Start Collecting! Skitarii

Zum Gruße Jünger des Maschinengott,
ich plane eine kleine Armee "Rotmäntel" an die Seite meiner Wölfe zu stellen. Der Vorteil liegt ganz klar auf der Hand....Sie reden nicht viel! 😉

Jetzt zu meiner Frage,

Lohnt sich Start Start Collecting Box? Ich finde die Infiltratoren als Modelle richtig schön, nur sind die ja leider nicht im Packet enthalten. Was ist mit dem Rest? Brauchbar oder eher einzeln was zusammenkaufen?

Über eine kleine binäre Einschätzung eurerseits würde ich mich freuen.

Gruß

Kharnan Ironshield

40k WH 40k Kampange nach Planetary Empires "Kampf um den Saphir Subsektor"

Hallo zusammen,

nachdem ich mich hier angemeldet habe, sollen ein paar Berichte folgen. Freu mich schon auf dieses Experiment. Meine Spielgruppe und ich haben uns für eine Kampagne entschieden. Jedoch treffen wir uns nicht sehr oft, was es ein wenig zur Herausforderung macht. Aber ich bin guter Dinge was gutes daraus zu machen.

Die Kampagne habe ich selbst geschrieben. Sie basiert vor allem auf Planetary Empires mit ein paar wenigen Erweiterungen für den Spielspaß. Zur Einleitung gibt es die Story und die Regeln der Einsätze für euch zum ansehen. Die Story soll je nach Verlauf der Schlachten weiter gesponnen werden. Erster Spieltag ist der 3.10. danach folgen zumindest kleine Abrisse meiner Schlachten.

Begonnen wird mit Armeen von 1500P. Liste ist vor Losung der Gegner aufzustellen. Mindestens eine Schlacht pro Runde. Gespielt auf 2 Feldern 1gg1.
Beteiligte Fraktionen: Orks, Chaos Space Marines, Blood Angels, Necrons, Imperiale Armee

hier die Story

Am nördlichsten Rand des Imperiums liegt das Segmentum Obscurus. Die wenigen stabilen Sonnensysteme, wie der Saphir- Subsektor oder der Abyss Grail werden häufig von kosmischen Stürmen und anderen navigatorischen Katastrophen heimgesucht. Die hart arbeitenden Planetenbevölkerungen sind ein entbehrungsreiches Leben gewöhnt und stehen dennoch im Festen Glauben an den Imperator. Jedoch sind es nicht viele Menschen die dort leben. Einzig die Hauptwelt Saphir zählt Milliarden von Einwohnern. Sie ist das Juwel des Sonnensystems. Sie besitzt als einzige der 4 Welten 2 Raumhäfen und ist Dreh und Angelpunkt der Versorgung, sowie des Handels nach außen. Die weiteren Welten sind die kleine Festungswelt Aegis A, die Bergbauwelt Blackstone und die Schmiedewelt Gold Mountain.

Aegis A besitzt trotz der geringen Größe einen eigenen Raumhafen und beachtliche Garnisionszahlen. Die Welt wurde geschaffen um die Handelsrouten des Systems zu schützen. Die strategische Lage am Rande der Galaxis ist perfekt geeignet den Sektor zu überwachen und zur gleichen Zeit nach Eindringlingen Ausschau zu halten. Hier spiegelt sich der einstige Glanz der Eroberungsfeldzüge des Imperators selbst wieder.

Blackstone ist benannt nach den großen Mengen eines seltenen Minerals, welches der Instandhaltung und Pflege der alten Manufaktorien von Gold Mountain dient. Zugleich werden hier auf diesem Ressourcenreichen Planeten die wichtigsten Handelsgüter abgebaut, welche dienen die Bevölkerung am Leben zu erhalten.

Gold Mountain als Schmiedewelt hat zahlreiche Manufaktorien in denen mächtige Kriegsgüter für die Legionen der Space Marines hergestellt werden. Prunkstück ist die Schmiede Sigmar III in der sogar Land Raider hergestellt werden können. In vielen Lichtjahren Umkreis bildet dieser Planet damit die Ausnahme.

Im Jahr 949 M.41 kam es zu einem erneuten Warpsturm, welcher so heftig war, dass er die Kommunikation der Planeten untereinander und selbst die von Aegis A unterbrach. Reisen waren in dieser Zeit kaum möglich und wenn dann nur unter gefährlichsten Bedingungen.
Als der Sturm abebbte, und die galaktischen Scanner und Kommunikationsrelais wieder arbeiteten, nahmen die auf Aegis stationierten Truppen wieder Kontakt zu den anderen 3 Planeten auf. Und sie sollten merken, dass nichts mehr wie vorher war. Ein erbarmungsloser Krieg war ausgebrochen.

Der erste Bericht der Hauptwelt Saphir brachte beunruhigende Neuigkeiten. Im Höhepunkt der Warpflut zuckten kosmische Blitze im Sonnensystem. Diese waren mit bloßem Auge erkennbar. Ein Riss im Warp schien sich auf zu tun und ein neuer Planet kam zum Vorschein. Abgleiche mit den Aufzeichnungen des Adeptus Astartes ergaben, dass es sich um den Planeten Tigris E handeln musste, einem Planeten welcher vor Jahrhunderten durch einen Exterminatus völlig zerstört wurde. Die Gründe waren der Imperialen Armee auf Aegis nicht zugänglich… Erste scans zeigten Leben auf dem Planeten. Nur Wochen später sollten die Imperialen Streitkräfte wissen, um welches Leben es sich handelte, denn da schwärmten sie schon aus, die Ketzerischen Soldaten Horus´. Ganze Armeen. Bereit den Sektor zu erobern.

