Überschrift ändern und Hyperlink posten

Servus Leute,

habe mal zwei Fragen bezüglich des Forums ansich.

Zum einen würde ich gerne von einem Thread der schon etwas älter ist die Überschrift ändern, ist das möglich? Wenn ja wie geht das?

Zum anderen scheitere ich immer kläglich wenn ich einen Hyperlink posten will, kann mir jemand erklären wie das funktioniert?

Vielen Dank schon mal im Voraus und Grüße
Alex

8. Edition Waldgoblin Kickstarter

Hallo Leute,

ich wollte nur einmal kurz einen Link zum neuen Forest Goblin Kickstarter von Shieldwolf hier ins Unterforum werfen. Neben den Waldgoblins in HIPS gibt es natürlich noch Monster, monströse Spinnen-Infanterie/Kavallerie (irgendwie beides ;-)) und jede Menge Orcs.

https://www.kickstarter.com/projects/1273312680/war-is-coming-forest-goblins

Anhang anzeigen 311484

Death Watch Mein Deathwatch Armee aufbau

Moin Moin

Denn will ich auch mal zur Diskussion anregen.
Was würdet ihr an Allierten spielen beim Kapseln angriff?

Ich hätte SM Allierte 2 Kapseln mit einem 5 man Trupp mit imperial Space Marine Grav werfer und Kombi-Grav und in der anderen Kapsel hocken 3 Grav Centurions mit Tigurius.
Oder nen Crussaider Ritter?
Die überlegung kommt auf weil die Deatwatchhalt nicht wirlich viel Aushält hab jetzt gute 10 Testspiele hinter mir und das ist meine Erfahrung.

Tach ich bin der Neue

Moin Moin in die Runde,
erst mal zu mir, ich habe bis zur 4ten Edition gespielt und war dann lange im Ausland. Nun bin ich frisch gebackener Rentner (ja, ich bin über 50) und muß nur noch ab und zu mal zur Reserve oder nen Kurs für Offiziersanwärter halten (war Berufsoffizier).
Eigentlich wollte ich ja imperiale Armee spielen, aber wie der Zufall es so will, hat mir einer meiner Feldwebel gestern eine kleine Truppe NightLords vorbei gebracht.
Als Leser der WH40K Romane sind die mir natürlich ein Begriff und gefallen mir vom Hintergrund sehr gut.
So, was ist vorhanden:
[FONT=Arial, sans-serif]72 NightLord Marines (davon 5 Champions)[/FONT]
3Rhino
[FONT=Arial, sans-serif]6Bikes[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]6Raptoren
5Terminatoren
1 SM-Landungsschiff
[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Klar, ich brauch jetzt erst mal nen Codex und das Regelbuch, das hab ich heut morgen gleich bestellt. Nun aber zur Preisfrage. Es soll eine reine NightLords SM-Armee werden, sind auch nur Modelle mit den geflügelten Helmen bei.
Gibt es da Regeln im Codex? Wenn nicht, gibt es da überhaupt extra Regelwerke und wenn ja, wo?
Bzw. Ist das überhaupt spielbar oder fehlen da gravierende Sachen?
[/FONT]

[Kickstarter] Forest Goblins von Shieldwolf

Hallo Leute,

ich möchte euch gerne den neuen Kickstarter von Shieldwolf Miniatures vorstellen. Die Waldgoblins!

https://www.kickstarter.com/projects/1273312680/war-is-coming-forest-goblins

Die Box soll 25 Waldgoblins in HIPS enthalten, bei Stretch Goal 30.000 gibt es neben ihren Speeren auch noch Bögen und später sind auch noch Handwaffen + Schilde, sowie eine Kommandoabteilung geplant. Die Arme sollen ein Kugelgelenk bekommen und sind damit besonders beweglich, gleiches ist auch für die Hüfte angedacht.

Anhang anzeigen 311418

Da die kleinen Biester aber selten alleine unterwegs sind, wirft SW auch noch eine Monster und monströse Infantrie in den Ring. Am beeindruckendsten dürfte wohl der Brutgoth sein, den es in zwei Varianten gibt. Der Mountain Brutgoth ist der größere der beiden und soll auf eine 100x150mm Base.
Anhang anzeigen 311419
Der Forest Brutgoth ist der kleinere Bruder und trägt auch etwas weniger Panzerung, er passt auf 100x100mm Bases. Beide Varianten können mit und ohne Howdah erworben werden.
Anhang anzeigen 311420
Hier nochmal im Größenvergleich.
Anhang anzeigen 311421

Sowohl als Addons, als auch in mehreren Pledge Leveln enthalten sind die neuen Aracnomaiden/Aracnowraths im Dual Kit. Sie sollen später auf 50x50mm stehen und es gibt sie mit 2h-Waffen und zwei 1h-Waffen. Damit sie schon jetzt bestellt werden können und nicht erst, wegen der teuren Plastikgussformen, durch Stretch Goals freigeschaltet werden müssen, kommen sie in Resin. Jeder, der schon mal Resinfiguren von SW in der Hand hatte weiß, das die Qualität des Gusses hier wirklich gut ist.
Anhang anzeigen 311422
Zu guter Letzt, gibt es noch den Goblin Stew, der als Regimentsfüller gedacht ist, um z.B. auch "Muttas Gabe" optisch darstellen zu können.
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Ich hoffe es finden sich noch zahlreiche Backer, denn SW gibt sich die allergrößte Mühe uns Kunden wirklich gute Angebote zu machen. Sie sind sehr präsent, hören auf Feedback und haben meiner Meinung nach einen erfolgreichen Kickstarter verdient.

Tageslicht Tischleuchte gesucht ...

Hi Leute,

vielleicht bin ich hier nicht richtig, aber einen Versuch ist es mir trotzdem wert:
Ich suche eine Tageslicht Tischleuchte zum Bemalen und habe eine "gute" gefunden, die allerdings gleich eine Lupenfunktion mit sich bringt und gelinde gesagt "hässlich" ist. 😉
http://www.ebay.de/itm/311636406280?_trksid=p2060353.m1438.l2649&ssPageName=STRK:MEBIDX:IT

Was für Lampen habt ihr denn so bei euch zu Hause und könnt ihr eine Empfehlung über eine Leuchte geben? Eine Lupenfunktion ist ehrlich gesagt unerwünscht ...


Viele Grüße,
Thorsten

Space Wolves Oberkörperfrei?!

Ein herzliches Moin Moin aus dem hohen Norden,
vor kurzem bin ich aus Macragge losgewandert und nun auf Fenris gelandet. Einfach weil mir die nordische Mythologie und die deutlich interessanteren Modelle sehr gefallen. Ganz zu schweigen vom schönen "Hau-drauf"-Prinzip im Kampf.

