Armeeliste Die Wölfe in 30k HH

Hallo Zusammen,

da ich mit meinem FoW Projekt soweit durch bin Plane ich das nächste.
Und zwar möchte ich meine Wölfe für Russ und 30K bereit machen.
Da ich mich in der HH nur wenig auskenne brauch ich dafür euren Rat!

Welche Einheiten sind für den Anfang ein Muss?
Welche Bücher brauch ich?
Das 30k buch für die SW soll ja jetzt raus kommen, darin sind dann bestimmt noch die Spezial Einheiten.
Welche Punkte Spielt man im Normalfall?

Horus Heresy Events

Moin Moin. Ich wusste nicht wo ich die frage stellen soll deswegen mal ein eigenes Thema. Letztes Jahr gab es ja in Hamburg ein HH Event. Gibt es dieses Jahr wieder eines oder vielleicht sogar mehrere und wenn ja weiß jemand wo ich etwas darüber lesen kann bzw. mich anmelden kann?

Ranking TTM 2020

LINK ZUR GESAMTÜBERSICHT VOM RANKING: http://www.tabletopmasters.de/2016/03/31/ranking/

So neue Saison neues Glück. Auf zur 3ten Saison, alles wieder von Null.

Nach den weiteren Turnieren werde ich euch hier im Forum auf den aktuellen Stand der Top 20 / Top 30 halten.

Jeder kann es schaffen, wünsche euch viel Glück und vor allem Spaß.

Euer Raffy

Kingdom Death: Monster - Rezension, Übericht und Tipps

Kingdom Death: Monster
Eine Kleine Übersicht.

Anhang anzeigen 322421


WIP Artikel!
Der Artikel kann Spoiler enthalten, ich versuchen so wenig wie möglich zur Story des Hauptspiels und der Erweiterungen zu spoilern, damit jeder die Geschichten selbst erleben kann.

Was ist Kingdom Death: Monster (KD:M)?

Im Grunde ist die Frage nicht so einfach zu beantworten wie man vielleicht denkt. KD:M läßt sich schlecht in eine Kategorie einordnen. Es ist ein Genremix den es bisher in dieser Form noch nicht gegeben hat, mir ist zumindest kein anderes ähnliches Spiel bekannt, man könnte durchaus sagen es ist etwas neues. Man verhaut Monster, rüstet seine Helden auf und baut eine art Dorf und versucht nicht von einer der tausenden Möglichkeiten im Spiel getötet zu werden. Hört sich bekannt und gewohnt an? Ist es aber nicht.

Wenn ich jemanden das Spiel von der Genrezugehörigkeit aus beschreiben soll, müßte meine Definition in etwa wie folgt lauten:

KD:M ist ein Aufbau-Zivilisations-Horror-Survival-Crafting-Monsterjagt Spiel mit vielen Bodyhorror Elementen.
Das ganze garniert mit qualitativ gehobenen, mehrteiligen, Modellen, die sehr untypisch für ein Brettspiel sind.
KD:M bietet eine dichte Atmosphäre, eine interessante Story abseits vom Mainstream und löst bei nicht wenigen Spielern starke Emotionen aus. Es ist so designt, das wir KD:M ohne als Probleme auch als Management Spiel bezeichnen könnten, wir werden mit einer Katastrophe nach der anderen überhäuft und müssen versuchen das zu überleben.
Es ist selten das ich mich bei einem Brettspiel so freue wenn alles nach Plan läuft oder ich auch enttäuscht/ärgerlich oder fast wütend werde, wenn mir das Spiel gleich mehrere Steine hintereinander in den Weg legt und ich am Ende trotz aller Versuche einen wichtigen Überlebenden verliere.

Wichtige Inspirationsquellen für das Spiel, waren laut Autor, Mangas wie Berserk. Wobei das Spiel an sich recht wenig Anime-/Mangaoptik bietet. Einzelne Artworks im Regelbuch lassen die Magaoptik hier und da gut durchscheinen, die Karten, Miniaturen und Tokens enthalten eher weniger Mangaelemente. Und ganz wichtig, die Pinup Modelle die man auf der Webseite von Kingdom Death sieht, sowie in den zwei Kickstarter Kampagnen und vielen sehr negativen Artikeln zum Spiel, haben mit dem eigentlich Spiel nichts zu tun. Sie sind ein Beiwerk für Sammler und Maler ohne Spielrelevanz.

Anhang anzeigen 322445


Hype oder nicht?

Die Frage ist wie definieren wir einen Hype? Durch den zweiten Kickstarter wurde das Spiel auf sehr viele Webseiten erwähnt, aber weniger wegen den Spielregeln oder Minis an sich, die gibt es ja schon einige ganze weile, sondern eher wegen dem Geld das in einer Kampagne gesammelt wurde. Bei nicht einmal 20 000 Menschen die beim Kickstarter mitgemacht haben läßt sich auch kaum von Hype sprechen. Von anderen Spielen findet man auch deutlich mehr Fanmaterial und Diskussionen im Netz, daher finde ich den Begriff Hype im Zusammenhang mit KD:M eher übertrieben, dafür sind die Wellen die es letztendlich gesehen schlägt, doch viel zu klein.
Was man aber findet sind einige sehr fanatische Fans die das Spiels bis auf Blut verteidigen, alle Spielmängel wegreden (und ja die gibt es) und Aussagen des Spieldesigners schon fast wie Gesetze behandeln. Das konnte man mehrfach im Kommentarbereich beim 2. KS sehen. Aber zum Glück sind nicht alle Spieler so.



Für wen lohnt sich das Spiel?

Die Zielgruppe des Spiels ist recht klein. Nicht wenige Rezensionen die man im Internet findet, beschreiben KD:M als den Heiligen Gral der Brettspiele, dem kann ich nicht zustimmen. Dafür ist die Zielgruppe für die sich das Spiel eignet einfach zu klein.
Man muß schon viele Elemente des Spiels mögen damit sich ein Kauf lohnt. Im KD Shop kostet das Spiel regulär 400$, nur die Grundbox ohne eine einzige Erweiterung, für einen Spontankauf viel Geld. Wer mit hochwertigen Miniaturen, Monstern und Bosskämpfen (á la WoW oder anderen MMO´s), Aufbauspielen, einem erhöhten Schwierigkeitsgrad (man liest gerne das KD:M das Dark Souls der Brettspiele wäre) und teilweise deutlichen Glücks/Zufallselementen wenig anfangen kann, der sollte die Hände vom Spiel lassen. Eine gewisse Buchhaltungsaffinität ist manchmal hilfreich. 😉

Alle anderen können jedoch recht beruhigt zugreifen und dürften sehr lange viel Spaß am Spiel haben. Es gab in der Vergangenheit immer wieder mal Aktionen (Messen, Black Friday, Kickstarter) bei denen man das Spiel für 250$ bekommen hat. Jedoch waren Versand und Zoll nicht immer günstig. Ich kann nicht genau sagen in wie weit sich das durch das Europäische Warenhaus verändert hat, da nun Ulisses beim Transport behilflich ist.



