitenwochen (alternativ kann man das auch in einem Sub bündeln und mit Präfixen arbeiten, wird evtl. arg unübersichtlich auf Dauer).

Die Abteilung, wo sich über Hintergrund, Basteln, Farbe und sonstige Spitzohrprobleme ausgelassen werden kann, ist der Hauptthemenbereich.
Die Threads für nützliche Links der Hauptgruppen können zusammengeführt (z.B. Alternativmodelle) und gepinnt werden.

Namen:

Die alten Unterforen haben einige sehr schöne Titel, die zumeist übernommen werden sollten. Meiner Meinung nach sollten wir im Haupttitel derzeit noch den Begriff "Eldar" führen - er ist seit Rogue Trader eingeführt, jeder kennt ihn!

Aeldari: Die Wiedergeburt der Eldar (des 'Alten Volkes' fänd ich allerdings besser)

Bei den Listensubs wären die Völkerbezeichnungen ausreichend, Söhne des Khaine sollte "Krieg den..." ersetzen.

Vermutlich hab ich teilweise Vorschläge wiederholt, die auch schon in der Diskussion vorab, genannt wurden.
Ich würde lastlostboy, Zekatar und alle Eldarphilen bitten sich mit ihren Gedanken, Vorschlägen und Wünschen einzubringen, dies kann die Blaupause für die Neuordnung aller Themenforen sein, wenn es sinnvoll, informativ und funtionell, kurzum praktisch ist.

Da sich an der Struktur die meisten Geister scheiden werden, können wir ja über Vorschläge später abstimmen lassen oder einen Kompromiss ausdiskutieren, wenns nur Detailfragen sind.

Halali

Tryhard Listen/Formationen

Guten Abend 🙂

Vorgeschichte:
Meine aktuelle Spielergruppe bestehend aus 6 Spielern treffen uns alle 6 Wochen einmal zum großen 3vs3/2vs2 Spiel.
Dabei werden die Teams/Regeln/Punkte (meist nur 1000 pro Spieler) vorher über WhatsApp geklärt.
Jedoch ist es momentan bei uns der Fall, dass sich jeder ziemlich harte und fiese Listen baut. Trotzem haben wir alle Spaß^^!

Da kamen oft z.B. in den letzten Spielen mal Modelle und Formationen wie:
Imp Knights
Magnus
Beschwörer-Liste der Astra Militarum, der sich einfach mal Dämonen und den Blutgott beschwört
Viele Horrors für wenige Punkte die sich jedes mal in neue Horrors verwandeln
Mein Stormsurge
3 Blood Angels Termi-Einheiten, die nach dem schocken sofort Angriffe ansagen konnten o.o
Ultra Marines Skyhammer Force die mit Grav alles wegschmelzen
Skitarii und Mechanicus die Imp Knights reparieren und mit ihren "Gesänge?" ständig auf 2+ treffen, was auch wiederholt angesagt werden darf.
Und vieles mehr ^^

Früher stand ich mit meiner Tau Gunline immer sehr gut da.. aber seit dem solche Taktiken kommen wird es für mich immer schwieriger :S

Frage:
Was wird momentan als stark empfunden, wenn man nur 750 bis 1250 Punkte zur Verfügung hat?
Ich spiele fast immer nur mein Hunter Kontingend und kein weiteres wegen der Punktbeschränkung.
Immer dabei: Cadre Fireblade im 12er Strike Trupp, Hammerhai, Riptide, Shieldwall, Scouts, Breitseiten, Krisis, Commander
Habe hier viel vom Riptide Wing gelesen. Auch die Stealth Formation mit dem Ghostkeel soll gut reinhauen?
Was spielt ihr wenn ihr umbedingt gewinnen wollt? Und nochmal: Wir haben trotzdem alle Spaß beim Spiel, keine Sorge 😉

1. Edition Order gegen die Flesheater Courts

Hi,

demnächst steht ein Spiel gegen die gefürchteten Flesheater Courts an. Wie sind da eure Erfahrungen? Habt ihr schon Hausmittel gegen Sie entdecken können?

Meine Dunkelelfen mustern sich schon in freudiger Errwartung auf den Kampf.