Das basteln, insbesondere das umbauen von Modellen bringt mir viel Spaß und so bin ich auf die Idee gekommen mir einen schönen wolflord mit freiem Oberkörper zu bauen, Rückseite einen schönen Fellumhang. Nun stellt sich mir aber die Frage, welche Oberkörper passen könnten? Eventuell die von slaughterpriests? Narben und Wunden wären ja nicht ungewöhnlich. Hat jemand damit Erfahrungen oder Ideen?

Sollte mein Beitrag hier am falschen Ort gelandet sein, bitte ich dies zu entschuldigen.

Ich danke euch im Voraus

Scheerminator

Regelfrage Dunkle Apotheose

N'amd.

Dank Traitor's Hate dürfen wir jetzt erheblich öfter auf Lohn des Chaos würfeln. Das macht Spaß und das Gesicht des Gegners ist einmalig, wenn der Culti-Champion zum DP wird. Für mich ergeben sich bei der dunklen Apotheose allerdings einige Fragen und mich interessiert wie es die große weite Welt mit der Apotheose hält.

Unser Culti-Chapion bekommt laut Codexeintrag zur Unsterblichkeit eine Servorüstung geschenkt. Das steht so im Codex, da gibt es nix zu rütteln. So weit so gut.
Aber wie sieht es generell mit Ausrüstung aus, Rüstung wird ja offenbar generell zur Servorüstung, aber was ist mit Waffen und Artefakten? Wenn ein Khorne-Lord mit Axt der blinden Wut zum DP wird, behält er die dann? Oder wirft er die in die Ecke und prügelt lieber mit der bloßen Faust zu? Bei den Khorne Daemonkin behält der mit 7 Blutpunkten erschaffene DP wenigstens sein Artfakt, so er eines trägt. (genaugemommen "...alle Artefakte des Blutvergießens...", auch wenn das dem Facebook-FAQ von GW widerspricht, da man demnach nur 1 Artefakt tragen darf, aber das ist eine andere Geschichte...)

Ebenfalls wegen der Khornisten ergibt sich noch eine Frage, weil es da klar steht: "...und dämonischen Fliegen, wenn das Modell, das den Daemon Prince darstellt, auch Flügel hat..."
Bei den regulären Chaoten steht nix dergleichen, aber auch nichts eindeutig gegenteiliges. Bedeutet das, dass mein neu erschaffener DP zu Fuß unterwegs sein muss, oder darf der auch Flügel haben, so die Götter wollen und mein Modell welche hat?

Was ist mit Psikräften bzw. Meisterschaftsgraden? Ist ein Hexer ob seines Aufstieges so überwältigt, dass er plötzlich seine Kernkompetenz vergisst? Auch hier steht nix klares im Buch. Sindriiiiiiiii!!!111einseinself

Wenn ein Champion das Mal des xy trägt wird er zum Dämon des xy. Das ist klar, aber was ist mit seinen Kollegen ohne Mal? Meiner Auffassung nach konnten die ihre dämonische Zugehörigkeit dann wählen, da nur Be'lakor das ungeteilte Chaos vertritt. Jetzt kann man den Eintrag im Codex beim DP aber auch so interprätieren, dass ein DP nur bei der Aufstellung eine dämonische Zugehörigkeit kaufen muss. Hält es jemand anders und spielt den DP dann ohne Zugehörigkeit und die damit verbundenen Sonderregeln?
In dem Zusammenhang ergibt sich gleich die nächste Frage: Was ist mit Abbygail the armless? In der 7ten Edition kann er ja durchaus zum DP oder auch zur Brut platzen, was ein eher unrümliches Ende des 13. Kreuzzuges darstellen würde... Mit dem Mal des Auserwählten wird es jedenfalls etwas kompliziert. Spielt ihr den dann als Dämon ohne irgendwelche gottspezifischen Sonderregeln, oder mit den Sonderregeln aller 4 Götter, oder müsste er sich für einen Gott entscheiden?

Meine Lösung war bis jetzt: Der Aufgestiegene verliert jede Ausrüstung außer Artefakte und trägt dem Eintrag entsprechend eine Servorüstung. Wenn er will, kann er Flügel haben (also immer ^^). Er behält seine Meisterschaftsgrade und Psikräfte, wenn er ein Hexer war. Er muss sich für genau eine dämonische Zugehörigkeit entscheiden.

Regelfrage "Daemonic Alignment" - Regeldiskussion

Ich beschäftige mich aktuell tiefergehend mit dem Chaos und dabei im speziellen mit möglichen Synergieeffekten zwischen CSM und Dämonen.

Eine Sonderregel auf die man in diesem Zusammenhang früher oder später quasi zwangsläufig trifft ist "Daemonic Alignment" aus dem Dämonen Codex... ich bin mal so frei und füge einen "Screenshot" aus dem englischen Codex in der aktuellen Version (Daemonic Incursion) hier ein, damit jeder den exakten Wortlaut kennt.

37d18c7e01bfb302097c6e189347f601_70127.png




Es gibt bei dieser Regel zwei Dinge, die sehr problematisch sind:

1. Es gibt im gesamten Codex schlichtweg keine einzige Einheit bei der diese Sonderregel unter "Special Rules" aufgeführt ist!
Es gibt auch in der Regel selber oder in der "Präambel" nicht den geringsten Hinweis darauf, dass diese Sonderregel allgemein gültig für alles und jeden in diesem Codex ist.
Geht man strickt nach RAW findet diese Sonderregel defacto nirgendwo Anwendung und wäre damit komplett überflüssig.

2. Die Formulierung der Regel an sich ist äußerst schwammig und uneindeutig - Was zählt denn regeltechnisch als "Daemon of the same alignment"?
Zwei Einheiten mit der "Daemon of Tzeentch" Sonderregel dürften dieses Kriterium erfüllen... Aber was ist z.B. mit einem Crimson Slaughter Sorcerer der das Artefakt "Prophet of the Voices" besitzt (gibt ihm u.A. die Sonderregel "Daemon") und dazu ein Mal des Tzeentch trägt (offensichtich Alignment zu Tzeentch)?
Sinngemäß wäre der Knabe ein "Daemon of the same Alignment" ohne die Sonderregel "Daemon of Tzeentch" zu haben, welche aber eben auch nicht explizit durch "Daemonic Alignment" gefordert wird.
Forgeworld scheint das ähnlich zu sehen, wenn auch in etwas anderem Zusammenhang:
http://natfka.blogspot.com.tr/2015/07/chaos-knight-question-answered.html



Mich wundert sehr, dass das Thema nirgendwo mal explizit behandelt wurde, denn die Möglichkeiten die sich ergeben sind teilweise schon grenzdebil und mehr oder weniger auf imperialem "Superfriends" Niveau.
Man findet dazu aber weder was in den offiziellen GW FAQs, noch in den neuen Facebook Errata Drafts. Auch im aktuellen Grundmann FAQ wird dazu nichts gesagt, genau so wenig wie bei Tabletopmasters.