Regeln, Spielaufbau und Ablauf.

Das Regelbuch scheint mit über 200 Seiten sehr komplex zu sein. Relevante Regeln finden wir auf ca. 50 Seiten, diese beinhalten viele Bilder und Grafiken. Auf reinen Text reduziert kommt man vielleicht auf 20-25 Seiten. Sehr viele Regelbuchseiten beschreiben verschiedene Storyevents, Spielfeldaufbau bei den Kämpfen sowie Zusammenstellung der Kartendecks, Erfahrungs- und Eventtabellen.
Das Englisch der Regeln ist recht einfach gehalten (eine deutsche Übersetzung ist nicht geplant und laut Autor auch nicht angestrebt), wenn man noch einige youtube oder twitch Demospiele schaut sind die Abläufe schnell verinnerlicht, selbst wenn man seine Probleme mit der englischen Sprache hat.
Was durchaus negativ auffallen kann, ist die Buchhaltung, da man KD:M nicht am Stück durchspielen kann, es viele dauerhafte Einflüsse durch Events und co. gibt, muß man auf den Charakter- und Siedlungsbögen viel mit notieren. Auch während einer Runde ändert sich laufend etwas das man notieren sollte. Hier wäre ein Streamlinen der Regeln möglich gewesen und würde dem Spielablauf durchaus gut tun. Wenn man als Gruppe spielt läßt sich das noch gut handhaben, spielt man KD:M alleine, was durchaus sehr gut funktioniert, hat man schon recht viel zu notieren. Hier helfen unter anderem die überarbeiteten Charakter- und Siedlungsbögen die zusätzliche Infos enthalten. Ein Link wird später am Ende des Artikels zu finden sein.
Anhang anzeigen 322446Anhang anzeigen 322447

KD:M ist ein Kampagnen Spiel. Eine Kampagne dauert 20-25 Jahre (ohne Erweiterungen die eine Kampagne verlängern können), jedes Jahr unterteilt sich in 3 Phasen.

Jagt (Hunt Phase)

Kampf (Showdown Phase)

Siedlung (Settlement Phase)


Grob überschlagen kann man sagen das ein Jahr im Spiel ca. 60-100 Minuten in Anspruch nimmt (Spieler die mit KD:M frisch anfangen benötigen für ein Jahr durchaus auch 3-4 Stunden, bis die Regeln verinnerlicht sind). Die frühen Jahre laufen schneller die späteren natürlich länger.


Die Jagdphase
In dieser begeben sich, wie der Name schon sagt, unsere 4 ausgewählten Überlebenden auf die Jagt nach der gewünschten Beute. Der Fortschritt der Kampagne bestimmt, welche Monster wir jagen können.
Die Jagdphase ist die kürzeste Phase des Spiels und auch gleichzeitig diejenige mit den meisten Zufallseffekten, die wir nicht beeinflussen können. Dafür ist sie recht abwechslungsreich, alleine im Grundspiel gibt es 100 verschiedene Jagdevents, viele der 100 Events haben verschiedene Ausgangsmöglichkeiten, was passiert erwürfelt man meist. Dazu gibt es noch Events die vom gejagten Monster abhängen. In Erweiterungen und der 1.5 Version des Spiels sollen weitere Events dazu kommen um noch mehr Abwechslung zu bieten. Ich habe nun schon einige Kampagnen hinter mir, aber immer noch nicht alle Events erlebt, selbst bei den speziellen Events die einzelnen Monstern zugeordnet werden, sehe ich ab und an noch etwas neues.
Anhang anzeigen 322449


Die Kampfphase
Ist die Spielphase die die meiste Zeit in Anspruch nimmt, je besser die Regeln verinnerlicht sind, um so schneller läuft das Spiel natürlich ab. Aber gerade Monster die man erst ab der mitte oder gegen ende des Spiels jagen kann und deren stärkere Versionen (jedes Monster gibt es in 3-4 Leveln , je nach Level sind die Monster deutlich stärker und bieten auch mehr Beute), dauern ein gutes Stück länger im Vergleich zu unseren ersten Gegnern. Alle Monster werden über 2 Kartendecks gesteuert. Ein Deck steht für die Aktionen die ein Monster ausführt ein anderes gibt die Trefferzonen (Hitlocation Deck oder HI) des Monsters an, inklusive der Reaktionen bei fehlgeschlagenen Verwundungen. Ziel des Kampfes ist es das Deck mit den Trefferzonen auf 0 zu reduzieren (jede Erfolgreiche Verwundung entfernt mindestens eine Trefferzonenkarte) und einen finalen Treffer zu landen. Die Karten der beiden Decks enthalten alle wichtigen AI Informationen des Monsters. Die Aktionen des Monstern können durchaus sehr vielfältig ausfallen und erinnern an verschiedene Phasen von MMO Bosskämpfen, inklusive Fallen, Reaktionen die bei bestimmten Angriffen triggern, Crits usw. Je nach Monsterlevel kommen noch zusätzliche Basic, Advanced und Legendary Karten in die Decks, welche die Kämpfe noch schwerer und mitunter abwechslungsreicher machen.

Anhang anzeigen 322443Anhang anzeigen 322450

Die Karten Decks werden via Zufall zusammen gestellt. Für jedes der 2 Decks gibt es auch mehr Karten als maximal im Spiel sein können. Das garantiert möglichst abwechslungsreiche Kämpfe ohne das man bei einem kleiner werdenden Kartenstapel voraussagen kann wie das Monster nun agieren wird. Es gab Karten die habe ich erst beim X-ten Kampf gegen einzelne Monster gesehen. Man kann sich natürlich hinsetzen und sich alle Karten vor dem Spiele durchlesen und versuchen vieles im Gedächtnis zu behalten. Aber ehrlich gesagt macht es weniger Spaß als nach und nach heraus zu finden wie die einzelnen Monster im Spiel agieren. Es bleibt also jedem selbst überlassen ob er sich spoilern will und das Spiel dadurch einfacher wird.
Hat man das Monster besiegt lootet man Rohstoffe in Form von Knochen, Fell und Organen sowie Monstertyp abhängiger Ressourcen und es geht zurück zur Siedlung.


