Warhammer 40k Comic von Titan Comics

Hey Leute,

im neuen White Dwarf ist ja ein Comic zu 40k beigelegt. Es handelt sich um Heft 0 der neuen Reihe von Titan Comics.

Ich selbst habe ihn noch nicht gelesen und würde hier gern mal ein paar Meinungen einholen, ob es sich wohl lohnt in die Reihe einzusteigen. Band 1 erscheint am 12.10. und es scheint eine Reihe von 4 Bänden zu sein.
Des weiteren wäre hier die Frage, ob Panini plant die Reihe auch auf deutsch zu veröffentlichen oder ob sie nur auf englisch kommen wird.


Hat den Comic schon jemand lesen können und hat eine Meinung dazu? Die Black Templer Comics von Dan Abnett sind ja nur schon schwer zu bekommen und waren von der Story her doch recht durchwachsen, auch wenn die Bilder mir gut gefallen haben.

8. Edition Größe der Bases

Wir haben für uns die 8te Edition wieder entdeckt und wollen unsere Skaven-Armee ausbauen. Dazu habe ich mir die AoS Start Collect-Box bestellt. Da sind ja zwei Kriegsmaschinen, die aber nur auf AoS-Namen hören. Meine Frage: Um welche KM handelt es sich in WHFB-Sprech und auf welchem Bases stehen die. Aus der 9th Edition-Armeeliste werde ich nicht schlau.

Danke im Voraus.

Ordo Reductor Ideen

Hallo zusammen!

Es gibt ja inzwischen diverse Bücher zu dem Mechanicus und ich benötige einen Tipp für eine Hintergrundfrage.

Woher stammt das typische Design der Mechanicus Fahrzeuge. Ich meine das Design mit den offenen Seitenteilen wie bei Triaros, Venator, Ulator usw..? Was war der Grund für die Entwicklung statt der Verwendung der klassischen Chassis?

Welche Bücher geben darüber einige Informationen preis?

Metaentwicklung First Turn Charge

Hi, wie die meisten mitbekommen haben, kommen immer mehr Kombinationen von GW heraus, wo verschiedene Units in den neusten Publikationen die Möglichkeit haben in der ersten Runde direkt anzugreifen haben. Für uns Tau wird dies nicht leicht händelbar sein, vor allem wenn man nicht den ersten Zug bekommt.

Einige Vorteile haben wir ja noch gegenüber von anderen Armeen. Wir können sehr viel abfangen, haben besseres Abwehrfeuer als die meisten Fraktionen und mit einigen Formationen kann man gut auf Reserven spielen.

Was haltet ihr von der Entwicklung und unseren Möglichkeiten da gegen anzukommen?

Necromunda Frage zur Redemption - allgemeines und Upgrades...

Soo...

Ich hätte da Fragen zu unser aller beliebtesten Necromunda-Gang, dem Kult der Roten Erlösung.
Das Imperium hat in den letzten verstrichenen 10.000 Jahren ja einiges an Technologie verloren und
dem fortschrittlichen Stücken gegenüber ein fast mythisches Mißtrauen entwickelt - in jedem Gewehr steckt ein Waffengeist der manchmal freundlich und
manchmal launisch ist, in jeder Maschine sitzt ein Maschinengeist der sich oft genauso verhält; wahrscheinlich der ältere Bruder des anderen Phantoms.

Auf Necromunda scheint es irgendwie anders zu sein, die Gangs schleppen Melter, Plasmawerfer und Bolter mit sich herum als wären es normale Waffen,
und nicht die Behausungen von bösartigen Geistern. Warum ist das so...? Wurde da der allgemeine 40K-Fluff fürs Spiel geringfügig außenvor gelassen...?
Wenn man sieht wie Van Saar und Delaque ihre Plasma - und Laserkanonen handhaben...

Andere Frage (die auf der oberen aufbaut):
die Redemption folgt ja der allgemeinen Lehre der Ekklesiarchie (wenn auch fanatischer) und sieht den Imperator als Gott und die Menschen als seine erleuchteten Kinder.
Wie steht die Redemption zu körperlichen Upgrades, kybernetische Implantate, Bionics wie zB ein künstlicher Arm...? Müßen bekehrte Brüder diese höchsstelbst entfernen,
weil das synthetische Zeug die Reinheit des erleuchteten Fleisches gefährdet...? Oder stehen sie dem eher neutral gegenüber; schließlich kann ein Bruder mit einem künstlichen,
stärkeren Arm noch stärker gegen die Ungläubigen vorgehen...

Ich hätte da einen Umbau im Auge, der die (separaten) Unterarme dieses Urban War-Charakters beinhalten http://rcdn-4.fishpond.com.au/0026/259/530/15112188/6.jpeg ,
es wäre dann ein Bionic mit angeschloßener Nahkampfwaffe. Die Texte über die Redemption, die mir bisher unterkamen, geben dazu nichts her.

  • Gesperrt
Befeuert die Schmieden - Wir ziehen in den Krieg - Dispossesed

Begrüßung:

Herzlich willkommen zu meinem Armeeaufbau der Zwerge im Zeitalter von Age of Sigmar.
Bestimmt werden sich viele Fragen... Wie schon wieder macht der Mshrak was Neues? .... 😉

Stimmt. eigentlich wollte ich jetzt mal klar Schiff machen und alle Armeen, außer den Stromcast Eternals, verbannen und mich nur noch auf die konzentrieren.
Dies hatte ich auch getan und Ihr konntet ja sehen, das ich ach schon wieder am basteln und werkeln war.

Nun wie es aber der Zufall so will, bekam ich eine Packung Longbeards im Austausch anderer Modelle.
Natürlich ist es so, das ich schon immer mal Zwerge in AoS zocken wollte. Aber die Disposessed beruhen mit Ihren Warscrolls auf den alten Zwergen und ich wollte nicht wie bei den Bonesplitterz nochmal so was erwarten, dass , sollte ein Battletome für Zwerge erscheinen, ich die komplette Armee umstrukturieren muss, das die WS neu umgeschrieben werden.

Die Meinung änderte sich nun, als ich diese tollen Minis erstmal auspackte. ja und da hatte es mich gepackt. Ich gebe ja zu. Ich bin in letzter Zeit überall am probieren gewesen. Untote, Orkze, ja sogar Bloodbound. aber da wollte der Funke nicht richtig springen. Die Eternals wollte ich wieder anfangen aber derzeit hab ich mich am Farbschema sehr satt gesehen und ich tue mich sehr schwer die anzumalen...... Obwohl Sie mir sehr viel Spass machen und es eine wunderbare Armee ist.