Blood Angels Archangels Orbital Intervention Force und Terminatoren - Gedanken & Diskussion

Hallo ihr Söhne (und Töchter?) des Sanguinius,

mit dem neuen Angels Blade Kampagnenband gab es ja ein massives Update für unseren Codex, darunter auch jede Menge an neuen Formationen. Darunter gibt es auch die Archangels Orbital Intervention Force, zu der ich mir jetzt ein paar Gedanken gemacht habe und die ich mit euch teilen will - anschließende Diskussion eingeschlossen.

Aber damit wir alle wissen worüber wir reden, hier zunächst noch einmal die Eckdaten


Archangels Orbital Intervention Force

Status: Auxiliary Formation - kann kein Hauptkontingent in einem der neuen Detachments sein
benötigte Einheiten: 3 - 5 Blood Angels Terminator-Trupps oder Blood Angels Terminator-Sturmtrupps

Sonderregeln:
Die gesamte Formation wird in Reserve aufgestellt und ab dem zweiten Zug kann nach den Regeln für Schocktruppen auf ihr Erscheinen gewürfelt werden. Dabei wird nur ein Würfel geworfen und bei Erfolg erscheint die ganze Formation. In der Runde des Eintreffens können Terminator-Trupps zweimal schießen (auch jeweils auf unterschiedliche Ziele) und Terminator-Sturmtrupps können angreifen, wobei dies dann als ungeordneter Angriff zählt.


Gedanken zu dieser Formation und Terminatoren im Allgemeinen:

Ich sage es mal so: Ich bin sein meinem Einstieg ins GW Hobby ein Fan der Space Marine Terminatoren gewesen. Mein drittes oder viertes Tabletop Modell überhaupt war ein Zinn Terminator mit Energieklauen, gefolgt von einem alten Plastik-Terminator, den ich gebraucht in einem Shop gekauft hatte und der noch aus dem ersten Space Hulk stammte. Auch sonst habe ich mir praktisch jede Inkarnation von Terminatoren zugelegt. Aus der zweiten Edition von 40k habe ich die Terminatoren noch als unglaublich harte Einheit in Erinnerung. Damals hatten die Termis einen Rüstungswurf von 3+ auf 2 W6 - allerdings gab es auch noch sehr viele Rüstungswurfmodifikatoren.

Dennoch muss man feststellen, dass die Kampfkraft der Terminatoren von Edition zu Edition gelitten hat. Mal als Anekdote: Zum Beginn der 3. Edition hatten die Terminatoren nun nur noch ihre 2+ Rüstung auf einem W6, der 5+ Rettungswurf wurde erst im Laufe der Edition hinein erratiert, als es im Spiel immer mehr Waffen mit DS2 und immer mehr und günstige Energiewaffen gab. Seit dem hat sich in Bezug auf die Regeln bei den Terminatoren auch kaum mehr etwas getan. Tatsächlich muss man festhalten, dass Terminatoren schon lange keine potente Auswahl mehr sind für eine normale Space Marine Armee (von den Grey Knights evtl. mal abgesehen).

Auf jeden Fall sieht man eigentlich kaum mehr Terminatoren in den Armeelisten - und ich kann es sogar verstehen, denn eigentlich sind die Terminatoren für das, was sie können entweder zu teuer oder nicht stark genug. In den früheren Editionen waren sie auch noch stärker, weil damals der Sturmbolter im Vergleich zu anderen Infanteriewaffen noch potenter war. Aber der reguläre Bolter wurde durch die "Aufweichung" der Regeln für Schnellfeuerwaffen mittlerweile so gut, dass der Vorteil der mobilen Feuerkraft der Terminatoren im Vergleich zu regulären taktischen Marines immer weiter abnahm. Da nützte es auch wenig, dass die Sturmkanone im Verlauf der Editionen immer mächtiger wurde. Noch trauriger sieht das Bild wohl bei den Terminator-Sturmtrupps auf, die man gefühlt noch weniger zu Gesicht bekommt als reguläre Terminatoren. Grund ist sicher auch, dass es schon immer sehr viele DS2 Schusswaffen im Spiel gab, so dass man auf Transporter angewiesen ist, um die Sturmterminatoren ins Ziel zu bringen. Und dies ist auch nur mit dem Land Raider und noch besser mit dem Crusader / Redeemer möglich. Nur steckt man dann auch sehr viele Punkte in einen Transporter, der zwar stark ist, aber zusammen mit seinem Trupp dann gut 1/4 und mehr der üblichen Armeegröße schlucken kann.

Immerhin bleibt festzuhalten, dass die Terminatoren seit der 6. Edition wieder etwas an Widerstand im Nahkampf gewonnen habe, da seit dem Zeitpunkt nicht mehr jede Energiewaffe pauschal Rüstungen ignoriert. Der aktuelle Weg läuft ja grob so, dass Energiewaffen, die in Initiativ-Reihenfolge zuschlagen nur noch DS3 haben, während DS2 primär den unhandlichen Waffen vorbehalten bleibt, die dafür aber zuletzt attackieren und noch relativ selten sind.

Aber ich muss auch sagen, dass mir als Blood Angels Spieler Terminatoren im Laufe der neuen Inkarnationen unseres Ordens immer unpassender vorkamen in einer Armee, die klar auf schnelle Sturmangriffe setzt und in der der Einsatz von Sturmterminatoren immer mehr wie eine logistische Fleißaufgabe anmutete, während sich die regulären Terminatoren im Eliteslot zuletzt mit weitaus besseren Einheiten messen mussten und von diesen klar deklassiert wurden (Todeskompanie, Furiose Cybot, etc.). Dies ist insofern schade, da Terminatoren eigentlich von Anfang an zu einem festen Bestandteil des Hintergrunds der Blood Angels gehören - siehe bspw. Space Hulk, wo unser Orden ja der Hauptprotagonist ist.


Die Archangels Orbital Intervention Force ist zumindest ein Ansatz, um Terminatoren wieder spielbarer zu machen. Natürlich gibt es den Teleportangriff bzw. das Aufstellen nach den Regeln für Schocktruppen schon seit der 3. Edition, aber es ist eben auch immer schon so gewesen, dass sich ein Trupp, der auf diese Weise ins Spiel kommt, nicht mehr bewegen und maximal nur noch schießen kann. Und dies macht den Einsatz der Sturmterminatoren auf diese Weise ziemlich sinnfrei. Denn zum einen läuft man immer Gefahr abzuweichen, seit es weiter weg vom beabsichtigen Ziel oder gar in Gelände oder andere Modelle, was früher noch weitaus verheerender war als heute. Und zum anderen wird jeder Gegner, der was auf sich hält, den Trupp in der nächsten eigenen Phase sofort zu Klump schießen und evtl. gefährdete Einheiten vorher abziehen.