In der Siedlungsphase heilen sich unsere Helden, zumindest teilweise, es können durchaus ernste Wunden zurück bleiben. Manchmal kommen auch nicht alle 4 Helden zurück, bei Nemesis Monster Kämpfen, die alle X runden Pflicht sind, kann es sein das gar keiner unserer Recken überlebt.

In der Siedlung können wir die Rohstoffe nun ausgeben um die Siedlung aus zu bauen oder Items zu craften, neue Innovationen zu erforschen, oder wir versuchen unser Glück und schauen ob es in der Siedlung bald ein neues Baby gibt. Und zusätzlich passiert jedes Jahr noch ein Siedlungsevent. Diese können positiv wie negativ verlaufen, hier greifen oft Fähigkeiten der Überlebenden sowie Forschung und Ausbau der Siedlung als Modifikatoren ein. Leider gibt es in der noch aktuellen 1.3 Version des Spiels recht wenig verschiedene Siedlungsevents (werden über einen Kartenstapel gezogen), das soll sich aber mit der 1.5 Version ändern. Auch einige der neuen und alten Erweiterungen, bringen neue Siedlungsevents ins Spiel. Damit dürfte das Problem, der sich häufig wiederholenden Siedlungsevents, bald behoben sein.

Anhang anzeigen 322444

Die Siedlungsphase kann schnell abgehandelt werden oder sich in die Länge ziehen. Das hängt in der Regel stark von der Gruppe ab und in wie weit sich die Spieler bei der weiteren Entwicklung einig sind, Demokratie und so 😀 . Als Solospieler geht die Phase recht fix von der Hand.

Zum Crafting sollte ich noch einige Worte verlieren. Das Crafting bringt für mich einige Elemente mit, die einen Sog erzeugen, ähnlich wie bei Diablo. In Diablo finden wir direkt Items, und versuchen Setbonis zu bekommen und Synergien zu erzeugen. Bei KD:M bekommen wir sehr selten direkt Items sondern meist zufällige Rohstoffe in verschiedenen Seltenheitsstufen. Mit diesen versuchen wir das gleiche, Items bauen die miteinander Synergien eingehen oder Setbonis erzeugen. Durch gewählte Skills und Erfahrungspunkte bei unseren Überlebenden können wir ähnlich wie bei MMO´s und Actionrollenspielen typische „Charakterklassen“ bauen, vom Tank über DD und Supporter. Es gibt alleine im Grundspiel dutzende von Varianten wie man sich spezialisieren kann. Die Erweiterungen bringen zusätzlich hunderte Items mit weiteren Kombinationsmöglichkeiten mit sich. Wer Spaß daran hat Charaktere für spezielle Spielweisen zusammen zu basteln kann sich alleine in diesem Aspekt verlieren.

Grundspiel + alle Erweiterungen zusammen bieten derzeit um die 350 verschiedene Items die man craften kann.
Anhang anzeigen 322448


Alles nur Glück und Zufall?

Sehr häufig liest man von Kritikern, mit die KD:M nichts anfangen können, das das Spiel praktisch nur aus einer Aneinanderreihung von Zufällen bestehen würde. Das können der Spieler unwichtig ist und das Spiel daher auch kaum besser wäre als Monopoly. Zum einen sei gesagt, ein Funken Wahrheit steckt in der Aussage. Das Spiel bietet wirklich sehr viele Zufallselemente. Gerade die erste der 3 Spielphasen, die Jagt, kann man kaum beeinflussen und ist sehr zufallsbestimmt. Es kann passieren das man durch ein unglückliches Jagdevent, kombiniert mit einem schlechten Würfelwurf, einen der 4 Überlebenden verliert und man auf einmal zu 3. im Kampf gegen das gejagte Monster steht. Auf einmal hat 1 Spieler keinen Helden mehr und kann praktisch nur noch die Verwaltung des Monsters übernehmen, sehr ärgerlich (daher spiele ich das Spiel auch lieber alleine oder mit 1 bis 2 Mitspielern).
Aber nicht das ganze Spiel ist so aufgebaut, viele Kämpfe und Ereignisse die mit dem Auf- und Ausbau der Siedlung zusammen hängen kann man beeinflussen, teilweise sogar sehr stark. In Kämpfen spielt die Positionierung der Helden und die gebaute Ausrüstung eine große Rolle. Viele Zufallseffekte lassen sich durch Modifikatoren und Eingriffe in die Kartendecks des Monsters zu eigenen gunsten beeinflussen. Ähnlich sieht es in der Siedlungsphase aus, hier spielen die gesammelten Rohstoffe, die gewählten Skills und Stats der Bewohner, sowie die getätigten Forschungen/Innovationen eine Rolle.
Die Zufallselemente sind also vorhanden, bringen Abwechslung und den Wiederspielwert mit sich. Keine Kampagne und kein Kampf verläuft wie der andere. Aber vieles läßt sich beeinflussen, je besser man das Spiel und die möglichen Optionen kennt. Und genau darin liegt auch ein Großteil des Spielreizes.


EDIT: Die Bilder sind nicht von mir, sondern aus verschiedenen Quellen im Netz.

Erfahrungen mit Forge World bei uns Chaoten

Da ich ja grade mal wieder total im 40k Fieber bin und mein Freundeskreis grade ziemlich am Aufrüsten ist, hab ich mir auch mal überlegt mir etwas von Forgeworld zu zu legen.
Wie ich schon in meinem vorangegangenem Thread geschrieben habe hat es mir der gute Khorne am meisten angetan und deshalb sind mir natürlich ein paar Modelle besonders ins Auge gestochen. Zum einen wäre da der, meiner Meinung nach, mega gut aussehende Brass Scorpion. Dann gibts da ja noch die Kythan Daemon Engine welche meiner Meinung nach gleich 1000mal besser aussieht als der Lord of Skulls. Zu guter letzt hab ich noch die Blood Slaughterer die sind ja nicht grade ein Super Heavy aber naja geil aussehen tun sie trotzdem, find ich zumindest 😛.