Nun sind aber die Zwerge da und ich hatte mir einige schnelle Bemalanleitungen angeschaut. Das wurde sofort umgesetzt und nun sind da

2x 10 Longbeards
1x Wardenking
1x Runelord

die mittlerweile in Ihrer Rüstungsfarbe und den Bärten angemalt sind.
Jetzt gehe ich alle Modelle im Detail an.

Hier mal ein erstes Foto meiner Longbeards Command:

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Wie man sehen kann gibt es mal wieder Blau bei mir 😀 Das wird auch nie gehen. Trotz allem fand ich es gut, wie schnell die Bemalung ging. Ich denke pro Mini hab ich 3 Stunden gebraucht. Für den Standard nicht schlecht.
Nun geht es an die anderen Modelle und im November will ich gerne am P250 in der Tabletopwelt wieder teilnehmen und was schaffen.
Na schauen wir mal. Bis dahin denke ich schaffe ich für euch viele neue schöne Bilder 😀
Freue mich auf eure Komments.....

Fahrzeuge gesucht (Industrial)

Ich suche für mein 40k Gelände, Fahrzeuge die sich gut ins Thema "Industrial" einfügen, also Kipplaster, Tankwägen, und alles was sonst noch so in Industrieanlagen im 40k Universum rumstehen könnte. Von GW gibt's ja was "zivile" Fahrzeuge betrifft nicht wirklich was und auch beim Stöbern in den größeren Onlineshops für Tabletop-Zeugs bin ich nicht wirklich fündig geworden. Abgesehen davon, wär's mir auch nicht ganz unrecht, wenn es sich um Produkte außerhalb des Tabletop Segements handelt, da damit ja meistens ein deutlich höherer Preis als bei klassichen Kindespielzeug (was durchaus ausreichend wäre) einhergeht. Ich habe auch schon probiert bei Amazon entsprechendes Spielzeug zu finden, da ist allerdings die Auswahl dermaßen groß, dass man sich stundenlang durch absolut unpassendes Zeug wühlen muss, dass ich bald wieder entnervt aufgegeben habe.

Folgende Faktoren wären mir wichtig:
- Massstab 28mm (oder halbwegs ähnlich zB 25mm)
- ideal wäre (leicht) futuristisches Design


Kennt jemand entsprechende Hersteller oder hat zufällig passende Produkte von Amazon parat?

PS: ich habe im Gerüchtethread gesehen, dass laut BOLS kommendes Wochenende Pickupps für den Symbiontenkult rauskommen sollten. Das dort abgebilde Fahrzeug, trifft's eigentlich ganz gut und ich überlege durchaus (abhängig vom Preis) mir 1-2 von den Dingern anzuschaffen, aber evtl kennt jemand noch Alternativen 😉

2000 Punkte nach TH gegen ???

Am Freitag spiele ich mit 2000 Punkten nach Traitor's Hate gegen, naja gute Frage, ziemlich sicher irgendwas Imperiales, vermutlich Marines. Kann etwas härter werden aber nichts ausgemaxxtes also keine Panik. Meine Liste ist vermutlich nicht zu effektiv, aber es enthält die Formationen die ich gerne mal testen wollte.

Black Crusade Detachment Chaos Space Marines

> Chaos Warband 752 P.
>> Chaos Lord 185 P.
>>> Mark of Khorne, Juggernaut of Khorne, Axe of Blind Fury,Melta Bombs, Sigil of Curruption, Gift of Mutation
>> 3 Chaos Terminators 112 P.
>>> 3x Combi-Melta, 2x Power Maul, Power Axe (C)
>> 4 Chaos Bikers 95 P.
>>> Melta Bombs (C)
>> 5 Havocs 105 P.
>>> 3x Autocannon
>> 5 Chaos Space Marines 125 P.
>>> Meltagun, Rhino
>>>> Dozer Blade
>> 5 Chaos Space Marines 130 P.
>>> Plasma Gun, Rhino
>>>> Dozer Blade

> Lords of the Black Crusade 245 P.
>> Daemon Prince 245 P.
>>> Daemon of Nurgle, Wings, The Black Mace

> Cult of Destruction 478 P.
>> Warpsmith 110 P.
>> 3 Obliterators 228 P.
>>> Mark of Nurgle
>> Obliterators 70 P.
>> Obliterators 70 P.

> Raptor Talon 525 P.
>> Chaos Lord 145 P.
>>> Jump Pack, Mark of Slaanesh, Lightning Claw, Power Fist, Sigil of Curroption
>> 5 Raptors 110 P.
>>> Power Axe (C)
>> 5 Raptors 110 P.
>>> Power Axe (C)
>> 5 Warp Talons 160 P.

---> 2000 P.

Natürlich noch alles was geht mit Veterans of the Long War, weil geschenkt.
C&C wären mir sehr willkommen.

Kaufempfehlung gesucht

Hi zusammen!

Wir haben ein kleines Problemchen in unserer Gruppe, unser Eldar Spieler tut sich ein bisschen schwer, vor allem gegen meine Armeen und da hab ich mir gedacht ich bemühe mal die immer hilfreichen Leute aus dem Forum 😀

In unseren letzten Spielen hat er sich extrem schwer getan etwas zu reissen, einige Spiele waren zwar von den Siegpunkten knapp, aber grundsätzlich habe ich selber meistens gewonnen (mit SM, letzte Liste weiter unten)

Das Ganze hat natürlich einige Gründe und an einigem kann ich selber was tun, das Problem ist, er hat keine besonders große Auswahl und ich selbst schon und außerdem bin ich öfter im Forum unterwegs und deswegen mehr Erfahrung im gute Listen bauen und wahrscheinlich auch ein etwas besserer Spieler durch mehr Erfahrung.
Ich werde mich auch in Zukunft etwas beschränken, das dürfte die gröbsten Sachen schon mal beheben.

Nichtsdestotrotz wollte ich euch mal bemühen mir ein paar Tipps zu geben die ich ihm weiterreichen kann, natürlich inwiefern er seine Armee sinnvoll verstärken kann, vielleicht haben ja ein paar Leute Lust uns zu helfen 🙂

Zuerst mal zu seiner Auswahl, welche nicht besonders groß ist:
Ein Prophet auf Bike, einer zu Fuß
Zwei Leser auf Bikes und 3 zu Fuß
irgendwas zwischen 20 und 30 Gardisten, zwei Waffenplatformen (Sternenkanone, Warpkanone)
5 Banshees mit Exarch plus Phoenixkönigin
5 Skorpionkrieger plus Phoenixkönig
10 Asurians Rächer mit Exarch
3 Bikes mit einer Kanone
5 Ranger
5 Hawks mit Exarch
1 Avatar
1 Phantomlord
Serpent, Falcon, Illum Zar, Viper

Ihr seht schon, die Auswahl ist nicht berauschend, vor allem auch deswegen weil er nicht allzu viel Budget übrig hat.