Doch das war nicht alles. Der 2. Bericht der Bergbauwelt Blackstone zeigte Bewegungen unter der Erdoberfläche. Bald schon kamen erste Berichte von mechanischen Kriegern, welche unnachgiebig gegen die wenigen planetaren Verteidiger vorgingen. Ob der Warpsturm sie weckte, die Bergleute zu tief schürften oder einfach ihre Zeit gekommen war kann man nicht sagen. Klar war nur, dass ihre Zahl stetig wächst und sie bereit sind die Herrschaft erneut zu übernehmen.
Hoffnung bot der Bericht der Schmiedewelt Gold Mountain. Noch bevor der Sturm losbrach bemerkten die erfahrenen Navigatoren der im Abyss Grail vorübergehend stationierten Blood Angels eine Veränderung im Warpraum. So machten sich die Streitkräfte auf den Weg das strategisch wichtigste Ziel vor Gefahren zu schützen. Trotz der Gefahren der Reise kamen die ehrwürdigen Space Marines kurz nach dem Sturm unversehrt an, um zu merken, dass sie niemanden außer ihrem eigenen Glauben an den Imperator trauen konnten. Die wurde sofort offenbar als die Verteidigungslaser sofort das Feuer auf sie eröffneten. Nach kurzem Bombardement war die Verteidigung gebrochen und die Blood Angels konnten landen. Einziges Ziel Gold Mountain und das ganze System zu befreien.

Nicht weit entfernt des Sub-Sektors blieben einer Kriegsflotte der Orks die Veränderungen nicht verborgen. Zu lange hatten ihre Äxte kein Blut geschmeckt. Und hier konnten sie es bereits schon riechen. Den Geruch von Krieg. Neugier und Kriegslust ließen sie beidrehen. Mit Kurs ins Zentrum. Zur Hauptstadt auf der Hauptwelt von Saphir. Bereit für den großen Waaagh!

Hier die angewandten Regeln

Jede Fraktion bekommt einen Startpunkt auf einem Planeten (Raumhafen) zugewiesen.
Die weiteren 7 Planetenfelder dürfen einzeln Reihum gewählt werden.
Alle neu besetzten Felder müssen mit einem eigenen anderen verbunden sein.
Es darf bei der Verteilung eine weitere Front auf einem 2. Planeten aufgebaut werden.
Sollte es nicht möglich sein an ein eigenes Feld zu legen, darf eines übersprungen werden. Sollte dies auf einem Planeten nicht mehr gehen, darf ein 3. Planet gewählt werden.
Wenn dies der Fall ist, darf der Gegner in der 1. Schlacht weitere 50 Punkte an Truppen wählen.

Sonst folgt die Kampange den Regeln für Planetare Reiche.

Schlachten werden nach Missionen aus dem Grundregelbuch geschlagen.
Fraktionen dürfen 1 CAD wählen, keine Formationen, maximal 1 Lord of War,
Punktezahl variabel.

Regeln für Planetare Reiche beziehen sich auf 1500 Punkte und werden je nachdem hoch oder runter gerechnet.

Bei Schlachten 2vs2 erhalten die Gewinner je einen Eroberungswurf. Bei 2vs1 würde der alleinige Spieler 2 Versuche mit Modifikation erhalten.

Ggf. können Spiele gelost werden.

Jeder Spieler muss pro Runde mindestens eine Schlacht schlagen.


Ende der Kampange

Gewonnen hat der Spieler der nach vollständigem Abschluss einer Runde (nach Eroberungswürfen) mindestens einen Raumhafen und 10 weitere Kartenfelder besitzt.


Planetenbeschreibungen

Aegis A – Als imperiale Festungswelt ist der Planet überzogen mit Stellungen, Gräben und Relikten der imperialen Armee. Auf der Oberfläche befinden sich neben dem Raumhafen, ein Schildgenerator und eine Festung. Viele Feldzüge wurden von dieser Welt aus geführt, um den Sektor zu verteidigen. Direkte Angriffe hatte der kleine Planet meist problemlos überstanden. Doch diesmal sind nicht nur marodierende Piraten ein das Planetensystem eingedrungen. Diesmal handelt es sich um große Feinde des Imperiums und der Menschheit.

Sonderregeln: - ein zufällig gewähltes Gebäude erhält die Sonderregeln „Schrein des Aquila“
- sollte sich ein 2. Gebäude auf dem Feld befinden erhält es die Regel „Sanctum Imperialis“
- sollte ein imperialer Spieler an der Schlacht beteiligt sein erhält er +1 auf seine Reservewürfe und auf den Wurf die Initiative zu stehlen

Gold Mountain – Als vor Jahrtausenden die Manufaktorien wiederentdeckt wurden, war es kaum möglich auf dem Planeten zu landen. Er war eine überwucherte und wilde Welt. Es mehrere Kontinente, welche über und über mit Dschungellandschaften bedeckt waren. Es war den imperialen Truppen und Space Marines dennoch ein leichtes die Manufaktorien zu befreien und zu sichern. Doch traut sich von der planetaren Bevölkerung keiner eine Meile in den Urwald vor den abgesicherten Bereichen. Die uralten Produktionsanlagen liegen versprengt über den gesamten Planeten und sind mit Kommunikationsrelais miteinander verbunden. Kleine schwebende Transportflugzeuge verteilen die ankommenden Versorgungsgüter vom Raumhafen über den Planeten. Es ist klar, dass dies ein dünner Faden ist, an dem die einzelnen kleinen Kolonien hängen, aber bislang ist wenig schief gegangen. Selten kam es vor, dass ein Landungsschiff über den Wäldern verschwand und nie wieder auftauchte. Niemand weiß inzwischen wer oder was dort draußen lauert…

Sonderregeln: - betritt eine Einheit Waldgelände erhält sie sofort W3 Treffer der Stärke 4 Ds 5 (zufällig verteilt). Sollten ein oder mehrere Modelle davon entfernt werden, ist der Hunger der dortigen Pflanze gestillt und es folgen in der nächsten Runde keine Treffer mehr.

- sollte der derzeitige Besitzer des Raumhafens an der Schlacht beteiligt sein, erhält er weitere 50 Punkte für die Armeeliste um die bessere Versorgung zu repräsentieren.

Blackstone – Als Bergbauwelt ist Blackstone über und über mit Tunneln durchzogen. Tausende dort lebende Mienenarbeiter haben in ihrem Leben kaum das Tageslicht gesehen. Dies ist aber auch kaum nötig, da die meisten Siedlungen unterirdisch liegen und diese bestens ausgestattet sind. Der Abbau der Erze hat nicht nur dem Planeten sondern vor allem der Haupwelt Reichtum beschert. Dennoch wirkt der Planet äußerlich kühl und hart. Das Verlassen der äußeren Siedlungen hatte vor allem den Grund der kurzen Wege.