Nun zu Meiner Frage:

Hat jemand Erfahrungen mit Forgeworld Sachen für uns Chaoten ? Gibt es ein "Must Have" was vielleicht besonders gut ist, oder auch ein No Go was vielleicht gut aussieht aber regeltechnisch nichts taugt ?

Klar sollte man Modelle nicht nur nach der Spielstärke kaufen, aber naja wenn ich schon so viel Geld bei Forgeworld lasse, will ich auch was für mein Geld haben ^^

Wie immer bin ich dankbar für eure Meinungen und Erfahrungen.

Liebe Grüße Shadow

Astra Militarium Tratitors / Renegades & Heretics + Super Heavy Tanks

Hallo liebe GWFW Community,

ich habe eine Frage bezüglich Verrätern der Imperialen Armee.

Gibt es ein OFFIZIELLES Regelwerk, welches Imperiale Verräter vorstellt?

Ich frage deshalb, weil mir das Modell des Shadowswords so gut gefällt, ich aber die restliche Astra Militarium Modelle nicht mag.
Ausserdem besitze ich eine Chaos Armee und mir gefällt der Gedanke, Verräter Imps als Detachment anzuschließen.
Ich weiss zB dass während der Horus Heresy einer der Iron Warriors einen persönlichen Shadowsword Panzer hatte.

Danke für eure Antworten.


Kayte

Traitor Legion World Eaters

Hi meine lieben Mitchaoten,

da ich schon immer ein Herz fürs Chaos hatte und meine Sammlung an Chaosmodellen auch nicht gerade klein ist, wollte ich diese nach durchlesen des Traitor Legions Buch wieder mal aufs Schlachtfeld führen. Da es mir der gute alte Khorne ziemlich angetan hat, hab ich bis vor kurzer Zeit ziemlich viel Khorne Daemonkin gespielt. Leider konnte aber meine, doch sehr nahkampforientierte, Armee nicht mehr mit den gängigen Scatterspam, Spacewolf Todessternen und Gravspam Listen mithalten konnte, hab ich mir überlegt, es mal mit den Worldeaters zu versuchen.

Meine Frage an euch wäre nun, ob jemand schon Erfahrungen mit den World Eaters sammeln konnte? Leider komme ich im Moment nicht zum Listen bauen aber ich hoffe das ändert sich im Laufe der Woche mal. Vorgeschwebt wäre mir in etwa sowas:

Für 1850 Pkt (unsere normale Spielgröße)

1 Lord auf Moloch (Axt der blinden Wut 4++) als Lord of the Legion

als Kern die Warband mit:

1 Lord auf Moloch (Faust und dem +3Zoll Item evtl. 4++)

3 Temis mit Kombi Melter

2* 5 Marines

3 Biker mit Melter

1 Havocs (entweder mit Lasca oder Maschka)

Als Auxiliary dann aufjedenfall:

1 Einheit mit 5 Chaosbruten

2 Helldrakes

Je nach übrigen Punkten werden dann erstmal die Marines weiter aufgestockt um als Khorne Berserker Ersatz zu fungieren. Das sollte ja durch die Rasender Angriff und Furchtlosregel ganz gut funktionieren. Die Frage wäre hier nur, ob sie zu Fuß gehen um von der Detachmentregel zu profitieren, oder lieber doch ein Rhino mit nehmen?

Die 2 Lords und die Bruten sollen einen kleinen Todesstern bilden und so schnell wie möglich an den Gegner kommen.

Die Termis und Bikes sollen als Nerveinheiten fungieren und ein bisschen Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Die Havocs sollen je nach Bewaffnung ein bisschen was gegen Fahrzeuge anrichten und einfach Feuerunterstützung liefern.

Die Drachen...naja die bekommen natürlich beide Flamer und machen Drachen Sachen 😛

Wie gesagt bin leider gerade beruflich unterwegs und komm nicht zum Listen schreiben aber das wäre mal so das Grundgerüst für die Armee je nach freien Punkten wäre vielleicht noch nen Flügelprinz mit drin, der dann einfach als sekundär Bedrohung mit nach vorne hüpft.

Über eure Meinungen, Verbesserungvorschläge und Ideen wäre ich sehr dankbar und ich versuche natürlich so schnell wie möglich eine richtige Liste nach zu reichen.

Liebe Grüße Shadow

Armeeliste 1500p Armee kaufen. Gute Zusammenstellung?

Hi Zusammen,

kann eine komplette DE Armee kaufen.

1Archon voll aufgepumpt
9 incubi in Raider mit dem Archon
5 Trueborn in Venom mit Schattenkanonen
10 Kabale in Raider
2x 5 Whyches in Venom mit Hekatrix und Impulsmine
1 Beastmaster Kontingent
1 Razorwing
2 Ravanger

Was haltet Ihr davon? Kann man mit der Zusammenstellung auch gut spielen?

Grüße

1. Edition Tzaangors - Sinnvolle Ausrüstungskombination?

Nachdem ich das Battletome jetzt durchgearbeitet habe, habe ich beschloßen einen Tzaangor Coven in meine Chaos Sammlung aufzunehmen zusammen mit einem Shaman und einem Ogroid. Bei den Enlighted und Skyfires gibts keine Probleme nur sinne ich derzeit über die Ausrüstung der Tzaangors nach und wie ich da am besten eine sinnvoll ausgerüstete 20er Truppe zusammenstelle. Tzaangors haben viele Optionen und obwohl sie alle kostenlos sind, bin ich mir nicht sicher ob ich wirklich alles an Mutanten, Great Blades und Kommandooptionen warnehmen sollte. Was meint ihr? Ich bin da ziemlich unschlüssig.

[KGB] KalToraks Gelände Basteleien: Wüstengelände Fragen über Fragen

Herzlich willkommen zum Sammelthread meiner ganzen Geländebauoprojekte!

Eines gleich vorweg (für diejenigen, die mich nicht kennen): Ich baue mein komplettes Gelände für unseren Club (Tabletopclub Ratisbona) und somit für unsere Spieltage und Turniere. Deshalb steht für mich an erster Stelle die Lagerfähigkeit und Robostheit des Geländes, so dass man nicht nach jedem Turnier ewig lang reparieren muss. Des weoteren geht es auch um eine gewisse Menge (ca. 20 Turniertische).
Von daher wird es sicherlich nicht das detailierteste Gelände werden, dass es gibt. Es wird ein solches sein, dass einen guten bis sehr guten Eindruck macht und für Turnierspiele geeignet ist.