Aber gerade deswegen wollte ich mal Tipps einholen, was wohl die sinnvollsten Anschaffungen wären.

Leider ein paar Einschränkungen dabei: Wir spielen (im Moment noch) ohne Flieger und er mag eigentlich nichts haben was "Phantom" im Namen hat :lol:

Meine Liste im letzten Spiel, schon gut aber jetzt nicht besonders cheesy (hoff ich jetzt mal), nach Punkten in Runde 5 wars ein knapper Sieg für mich, aber wenn das Spiel weiter gegangen wäre hätte ich ihn wohl getabled.
Kombiniertes Kontingent: Space Marines

*************** 1 HQ ***************


Orden:
- Imperial Fists


Scriptor
- Meisterschaftsgrad 2
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Psiaxt
- - - > 125 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen
- 1 x Bolter
- 3 x Kombi-Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 115 Punkte


Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


Sturmtrupp
5 Space Marines
- 2 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 95 Punkte


Sturmtrupp
5 Space Marines
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 95 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Devastortrupp
5 Space Marines
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte


Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 250 Punkte




Gesamtpunkte Space Marines : 1250

Vielen, vielen Dank schon mal vorab! 😉

Basteln Wiedereinstieg mit Orks

Guten Morgen Zusammen,

da sich mein Schwager eine Necron Armee angeschafft hat und wir uns einen 1 A Spieltisch gebaut haben, wollte ich mir nun auch wieder eine Armee anschaffen.

Aktuell spiele ich nur AoS mit ihm und war sehr verwundert, da er sonst noch nie Tabletops gespielt hat. Nunja sei es drum 🙂 Ich habe mich für Orks entschieden, weil ich sie gern bemale und die Einheiten mir von der Optik sehr zusagen. Ich wollte um Hilfe bitten, da ich mir nicht sicher bin was aktuell für Einheiten Sinn machen. Wir werden denke ich maximal 1500 Punkte spielen. Die Start Collecting Box wird gekauft, dann habe ich noch circa 250 Euro um die Armee zu ergänzen. Was auf jedenfall rein sollte ist ein Waaghboss und eine Einheit Kommandoz + Snikrot 😀 Ich mag die Modelle einfach 🙂

Könntet Ihr mir einen Rat geben, was für Einheiten noch Sinn machen? Wäre super und ich Danke euch bereits im Voraus 🙂

Euer JayJay

Blood Angels 1850 Punkte TTM

Hi,
was haltet ihr von folgender Liste für ein TTM.

Chapter Ancients
Furioso Scriptor, 2te Stufe, Melter, Landungskapsel
Furioso Scriptor, 2te Stufe, Melter, Landungskapsel
Furioso Scriptor, 2te Stufe, Melter, Landungskapsel
Chapter Ancients
Furioso, Schrapnellkanone, Melter, Landungskapsel
Furioso, Schrapnellkanone, Melter, Landungskapsel
Furioso, Schrapnellkanone, Melter, Landungskapsel
Furioso, Schrapnellkanone, Melter, Landungskapsel
Flesh Tearers
Furioso Scriptor, 2te Stufe, Landungskapsel
5 Mann taktischer Trupp, Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Gesamt: 1845 Punkte
8 Cybots in der ersten Runde.
Was meint ihr?

7. Edition Anfängerfrage DS und RW

Hallo zusammen.
Habe mir die DV Startbox geholt und heute die erste Mission gespielt.
Was mich aber irgendwie verwirrt ist die Regel mit dem DS und dem RW.
Im Regelwerk steht ja, wenn DS <= RW -> gibt es keinen RW. Also wenn ein Cultist einen RW von 6+ hat und ein Space Marine mit Bolter auf ihn feuert (Bolter DS 5 wenn ich mich nicht täusche), dann wird die Verwundung immer zugeteilt und es kann kein RW erfolgen, richtig?

Nun hat aber das Maschinengewehr eine DS von 6 und der Space Marine hat RW 3+. Hier greift dann ja die Regel nicht.
Ich finde diese Regel aber sehr verwirrend, denn ein höherer DS Wert steht doch für eine durchschlagskräftigere Waffe, aber wenn man nun diese Regel anwendet, ist es doch genau anders herum? Bei dem Beispiel würde der DS des MGs den RW nicht verhindern, eine schwächere Waffe aber mit DS von 2 oder 3 würde dann den RW verhindern?
Irgendwie verstehe ich die Logik dahinter nicht.

Basteln Electro-Priests und deren wundersame Vermehrung

Bedingt durch mangelnde Selbstbeherrschung habe ich einige Boxen Skitarii und Cult in der Mache. Nachdem meine 20 Elektro-Priester fertig gebaut und grundiert waren kam mir ein Gedanke: mehr Modelle wären besser! Bei stolzen 33 Euro für 5 Mann ist das jedoch leichter gesagt als realisiert.

Bei der Suche nach Inspirationen und Umbauten bin ich auf selbstgemachte Priester aus Fantasy-Flagellanten gestossen. Die kommen zwar barfuss daher, sind aber ansonsten den Elektropriestern recht ähnlich und passen von der Grösse her - und kosten ein Drittel, 22.75 Euro für 10 Stück.

Bei den 20 Elektro-Priestern blieben jeweils die Arme, Waffen und Rucksäcke für die jeweils andere Bauvariante übrig - es fehlen nur die Körper und Köpfe. Kurzerhand habe ich am Freitag zwei Packungen Flagellanten gekauft und diese verwurstet.

Nachstehend das Ergebnis (vor dem eigentlichen Bemalen). Ich bin ganz zufrieden damit wie gut das geklappt hat!

Anhang anzeigen 311968

Was denkt ihr?

Grey Knights 1000 Punkte Fun und Fluff

Guten Tag,

Ich hätte da mal etwas Beratung bezüglich der GK nötig.
Ich baue mir für jeden Arm der Inquisition ein kleines Kontingent der jeweiligen Orden.
Kern meiner Armee ist immer meine IG/=I= Streitmacht. (Hausregel: wird als eine Armee gespielt)
Jetzt möchte ich ca. 1000 Punkte der GK, SoB und Deathwatch haben, um ab und zu variieren zu können. Das heißt nicht dass ich immer 1000 Punkte ins Spiel mit hinein nehme.
Auch möchte ich hinzu fügen, dass es mir nicht um PowerPlay geht; findet in meinem Spielerkreis nicht statt. Es muss mir gefallen und Spaß machen.