Sonderegeln: - Zu Beginn der Schlacht noch vor dem Wurf um die Aufstellung werden 2 Marker gelegt, welche miteinander verbundene Tunnel darstellen. Diese können durchschritten werden. Eine Einheit muss in einer Phase komplett in die Öffnung gegangen sein. Sobald dies geschehen ist, wird sie direkt an den Ausgang gestellt. Es muss mindestens 1“ Abstand zum Gegner gewahrt bleiben. Modelle die nicht hin passen gelten als zerstört. Ankommende Einheiten zählen als bewegt und können in der Runde nicht angreifen.

- sollte ein Necron Spieler an der Schlacht beteiligt sein, darf er eine beliebige in der Reserve gestartete Einheit (kein Flieger) aus einem Tunnel seiner Wahl kommen lassen.


Tigris E – Tigris E erscheint in dieser Zeit wie ein Zerrbild seiner einstigen Pracht. Angekommen ist man ständigem Flackern und Realitätsveränderungen unterworfen. Blühende Landschaften verwandeln sich bei einem Augenschlag in Blutüberströmte dämonische Wüsten, um sich beim nächsten wieder zurück zu verwandeln. Viele geraten in solchen Momenten in Panik. Der Ruf des Chaos ist ständig hörbar. Manchmal als Flüstern, manchmal wie monotones Schlagen, manchmal in kurzen Mark zerreißenden Schreien.
Niemand kann ahnen und wissen was hier passierte geschweige denn was hier passiert.

Sonderregeln: - Schachten auf diesem Planeten folgen den Sonderegeln aus dem Kampangenbuch „Crusade of fire“. Es wird jeden Zug auf der Tabelle für dämonische Ereignisse gewürfelt.
- sollte ein Chaos Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält er in jeder Psi- Phase 2 weitere Warppunkte zu seiner Verfügung

Saphir – Die Perle des Systems ist ein lebensfreundlicher Planet. Zu Recht leben die meisten Bewohner des Systems hier auf diesem Planeten. Hier werden die meisten der zum überleben benötigten Ressourcen für den gesamten Planeten produziert und verteilt. Ohne diesen Planeten ist ein Leben auf den anderen auf Dauer nur schwer möglich. Dennoch verbirgt der Planet ein Geheimnis, welches noch niemand entschlüsselt hat.

Sonderregeln: - Die gelandeten sind ebenso zahlreich wie wild. Sie brennen auf den Kampf und kämpfen blindwütig gegen alles was sich ihnen in den Weg stellt.
Sollte ein Ork Spieler an der Schlacht beteiligt sein, erhält der Gegner einen Bonus +1 auf den Wurf der Seitenwahl. Der Ork Spieler erhalt einen Bonus von +2 bei dem Wurf, wer zuerst aufstellt. Für das stehlen der Initiative benötigt es einen weiteren Wurf von 4+ nach dem ersten. Dieser Wurf ist nicht modifizierbar.

Missionen: 1. Runde Ewiger Krieg und Mahlstrommissionen
2. Runde Sondermissionen je nach Entwicklung aus der 1. Schlacht.

1. Edition Stackt "Höllenstandarte" des Wight King und die Fähigkeit "Deathless Minions"

Mal eine kurze frage, wie stapeln sich die Fähigkeiten. "Höllenstandarte" des Wight King und die Fähigkeit "Deathless Minions" ? Sind das zwei Würfelwürfe, die ich nacheinander abhandel, oder addieren sie sich zu einem einzigen Wurf?

T'aunar / Y'varah / Riptide magnetisieren

Hallo zusammen,

ich habe schon viel experimentiert mit Magneten und meine Tau Armee ist soweit fertig durchmagnetisiert.

Ich habe mir jetzt einen Y'varah zugelegt und gemerkt, dass für die Arme ein 5x2 Neodym Magnet zwar zum halten der Arme reicht, aber diese immer absacken.
Hat da jemand eine Idee, ob längere Magnete 5x3 oder 5x5 etc. da einen besseren halt bieten können? (Problematisch ist halt, dass das Finecast von Forgeworld schwerer ist.)

Des Weiteren habe ich vor mir bald einen T'aunar zuzulegen, der besteht komplett aus Resin und da mag ich Arme und Rückenwaffe komplett magnetisieren.
Kann mir jemand sagen welche Magnetstärke ich dort benutzen muss, damit dass mit den Armen mir nicht dort auch passiert?

Bzw. gibt es zum T'aunar irgendwo ein Tut zum magnetisieren?
Stiften kommt für mich nicht in Frage!

Danke!

MfG
El Toupe

Wo Inferno Raketenwerfer anbringen?

Hallo

habe gerade die Bauanleitung für den Chaos Predator nicht zur Hand, frage mich aber seit langer Zeit wo man sinnvollerweise den Inferno
Raketenwerfer anbringt.Auf dem Geschützturm am Lukenplatz ginge, ist aber widerum nicht möglich wenn man einen Schützen mit Bolter reinsetzt.
Gibt es eine sinnvolle Möglichkeit alles gleichzeitig ausrüstbar (und damit magnetisierbar) zu machen?
Wo bringt ihr den an?
Gruß
R

Multilevel Stadtkampfplatte

Guten Abend,

anbei seht ihr den gephotoshopten Pappe-Entwurf einer mehrstufigen Spielplatte (90x90cm). Neben der Möglichkeit, in großräumigen Gebäuden und Strassenzügen Schlachten auszutragen, kann man ebenso in die Tiefe gehen. Sehr tief.

Das erste Untergeschoss wird Keller und einen Vorraum zu einer U-Bahn Station beherbergen (letzteren sieht man auf der linken Seite des Entwurfs). Im noch tieferen zweiten UG werden parallel zueinander verlaufend die U-Bahnstation sowie eine vierspurige Untergrund Autobahn zu finden sein. Der große Krater in der Mitte ist ein Unterwassersystem (da fehlen jetzt noch Rohre etc). Dieser grenzt an eine Treppe an, die vom Vorraum der U-Bahn zu den Gleisen führt. Hier ist eine Fliegerbombe schräg durch die Straßendecke, über die Unterwasserzisterne, an den Treppen vorbei auf die noch nicht zu sehende Autobahn eingeschlagen.