Hier die Links zu den einzelnen beendeten Projekten:

#1 Dschungelruinen
#2 Industriesektor
#3 Wüstenplatte (entsorgt, da nicht mehr gefallen)
#4 Turniergelände renoviert

Hilfe bei Armee (geschichtlich etc.pp)

Hallo erstmal! Also ich möchte demnächst meine chaos space marines bemalen und habe mir etwas besonderes einfallen lassen: da mich die horus heresy begeistert hat habe ich mich dazu entschlossen, farbstile der World eaters, Emperors Children, Thousand Sons und Sons of horus/ lunar wolfes einzubringen. Dabei bilden die klassischen chaos marines die World eater Einheit, meine blood angels aus der Kampagnenbox werde ich als emperors children bemalen (habe nicht so viele Blood angels Symbole auf ihnen gefunden deshalb würde ich denken das wäre ok) und die termis wären dann justaerin und die anderen sons of horus. Meine blood claws/ grey hunters/ wolftermis würde ich als lunar wolves bemalen (Hintergrund, dass sie eine besondere eliteeinheit sind und ähnlich wie die justaerin nicht die türkisgrüne standarfarbe angenommen habe(darauf bin ich gekommen, als ich ein bild von horus sah und mir sein wolfsmantel ins Auge sprang). Hintergrund sollte sein, dass dieser Verband während des Bruderkrieges im Mahlstrom verloren ging und sich versteckt hält um wichtige Missionen auszuführen, oder (was mein Budget sagt) angeführt von magnus dem roten auf einen großen Feldzug vorbereitet wurden und nur kleinere scharmützel hinter sich hatten.

Danke erstmal und ich hoffe ich habe jemandem, der die kompletten Geschichten kennt keinen Herzinfarkt verursacht, da dies alles WEIT hergeholt ist^^
Meine Fragen: (optimalerweise ohne spoiler der neueren horus heresy Bücher, bin da noch Am Lesen aber versuche die Fragen auch so zu formulieren, damit da keine Schwierigkeiten auftauchen.)

1. Verstehen sich die genannten Legionen in 40k gut (wenn Nein könnte ich es auch so begründen, dass sie ja Zusammen im mahlstrom waren)
2. Wisst ihr einige bekannte Persönlichkeiten also zB kompaniecaptains außerhalb abbadons und Lucius die den bruderkrieg überlebt haben (hier sind spoiler gestattet, weiß ja auch, dass horus tot ist)
3. Macht es Sinn, dass die Lunar wolves wolfsfell haben? Machen fenris Wölfe mit Chaosmakeln sinn?
4. Es gab ja auch klone von horus, habe ich gehört... Was denkt ihr könnte er noch leben und zusammen mit magnus diesen Verband anführen? Er ist Einfach ein krasser Charakter
5. Allgemeine Meinung erwünscht!! Verbesserungsvorschläge auch!
Danke schon mal fürs Lesen 😀
Bin ein absoluter Noob deshalb frag ich hier mal die Veteranen unter euch^^

Lock'n'Load Publishing - Hex and Counter Wargaming

Moinsen,

Ich habe letztens einige Brettspielschätze bei Ebay an Land gezogen. Es handelt sich um einige Hex and Counter Wargames aus dem Verlag Lock'n'Load Publishing.

Dawn's Early Light
Anhang anzeigen 322158Anhang anzeigen 322157

Es handelt sich um die 1. und die 2. Edition (Red Hammer). Das System spielt in einem fiktiven 3. Weltkriegsszenario im Mai 1985.

Bei diesen Spielen stellen die Counter Einheiten in Battalionsstärke dar. Und man kommandiert durchaus Armeen in der Größe von mehreren Divisionen. Das System basiert auf einem W6-System.

World at War: Eisenbach Gap
Anhang anzeigen 322156Anhang anzeigen 322155

Hierbei handelt es sich um die 2013 Deluxe Version des Spiels in der 2. Edition. Es ist das gleiche Szenario wie bei Dawn's Early Light allerdings ist das Spiel auf der Platoon Ebene angesiedelt und die Counter stellen entsprechend Einheiten dar. (1 Counter = 1 Platoon Panzer).

Es geht wieder um den fiktiven Ort Eisenbach, der (bereits schon in Dawn's Early Light kommt dieser vor) im Operationsplan der Russen für ihren Angriff auf die Nato eine Schlüsselrolle spielt.

Heroes of the Gap
Anhang anzeigen 322154
Das letzte Spiel rundet das Thema ab. Bei Heroes of the Gap geht es um die direkte Verteidung von Eisenbach auf Squad-Level Ebene. Es gibt Infanterie, Hubschrauber, Erdkampfflugzeuge und großen Panzerverbände.

Alle Spiele umfassen jeweils über 100 Counter und bietet große vollfarbige Hexkarten als Spielfeld. Für jedes Spiel sind diverse Szenarien enthalten, die je nach Größe einige Stunden Spielzeit bieten. Die Spiele lassen sich auch durchaus als Solitärpartie spielen.

Army of orcs (giant and 28mm scale)

Happy Valentine's Day!
Here is a gift for you!
Many of you have expressed an interest in our products, but want them in 28mm size.
We have listened to you, and now we are proud to present that size as an option for pledging!
We want to make sure that you have the options you want in this project, and are happy with your choice to support us.


We thank everyone who has supported us this far, and if this change convinces you to support us now, we thank you to!
https://www.kickstarter.com/project...iniatures-from-digital-sculpture-t?ref=3cqjhn
Anhang anzeigen 324829
[KICKSTARTER LIVE]

==================
Anhang anzeigen 324680
Dear friends,
Launch Day draws near!
Your hobby is about to become even better!
Through our hard work and your support, the Orcs and Goblins eagerly await you to breathe life into them!
Behold our Kickstarter Overview Video!


Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
ZtuNv5l.jpg


Follow us on Facebook

All miniatures will be available in two differentsizes: giant and 28mm scale.
Hello everybody!
Our idea is a miniature for you, with replaceable armor, which is going as a designer. Played back with high detail using 3D printing. This Fantasy miniatures, reproduced in high detail using 3D printing. We have created a new series of amazing, realistic miniatures for collecting and painting obtained with the help of modern technology.
Our goal is to bring to life collectible models.