Bei den GK habe ich mittlerweile angefangen, die 1000 Punkte zusammenzubauen. Ich möchte dabei eine Nemesis StrikeForce auf's Feld stellen.
Gekauft und zusammengebaut habe ich bereits einen 5er Pala-Trupp und als HQ habe ich mir einen Librarian zugelegt. Den Pala-Trupp spiele ich als Termis um den Standard voll zu bekommen. Den HQ-Psiker weil ich Radikale halt mag😉... und zusammen mit der =I= ordentlich Psi-Punkte generiere.

Nun geht es mir um den Rest.
Ich habe kleinere Auflagen, was das weitere Vorgehen angeht. Ein FW-Storm Eagle ist Pflicht. Ich finde den einfach schön im Gegensatz zum "normalen" Stormraven-Gunship der GK und möchte diesen Flieger haben. Seine Aufgabe wird es sein, die Termis reinzufliegen oder etwas der Verbündeten...

Der Rest ist.... freie Überlegung. Ein Dred gefällt mir ggf. noch aber auch ein Nemesis-Ritter macht eine gute Figur. Wichtig ist, das ich mir nicht mehr als 1000 Punkte kaufen werde. Es ist und soll nur eine "kleine" Erweiterung meiner Streitmacht sein.

Ich habe mir einfach mal was zusammen geklickt. Wie bereits gesagt, geht es mir eher um Fun und Fluff aber was völlig sinnloses möchte ich natürlich nicht haben.

Vielleicht habt ihr ein paar kleine Tipps, insbesondere was den "Kleinkram" angeht...

1. Versuch
GreyKnights: Nemesis Strike Force - 694 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Kombi-Flammenwerfer
- Nemesis-Wehrstab
- Melterbomben
- Kürass der Märtyer
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Dreadnought
- Energiefaust
- Schwerer Flammenwerfer
- Synchronisierter Schwerer Flamer
- Venerable Dreadnought
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- Melterbomben
- Nahkampfwaffe Meisterhaft
- - - > 204 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 160 Punkte

SpaceMarines: Kombiniertes Kontingent - 300 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Storm Eagle Assault Gunship
- twinlinked multi-melta
- 2 wing-mounted twinlinked lascannons
- - - > 300 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 994

Danke für`s lesen.

MfG
ZASAR

Icarus Miniatures - The Icarus Project

Icarus Miniatures - The Icarus Project
Folgende Infos stammen aus den englischen Quellen des Kickstarter, der Website und dem Beta Regelbuch und wurden von mir (Jan) schnell mal zusammengefasst übersetzt.

http://icarusminiatures.com/



Gründer von Icarus Miniatures ist Anto Cerrato, der seit über 15 Jahren Miniaturen sammelt und Tabletop spielt. Vor 7 Jahren began er den Hintergrund für Icarus Project zu schreiben, als Teil einer Arbeit während seines Studiums. Als er beschloss ein Skirmish Tabletop Regelsystem zu schreiben realisierte er, dass sich der Hintergrund von I.P. sehr gut als Thema dafür eignete.
Anto hat zudem Erfahrungen als professioneller Schreiber und Verfasser.

Anto beschäftigt sich mit dem Tagesgeschäft seiner Firma, den Regeln und mit dem Schreiben am Hintergrund von I.P.

Er ist zudem der "Kreativchef", der unter sich ein team von Eigenständigen versammelt hat, dass ihm bei der Realisierung seiner Idee unterstützt:

Daniel Comerci & Prokopii Osipov (Hokunin) erstellten die bisher gezeigten Artworks.
Questron, hier Herr Irek Zieliński (Kabuki Studio, Warzone Resurrection) hat die Figuren modelliert.
Clockwork Goblin & Zealot Miniatures sind für die 3d Drucke und die Produktion der Minis zuständig.
Gustavo Muñoz hat die bisher bemalt gezeigten Miniaturen bemalt.


Hintergrund
Die Menschheit baut ein Schiff, die Icarus I, um das nächstegelegene Sternensystem zur Erde in 4 1/2 Jahren zu erreichen. Dort findet das Schiff / die Crew ein riesiges Gate im All und fliegen hindurch. Sie landen in einem Außenpostensystem der Alienrasse Praesidians. Diese erzählen, dass sie die Menschen bereits lange beobachten und die Menschheit nun reif wäre in dem "Council" beizutreten, einer galaktischen Regierung. Sie nehmen die Icarus und die Crew mit zurück zur Erde (7 Tages-Trip) und unterbreiten dort das Angebot den Führern der Erde. Die Menscheit muss sich im Gegenzug an die Gesetze des Council halten. Die Machthaber stimmen zu und profitieren fortan von den Technologien des Council, was die Menscheit etwa 1000 Jahre an Entwicklung voran bringt (nett!). Sie fangen an die Galaxie zu besiedeln und formen die Galaktische Allianz, die kurz darauf fast alle menschlichen Systeme umfasst.

200 Jahre nach dem Erstkontakt beschließt das Council der Menschheit einen Sitz in ihrer Mitte zu geben, so dass diese Einfluss auf die weiteren Entscheidungen des Council haben. Keiner anderen Spezies wurde das Recht derart früh zuteil.
Die Nexus verlangen dies wieder rückgängig zu machen. Als das nicht geschieht, erklären sie der Galaktischen Allianz den Krieg und belagern schließlich die Erde. Die Preasidians greifen ein, so dass die Nexus einen Friedensvertrag unterzeichnen müssen. Die Menschheit erklärt, dass die Erde nie wieder von einem Alien betreten werden darf.

Die Allianz beschließt sich nun verstärkt der Verteidigung ihrer Welten zu widmen, damit sie nicht nochmal so hilflos dasteht. Die Galactic Marines, ein Spezialkommando wurde gebildet (nein, das sind noch nicht die bisher erhältlichen Modelle). Außerdem wurde die Flotte stark ausgebaut.

Schließlich bringen sich die Trax negativ ins Spiel, indem sie heimlich eine Flotte aufgestellt haben, um den Heimatplaneten der Ji'Tar zu erorbern. Mit deren Erzen wollen sie eine unaufhaltsame Macht werden. Die Ji'Tar graben sich ein und stehen unter Belagerung. Die Praesidians, beschließen zusammen mit den Nexus und der Galaktischen Allianz (Menschen) eine Flotte zum Heimatplaneten der Trax zu senden und diesen (und deren Zivilbevölkerung) zu bombardieren, damit die Trax-Flotte teilweise dorthin zurück kommt. Dies geschieht und die Flotte kann in die Zange und vernichtend geschlagen werden. Die Praesidians stellen den Trax Führer vor die Wahl ausgelöscht zu werden, oder für immer auf deren Heimatplaneten zu bleiben. Die Praesidian deaktivieren das Gate in dem System der Trax und hinterlassen einige Schiffe als Wachen. Im Council wird die Entscheidung kontrovers diskutiert. Es gibt allerdings noch Trax von neutralen Planeten, die man noch immer innerhalb der Welten des Concil antreffen kann.