Mit den Sonderregeln für diese Formation kann man also nach dem Eintreffen als Schocktruppen zweimal schießen oder angreifen. Das ist definitiv nicht verkehrt und endlich ein Weg, um die sündhaft teuren Sturmterminatoren auch mal ins Ziel zu bringen. Eine doppelte Schussphase mit normalen Terminatoren kann beim richtigen Ziel auch viel Druck aufbauen, allzu viel würde ich mir hier aber nicht versprechen. Sturmbolter sind gegen die meisten Ziele heutzutage doch eher witzlos und auch eine Sturmkanone käme "nur" auf 2 mal 4 rüstungsbrechende Schüsse.

Man muss sich auch klar machen, dass die Formation ein paar deutliche Nachteile hat. So würfelt man nur einmal für alle Trupps und man hat keine Option dies zu verbessern. Die neue Golden Host Formation kann bspw. ab Runde zwei wählen, wann sie ins Spiel kommt. Und die Archangels Demi Kompanie kann schon ab Runde 1 auf das Erscheinen testen. Mit Pech kommt die ganze Orbital Formation wirklich erst in Runde 4 ins Spiel und dann ist es meist viel zu spät - das ganze Spiel kann also von diesem einen Würfelwurf abhängen. Dazu läuft man auch immer noch Gefahr abzuweichen. Klar ist ja, dass mein seine Terminator-Sturmtrupps so nahe am Gegner haben will, wie möglich - allein schon, da man aktuell die Angriffsreichweite auswürfeln muss. Aber die Chance aufs Abweichen ist vorhanden und bei 2 W6 kann da schon eine ordentliche Strecke zusammen kommen. Klar kann man dies auch mit dem Einsatz von Peilsendern absichern, aber die Trägermodelle müssen dann auch zur richtigen Zeit am richtigen Ort stehen.

Und dann ist da noch die Sache mit dem ungeordneten Angriff. Auf dem Papier verliert man zwar nur den +1 Attackenbonus fürs Angreifen, aber bei den Blood Angels verliert man noch viel mehr. So kommt die Sonderregel für den Rasenden Angriff mit ihrem +1 Stärkebonus im Angriff nicht zum Tragen. Und dann haben die neuen Kontingente noch die "Roter Durst" Sonderregel, die +1 Initiative im Angriff verleiht und die ebenfalls bei einem ungeordneten Angriff nicht verwendet werden kann. Und es macht schon einen deutlichen Unterschied, ob bspw. ein Sturmterminator mit Energieklauen nun im Angriff mit 4 Attacken S 5 Ini 5 oder 3 Attacken S 4 Ini 4 zuschlägt. Am Ende, ist das sicher eine spielmechanische Entscheidung, damit man den Gegner nicht gleich mit seinen Terminatoren überrennt, aber mir scheint es etwas zu viel zu sein, zumal es bei der doppelten Schussphase der Terminatoren keine Einschränkungen gibt.

Bei der Aufstellung der Archangels Orbital Intervention Force würde ich es jedenfalls beim Minimum von 3 Trupps belassen und auch die Trupps nicht unbedingt über die 5 Mann vergrößern, es sei denn, man kann es sich leisten. Außerdem scheint mir der GW Serviervorschlag mit einem Terminator-Trupp und zwei Terminator-Sturmtrupps sehr vernünftig. Irgendwas muss man immer wegballern, ansonsten sollte man aber doch versuchen, die Angriffe durchzuziehen und die Sturmtermis zum Einsatz zu bringen.


Bei den regulären Terminatoren gibt es wohl nicht viel zu rütteln. 5 Mann, eine Sturmkanone, mehr würde ich nicht geben. Die nächste schwere Waffe gibt es erst ab 10 Mann und 400 Punkte sollte man nicht in diesen Trupp versenken. Eventuell könnte man auch den Cyclone überlegen anstatt der Sturmkanone, letztere halte ich aktuell aber immer noch für flexibler.


Die Sturmterminatoren sind aber eine völlig andere Sache und aktuell gibt es kaum eine vernünftige Taktikbetrachtung im Netz, wie man sie in der aktuellen Edition einsetzt - was sicher auch daran liegt, dass sie kaum auf den Spieltischen zu sehen sind. Letztlich ist es bei uns Blood Angels doch so: Der Trupp aus 5 Mann kostet 200 Punkte und alle 5 Modelle haben Energieklauen. Die Energieklauen als Paar geben + 1 Attacke, außerdem widerholen sie Verwundungswürfe, was bei S4 auch angebracht ist. Dazu sind sie halt Waffen mit DS3, haben also Probleme mit 2+ Rüstungen, die man auch ab und mal antreffen könnte. Als Alternative kann man auch pro Modell für 5 Punkte die Energieklauen durch Energiehämmer und Sturmschilde tauschen. Sturmschilde sind aktuell eine ziemlich gute Sache, denn sie geben einen 3+ Rettungswurf. Mit einer 2+ Rüstung und einem 3+ Retter sind diese Sturmterminatoren nur sehr schwer zu töten. Der Energiehammer sind zwar unhandlich - attackiert also im Nahkampf zuletzt bzw. bei Ini 1, dafür verdoppelt er aber auch die Stärke des Trägers, hat DS2 und ist erschütternd . Prinzipiell kann man beide Nahkampfwaffen auch Mischen, wobei mir bisher tatsächlich nur Trupps mit entweder 5 mal Energieklauen oder 5 mal Energiehammer/Sturmschild begegnet sind. Ich würde es aber nicht ausschließen, denn für mich erscheint ein Trupp Sturmterminatoren mit 3 mal Energiehammer / Sturmschild und 2 paar Energieklauen jetzt als gar keine so schlechte Option.

Die Variante mit den Energiehämmern verliert jedenfalls gefühlt nicht so viel Punch durch den ungeordneten Angriff. +1 Ini ist eh sinnlos, wenn man zuletzt zuschlagen muss und ob man jetzt mit S8 oder S9 angreift macht nur beim Angriff auf richtig harte Monster einen Unterschied. Aber ja, der Wegfall der +1 Attacke pro Modell für den Angriff schmerzt bei gerade einmal 2 Grundattacken pro Terminator schon sehr.


Mein Fazit zu dieser Formation:

Die Archangels Orbital Intervention Force ist eine interessante Formation, die Terminatoren endlich wieder spielbar machen kann. Die Fähigkeit, entweder zweimal schießen oder ungeordnet angreifen zu können, ist jedenfalls nicht zu verachten. Allerdings muss man sich auch klar sein, dass selbst in der Minimalausstattung hier 600 Punkte versenkt werden, mit ein paar Upgrades und 2-3 Modellen extra auch locker 650-700 und mehr. Und durch das Eintreffen per Schocktruppen kann man eben nie sicher sein, wenn sich die Terminatoren bequemen, endlich zu erscheinen. Und selbst dann besteht immer noch die Gefahr abzuweichen und entweder den Trupp komplett zu verlieren oder er wird vom Gegner so auf die karte gestellt, dass er im Spiel nichts mehr wird ausrichten können. Ein oder zwei Peilsender im Rest der Armee sind also praktisch Pflicht.