I hurry to share with you our result - first model of the biggest orc with stand 180 mm tall.
ekBMe57GnHlMUq3YfdqyoKmPuBKI3IOvAZMHBEU39-WXeKJ19sDweqM_45BUNVV24zUNuI-BLXli726CiWPiirpxhVmn0C8WOoJ0iAWNPSQiZgzS0tdma6VUTB78ZY6DuJX6q0g-ZFmwdDSgHvz2osmRMrbHQQjXYkPYI6nh7GK2KPoJlsQCmeEXRPkuHL41jrjEGMAj4RZb2Lfg5He0Yv-vmlGZMmx6GPCDkDDSzq6_qPWSYVvcjtc9gR_rZnXJ5Peba4g6Go87-Z7tTQN2G-XWwWTDPdznOKZ5KS51s_eyy3G62TFBk0v63zm0P6qzjUEKlugOyrzNdnwOWsH6RSH5XrnqhtMabjAXOHhDL4xWhiQ5Ub4Tnpy8yQV0RhNX4tB7xQ779pDvmqlBVdH3oQNvPNxM3DoqRJp6YXaqwZxC3DPPFpCzxJ0vu_WCMqy6bCLIDBhn3bXAWzMmOl9tOtnSmnoNByZildk4MDq6bcMRT0H_AzZDDMLKwGbQAB8lBXXC-d2fTB8gOoKC1hEjZuu8_cSjJxInTUvGszk1Aa__CGt1bh_fWuQzY22nv4SGttUlvhNesh38zrVBs0a_WK1X-xRaxsdJshaLWIsJEqzZSfb9rAe5=w1301-h867-no


Xqku-JxkcTHWv_4PKyRLzPfLSqrscv78YNT_rczIliFBfmuOiPz4y6SfMl6KFIOQwG9A79bFRWnq59MqqWj8t0dOCCW0Um-2GH02kBFjOPNXXvt5YgDN7PEpl-B34bBebSd2xet96ECgTaWLaWYcQBNmOLHbX9WZ902Kn2e5kBVlkwMWccVuQJhc0z_2drFnaNiYQfXJGu7dD6eK5XxKH-mq0mk5g_RAqbkyedBMR8FXyDTxDVj_5dYatnvJYpJ2ZQW4DW72AGhoXflpPDbRomC2EDrYLR5R7XiX0fRFmLyX392CR6w-f4nZ4Fr842sAeuP37dqqqazF32LKtjMp-N7IwBZUCQDcSb9fKSSbU_UTfmDksV2x8qimmPyfox8Jj9xNSpQ6j1S6NqdlJnhSvSs4XktX2hNYVX2-YW4aoMhELzAxNq0d2I_1IzunoveQKfaEOX0plNXpSa4YDaqGbnH92Btbt_1GOspNX4Pwx4hTXw6P2fJYwzE5mh6nrh14b3OZN72TJ-EXVk7VT1d9JqKSxdovGxWtRvjuLH9-EEy7TZgP6zGEihnYEQWJ6dDWMqm3z2MApSt7ousdyd00vewLS4NtMRQS9RF0Yd4uv9FkLLyetk0m=w1542-h867-no

Blitzmania!

Moin!

Gestern ist die Seite für die Blitzmania- Liga online gegangen. Da wollte ich doch mal hier fragen, wer da so alles mitspielt?
Alle weiteren Details einfach bitte diesem Link entnehmen.
Ich hoffe auf eine REGE Teilnahme! Allen anderen wünsche ich vorab schon einmal einen guten und erfolgreichen Kickoff!

Grüße
Kowa

Tyraniden und Khorne / Chaos im Allgemeinen

Hi,

beim herumstöbern im Kodex: Khorne Daemonkin ist mir aufgefallen, dass diese sich mit Tyraniden alliieren können. Genau genommen sind sie verzweifelte Verbündete, somit kommt die Sonderregel unüberwindbares Misstrauen zum Tragen (Regelbuch Seite 127).

Ich wollte mal fragen, was denkt Ihr zum Verhältnis Khorne <-> Tyraniden? Oder weiter gefragt, wie stehen die anderen Chaosgötter, bzw. das Chaos im Allgemeinen zu den Tyraniden?

Und auch vom spielerischen Aspekt her, könntet Ihr euch eine Armee aus Khorne Daemonkin und Tyraniden vorstellen?

LG DesdiNova87

Offizielle GW-FAQs: Harlequine (inkl Übersetzung)

FAQs
Die Übersetzungen sind "inoffiziell" (da von mir geschrieben) und nicht wortwörtlich!

Q: Can the Solitaire use both the Harlequin’s caress and the Harlequin’s kiss (or Cegorach’s Rose) to benefit from the Caress of Death and Kiss of Death rules in the same Fight sub-phase?
Ü: Profitiert ein Solitär von seinem Kuss (oder der Rose) selbst wenn er damit nicht angreift und profitiert er dann von den Sonderregeln beider Waffen?
A: Yes. The Kiss of Death rule applies to a modelequipped with a Harlequin’s kiss (or Cegorach’s Rose),even if the model is not attacking with that weapon. This means that a Solitaire can attack with their Harlequin’s caress, with +1 Attack for having two close combat weapons, and one of those attacks will have the Kiss of Death rule. Specifically, that attack will be resolvedat Strength 6 AP2. If the Wound roll for that attack isa 6, the attack gains the Instant Death special rule. If the Kiss of Death attack is used against a vehicle, it will benefit from the Caress of Death special rule if the ToHit roll is a 6.
Ü: Ja. Die Regel des Kusses wir für das Modell angewandt, das mit der Waffe ausgerüstet ist - egal, ob er sie zum Angriff nutzt oder nicht. Im speziellen bedeutet es, dass der Solitär eine (1) Zusatzattacke erhält (zweite Nahkampfwaffe) und eine (1) dieser Attacken mit der Sonderregel "Kuss des Todes" abgehandelt wird (inkl insta-kill!) - außerdem wird DIESE Attacke zusätzlich mit S6DS2 (also MIT DEM KUSS SELBER) abgehandelt, wobei sie ZUSÄTZLICH von der Regel der Liebkosung profitiert, wenn sie gegen ein Fahrzeug verwendet und eine 6 beim Trefferwurf erwürfelt wird.