Die Oberfläche wird mit einem Lagerhaus, einer Kirche, einer Schule und diversen Hinterhöfen, einem Stadtgarten etc ausgeschmückt.

Das abgebildete Konstrukt ist wie gesagt lediglich eine 3-D Skizze, damit ich ein Gefühl für die Bespielbarkeit kriege. Zudem können Fehler im Vornherein bemerkt und ausgebessert werden.

Anhang anzeigen 311852

Armeeorganisation

Hi ich hab ne frage zu den Hosts

ich sehe vermehrt Listen hier im Forum wo einfach ein "Aspect Host" gespielt wird, ohne einen "Guardian Host" dabei zu haben ....mmn brauch man den aber um Zugriff auf die anderen Host zu erlangen. Sehe ich das richtig?
Und falls ich einen "Guardian Host" als Hauptkontingent spiele kann ich dann einfach zbsp 2 "Crimson Hunter" dazu spielen mit der losen Aufstellung ?

World Eaters und alles kommt anders ^^

Hallöchen ich hab mal alles alte in den Spoiler gepackt 🙂


Ich bin nun doch weg vom DropPod Konzept ( vorerst ^^ )


und habe mal durchgeklickt was es gibt und ich gerne haben möchte, bzw. was auch schon vorhanden ( Laser Vindis , Contemptor) oder ganz ganz dick auf der Einkaufsliste steht ( Leviathan, Butcher):


+++ WE (2000pts) +++

++ Legiones Astartes: Age of Darkness Army List (Age of Darkness) (2000pts) ++

+ HQ (175pts) +

Legion Praetor (175pts) [Artificer Armour, Iron Halo, Jump Pack, Melta Bombs, Paragon Blade]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]

+ Troops (460pts) +

Legion Assault Squad (265pts) [Chainaxe(s), 14x Legion Assault Space Marines]
··Legion Assault Sergeant [Artificer Armour, Power Fist]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]

Legion Tactical Squad (195pts) [Chainaxe(s), 9x Legion Tactical Space Marines]
··Legion Rhino Armoured Carrier [Dozer Blade, Twin-Linked Bolter]
··Legion Tactical Sergeant [Artificer Armour, Power Fist]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]

+ Elites (930pts) +

Apothecarion Detachment (60pts)
··Legion Apothecary [Jump Pack]
····Legiones Astartes [Legion Specific Rules]

Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (145pts)
··Cortus Dreadnought [Chainfist with inbuilt twin-linked Bolter]

Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (165pts)
··Cortus Dreadnought [Kheres Pattern Assault Cannon, Kheres Pattern Assault Cannon]

The Red Butchers (560pts) [4x Butcher Terminator, 4x Second Power Axe]
··Legion Land Raider Phobos [Armoured Ceramite, Dozer Blade, Multi-melta]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]
··The Devoured [2x Chainfist, Second Power Axe]

+ Heavy Support (435pts) +

Legion Vindicator Siege Tank Squadron (140pts)
··Legion Vindicator Tank [Dozer Blade, Laser Destroyer Array, Twin-Linked Bolter]

Leviathan Siege Dreadnought Talon (295pts)
··Leviathan Siege Dreadnought [Armoured Ceramite, Leviathan Siege Drill]

+ Legion +

Legion Astartes [Traitor]
··XII: World Eaters [Blood Madness]


Radikal gekürzt auf 2000 Pkt. 🙂

Nun hab ich noch 2 Fragen an euch 🙂

- insgesamt 3 Bots - noch für die World Eaters vertretbar oder sehr sehr sehr an der Schmerzgrenze?
- das HQ Punktegrab oder eher nicht? aktuell wäre geplant dass er mit den Assaults mithüpft. oder sollte ich lieber einen Aufpasser zu den Butchers in den raider stecken?
ich hab nur Angst dass er bei denen dann doch Overkill wäre 🙂

Ich nerve vermutlich aber, ich möchte diese Liste halt als grobe Einkaufsliste und dann auch bemalen + spielen und nachträglich dann andere Spielereien / Kleinigkeiten hinzufügen 🙂

Grüße



Hallo zusammen,

ich habs doch ausm kFkA ausgelagert da hier doch mehr rumkommen könnte.

Also kurz gesagt ich bin sehr neu bei der HH und bei den World eaters aber man wills ja richtig machen 🙂

Ich würde die jungs gerne nach nem Drop Pod Assault Prinzip spielen.

Nur hab ich da noch ein paar Fragen dazu:

- ich hab noch ein Rhino sowie den Laser Destroyer Vindicator, kann ich die dann überhaupt noch sinnvoll nutzen oder sind die eher dadurch nutzlos geworden?
- an Bots hab ich 2 Contemptoren ( bisher an Bewaffnung aber nur eine Fist + Chainfist ergo fehlen noch 2 waffen ^^ ) sowie einen Leviathan den ich gerne mit Claw und Drill spielen würde.

Dazu halt die oblogatorischen BaC Marines.