Dennoch werde ich die Formation sicher mehr als einmal ausprobieren, denn das Bild, dass Terminatoren sich direkt in die Schlecht teleportieren und sofort in den Kampf eingreifen, gehört für mich einfach zum Hintergrund der Space Marines hinzu.



So viel dazu, abschließend habe ich auch ein paar Fragen an Euch:

* Wie effektiv schätzt ihr die Archangels Orbital Intervention Force ein?
* Wie würdet ihr die Formation zusammenstellen? 1 Trupp zu 2 Sturmtrupps wie GW es mit seiner Box vorschlägt? Oder würdet ihr lieber 3 Termi-Sturmtrupps spielen? Order bevorzugt ihr 3 normale Terminatortrupps, um massiven Beschuss aufzubauen? Evtl. auch was ganz anderes?
* Wie würdet ihr die Sturmtermis spielen? Komplett Energieklauen? Komplett Hämmer? Oder gemischt?

Armeeliste [Raven Guard] Erstes Spiel mit Raven Guard

Hallo Leute,

als langjähriger Eldar Spieler habe ich mir einen kleinen Wunsch erfüllt und zur Abwechslung eine Raven Guard Armee aufgebaut ich bin noch am Anfang und spiele immer nur bemalte Sachen. Ende dieser Woche werde ich mein erstes Spiel mit der RG auf 1850 Punkte machen und würde mich über eure Armeetipps freuen. Bisher kann ich folgendes stellen:

30 Taktische + 3 Seargents mit allen möglichen Spezialwaffen
Zur not ein Devastator Trupp mit allem außer Grav
10 Veteranen mit Klauen
10 Assault Marines normal
4 Droppods
1 Contemptor Dreadnought
1 Rhino
2 Scouts (Mor Deythan Modelle)
5 Cataphractii Termies
1 Captain
1 Librarian
1 Assault Bike

Daraus habe ich mir für die erste Schlacht folgendes gebaut:


    • Chapter Tactics

      Raven Guard
  • Formation
    • 'Battle Demi Company *
      • Attack Bike Squad
        • Attack Bike

          Multi-melta, Twin-Linked Boltgun
      • Captain
        • Captain
          • Artificer Armour

            Auspex, Bolt Pistol, Power Fist, Storm Shield
      • Devastator Squad

        4x Multi-melta, Rhino, 4x Space Marines
        • Space Marine Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun, Melta Bombs
      • Tactical Squad

        Meltagun, 4x Space Marines
        • Drop Pod

          Storm Bolter
        • Space Marine Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun, Melta Bombs
      • Tactical Squad

        Flamer, 4x Space Marines
        • Drop Pod

          Storm Bolter
        • Space Marine Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun, Melta Bombs
      • Tactical Squad

        Meltagun, 4x Space Marines
        • Drop Pod

          Storm Bolter
        • Space Marine Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun, Melta Bombs
    • 'Shadowstrike Kill Team *
      • Scout Squad

        3x Boltgun, Camo Cloaks, Heavy Bolter, 4x Scouts
        • Scout Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun
      • Scout Squad

        3x Boltgun, Camo Cloaks, Heavy Bolter, 4x Scouts
        • Scout Sergeant

          Bolt Pistol, Boltgun
      • Vanguard Veteran Squad

        Jumppacks
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran Sergeant

          Lightning Claw, Lightning Claw, Melta Bombs
      • Vanguard Veteran Squad

        Jumppacks
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran

          Lightning Claw, Lightning Claw
        • Veteran Sergeant

          Lightning Claw, Lightning Claw, Melta Bombs

Space Marines: Codex (2015) (Combined Arms Detachment)


  • (No Category)
    • Chapter Tactics

      Raven Guard
  • HQ
    • Librarian

      Mastery Level 2
      • Terminator Armour

        Force Sword
  • Elites
    • Cataphractii Terminator Squad
      • Cataphractii Sergeant

        Lightning Claw
      • Cataphractii Terminator

        Lightning Claw
      • Cataphractii Terminator

        Lightning Claw
      • Cataphractii Terminator

        Chainfist
      • Cataphractii Terminator

        Chainfist
  • Troops
    • Tactical Squad

      Plasma Gun, 4x Space Marines
      • Space Marine Sergeant

        Bolt Pistol, Boltgun
    • Tactical Squad

      Plasma Gun, 4x Space Marines
      • Space Marine Sergeant

        Bolt Pistol, Boltgun
  • Heavy Support
    • Contemptor Dreadnoughts
      • Contemptor Dreadnaught

        Multi-melta, Power Fist w/ Combi-Bolter
        • Drop Pod

          Storm Bolter

          Was haltet ihr davon? Möchte halt Punch haben, aber auch die Flexibilität und den Hintergrund der RG darstellen.

          Gruß,

          Pr!me

Mechs vs. Minions

In diesem Thread bei BoW habe ich das Spiel Mechs vs. Minions gesehen. Mech vs. Minions ist ein 2-4 Coop Spiel bei dem Spieler ihren Mech prgrammieren und Miniosn bekämpfen, die Mechs sind pre-painted. Das interessanteste ist wohl dass das Spiel von Riot Games kommt den Entwicklern von Legue of Legends.
Was man bisher sieht gefällt mir außer das man es nur über ihren Onlineshop bekommt.

EDIT: Hier gibts ein Dice Tower Video dazu.

Leichenteile für Base

Servus,

wollte mal fragen ob jemand weis wo ich Leichenteile für eine Base herbekomme 😱😛

Habe diese Base bei Google gefunden und möchte sowas ähnliches für meinen Plaguelord bauen:

Anhang anzeigen 311274

Gefunden habe ich bisher nur das:
Anhang anzeigen 311275

Kostet halt 18 Euro, nicht ganz günstig :mellow:
Gefunden habe ich das hier:
http://www.shop.battlefield-berlin.de/index.php/katalog/artikelinfo/33651-1-show-sack_o_corpses.html

Kennt jemand ne gute Alternative?

Grüße
Alex

Blood Angels 1850 Punkte Lost Brotherhood Strike Force

Da mir das Lost Brother Strike Force Kontingent aus dem Buch Angels Blade am Besten gefällt. Habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht wie ich dieses Kontingent für normale Spiele mit Missionen aus der Kategorie ewiger Krieg außerhalb von Tunieren verwenden kann.