Q: What does a Harlequin Troupe armed with Harlequin’s caresses do to a building or immobile vehicle? As you automatically hit does this count as a roll of 6 or is the roll totally ignored?
Ü Was passiert, wenn eine Troupe mit Liebkosungen gegen ein Gebäude oder lahmgelegtes Fahrzeug kämpft? Sowohl Gebäude, als auch lahmgelegte Autos werden automatisch getroffen - zählt es dann als automatische 6 oder wird der Wurf vollständig ignoriert?
A: In this situation, roll all of your attacks. None of the attacks will miss, and any rolls of 6 benefit from the Caress of Death rule.
Ü: In diesem Fall werden alle Attacken regulär ausgewürfelt um festzustellen wie viele 6er gewürfelt werden "würden" - es gehen jedoch KEINE Attacken daneben ( = alle treffen & alle 6er profitieren von der Liebkosung)

Q: With regards to the Veil of Tears primaris power, how do you resolve a Template or Blast attack if a unit not affected by Veil of Tears is targeted, but the blast marker or template ‘accidentally’ clips another unit affected by Veil of Tears before rolling for scatter?
Ü: Wie wird eine Schablone abgehandelt, wenn das Primärziel nicht vom Schleier der Tränen profitiert, aber "zufällig" eine Einheit (vor dem Abweichungswurf) unter der Schablone liegt, die unter dem Schleier liegt?
A: If the template or blast marker (before scatter) is placed over any models affected by Veil of Tears, the firing unit is considered to be targeting them, and must roll as described in the Veil of Tears psychic power. If a blast scatters onto a unit affected by Veil of Tears the firing unitis not affected.
Ü: Wenn die Schablone VOR dem Abweichungswurf über einer Einheit liegt, die vom Schleier profitiert, muss der Schütze die Psikraft abhandeln - egal, ob es sich um das Primärziel oder eine "zufällig getroffene Einheit" handelt. Wenn die Schablone auf eine vom Schleier der Tränen geschützte Einheit ABWEICHT, wird der Treffer normal abgehandelt und die Psikraft kommt nicht zum tragen.

Q: Can Harlequins use any psychic powers besides witchfirepowers while embarked in a Starweaver?
Ü: Dürfen Harlis im Starweaver irgendwelche Psikräfte wirken, die keine Hexenfeuer sind?
A: No.
Ü: Nein.

Q: Does the Harlequin Masque’s Rising Crescendo rule mean that units can be brought in from Reserves in the second turn, then Run and charge in the same turn?
Ü: Darf das Ansteigende Crescendo dazu benutzt werden im selben Zug zu rennen und anzugreifen, in dem die Einheit aus der Reserve kommt?
A: No. While Rising Crescendo allows Harlequins to Run and charge in the same turn, it does not specify that this applies even on a turn when they have arrived from Reserves. This means that the usual rule of a unit not being able to charge on the turn it arrives from Reserves still applies.
Ü: Nein. Das Ansteigende Crescendo erlaubt Harlis zu rennen und anzugreifen, sagt jedoch nicht, dass diese Regel auch verwendet werden darf, wenn die Einheit gerade eben erst aus der Reserve erschienen ist - das bedeutet, dass die übliche Regel angewendet wird und die Einheit nicht im selben Zug aus der Reserve kommen und angreifen darf.

1. Edition Bloodbound Erweiterung der Age ofSigmar Startbox

Hiho,

Ich habe mich nun für das Chaos entscheiden können. Nun meine Frage. .. Kann ich den Inhalt der Startbox irgendwie die sinnvoll erweitern um damit zu spielen? Wenn das geht wäre die Frage, was ich mir anschaffen müsste. Sagen wir mal circa 1000 Punkte. Eine Frage am Rande wäre noch, ob ich das Chaos Armeebuch genötigt oder ob das generalshandbook reicht.

Danke schonmal im voraus.

1. Edition Druchiin in AoS

Hallo Zusammen.
Ich plane schon seit längerem mit den Vorfahren meiner Dark Eldar anzufangen. Da aber GW wohl die dunkel Elfen, aus der Welt von Fantasy getilgt hat wollte ich mal hören ob es überhaupt noch sinn macht Geld und Zeit da rein zustecken. Wenn ja würde mich mal interessieren ob man mit einer Druchii armee überhaupt noch Chancen hat gegen die neuen AoS Armeen. Ihr könnt mir da doch sicher helfen.

Mechanikum Base/Zone Mortalis

Umzug aus einem anderen Forum, daher wundert Euch nicht, wenn die Schritte schnell aufeinanderfolgen 😉

Wir wollten für unsere Kampagnen die Möglichkeit schaffen seine Basis unterirdisch anzulegen. Die Basis ist vollmodular, d.h. wir können die Bodenplatten und die Wände immer neu anlegen, auf die Wände wollen wir eine zweite Höhe einziehen und Galerien einfügen. Dann können wir schön verwinkelt spielen...
Mal aus der Vogel, bzw. Deckenperspektive:

Hier ist der Techmarine zuhause:


Wie immer freue ich mich über kreative Impulse und Kritik 😉 und immer noch sind wir auf der Suche nach einem fleißigen Maler und einem Bastler für Innenleben um das Bauteam zu verstärken...

1850 Punkte für Prag

Ich überlege derzeit auf das Turnier in Prag zu fahren. Finde zwar die Beschränkungen teilweise nicht so toll, aber für meine Armee machts keinen Unterschied.

http://www.gamemat.eu/prague-open-2017/


Dazu hätte ich mir folgende Liste überlegt, die ich morgen mal testen werde. Stormsurge besitze ich keinen, wird jetzt erst mal auch nicht angeschafft. Ich gehe jetzt mal auf Hunter Contingent MSU. Und dass eine Formation des Kontingents auch nach Farsigth gepielt werden darf, wurde ja im neuen FAQ bestätigt, also kommt das Earth Caste Pilot Array natürlich auch mit. Bei den Krisi bin ich noch unschlüssig ob Raketensysteme oder Fusionsblaster. Meinungen eurerseits?