Etwas mehr zu dem Hintergrund der einzelnen Fraktionen, steht dann nochmal weiter hinten im Buch bei den Strike Forces.

Wenn ich richtig gezählt habe, gibt es in den Beta Regeln bereits Profile für 6 Fraktionen. U.a. auch noch eine Roboter Fraktion.


Regeln
Kann man sofort nachlesen. Beta Regeln gibt es online und werden regelmäßig aktualisiert.
Hinweise an Anto scheinen willkommen zu sein.

Es handelt sich um ein erzählerisches, cinematisches Skirmish Spiel mit 1-2 Händen voll Minis. Bisher gibt es nur Regeln für Fußlatscher und Bikes (absteigen und Passagiere möglich).
Die Regeln sind mMn nicht besonders innovativ, müssen sie aber vielleicht auch gar nicht:

  • Profilwerte wie Bwegeung, Fernkampf, Nahkampf, Verteidigung (Deckung nutzen), Attacken, Leben, Moral, Punktkosten
  • Viele (SciFi) Ausrüstungen und Fähigkeiten
  • D6 System mit einigen Modifizierungen
  • Abwechselnde Aktivierung von Modellen.
  • 2 Aktionen pro Modell und Aktivierung.
  • Aktionen wie: Bewegung (ink. klettern/springen etc.), Schießen (3 Reichweiten bei Waffen; Schablonenwaffen vorhanden), Nahkampf, Nachladen, Gegenstand benutzen, Bereitschaft (Overwatch), Zu Boden gehen, Zielmarkierung...
  • Von der Mitte der Base aus messen; Messen jederzeit möglich
  • Regeln für Gebäudebeschädigungen (können einstürzen und Modelle begraben)
  • 10 Missionen bereits in den Beta Regeln enthalten


Die Modelle
Die Miniaturen werden aus Resin in UK gegossen. Sie bestehen aus wenigen Teilen.
35mm und TrueScale. Menschen sind noch mit am Kleinsten von den Rassen (s.u.).
Bisherige Reviews im Netz sind positiv.

Teils werden jedoch die schlichten Posen bemängelt und teils soll eine Struktur vom Druck der Minis auf Oberflächen zu sehen sein, was wohl nach dem Farbauftrag nicht mehr zu sehen ist.

Siehe auch:
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/662777.page




Kickstarter (läuft aktuell noch 4 Tage)
https://www.kickstarter.com/project...-and-alliance-starter-sets-from-icarus-miniat
Ich mag persönlich keine Kickstarter, vor allem, wenn sie nicht wirklich nötig wären. Außerdem habe ich min. einen genialen Shop in meiner Stadt, bei dem ich lieber etwas teurer einkaufe, dafür aber stundenlang darin stöbern kann.
In diesem Fall unterstützt man damit jedoch einen mutigen Newcomer mit genialen Modellen und seiner eigenen Firma in den Kinderschuhen. Bereits 2015 gab es einen Kickstarter, der scheiterte, weil zu wenig Interesse / Verbreitung da war. Anto hat trotzdem weiter gemacht und die Modelle sind produktionsreif. Er will mit dem neuen (aktuell noch 4 Tage laufenden und bereits finanziertem) Kickstarter vor allem seine Reichweite erhöhen und die Modelle in die Läden bringen. Liefertermin ist min Januar 2017 daher nicht allzuweit weg. Es gibt sogar Pledges für Einzelhändler, was ich auch gut finde (mein Laden hier wollte jedoch nicht, kaum zu verdenken, könnte das doch wieder ein Eintags-Ladenhüter werden).
Im Rahmen des Kickstarters erhält man einen Rabatt auf die Modelle. Mit vielen Stretchgoals ist nicht zu rechnen. Versandkosten etwa 8€.


Bilder
http://www.dakkadakka.com/dakkaforu...e;jsessionid=D820C662373C9E55FC7B2BF2A104A010
(Trax, Praesidian, Nexus, Menschen, Ji'Tar)

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1474541740&auto=format&q=92&

https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1472829011&auto=format&q=92&


https://ksr-ugc.imgix.net/assets/01...?w=680&fit=max&v=1472829149&auto=format&q=92&










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Eigene Meinung
Braucht man noch ein SciFi Skirmish Spiel? Sicher nicht.
Ich finde vor allem die Modelle jedoch wunderschön. Sie sind 35mm groß (und die Menschen sind noch am Kleinsten) und heben sich in meinen Augen ab durch den sehr realistisch gehaltenen Stil. Genau das macht mich an. Vergleichbares habe ich bisher nicht wirklich gesehen.

Höchstens an den "Nudel"-Haaren der Menschen (wenn man denn welche sieht) und an den Gesichtern (Augen recht zugekniffen) könnte ich etwas meckern.
Ich wünsche Anto viel Erfolg.


Obwohl ich keine Minis kaufen dürfte, weil das Spielen zur Zeit eingeschlafen ist (sogar das Basteln/Malen) und ich genügend Minis habe, werde ich wohl gleich mal mit 2 Startern (nur 10 Minis) einsteigen. Ich habe Lust Antos Project zu unterstützen, damit noch mehr Minis auf den Markt kommen. Außerdem hatte ich noch nie 35mm Resin Minis in den Händen und bin gespannt auf die Qualität und das Freudelevel solche zu bemalen. Zudem kommt mit Osprey´s Rogue Stars bald ein interessantes Regelwerk heraus, für das sich die Minis gut eignen würden.

Gruß,
Jan

Einsatz von Mörsern in Unterstützungstrupps

Hallo zusammen,

aktuell bastel ich an schweren Waffen-Teams / Unterstützungstrupps.
Ich habe genug Bits und Bases um noch 3x Mörser für ein Unterstützungstrupp zu bauen.

Sagt lohnt sich das wohl?
Ich bin echt am überlegen. Die Punktzahl ist verlockend und einen Infanteriezug spiele ich eh meistens.

Aber ich bin mir nicht sicher, ob es mit Speerfeuer, 2 W6 Abweichung und nur S4 ds- wirklich Schaden austeilt.