BloodAngels: Lost Brotherhood Strike Force (Hauptkontingent) - 1850 Punkte

Death Company Command
*************** 1 HQ ***************
Death Company Chaplain
+ Crozius Arcanum, 1 x Infernopistole, Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Death Company Strike Force
*************** 5 Squads ***************
Death Company Chaplain
+ Crozius Arcanum, 1 x Infernopistole, Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Death Company Squad
10 Death Company Marines, 10 x Boltpistole, 8 x Kettenschwert, 2 x Energiefaust, Sprungmodule
- - - > 280 Punkte

Death Company Squad
9 Death Company Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Kettenschwert, 2 x Energiefaust, Sprungmodule
- - - > 257 Punkte

Death Company Squad
9 Death Company Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Kettenschwert, 2 x Energiefaust, Sprungmodule
- - - > 257 Punkte

Death Company Dreadnought, Paar Energifäuste, Schwerer Flammenwerfer & Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

10TH Company Support
*************** 3 Squads ***************
Scouttrupp
10 Scouts, 8 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 11 Pkt.
- - - > 164 Punkte

Scouttrupp
6 Scouts, 5 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter, Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 71 Punkte

Scouttrupp
6 Scouts, 5 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter, Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 71 Punkte

Rapid Assault Force
*************** 3 Squads ***************
Attack Bike Squad
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte

Attack Bike Squad
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte

Attack Bike Squad
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1850

Der grobe Plan dahinter:
  • die beiden DC Chaplains kommen jeder in einen der beiden 9er DC Trupp und der 10er DC Trupp bleib möglichst immer in der Nähe (12 Zoll) zu dem DC Chaplain aus der DC Strike Force
  • all drei DC Trupps bilden meine Angriffsspeerspitze
  • der DC Dreadnought fällt mit seiner LK in der ersten Runde in die gegnerische LZ in der Nähe eines lohnenden Zieles für seinen Melter oder sw Flammenwerfer und stirbt dann sicher in der gegnerischen Runde
  • der 10er Scouttrupp besetzt in meiner Austellungszone mein Missionsziel und die beiden 6er Scouttrupps bewegen sich auf andere freigeräumte Missionsziele zu und besetzen diese; alle drei Trupps nutzen fleißig die SR präzise Schüsse
  • die drei 2er Multimelter Trike Trupps sind meine Panzer/Monsterjäger; nach der Aufstellung 6 Zoll bewegen + in der ersten Runde 12 Bewegen + 12 Zoll oder 24 Zoll Waffenreichweite der Multimelter sind mMN schon eine bedrohlich Gefahrenzone für gegnerische Fahrzeuge/Monster (zu Fuß)
  • Was mich ein bisschen ärgert, sind die vielen Verdopplungen oder Verdreifachungen der meisten Einheiten. Kurzum null Individuallität vorhanden.
So, dann mal viel Spass am Reisswolf :annoyed: und immer daran denken, das ist keine Tunierliste! :kommissar:

Einheitenwoche #33 - generische Armeeliste - Legion Caestus Assault Ram

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Legion Caestus Assault Ram(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Legion Caestus Assault Ram(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Anfangs Einkaufsliste mit limit

Hallo ich habe lange überlegt mir eine Damonkin Armee zuzulegen und grübel schon seit 2 Tagen über den Einkauf

Hobby Kasse ist mit 300-320euro gefüllt

So meine Liste ( only GW Modelle)

Gore pack. 138 euro
Cuktisten. 38euro
Auf. Camp. 15.50 euro
Dämon Start box. 65 euro
CSM Biks. 30 euro
Lord mit Axt 20 max euro

Summe 306.50 Euro

Über feedback ware ich dankbar! Wie nachmal gesagt (only gw)
Bin mal gespannt was da so kommt

Faszination Wargaming Youtube Kanal

Hallo Warhammer Fans,

da es in dem großen Thema "Spielberichte" ziemlich untergeht, hier nochmal ein eignes Thema mit unseren Battle Reports bei Youtube.

Unser zweiter Battle Report auf Youtube ist nun online.
1000 Punkte Free People vs Moonclan Grots.


https://www.youtube.com/watch?v=anyteR_-bK8

Viel Spaß beim Anschauen und natürlich freuen wir uns riesig über weitere Kritiken und Verbesserungsvorschläge, um die Reports stetig zu verbessern.

Gruß

[Fun 1850P.] etwas härtere Nahkampfliste für raue Freundschaftsspiele ^^

Hallo allerseits,

da ich verstärkt in einem etwas härterem Umfeld spiele, jedoch noch nicht auf Turniernivo, und ich die Nahkampfaspeckte liebe und zutode gelangweilt von der ganzen Ballerei bin, probiere ich mal etwas neues aus:lol:

Der Prophet wird mein Kriegsherr, der Autarch kommt zu den Speeren und sorgt mit seiner Maske dafür das kein Abwehrfeuer gegeben werden darf.
Die Skorpionkrieger Infiltieren oder Flanken. Der Haemonkulus schockt mit den Feuerdrachen gegen Fahrzeuge und gegen Psioniker.
Die Khaindar kommen in die Schattenviper.
Der CC Ritter soll sich um Stormsorges und Imperiale Ritter kümmern.
Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1158 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar, Seelenstein von Anath'lan -> 15 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Feuerdrachen
- - - > 110 Punkte

5 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Windriders, 2 x sync. Shurikenkatapult, 3 x Impulslaser
- - - > 115 Punkte

3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
6 Swooping Hawks, Exarch, Laserblaster
- - - > 106 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Dark Reapers, 2 x Sternschlagraketen, Exarch, Eldar-Raketenwerfer
- - - > 116 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, Geistergleve und Streuschild
- - - > 295 Punkte

Eldar: Aspect Host - 404 Punkte
*************** 2 Elite ***************
6 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 142 Punkte

6 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 142 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
4 Shining Spears, Exarch, Sternenlanze
- - - > 120 Punkte

Dark Eldar: Alliiertes Kontingent - 285 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus, Nahkampfwaffe, Nahkampfwaffe, Urne der Verdamten Seelen, Portalfokus
- - - > 125 Punkte

*************** 1 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, sync. Splittergewehr -> 55 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Venom, Splitterkanone
- - - > 65 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1847

jetzt bin ich gespannt auf eurer Meinung

[Hart 1850] Wraith Host

Hallo zusammen,

ich überlege im Moment mir einen Wraith Host aufzubauen. Da meine Eldar als Iyaniden bemalt sind/werden, finde ich das eine fluffige Möglichkeit. Die Liste soll kein Turnierniveau erreichen, aber trotzdem eine gewisse Härte haben, um auch in härteren Freundschaftsspielen bestehen zu können. Als größe hab ich mal 1850 Punkte genommen, da ich die Größe am meisten spiele. Den Wraith Host wollte ich in einen Warhost einbinden, da sich die Bonis ja sehr gut ergänzen. Als Core-Auswahl habe ich mich für den Guardian Battlehost enschieden. Das genze sieht dann so aus:

Eldar: CRAFTWORLD WARHOST: START - 1850 Punkte
(Hauptkontingent)

: Guardian Battlehost - 665 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Farseer
+ Shurikenpistole, Hagun Zar, Seelenstein von Anath'lan -> 15 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Mal ohne Jetbike, damit zwar kein W4 und weniger Mobilität, da die Liste aber eh keine Bikes enthält sollte das hoffendlich so funktionieren. Er soll sich mit dem Spiritseer dem Wraithguards mit Strahlern oder den Wraithblades anschließen.