*************** Sternenreich der Tau – 1.850 Punkte ***************


Tau: HUNTER CONTINGENT: START - 1820 Punkte
(Hauptkontingent)


Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 773 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Onager-Handschuh, Waffenstörfeldemitter, 2 x Markiererdrohne -> 99 Pkt.
- - - > 184 Punkte


*************** 2 Elite ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Flammenwerfer, 2 x Raketenmagazin -> 57 Pkt., 1 x Schilddrohne
- - - > 69 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Flammenwerfer, 2 x Raketenmagazin -> 57 Pkt., 1 x Schilddrohne
- - - > 69 Punkte


*************** 3 Standard ***************
10 Kroot, 1 Kroothund
- - - > 65 Punkte


Strike Team
5 Feuerkrieger, DS8 with missile pod
- - - > 55 Punkte


Strike Team
5 Feuerkrieger, DS8 with missile pod
- - - > 55 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen (mit Comander)

- - - > 56 Punkte


4 Späher
- - - > 44 Punkte


1 Piranha, 1 x Fusionsblaster
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Ionenkanone, syncr. Schwärmerraketensystem, Filteroptik -> 126 Pkt.

- - - > 126 Punkte


Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Firebase Support Cadre - 331 Punkte
*************** 1 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem, Earth Cast Pilot Array -> 218Pkt., Klingenbund
- - - > 219 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., Klingenbund
- - - > 71 Punkte


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., Klingenbund
- - - > 71 Punkte


Sternenreich der Tau: Firebase Support Cadre - 330 Punkte
*************** 1 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
- - - > 70 Punkte


Sternenreich der Tau: Drone Network - 56 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte


Sternenreich der Tau: Optimised Stealth Cadre - 330 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Fusionsblaster -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 95 Punkte


XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Fusionsblaster -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 95 Punkte


XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster -> 140 Pkt.
- - - > 140 Punkte


Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Armeeliste Horus Heresy Emporer´s Children

Grüße,
kleines Update zu dem was ich nun im besitz habe und gerade bemale:

auf 1500P.

HQ
Centurion (+ Phoenix Sp., Artificer Arm., Sonic s., Champion C., Refr. f.) 130P.

TROOPS
20 Tactical Marines (+Phoenix Sp., Artificer Arm., Legion Vexilla) 260P.
20 Tactical Marines (+Phoenix Sp., Artificer Arm., Legion Vexilla) 260P.

ELITES
Contemptor Talon (+K. Assaultc., Extra Armour) 195P.
Contemptor Talon (+K. Assaultc., Extra Armour) 195P.

HEAVY SUPPORT
Sicaran B. Tank (+Lascannons, Arm. Ceramite, Dozer Blade 230P.
Sicaran B. Tank (+Lascannons, Arm. Ceramite, Dozer Blade 230P.
_________________________________________________________________1500P.



Die sicarans finde ich vom aussehen einfach zu hübsch als das ich von denen keinen besitzen kann.

Da ich es nun sowieso schon bemale,trotzdem die Frage :

Ist das fluffig?
Kann man damit gut spielen?
Was denkt ihr über diese Liste?

1. Edition Kairos Fateweaver

Ich bin gerade etwas verwirrt hinsichtlich der Warscroll von ihm.

ich kann schon verstehen, dass die Warscroll in meinem Grand Alliance Buch im Vergleich zur App vielleicht veraltet ist...

aber er wenn ich Buch, iPhone App und iPad App vergleiche, habe ich DREI unterschiedliche warscrolls...

weiss jemand wie die warscrolls bei den Apps sich updaten?

beim iPhone hat er noch die Fähigkeit Secrets and ciphers, die hat er im Buch nicht. Beim iPad fehlt die Fähigkeit, aber er hat 14 statt 10 Wounds?!

edit: ich hab zumindest grad rausgefunden wie man die warscrolls in der App löscht. Hab sie jetzt jeweils neu geladen und Kairos scheint neuerdings 14 Wounds zu haben...

DämonenArmee um Magnus

Hey ihr schleimigen und/oder siechenden Knuddeldämonen! ^.^

Gestern musste ich feststellen, dass immer nur Tau spielen irgendwie langweilig wird. Dabei gehts nicht um irgendwelche Siege oder Niederlagen. Ich hätte schlichtweg gern ein wenig Abwechslung. Und was soll ich sagen? Nachdem ich den GW-Shop so durchgeblättert hatte, bin ich schlussendlich bei Dämonen hängen geblieben. Dosen sind nicht meins, Eldar find ich hässlich und Tyraniden sind bereits zur Genüge in unserer Warhammer-Gruppe als Sammel- oder Zweit-Armeen vertreten.

Richtig angetan hat es mir vor allem Magnus. Ich find das Modell einfach hübsch und will und werde es so oder so kaufen und bemalen. Da ich allerdings null Ahnung von Dämonen habe, nie gegen und nie mit gespielt habe, dachte ich mir: Wend ich mich doch einfach an die Experten.

Ich weiß, ich weiß. "Gebt mir ne Liste!!!11" Threads nerven. Aber ich möchte keine OP-Liste die jeder aufm Turnier auspackt, sondern einfach ein paar Ideen, wie man eine gute, spielbare Liste um Magnus herum bauen könnte. Die soll nicht völlig übertrieben sein, aber sicher auch nichts ala Orks und teils direkt bei Spielantritt verloren sein.

Den Codex werde ich mir zeitnah zulegen, möchte aber nicht Unmengen Geld für eine Zweitarmee ausgeben, nur um am Ende festzustellen, dass z.B. 50% der gekauften Sachen völlige Codexleichen sind. Falls mir also jemand helfen könnte, wäre ich äußerst dankbar. Gedacht hätte ich an eine Mischung aus Psi und Fernkampf (falls es Fernkampf überhaupt gibt bei Dämonen. Wie gesagt, null Ahnung vom Spielprinzip der Armee) mit ein wenig knackigem Nahkampfsupport. Und natürlich Magnus! 😀

Das wars erstmal von mir. Ich hoffe der ein oder andere kann mir helfen Geld zu sparen ^.^

Liebe Grüße
Foxxi

AoS südlich von München

Hallo liebe Community.

Wie der Titel deuten lässt, suche ich Spieler / Spielerinnen für Warhammer Age of Sigmar in den Landkreisen Starnberg und Weilheim-Schongau, aber gerne auch Wolfratshausen sowie in und um dem Ammersee.

Total War Warhammer hat mir die Rückkehr einfach gemacht. So sammle ich gerade Wanderers / Waldelfen und würde diese gerne auf dem Spielfeld testen. Generals Handbook liegt vor. Bin offen für Matches mit Wunden (ca 30-40) oder mit Punkten (für den Anfang gerne 500-700)

Freue mich über Rückmeldungen.

Mit freundlichen Grüßen

Crautus

Filter