Ich hab bisher alles nur in teilen bzw. noch im Rahmen also bin da voll flexibel 🙂

Nun meine Frage, wie spiele ich am besten den Drop Pod aussault, gibts da was außer dem generischen Rite of War, z.b. über ein BCM ?
Die kettenäxte krieg ich die dann trotzdem noch kostenlos dazu 🙂

Dann natürlich welche und wiviele Pods am besten?

greetz

1850 Punkte mit Knight Support

Hey 😀
Ich werde nächste woche gegen tau spielen und er stellt gerne auch relativ stark auf.
Wollte einfach mal fragen ob das hier eine Chance hätte. Die beiden Knights sollten wenn möglich drinne bleiben da ich sie mal ausprobieren möchte.
hier erstmal die Liste
Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1050 Punkte

*************** 1 HQ ***************


Captain
- Chapter Master
- Sturmschild
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energieschwert
- - - > 180 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Terminator Squad
5 Terminatoren
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 200 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Tactical Squad
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 195 Punkte


Tactical Squad
10 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 250 Punkte


Imperiale Ritter: Eidgebundenen-Kontingent - 800 Punkte


*************** 2 Lords of War ***************


Knight Errant
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 370 Punkte


Knight Crusader
- Maschinengewehr
- Schnellfeuer-Kampfgeschütz + Maschinengewehr
- - - > 430 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850



Hab mir das ganze so gedacht das der Ordensmeister zu den cents in die Kapsel kommt und einen ordentlichen Alphastrike mit OB und den Gravkanonen abliefert und für die ap2 beschuss tankt. die taktischen holen sich missionsziele und der termi trupp läuft entweder zu fuß und probiert die infantrie auszudünnen oder schockt. Hierbei bin ich mir nicht ganz sicher ob man den nicht vieleicht lieber durch irgendwas ersetzten sollte aber mal gucken. Die knights gehen natürlich vor, ziehen feuer auf sich und schießen und nahkämpfen was geht.Hoffe auf ein paar konstruktive Kritiken.
LG elemi

1. Edition Punkteunterschied Chaos Sorcerer Lord zu Fuß und auf Chaos Steed

Ist eigentlich bisher nur mir aufgefallen, dass im AoS GH der Chaos Sorcerer Lord zu Fuß 140 punkte kostet und weiter hinten S.151 unter Warriors of Chaos ein Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Steed für 120 Punkte aufgeführt wird ? Ich finde dazu auch kein Errata. Dann heißt dies doch sobald ich den Kumpel zu Fuß auf sein Steed setze ich ihn für 20 punkte billiger aufstellen darf oder ?!:happy:

MfG
der Herold des Wandels

Anmerkung Devastators/Captain

Hi Leute, ich wollte an dieser Stelle mal etwas anmerken, was scheinbar niemandem auffällt (sry falls es doch schon wer gesagt hat, in dem Fall kann man das hier gerne löschen ^^).

Ich weiß die Buffs für Skyhammer sind verdammt nice, aber wenn ihr Relentless Devastators wollt, warum steckt ihr nicht einen der feinen Cataphractii Captains mit rein? Der gibt sein Slow and Purposeful meines Wissens weiter und man hat n netten+preiswerten Tank/Meleecounter für 140 Pkt (mit Auspex/Hammer, 1er beim 4++ wiederholen). Damit kann man bei anderen Detachments (wie der Gladius) das meiste aus seinen Devs rausholen und behält die tolle Kapsel die Centurions nur über nen extra CAD bekommen 😉

1. Edition Bloodsecrator

Welche Base hat euer Bloodsecrator?
In der Starterbox waren 25stück von den 32mm Basen dabei, 20 für die Bloodreavers und 5 für die Blood Warriors. In der Anleitung steht der Bloodsecrator auf 32mm aber ich habe nur noch eine 40mm base übrig. Ich finde die 40er base auch passender.

Ich werde ihn auch auf die 40er setzen, ich frage nur der ordnungshalber wegen. 🙂

Lancegrims primitive Pinselstriche

Nabend, oder eher Morgen zusammen.

Ich lunger jetzt schon ne Weile hier im Forum rum und hab kaum was von mir selber gezeigt, das will ich jetzt mit dem Thread mal ändern.

Zuerst kurz was zu mir selber, bin inzwischen 33 Jahre alt und im Hobby seit fast 10 Jahren, mit ner größeren Pause dazwischen.
Angefangen hat es damals mit Warhammer 40k - der imperialen Armee (zur Zeit der damaligen Zinn Ogryns), als mir jemand in nem GW Laden sagte: "Die Imperiale Armee schießt nur mit Taschenlampen.", darauf sagte ein GW Mitarbeiter dann "Ja, aber 1000 Taschenlampen machen ne ganze Menge Licht."

Später kamen dann Grey Knights dazu, eine kleine Tau Gruppe entstand dazu, bis dann irgendwann der stille Umschwung zu Warhammer Fantasy und den Waldelfen kam. Dazwischen noch ne kleine Wolfen Armee von Confrontation und paar HdR Versuche.

Dann kam ein Umzug und die große Pause. Seit letztem Jahr November bin ich dann wieder dabei, mit Waldelfen, Zwergen und Chaos für AoS, die 40k Jungs sind immer noch da, dazu gekommen sind 2 "Banden" für Freebooters Fate.


Ich bin leider kein schneller, noch ein besonders guter Maler. Aber ich sag mir immer "so lange kleine Kinder nicht schreien weglaufen vor den Minis, bin ich zufrieden."

Edit: Der Elb von HdR war übrigens meine allererste Miniatur überhaupt ever 😀


So dann mal bischen älteres Zeug, morgen bzw. heute dann mal was aktuelleres. Das "alte" Zeug, ist vor ca 7 Jahren gemalt worden.

Tabletop Club Gernsheim e.V. (Hessen)

Hallo zusammen!



Ich würde euch gerne unseren Verein vorstellen und damit ein bisschen Werbung für uns machen.
Der Tabletop Club Gernsheim e.V. wurde im Jahre 2011 gegründet und besteht mittlerweile aus 21 Mitgliedern. Ansässig sind wir in Gernsheim am Rhein, nahe Darmstadt.
Angefangen hat es, wie bei vielen mit Warhammer/Warhammer 40k, aber mittlerweile sind bei uns sehr viele verschiedene Systeme verbreitet, es werden Trading Card Games wie Magic The Gathering und Board Games gespielt und natürlich auch fleißig an Miniaturen gemalt.
Am meisten werden aber immer noch die Tabletopgames gespielt, darunter Warhammer (8. Edi., 9th Age, AoS usw.), Warhammer 40, Infinity, Freebooters Fate, Saga, X-Wing, historische Regelwerke und einige weitere Systeme, außerdem sind wir immer offen für Neues.
An Gelände und Spielplatten haben wir einiges vorhanden, sodass wir genügend Spielplatten mit entsprechendem Gelände aufstellen können. Wir haben auch einen Vereinsraum, der genügend Platz bietet um die Platten auf zu bauen 😉.
In der Regel Treffen wir uns an jedem 2. und 4. Sonntag im Monat in der Riedstraße 24 (gegenüber dem griechischen Restaurant) in 64579 Gernsheim von 10:00 Uhr bis open End. Am besten kontaktiert ihr uns vorher, um sicher zu gehen, dass an diesem Tag ein Treffen ist.
Dazu könnt ihr gerne hier im Thread posten, mir eine PN schreiben, unsere Homepage oder Forum beuschen oder eine Email an [email protected] schreiben.