*************** 3 Standard ***************
10 Guaridans, 1 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte
Auf Missionsziele setzen oder nach vorne und für Erzfeind für die Warwalker und Support Batterys sorgen.

10 Guaridans, 1 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte
s.o.

10 Guaridans, 1 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte
s.o.

*************** 1 Sturm ***************
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone
- - - > 50 Punkte
Hab ich mal mit zwei Shurikenkanonen ausgerüstet, ich könnte natürlich statt der einen einen Impulslaser nehmen, um noch einen Schuss mehr zu bekommen, aber so hab ich zumindest alles mit "Shurikensturm".

*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kampfläufer, 4 x Impulslaser
- - - > 120 Punkte
Sollte selbsterklärend sein.

2 Support Battery, 2 x Warpkanone
- - - > 110 Punkte
Sollte selbsterklärend sein.

: Wraith Host - 1185 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Spiritseer
+ Shurikenpistole, Seherstab -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Pflichtauswahl im Wraithhost, geht mit dem Farseer zusammen in die Wraithguards mit Strahlern oder zu den Wraithblades.

*************** 3 Elite ***************
Wraithguard
5 Wraithguard, Warpsensen
+ Wave Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 115 Pkt.
- - - > 325 Punkte
Sollte selbsterklärend sein.

Wraithguard
5 Wraithguard, Phantomstrahler
- - - > 160 Punkte
Laufen dank der Formationsregeln 12" (6"+ sichere 6" Rennen) und können dann trotzdem noch schießen.

Wraithblades
5 Wraithblades, Geisteraxt und Schild
- - - > 150 Punkte
Laufen vor den Wraithguards mit Strahlern her, liefern mobile Deckung und haben dank des Schilds selber einen 4+ Retter. Sobald möglich geht es dann in den Nahkampf.

*************** 1 Unterstützung ***************
Wraithlord, 2 x Flammenwerfer, Geistergleve, 2 x Impulslaser
- - - > 155 Punkte
Durch die Formationsregeln hat der Lord ausreichend Mobilität um auch mal in den Nahkampf zu kommen und kann dank Kampftrance auf dem Weg sogar noch ordendlich mit den Impulslasern ballern. Soweit möglich bleibt er im 12" Umkreis zum Spiritseer.

*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte
Sollte selbsterklärend sein. Soweit möglich bleibt er im 12" Umkreis zum Spiritseer.

Eldar: CRAFTWORLD WARHOST: ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1850
Ich hatte auch überlegt einen Autarch mit Bike, Impulslanze und Banshee-Maske für die Wraithblades mitzunehmen, aber das würde mich einen Warwalker und eine Warpkanone kosten. Ich bin mir nicht sicher ob es das bringt.

Als weitere Informationen vielleicht noch:
-Wir spielen meistens Maelstrom und Ewiger Krieg gemischt. Das heißt wir Würfeln jeweils eine Mission aus, die wir dann beide parallel spielen.
- Gelände ist von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich.

Habt ihr Verbesserungsvorschläge für die Liste und wie schätzt ihr das Niveau der Liste ein?
Vielen Dank schonmal!

Gruß
Rufuli

ETC 2016

Was wurde am ETC 2016 an DE gespielt?
Ergebnis: noch weniger als 2015, aber ähnlich:

[TABLE="width: 548"]
[TR]
[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ TEAM: AUSTRALIA
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[TD]+ PLAYER 8: Patrick Carter
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[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1612
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[TD]+ ARMY (Factions used): Harlequins / Dark Eldar
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[TD]+ TOTAL ARMY POINTS: 1849pts
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[TD]== Primary Detachment: Harlequins: The Heroes' Path ==
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[TD]ELITES1: Death Jester - [60] - WARLORD
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[TD]ELITES2: Shadowseer (60), Haywire Grenades (5) - [65]
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[TD]ELITES3: Solitaire (145), Haywire Grenades (5) - [150]
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[TR]
[TD]== Secondary Detachment: Dark Eldar: Combined Arms Detachment ==
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[TD]HQ1: Court of the Archon, 1 Sslyth (25), Raider DT (55), Dark Lance (5) - [85]
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[TR]
[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) - [100]
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[TR]
[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) - [100]
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[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Raider DT (55), Dark Lance (5) - [100]
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[TD]TROOPS5: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [105]
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[TD]TROOPS5: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [105]
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[TD]TROOPS6: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [105]
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[TD]FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) - [73]
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[TD]FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) - [73]
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[TD]FA1: 3 Reavers (48), Cluster Caltrops (15), Heat Lance (10) - [73]
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[TD][/TD]
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[TR]
[TD]FORT1: Wall of Martyrs Imperial Bunker (55), Comms Relay (20) - [75]
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[TD]== Secondary Detachment: Dark Eldar: Allied Detachment ==
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[TD]HQ1: Court of the Archon, 1 Sslyth (25), Raider DT (55), Dark Lance (5) - [85]
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[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [105]
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[TD]TROOPS2: 5 Kabalite Warriors (40), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [105]
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[TD]FA1: Raider - [55]
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[TD]== Secondary Detachment: Dark Eldar: Haemonculus Covens: Scalpel Squadron ==
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[TD]ELITES1: 5 Wracks (50), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [115]
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[TD]ELITES2: 5 Wracks (50), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [115]
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