Habt Ihr da eine Meinung zu? Ich denke die Mörser haben mehr den Charakter einer "Nerfeinheit" die Trupps hinter Deckung und außer Sichtlinie aufs Korn nimmt und versucht Niederzuhalten.

Hat wer brauchbare Tipps, oder lohnen die sich nicht?

Besten Dank!

Raumflotte Gothic Raumflotte Gothic Regeln

Hat jemand die Regeln als PDF auf Deutsch und könnte sie mir schicken ? Ich hab Warhammer erst dieses Jahr für mich entdeckt und letzten Monat jemand Gothic vor dem Laden spielen sehen. Ich hab auch schon den GW-Mitarbeiter gefragt aber der hat gesagt ich komm 9 jahre zuspät😴

Chaos: Effektives Mittel gegen Warpspiders ?

Folgendes Problem: ich(Neueinsteiger;Chaos) spiele Regelmäßig gegen jemanden der Eldar spielt( ~1000p). Seine Armee setzt sich ungefähr so zusammen: ein Panzer, ein Psyoniker(nahkampf) 8 speeder in 2 einheiten sowie 2 * 5 Warpspinnen. Ich schaffe sogut wie nie Abschüsse weil er nur mit den Dähmlichen Warpspiders am Jumpen ist. Kennt jemand ne Chaos einheit die sehr effektiv gegen die Warpspinnen ist ? Lonnt sich ein Raider mit Termis ?

Wiedereinstieg schnelle Armee

Hallo,

vor 7 Jahren habe ich in der 5ten Edition eine Black Templar Rhinorush Turnierliste gespielt. Wie ich im Forum erfragt habe ist diese Liste heute nichtmehr hart, sondern nurnoch nett.

Deswegen schaue ich mich gerade nach einer neuen Armee für Turniere um. Ich mag keine Chaos Marines.
Gibt es momentan schnelle Nahkampfarmeen, die konkurenzfähig sind wie z.B. Dark Eldar Nahkampflisten, Elite Orks in PickUps, Khorne Dämonensturm?

Weiterhin gefallen mir die Immortals der Necrons sehr gut. Gibt es turnierfähige Listen, die um Immortals herum aufgebaut sind und kann man sich dabei immernoch quer durchs Feld teleportiert? Das fände ich sehr sehr spaßig. Eine Liste mit fliegenden Zerstörer der Necrons würden mir auch gefallen.

Viele Grüße

Start Collecting! Skitarii

Zum Gruße Jünger des Maschinengott,
ich plane eine kleine Armee "Rotmäntel" an die Seite meiner Wölfe zu stellen. Der Vorteil liegt ganz klar auf der Hand....Sie reden nicht viel! 😉

Jetzt zu meiner Frage,

Lohnt sich Start Start Collecting Box? Ich finde die Infiltratoren als Modelle richtig schön, nur sind die ja leider nicht im Packet enthalten. Was ist mit dem Rest? Brauchbar oder eher einzeln was zusammenkaufen?

Über eine kleine binäre Einschätzung eurerseits würde ich mich freuen.

Gruß

Kharnan Ironshield

40k WH 40k Kampange nach Planetary Empires "Kampf um den Saphir Subsektor"

Hallo zusammen,

nachdem ich mich hier angemeldet habe, sollen ein paar Berichte folgen. Freu mich schon auf dieses Experiment. Meine Spielgruppe und ich haben uns für eine Kampagne entschieden. Jedoch treffen wir uns nicht sehr oft, was es ein wenig zur Herausforderung macht. Aber ich bin guter Dinge was gutes daraus zu machen.

Die Kampagne habe ich selbst geschrieben. Sie basiert vor allem auf Planetary Empires mit ein paar wenigen Erweiterungen für den Spielspaß. Zur Einleitung gibt es die Story und die Regeln der Einsätze für euch zum ansehen. Die Story soll je nach Verlauf der Schlachten weiter gesponnen werden. Erster Spieltag ist der 3.10. danach folgen zumindest kleine Abrisse meiner Schlachten.

Begonnen wird mit Armeen von 1500P. Liste ist vor Losung der Gegner aufzustellen. Mindestens eine Schlacht pro Runde. Gespielt auf 2 Feldern 1gg1.
Beteiligte Fraktionen: Orks, Chaos Space Marines, Blood Angels, Necrons, Imperiale Armee

hier die Story

Am nördlichsten Rand des Imperiums liegt das Segmentum Obscurus. Die wenigen stabilen Sonnensysteme, wie der Saphir- Subsektor oder der Abyss Grail werden häufig von kosmischen Stürmen und anderen navigatorischen Katastrophen heimgesucht. Die hart arbeitenden Planetenbevölkerungen sind ein entbehrungsreiches Leben gewöhnt und stehen dennoch im Festen Glauben an den Imperator. Jedoch sind es nicht viele Menschen die dort leben. Einzig die Hauptwelt Saphir zählt Milliarden von Einwohnern. Sie ist das Juwel des Sonnensystems. Sie besitzt als einzige der 4 Welten 2 Raumhäfen und ist Dreh und Angelpunkt der Versorgung, sowie des Handels nach außen. Die weiteren Welten sind die kleine Festungswelt Aegis A, die Bergbauwelt Blackstone und die Schmiedewelt Gold Mountain.

Aegis A besitzt trotz der geringen Größe einen eigenen Raumhafen und beachtliche Garnisionszahlen. Die Welt wurde geschaffen um die Handelsrouten des Systems zu schützen. Die strategische Lage am Rande der Galaxis ist perfekt geeignet den Sektor zu überwachen und zur gleichen Zeit nach Eindringlingen Ausschau zu halten. Hier spiegelt sich der einstige Glanz der Eroberungsfeldzüge des Imperators selbst wieder.

Blackstone ist benannt nach den großen Mengen eines seltenen Minerals, welches der Instandhaltung und Pflege der alten Manufaktorien von Gold Mountain dient. Zugleich werden hier auf diesem Ressourcenreichen Planeten die wichtigsten Handelsgüter abgebaut, welche dienen die Bevölkerung am Leben zu erhalten.

Gold Mountain als Schmiedewelt hat zahlreiche Manufaktorien in denen mächtige Kriegsgüter für die Legionen der Space Marines hergestellt werden. Prunkstück ist die Schmiede Sigmar III in der sogar Land Raider hergestellt werden können. In vielen Lichtjahren Umkreis bildet dieser Planet damit die Ausnahme.