Wir würden uns sehr freuen, wenn der eine oder andere mal zum spielen, malen oder einfach nur zum schauen vorbeikommt.

DaVinci Maestro Pinsel und DaVinci Pinselseife

Hallo,

wollte mal nachfragen, wie ich richtig die DaVinci Seife beim säubern der Pinsel nutzen soll?
Hab mir die Seife vom Planet Fantasy Shop geholt aber weiß net wie ich da später nutzen soll: Einfach ein extra Becher Wasser abstellen, dann etwas mit nen extra Pinsel nass machen und dann etwas von der Seife runter pinseln und in den extra Becher, oder anders?

Gruß,

Psi

1. Edition Stormcast 1500 liste

Hi leute
Ich spiele seit kurzem age of sigmar mit meinem freundeskreis und jetzt beginnt die erste aufrüstaktion.
Ich habe mit dem khorne/stormcast starterset angefangen und möchte jetzt gerne auf 1500 punkte laut generals handbook aufrüsten.
Die Liste die ich mir vorstelle sieht wie folgt aus und belegt die konpletten 1500 punkte ohne rest.

Celestant prime
Lord celestant on drakoth
Knight venator
Lord reliktor

10 liberator 2x 5
5 retributor 1 starsoul mace
5 protector 1 starsoul mace
3 prosecutor

Ausschließlich wird gegen.
Chaos/ khorn bloodbourne
Death/flesheater
Order/sylvaneth
Order/echsenmenschen hab den namen vergessen?
Gespielt.

Wie findet ihr die liste und was würdet ihr ändern.
Freue mich uf antworten und hoffe ihr modifiziert meine liste so das ich kein geld in den sand setze ?


Edit: Ich könnte auch den knight venator und den lord relictor rausnehmen um einen vexillor reinzupacken um die trägen einheiten einmal teleportieren zu können.

Perfekt gerade Linien - gibts einen Kniff dafür?

Hoi. Gibt es einen Kniff um perfekt gerade Linien auf unebenen und kleinen Flächen zu ziehen?
Ich dachte an Helme.

Beispiel:
wpid-20140223_153756.jpg


Das Vorhalten von Papierstücken hat sich als unpraktikabel erwiesen, da ich beide Hände brauche um zu malen und die Flächen halt uneben sind. Eine Klebefixierung von Papier o.ä. scheint mir aber auch nicht praktisch zu sein.

Armeeliste 1750 Nahkampf Rhinorush

Hallo,

es juckt mich wieder in den Fingern das Imperium der Menschheit zu verteidigen.
Nach 7 Jahren weg vom Tabletop will ich meinen Rhinorush wieder aus dem Schrank herausholen. Ich bin mit der neuen Edition nicht vertraut und kenne noch die 5te Edition mit dem alten Black Templar Codex.
Bevor ich mir jetzt lauter Bikes kaufe möchte ich erstmal gucken, ob das alles Hand und Fuß hat.

Früher habe ich auf Turnieren gespielt und ich habe auch vor eine turnierfähige Liste zu führen.
Dabei will ich einen nahkampforientieren Rhinorush spielen, weil ich die Modelle schon bemalt hier stehen habe.

Plan: Die Bikes kümmern sich um das, womit Marines im Nahkampf nicht fertig werden.

Vor dem Spiel: 12 Zoll scouten, 1 Runde 12 Zoll fahren und nebeln, 2 Runde: Angriff


White Scars (0 points) (damit ich Khan spielen kann)

---------- HQ (2) ----------

Kor'sarro Khan (150 points)
- Moondrakkan
------damit meine Rhinos scouten

Chapter Master (250 points)
- Artificer Armour
- Space Marine Bike
- Melee Weapon
__- Thunder Hammer
- Chapter Relic
__- The Shield Eternal

5x Honour Guard (195 points)
- Chapter Champion
__- Boltgun
__- Thunder Hammer
- 4x Power Weapon

- Rhino
__- Extra Armour

5x Command Squad (230 points)
- Company Champion
- Apothecary
- Standard of the Emperor Ascendant
- 3x Bolt Pistol
- 3x Chain Sword
- Space Marine Bikes
als Nahkampfunterstützung gedacht, weil sie auf Bikes genauso teuer sind und 1 Widerstand mehr bekommen

---------- Troops (4) ----------

4x Bike Squad (104 points)
- 3x Bolt Pistol
- Biker Sergeant
__- Bolt Pistol
- 2x Special Weapon
__- 2x Meltagun

4x Bike Squad (104 points)
- 3x Bolt Pistol
- Biker Sergeant
__- Bolt Pistol
- 2x Special Weapon
__- 2x Meltagun

4x Bike Squad (114 points)
- 3x Bolt Pistol
- Biker Sergeant
__- Bolt Pistol
- 2x Special Weapon
__- 2x Grav-Gun

4x Bike Squad (114 points)
- 3x Bolt Pistol
- Biker Sergeant
__- Bolt Pistol
- 2x Special Weapon
__- 2x Grav-Gun

---------- Fast Attack (3) ----------

7x Assault Squad (174 points)
- 2x Flamer
- Sergeant
__- Veteran Sergeant
__- Chain Sword
__- Melee Weapon
____- Power Fist
- Rhino
__- Extra Armour

6x Assault Squad (157 points)
- 2x Flamer
- Sergeant
__- Veteran Sergeant
__- Chain Sword
__- Melee Weapon
____- Power Fist
- Rhino
__- Extra Armour

6x Assault Squad (157 points)
- 2x Flamer
- Sergeant
__- Veteran Sergeant
__- Chain Sword
__- Melee Weapon
____- Power Fist
- Rhino
__- Extra Armour

______________________________________________
1749 points

HQ: 825 points (47.2%)
Troops: 436 points (24.9%)
Fast Attack: 488 points (27.9%)

1. Edition 1000 Pkt Zombie Armee

Hey ich spiele meistens gemeinsam mit ein paar Freunden Aos, hab wegen 40K hauptsächlich Dämonen als Armee und noch ein paar Chaoskrieger + halt die Bloodbound Typen aus der Startbox von damals.