Schwächen die die Chefstrategen im Heer bisher vermuten:
- Abhorrant Ghoul King ausschalten verhindert wichtige Buffs für die Flesh eaters
- Mortal wounds stecken die Courts locker durch ihren 5++ weg, besser viele Wunden statt Mortal wounds
- Einheit für Einheit komplett auslöschen, sonst heilen die sich wieder (am besten im ersten Ansturm)
- die Courts sind recht flott unterwegs

wie seht ihr das?

1. Edition Welche Änderung haben Stormcasts Eternals durch den neuen Battletome erfahren

In Ermangelung eines anderen Threads: Wem sind den alles Änderungen bei den SE durch das Battlethome aufgefallen? Ich habs mit heut morgen endlich mal in Ruhe anschauen können und hab mich zuerst über den "Buff" des Vexillor gefreut; jay, 60 Punkte weniger. Und noch ne Standartenfähigkeit. Nur wurde das Teleportbanner extrem generft (9 Zoll vom Gegner weg, keine Mortal Wounds). Und bei der Hammerstrike hat sich die Anforderung geändert: Man braucht jetzt nur noch zwei Einheiten Paladins, nicht explizit Retributors.

Hab ich noch irgendwas in die Richtung übersehen?

Space Wolves Welche Bücher für die aktuelle Story-Line

Russ zum Gruße,

kann mir jemand sagen welche aktuellen Bücher man lesen sollte/könnte um die Story Line der Space Wolves weiter zu verfolgen? Bisher besitze ich nur den aktuellen Codex und das "Curse of the Wulfen"

Vielen Dank im Voraus

Ladome

Diskussion - Talisman kehrt zurück

GWs Brettspiel Klassiker Talisman wird 2017 zurückkehren!

Lots of good news for fans of the Talisman board game today.

We are delighted to announce that this classic and much loved game will be getting a new edition, with an expected release later this year. At the moment, we don’t have much info on what that release will look like or an exact date for you, but we’re sure it will be a great new edition of an already excellent game.

We’ll have more news for you as we get it.

https://www.warhammer-community.com/2017/02/19/talisman-update/

Blood Angels Einheitenwochen reloaded

Mir ist heute aufgefallen, dass ich die alten Einheitenwochen vermisse. Durch neue Formationen, Armeeorganisationspläne und auch Updates anderer Völker haben sich ja die Rahmenbedingungen für viele Einheiten geändert. Ich hab mich jetzt nur als nicht-admin nicht getraut das ganze auf Eigeninitiative wiederzubeleben. Ich stell einfach mal die Frage in den Raum ob man die Einheitenwochen nicht vielleicht neu auflegen könnte? 🙂

Armeeliste WB/TS 1500-Punkte Liste

Hallo Leute,

ich bin seit ewigen Zeiten Warhammer 40k-Fan, bin aber über die Jahre eher der Bastler geworden. Jetzt möchte ich hin und wieder mal spielen. Leider musste ich feststellen, dass ich ein paar Editionen weiter hinten hängen geblieben bin und durch den ganzen Wald an Supplements, Ergänzungen und Formationen gar nicht mehr richtig durchblicke.
Deshalb wollte ich mal meine aktuelle Sammlung in Form einer Liste reinstellen und fragen ob man damit grundsätzlich Chancen hat, was man vielleicht verändern könnte bzw welche Einheiten noch Sinn machen könnten.
Wichtig ist mir auch so bissl der Fluff. Ich mag die Word Bearer weil sie sich mit Dämonen einlassen und quasi der Inbegriff des Chaos sind. Die Thousand Sons finde ich optisch sehr cool, und ich stelle mir diese kleine Armee als einer der Zirkel des Ahriman vor, die versuchen den Rubrica-Zauber rückgängig zu machen. 😀
Grundsätzlich ist die Armee noch nicht fertig, also haut ein paar Vorschläge raus!
Und geht das mit den Kontingenten so?