Im Jahr 949 M.41 kam es zu einem erneuten Warpsturm, welcher so heftig war, dass er die Kommunikation der Planeten untereinander und selbst die von Aegis A unterbrach. Reisen waren in dieser Zeit kaum möglich und wenn dann nur unter gefährlichsten Bedingungen.
Als der Sturm abebbte, und die galaktischen Scanner und Kommunikationsrelais wieder arbeiteten, nahmen die auf Aegis stationierten Truppen wieder Kontakt zu den anderen 3 Planeten auf. Und sie sollten merken, dass nichts mehr wie vorher war. Ein erbarmungsloser Krieg war ausgebrochen.

Der erste Bericht der Hauptwelt Saphir brachte beunruhigende Neuigkeiten. Im Höhepunkt der Warpflut zuckten kosmische Blitze im Sonnensystem. Diese waren mit bloßem Auge erkennbar. Ein Riss im Warp schien sich auf zu tun und ein neuer Planet kam zum Vorschein. Abgleiche mit den Aufzeichnungen des Adeptus Astartes ergaben, dass es sich um den Planeten Tigris E handeln musste, einem Planeten welcher vor Jahrhunderten durch einen Exterminatus völlig zerstört wurde. Die Gründe waren der Imperialen Armee auf Aegis nicht zugänglich… Erste scans zeigten Leben auf dem Planeten. Nur Wochen später sollten die Imperialen Streitkräfte wissen, um welches Leben es sich handelte, denn da schwärmten sie schon aus, die Ketzerischen Soldaten Horus´. Ganze Armeen. Bereit den Sektor zu erobern.

Doch das war nicht alles. Der 2. Bericht der Bergbauwelt Blackstone zeigte Bewegungen unter der Erdoberfläche. Bald schon kamen erste Berichte von mechanischen Kriegern, welche unnachgiebig gegen die wenigen planetaren Verteidiger vorgingen. Ob der Warpsturm sie weckte, die Bergleute zu tief schürften oder einfach ihre Zeit gekommen war kann man nicht sagen. Klar war nur, dass ihre Zahl stetig wächst und sie bereit sind die Herrschaft erneut zu übernehmen.
Hoffnung bot der Bericht der Schmiedewelt Gold Mountain. Noch bevor der Sturm losbrach bemerkten die erfahrenen Navigatoren der im Abyss Grail vorübergehend stationierten Blood Angels eine Veränderung im Warpraum. So machten sich die Streitkräfte auf den Weg das strategisch wichtigste Ziel vor Gefahren zu schützen. Trotz der Gefahren der Reise kamen die ehrwürdigen Space Marines kurz nach dem Sturm unversehrt an, um zu merken, dass sie niemanden außer ihrem eigenen Glauben an den Imperator trauen konnten. Die wurde sofort offenbar als die Verteidigungslaser sofort das Feuer auf sie eröffneten. Nach kurzem Bombardement war die Verteidigung gebrochen und die Blood Angels konnten landen. Einziges Ziel Gold Mountain und das ganze System zu befreien.

Nicht weit entfernt des Sub-Sektors blieben einer Kriegsflotte der Orks die Veränderungen nicht verborgen. Zu lange hatten ihre Äxte kein Blut geschmeckt. Und hier konnten sie es bereits schon riechen. Den Geruch von Krieg. Neugier und Kriegslust ließen sie beidrehen. Mit Kurs ins Zentrum. Zur Hauptstadt auf der Hauptwelt von Saphir. Bereit für den großen Waaagh!

Hier die angewandten Regeln

Jede Fraktion bekommt einen Startpunkt auf einem Planeten (Raumhafen) zugewiesen.
Die weiteren 7 Planetenfelder dürfen einzeln Reihum gewählt werden.
Alle neu besetzten Felder müssen mit einem eigenen anderen verbunden sein.
Es darf bei der Verteilung eine weitere Front auf einem 2. Planeten aufgebaut werden.
Sollte es nicht möglich sein an ein eigenes Feld zu legen, darf eines übersprungen werden. Sollte dies auf einem Planeten nicht mehr gehen, darf ein 3. Planet gewählt werden.
Wenn dies der Fall ist, darf der Gegner in der 1. Schlacht weitere 50 Punkte an Truppen wählen.

Sonst folgt die Kampange den Regeln für Planetare Reiche.

Schlachten werden nach Missionen aus dem Grundregelbuch geschlagen.
Fraktionen dürfen 1 CAD wählen, keine Formationen, maximal 1 Lord of War,
Punktezahl variabel.

Regeln für Planetare Reiche beziehen sich auf 1500 Punkte und werden je nachdem hoch oder runter gerechnet.

Bei Schlachten 2vs2 erhalten die Gewinner je einen Eroberungswurf. Bei 2vs1 würde der alleinige Spieler 2 Versuche mit Modifikation erhalten.

Ggf. können Spiele gelost werden.

Jeder Spieler muss pro Runde mindestens eine Schlacht schlagen.


Ende der Kampange

Gewonnen hat der Spieler der nach vollständigem Abschluss einer Runde (nach Eroberungswürfen) mindestens einen Raumhafen und 10 weitere Kartenfelder besitzt.


Planetenbeschreibungen

Aegis A – Als imperiale Festungswelt ist der Planet überzogen mit Stellungen, Gräben und Relikten der imperialen Armee. Auf der Oberfläche befinden sich neben dem Raumhafen, ein Schildgenerator und eine Festung. Viele Feldzüge wurden von dieser Welt aus geführt, um den Sektor zu verteidigen. Direkte Angriffe hatte der kleine Planet meist problemlos überstanden. Doch diesmal sind nicht nur marodierende Piraten ein das Planetensystem eingedrungen. Diesmal handelt es sich um große Feinde des Imperiums und der Menschheit.

Sonderregeln: - ein zufällig gewähltes Gebäude erhält die Sonderregeln „Schrein des Aquila“
- sollte sich ein 2. Gebäude auf dem Feld befinden erhält es die Regel „Sanctum Imperialis“
- sollte ein imperialer Spieler an der Schlacht beteiligt sein erhält er +1 auf seine Reservewürfe und auf den Wurf die Initiative zu stehlen

Gold Mountain – Als vor Jahrtausenden die Manufaktorien wiederentdeckt wurden, war es kaum möglich auf dem Planeten zu landen. Er war eine überwucherte und wilde Welt. Es mehrere Kontinente, welche über und über mit Dschungellandschaften bedeckt waren. Es war den imperialen Truppen und Space Marines dennoch ein leichtes die Manufaktorien zu befreien und zu sichern. Doch traut sich von der planetaren Bevölkerung keiner eine Meile in den Urwald vor den abgesicherten Bereichen. Die uralten Produktionsanlagen liegen versprengt über den gesamten Planeten und sind mit Kommunikationsrelais miteinander verbunden. Kleine schwebende Transportflugzeuge verteilen die ankommenden Versorgungsgüter vom Raumhafen über den Planeten. Es ist klar, dass dies ein dünner Faden ist, an dem die einzelnen kleinen Kolonien hängen, aber bislang ist wenig schief gegangen. Selten kam es vor, dass ein Landungsschiff über den Wäldern verschwand und nie wieder auftauchte. Niemand weiß inzwischen wer oder was dort draußen lauert…

Sonderregeln: - betritt eine Einheit Waldgelände erhält sie sofort W3 Treffer der Stärke 4 Ds 5 (zufällig verteilt). Sollten ein oder mehrere Modelle davon entfernt werden, ist der Hunger der dortigen Pflanze gestillt und es folgen in der nächsten Runde keine Treffer mehr.