Aufjedenfall will ich schon seit Release von Aos eine Zombiethemen Armee aufbauen, leider bleibt das wegen meiner ganzen 40k Armeen und sonstigen Aos Sachen und dem eher weniger geilen Aussehen der Vampirfürsten eher ein Wunschtraum, zumindest hab ich das bis vor kurzem gedacht.

Hab mich jetzt damit durchgerungen mal außerhalb der GW Range umzusehen und hab zumindest die Zombies aus dem Zombicide Spiel (die aus Black Plague aber^^) gefunden und für bisschen was über 50€ ein tolles Brettspiel und um die 40 Zombies + 1 Necromancer bekommen.

Jetzt hab ich noch ein paar Dracolichs aus Dungeons & Dragons Castle Ravenloft daheim und tada zumindest die Figuren hätt ich dann mal *lach* 😉


So jetzt aber zur Liste:

1x Nekromant (Herrscher der Nacht, als Artefakt entwerder den Foliant, Mantel oder der Ring, ka was besser ist)
2 x 20 Zombies (die lass ich nach Start zu einem 40er Block zusammenschmelzen)
2 x Zombiedrachen

Sind damit exakt 1000 Pkt.

Der Nekromant bleibt iwo in den Zombies und kann dort Vanhel oder Mystisches Schild bzw Arkanes Geschoss zaubern.
Die Zombiehorde wird breit gefächert und bindet damit die Gegner. Die 2 Zombiedrachen versuchen dann gemeinsam auf einer Flanke aufzuräumen.

Keine Ahnung wie effektiv die Liste ist (muss sie auch nicht wirklich sein), aber ich hoffe das ich damit zumindest ein bisschen Land sehe.


Hier noch ein paar Bilder zu den Figuren


multiplepieces.JPG



Der Golem ganz rechts ist ca so groß wie ein Rattenoger. Ja ich weiss der Drache is klein aber ich hab sonst nur noch den hier:

pt60248a.jpg


der is um die 10 Zoll groß.

Zombies sehen so aus:

Zombicide-BlackPlague-Zombies.png





Okay zum Ende: Was haltet ihr von der ganzen Idee und wie findet ihr die Figuren dafür? Ich weiss GW Leuten wird das sauer aufstoßen, aber ich spiel fast nie im GW und hab sicher schon genug in GW Figuren investiert^^.

Chancenlos mit Tau...wie werde ich besser?

Hi,

ich bin momentan etwas frustriert mit meinen Tau da ich mit denen in den meisten meiner letzten Spiele keine Siege holen konnte und auch so kaum Spaß hatte.
Meistens spiele ich gegen Eldar, SM, Dämonen oder Necrons und irgendwie hab ich, seit die Formationen und Metakontingente raus kamen, keine wirkliche Lösung gegen diese Völker mit meinen
Tau.
Necrons stecken meinen Beschuss ohne nennenswerte Verluste einfach weg und überrennen mich nach und nach, bei Dämonen nahezu das selbe weil das was man getötet hat einfach wiederkommt...Beschwörer ausschalten klappt nur bedingt da meist gut geschützt/zahlreich oder das Feld in der zweiten Runde schon so zugestellt das auch Schocktruppen wenig bringen.
Eldar kann man zwar eigentlich mit Beschuss gut bekämpfen aber gegen Unsichtbare Ritter, mit Zaubern um sich werfende Psioniker (für die die Gefahren des Warp eher ein Lacher als eine Gefahr sind) Punktgenau Schockende D-Flamer Droiden (in jeder Runde!) Scatterbikes ...ect. kann ich i.d.R in der zweiten oder dritten Runde abräumen.
Tja und SM sind eigentlich Eier legende Wollmilchsäue 🙄 Obsec, Kapseln, Grav, FnP, Starke Psi wenn man will...und so weiter...

Wir haben jetzt bei uns im Club zwar schon eingeführt sich vorher genau mit seinem Gegner abzusprechen. (eigentlich war es schon immer so aber nach einigen jüngeren Frust Spielen haben wir das noch etwas verschärft)
Also Punkte, Gigantische Ja/Nein, mit oder ohne Alliierte, mehrere oder nur ein Codex, Formationen Ja/Nein, Metakontingente Ja/Nein, CAD?
Aber so wirklich helfen Tut das nicht...
Hab schon verschiedene Armee Konzepte durchgespielt aber irgendwie kann mich nix so richtig überzeugen bzw. reicht selbst ein Hunter Kontingent + Formationen meist nicht um gegen oben genannte Sachen zu bestehen.
Habe es bis jetzt immer vermieden mehr als einen Riptide, Stormsurge ect. zu Spielen und auch für Alliierte kann ich mich nicht begeistern (Ich habe damals schließlich 40k angefangen um Tau zu spielen und keine Tau + Eldar + SM + Inquisition +...)
Dadurch das wir uns wie gesagt vorher absprechen nehmen meine Gegner dann zwar auch keine Gigantischen oder Alliierte mit, aber die oben genannten Völker brauchen das in der Regel auch nicht um zu Gewinnen.

Meistens laufen die Spiele dann so ab das ich entweder recht schnell meine wichtigsten Einheiten los bin(gerade Marker, Breitseiten, Riptide) oder der Gegner so viel Druck nach vorne macht (Kapseln, Sprungtruppen, schnelle Dämonen/Hunde) das ich aus meiner Spielfeldseite nicht wirklich raus komme und er einen Punkt nach den anderen holt.
Sicher spielt auch das Glück (Würfel, Karten, erste Runde) mit rein aber das kann ja für meine traurige Bilanz (10 Niederlagen in Folge) nicht der Hauptgrund sein.