ChaosSpaceMarines: Kombiniertes Kontingent - 906 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Dunkler Apostel
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Energiestreitkolben
- Boltpistole
- - - > 120 Punkte


Chaosgeneral
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Kettenaxt
- 1 x Plasmapistole
- - - > 108 Punkte




*************** 1 Elite ***************


5 Besessene
+ Champion der Besessenen
- - - > 130 Punkte




*************** 2 Standard ***************


10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Melter
- Veteranen des Langen Krieges
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiestreitkolben
- - - > 180 Punkte


10 Chaoskultisten
- 8 x Sturmgewehr
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 63 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Höllendrache
- Hades-Maschinenkanone
- - - > 170 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Klauenmonstrum
- 2 Paar Peitschententakel
- - - > 135 Punkte


ChaosSpaceMarines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 669 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Hexer
- Mal des Tzeentch
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Kombibolter
- 1 x Psistab
- - - > 100 Punkte




*************** 2 Elite ***************


5 Chaos Terminatoren
- 4 x Energieschwert
- 3 x Kombibolter
- 1 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energieschwert
- - - > 182 Punkte


Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Energiehammer
- - - > 110 Punkte




*************** 1 Standard ***************


9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psischwert
- Boltpistole
+ - Rhino des Chaos
- - - > 277 Punkte

...hier könnte ich mir noch ein paar (10) der Tzaangors vorstellen, die waren aber in meiner OC-Version noch nicht verfügbar


Gesamtpunkte der Armee : 1575

Bezug von dünner Ferrofolie?

Hallo zusammen!

Ich möchte Custodes Shoulder Pads magnetisieren. Habe bei reddit einen guten Beitrag von einem Ami gefunden, der da 0,06mm dicke Ferrofolie reingeklebt hat. Die lässt sich natürlich schön formen.

So dünne Folie habe ich bei uns bisher nicht finden können. Das Dünnste sind 0,4mm und das dürfte nicht dünn genug sein, um die in das Shoulder Pad zu formen.

Weiß jemand von Euch einen Bezugsweg für dünnere Ferrofolie?

Danke und Grüße

erstes Ynnari Spiel

Ich hab jetzt mal 3000p reine Ynnari (nur 3 Fahrzeuge) gegen 3000p Imperial fists und Ravenwing gespielt.

Es war echt fatal was Souldburst ausmacht... ich bin mir nicht sicher ob es an der Mege der gespielt Punkte lag, aber es war sehr einfach ständig Soulbursts zu machen, bzw immer 2 auf einmal wegen Detachment Bonus etc.

Ohne irgendwelche funky Kombinationen zu spielen (waren nur craft world eldar modelle im Ynnari Detachment) haut diese Armee schon sehr rein. Wir haben den Feind praktisch getabled in Runde 3, spätestens 4.

Bei den Charaktermodellen bin ich mir unsicher, aber Yncarne war zumindest stark und zäh.

Yvraine und Visarch könnten in einem Trupp Warlocks absolut verheerend sein. Es ist echt lächerlich wie leicht der Trupp HP regeniert etc.

Ich sehe da zukünftig viel geweine auf unser Aeldari zukommen, mehr als ohnehin bereits.

1. Edition Undead "Nagash"

Hallo,
Wir sind ziemlich Neu bei AoS und haben jetzt ein paar Spiele gemacht und mein Kollege möchte gerne folgende Liste auf einem Turnier Spielen.
Nun wollte wir als Totale Anfänger eure Hilfe und Rat 🙂

Folgende Liste Spielt Er:

Allegiance: Death

Leaders
Nagash Supreme Lord Of The Undead (900)
- General

Battleline
20 x Zombies (120)
20 x Zombies (120)
20 x Zombies (120)
2 x Morghast Archai (240)
- Deathlords Battleline

Units

Total: 1500/1500


und JA wir Wissen das NAGASH teuer ist ;-) aber mein Freund möchte ihn behalten und drumherum Bauen daher Eure Meinung und Tipps wären Super 🙂
Schon mal Danke im voraus....


Greetz.

1. Edition Wahrscheinlichkeitsrechnung für AoS

Ich hatte den Link hier schon einmal geposted:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/213419-Drakors-Exilanten-(Dunkelelfen-Ratsstube)

daran erinnerst du dich vielleicht.

Meiner Meinung nach wäre es sehr wichtig die Würfelstatistiken in die "tactical toolbox" mit aufzunehmen. Bsp. sowas:
http://www.belloflostsouls.net/2012/05/wfb-to-charge-or-not-to-charge.html

geht aber besser und prägnanter.
Wichtig wäre mal eine Tabelle mit: Chargerolls 3'' bis 12'' und deren Chancen. Eine Spalte mit "einem Würfel wiederholen" und eine Spalte mit "beide Würfe wiederholen".

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