- sollte der derzeitige Besitzer des Raumhafens an der Schlacht beteiligt sein, erhält er weitere 50 Punkte für die Armeeliste um die bessere Versorgung zu repräsentieren.

Blackstone – Als Bergbauwelt ist Blackstone über und über mit Tunneln durchzogen. Tausende dort lebende Mienenarbeiter haben in ihrem Leben kaum das Tageslicht gesehen. Dies ist aber auch kaum nötig, da die meisten Siedlungen unterirdisch liegen und diese bestens ausgestattet sind. Der Abbau der Erze hat nicht nur dem Planeten sondern vor allem der Haupwelt Reichtum beschert. Dennoch wirkt der Planet äußerlich kühl und hart. Das Verlassen der äußeren Siedlungen hatte vor allem den Grund der kurzen Wege.

Sonderegeln: - Zu Beginn der Schlacht noch vor dem Wurf um die Aufstellung werden 2 Marker gelegt, welche miteinander verbundene Tunnel darstellen. Diese können durchschritten werden. Eine Einheit muss in einer Phase komplett in die Öffnung gegangen sein. Sobald dies geschehen ist, wird sie direkt an den Ausgang gestellt. Es muss mindestens 1“ Abstand zum Gegner gewahrt bleiben. Modelle die nicht hin passen gelten als zerstört. Ankommende Einheiten zählen als bewegt und können in der Runde nicht angreifen.

- sollte ein Necron Spieler an der Schlacht beteiligt sein, darf er eine beliebige in der Reserve gestartete Einheit (kein Flieger) aus einem Tunnel seiner Wahl kommen lassen.


Tigris E – Tigris E erscheint in dieser Zeit wie ein Zerrbild seiner einstigen Pracht. Angekommen ist man ständigem Flackern und Realitätsveränderungen unterworfen. Blühende Landschaften verwandeln sich bei einem Augenschlag in Blutüberströmte dämonische Wüsten, um sich beim nächsten wieder zurück zu verwandeln. Viele geraten in solchen Momenten in Panik. Der Ruf des Chaos ist ständig hörbar. Manchmal als Flüstern, manchmal wie monotones Schlagen, manchmal in kurzen Mark zerreißenden Schreien.
Niemand kann ahnen und wissen was hier passierte geschweige denn was hier passiert.

Sonderregeln: - Schachten auf diesem Planeten folgen den Sonderegeln aus dem Kampangenbuch „Crusade of fire“. Es wird jeden Zug auf der Tabelle für dämonische Ereignisse gewürfelt.
- sollte ein Chaos Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält er in jeder Psi- Phase 2 weitere Warppunkte zu seiner Verfügung

Saphir – Die Perle des Systems ist ein lebensfreundlicher Planet. Zu Recht leben die meisten Bewohner des Systems hier auf diesem Planeten. Hier werden die meisten der zum überleben benötigten Ressourcen für den gesamten Planeten produziert und verteilt. Ohne diesen Planeten ist ein Leben auf den anderen auf Dauer nur schwer möglich. Dennoch verbirgt der Planet ein Geheimnis, welches noch niemand entschlüsselt hat.

Sonderregeln: - Die gelandeten sind ebenso zahlreich wie wild. Sie brennen auf den Kampf und kämpfen blindwütig gegen alles was sich ihnen in den Weg stellt.
Sollte ein Ork Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält der Gegner einen Bonus +1 auf den Wurf der Seitenwahl. Der Ork Spieler erhalt einen Bonus von +2 bei dem Wurf, wer zuerst aufstellt. Für das stehlen der Initiative benötigt es einen weiteren Wurf von 4+ nach dem ersten. Dieser Wurf ist nicht modifizierbar.

Missionen: 1. Runde Ewiger Krieg und Mahlstrommissionen
2. Runde Sondermissionen je nach Entwicklung aus der 1. Schlacht.

1. Edition Stackt "Höllenstandarte" des Wight King und die Fähigkeit "Deathless Minions"

Mal eine kurze frage, wie stapeln sich die Fähigkeiten. "Höllenstandarte" des Wight King und die Fähigkeit "Deathless Minions" ? Sind das zwei Würfelwürfe, die ich nacheinander abhandel, oder addieren sie sich zu einem einzigen Wurf?

T'aunar / Y'varah / Riptide magnetisieren

Hallo zusammen,

ich habe schon viel experimentiert mit Magneten und meine Tau Armee ist soweit fertig durchmagnetisiert.

Ich habe mir jetzt einen Y'varah zugelegt und gemerkt, dass für die Arme ein 5x2 Neodym Magnet zwar zum halten der Arme reicht, aber diese immer absacken.
Hat da jemand eine Idee, ob längere Magnete 5x3 oder 5x5 etc. da einen besseren halt bieten können? (Problematisch ist halt, dass das Finecast von Forgeworld schwerer ist.)

Des Weiteren habe ich vor mir bald einen T'aunar zuzulegen, der besteht komplett aus Resin und da mag ich Arme und Rückenwaffe komplett magnetisieren.
Kann mir jemand sagen welche Magnetstärke ich dort benutzen muss, damit dass mit den Armen mir nicht dort auch passiert?

Bzw. gibt es zum T'aunar irgendwo ein Tut zum magnetisieren?
Stiften kommt für mich nicht in Frage!

Danke!

MfG
El Toupe

Wo Inferno Raketenwerfer anbringen?

Hallo

habe gerade die Bauanleitung für den Chaos Predator nicht zur Hand, frage mich aber seit langer Zeit wo man sinnvollerweise den Inferno
Raketenwerfer anbringt.Auf dem Geschützturm am Lukenplatz ginge, ist aber widerum nicht möglich wenn man einen Schützen mit Bolter reinsetzt.
Gibt es eine sinnvolle Möglichkeit alles gleichzeitig ausrüstbar (und damit magnetisierbar) zu machen?
Wo bringt ihr den an?
Gruß
R

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