Um jetzt aber mal zum Kern der Sache zu kommen und nicht zu viel zu jammern mal die Frage wie macht ihr das mit euren Tau? Wie stellt ihr gegen oben genannte Völker auf und welche Taktiken benutzt ihr? Wie schützt ihr eure wichtigen Einheiten?
Und könnt ihr mit euren Tau genug Druck aufbauen um den Gegner zurück zu drängen? Denn gerade das gelingt mir fast nie (außer ich habe eine überragende erste Runde oder trete gleich im Missmatch an ...Tau Hunter Kontingent vs. CSM CAD z.B....) weil ich ja mit Tau schon aufpassen muss das mir kein Standard SM trupp zu nahe kommt wegen Nahkampf...und auf Abwehrfeuer ist in den seltensten Fällen verlass..

Hoffe ihr habt Rat für mich 🙂


MfG

Ein (bald) Anfänger hat ein paar Fragen :S

Moinsen 🙂
Ich wollte demnächst mit Warhammer 40k anfangen und habe mich da auch schon schlau gemacht wie das Spiel funktioniert was die Armeen können, usw. ( ich hab mir gefühlt jeden deutschen 40k Battlereport auf YouTube angeguckt 😀 ).
Ich hab mich also dazu entschieden mit den Tau anzufangen. Hab mir auch schon ein Püppchen gekauft (Kader-Feuerklinge) um ein paar Bemal- und Bastelversuche zu starten. Allerdings hab ich noch ein paar Fragen:
1. Ich hab Zuhause einige Grundierungen allerdings sind die alle aus dem Baumarkt und "Lack"-grundierungen. Jetzt ist die Frage ob ich eine LACKgrundierung auf eine Figur sprühen kann und dann trotzdem mit GW-Farben drüber pinseln kann? Vielleicht hat da ja jemand Erfahrung.
2. Ich warte noch auf meinen Tau-Codex damit ich mir den Rest des Fluffs noch durchlesen kann und bei der Bemalung nicht allzu viel falsch mache :S Wie sollte ich meine Armee anfangen? Mit dem "Start Collecting-Paket" und dem "Farbpaket Tau" (+ die Grundauswahl and Pinseln) aus dem GW-Shop? Oder sollte man lieber anders beginnen?
Es geht mir vorerst nur ums Basteln und Malen. Zum Spielen gehe ich eventuell über wenn ich ein paar schicke Modelle habe :S
Danke schonmal für alle Antworten ^^

Miniaturensuche

Hallo erstma,

nachdem meine eigene Recherche und die Suchfunktion leider nichts ergeben hat, hoffe ich hier im richtigen Forum zu sein.

Aktuell plane ich ein Diorama für meine Deathwatch Overkill Modelle. Ich denke hierbei an einen mehrere Ebenen umfassenden Minenkomplex der Grube. Um ein bisschen Flai rein zu bringen, suche ich aber nun Modelle von Minenarbeitern und kann Partout keine finden.

Habt ihr eine Idee was sich dafür eignen würde?

30k [30k] Angelus Exterminatus: Iron Warriors & Emperors Children

- Gold und Eisen -

Es wird mal wieder Zeit für ein neues Projekt und ich möchte dem ganzen auch gerne wieder einen Armeeaufbau widmen.
Eine Horus Heresy Armee hatte ich schon seit Erscheinen des ersten großen Forgeworld Buches geplannt. So ein bisschen habe ich auch immer Modelle dafür angeschafft und mal ein paar Pinselstriche gemacht, aber ein konkretes Projekt wurde bis jetzt nicht daraus. Jetzt bin ich aber gut motiviert das ganze Vorhaben mal richtig voran zu bringen.

Warum die Armeen?

Tatsächlich waren Iron Warriors und Emperors Children in ihrer 40k Inkarnation zwei sehr prägende Armeen für mein Hobby. Die Iron Warriors waren vor 17 Jahren mein Einstieg ins Hobby - vor allem weil sie mit 3 Farben realativ einfach und trotzem gut aussehend zu bemalen waren 😉
Nach einer Hobbypause waren es dann die Emperors Children, die mich motivierten wieder einzusteigen, weil ich die ersten drei Horus Heresy Romane gelesen habe und ich Lucius so schön sympatisch unsympatisch fand, dass ich ihn unbedingt als Miniatur haben wollte. Daraus wurde dann eine kleine aber feine 40k Emperors Children Armee und überhaupt eine stetig wachsende Sammlung rund durchs Hobby.
Als ich dann vor ein paar Monaten Angelus Exterminatus gelesen habe, war mir klar, dass ich beide Armeen zusammen für Horus Heresy Sammeln will. Der unterschiedliche Charakter der beiden Legionen wird auch eine nette Abwechslung was das malen, umbauen aber auch den Einsatz auf dem Spielfeld angeht.

Und nun viel Spaß hier im Armeeaufbau!

Gesamtbilder

Armies on Parade Beitrag Iron Warrios:
Anhang anzeigen 348568

2000 Punkte Emperors Children:
Anhang anzeigen 341780

Chronik

23.9.2016 - Erstellung des Threads und Bilder der ersten fertigen Minaturen einstellen
26.9.2016 - WIP Sturmtrupp, Lucius & Fabius, Iron Warrios Contemptor
10.10.2016 - WIP Iron Warrios Terminatoren
24.10.2016 - Gesamtbild, Tyrant Siege Terminators & EC Ehrengarde fertig
12.02.2017 - Lucius und Fabius & ein paar Sprungmarines fertig
14.08.2017 - Alle Sprungmarines, Fulgrim, Comand Rhino & Land Raider fertig, die 2000 Pumkte der Emperors Children sind komplett
02.09.2017 - Vier Iron Warrios Panzer fertig
26.09.2017 - Rhino, Servitor, Quad Launcher, Siege Consul fertig
04.11.2017 - Armies On Parade Teilnahme mit den Iron Warrios
04.12.2017 - Spielbericht Zone Mortalis & Jetbikes WIP
07.01.2018 - Iron Circle Automa & Jetbikes fertig & Perturabo WIP

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