[/TD]
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[/TABLE]
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[TD]Man könnte sich überlegen, ob man dies Harlequin-Formation mit drei Venoms (FA)
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[TD]spielen möchte - mit Betonung auf "könnte".
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[TR]
[TD]Die Türken haben auch Harlequins gespielt, zusammen mit 4 Knights und 1 Assassin (9 Modelle...).
[/TD]
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[TR]
[TD]Aber es ist nett von den Österreicher, dass sie DE mitgenommen haben…
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]…Coven mitzunehmen ist auch nett, aber bitte die Wracks mit Ossefactor ausrüsten.
Punkte hätte man ja gehabt, die 10 Punkte bei den Bikes für die Lanzen hätte man sich wohl sparen können...
[TABLE="width: 579"]
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TD]+ TEAM: BELARUS
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[TD]+ PLAYER 5: Iurii - Grave - Velichkovskii
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[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Iurii Velichkovskii
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[TD]+ ARMY (Factions used): Eldar/Dark Eldar
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[TD]+ TOTAL ARMY POINTS: 1846 pts
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[TD]== Primary Detachment: Eldar Combined Arms Detachment ==
[/TD]
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[TR]
[TD]HQ1: Farseer (100), Skyrunner (15), The Spirit Stone of Anath'lan (15) - [130pts] - WARLORD
[/TD]
[/TR]
[TR]
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[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS1: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS2: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS3: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
[/TD]
[/TR]
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[TD]TROOPS4: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
[/TD]
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[TR]
[TD]TROOPS5: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
[/TD]
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[TR]
[TD]TROOPS6: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
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[TR]
[TD]ELITE1: 5 Wraithguard (160), 5 D-scythes (5x10) - [210pts]
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[TR]
[TD]FA1: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) - [105pts]
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[TD]HS1: 2 Vaul?s Wrath Support Batteries (30+30) - [60pts]
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[TD]LOW: Wraithknight (295), Scatter Laser (15) - [310pts]
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[TD]FORTIFICATION: Imperial Bastion (75), Comms Relay (20) - [95pts]
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[TD]== Secondary Detachment: Eldar Aspect Host Formation ==
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[TD]FA1: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) - [105pts]
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[TD]FA2: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) - [105pts]
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[TD]FA3: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) - [105pts]
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[TD]== Tertiary Detachment: Dark Eldar Allied Detachment ==
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[TD]HQ1: Archon (60), Webway Portal (35) - [95pts]
[/TD]
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[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors - [40pts]
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[TD]Belarusi nimmt weiterhin (ETC 2015 war der beliebter) den Webway-Archon;
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[TD] Warum nicht 10 Punkte sparen und ein Haemonculi nehmen?
[TABLE="width: 618"]
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TD]+ TEAM: HELLAS
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[TD]+ PLAYER 4: Nikolas ?Papajunior? Papadopoulos
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[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Nikolas Papadopoulos
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[TR]
[TD]+ ARMY (Factions used): Eldar Craftworlds/Dark Eldar/Chaos Daemons
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[TD]+ TOTAL ARMY POINTS: 1847 pts
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TD]== Primary Detachment: Eldar Craftworlds Combined Arms Detachment ==
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[TD]HQ 1: Farseer (100) Skyrunner (15), Singing Spear (5) [120] - WARLORD
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[TD]HQ 2: Farseer (100) Skyrunner (15) [115]
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[TR]
[TD]Troops 1: Windriders (51pts) 2xScatter Laser (20) [71]
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[TD]Troops 2: Windriders (51pts) 2xScatter Laser (20) [71]
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[TD]Elite1: Wraithguard (160) 5x D-scythe (50pts) [210]
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[TD]Fast Attack 1: Warp Spiders [95]
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[TD]Fast Attack 2: Warp Spiders [95]
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[TD]Heavy Support 1: Vaul's Wrath Support Battery (90pts) 3x Shadow weaver (0) [90]
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[TD]LOW 1: Wraithknight (295) Two Heavy Wraithcannons (0), Scatter laser (15pts) [310]
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[TD]Fortification 1: Wall of Martyrs Imperial Bunker (55) Escape Hatch (25) Comms Relay (20) [100pts]
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[TD]== Secondary Detachment: Allied Detachment: Dark Eldar ==
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[TD]HQ 1: Archon (65pts) Webway portal (35pts) [95]
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[TD]Troop 1: Kabalite Warriors [40pts]
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[TD]== Tertiary Detachment: Allied Detachment: Chaos Daemons ==
[/TD]
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[TR]
[TD]HQ 1: The Masque of Slaanesh [75pts]
[/TD]
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[/TR]
[TR]
[TD]Troop 1: Nurglings [45pts]
[/TD]
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[/TR]
[TR]
[TD]== Quaternary Detachment: Eldar Craftworlds Aspect Host Formation ==
[/TD]
[/TR]
[TR]
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[/TR]
[TR]
[TD]Fast Attack 1: Warp Spiders (95pts) Warp Spider Exarch (10) [105]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Fast Attack 2: Warp Spiders (95pts) Warp Spider Exarch (10) [105]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Fast Attack 3: Warp Spiders (95pts) Warp Spider Exarch (10) [105]
[/TD]
[/TR]
[TR]
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[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="width: 618"]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Wie Belarusi nehmen die Griechen den Webway-Archon (mit jewails Comms Relay...)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Und beide haben auch 3x die Warp-Spiders, Bikes sowie den Wraithknight drinn.
[TABLE="width: 542"]
[TR]
[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ TEAM: England
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ PLAYER 3: Courtney Rhodes
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1464
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ ARMY (Factions used): Dark Eldar/Imperial Knights
[/TD]
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[TR]
[TD]+ TOTAL ARMY POINTS: 1847pts
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]== Primary Detachment: Imperial Knights Baronial Court Formation ==
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]LOW 1: Imperial Knight Errant - [370pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 2: Imperial Knight Paladin - [375pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 3: Imperial Knight Crusader (425), Rapid-fire Battle Cannon (5) - [430pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 4: Imperial Knight Warden (375), Baron (0), Sanctuary (15) - [390pts] - WARLORD
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]== Secondary Detachment: Dark Eldar Raiders of Realspace Detachment ==
[/TD]
[/TR]
[TR]
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[/TR]
[TR]
[TD]HQ1: Court of the Archon: Lhameean - [10pts]
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS1: 5 Dark Eldar Warriors - [40pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS2: 5 Dark Eldar Warriors - [40pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA1: 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA2: 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA3: 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA4: 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
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[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
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[TR]
[TD]England hat schon im ETC 2015 die Knights mit DE verstärkt, sie sind nun die Einzigen,
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]die das beibehalten haben.
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[TR]
[TD]Allerdings haben sie statt 3 nun 4 Knights und viel weniger Venoms (d.h. keine)

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[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TR]
[TD]+ TEAM: Ukraine
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[TD]+ PLAYER 8: Vladyslav "Noblesse Oblige" Pavlov
[/TD]
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[TR]
[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Vladyslav (1696)
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[TD]+ ARMY (Factions used): Imperial Knights/Skitarii
[/TD]
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[TD]+ TOTAL ARMY COST: 1850pts
[/TD]
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[TR]
[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
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[TR]
[TD]== PRIMARY DETACHMENT: CODEX FORMATION: Imperial Knights: Baronial court ==
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]LOW 1: Knight Errant [370]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 2: Knight Paladin [375]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 3: Knight Warden, Lord baron (o) [375 pts] - WARLORD
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]LOW 4: Knight Crusader (425), rapid fire battle cannon (5), [430 pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]== SECONDARY DETACHMENT: AIR SUPERIORITY DETACHMENT : DARK ELDAR : Flyer Wing ==
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA1: Razorwing jetfighter (130), splinter cannon (10), 2 shatterfield missiles (2*5) [150]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA2: Razorwing jetfighter (130), splinter cannon (10), 2 shatterfield missiles (2*5) [150]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="width: 686"]
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[TD]Knights und DE mit einer anderen Variante. Die Razorwing ersetzten hier die anfälligen Venoms.
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]+ TEAM : FRANCE
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[TD]+ PLAYER 1 & Captain : Lexa
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[TD]+ PLAYER ID : 1746
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[TD]+ FACTIONS : Dark Eldar + Tyranids
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
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[TR]
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[/TR]
[TR]
[TD]== Detachment 1 : CAD Dark Eldar - Codex Dark Eldar ==
[/TD]
[/TR]
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[TD]HQ1 : Lahmaean - [10pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop1 : 5 Warriors - [40pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop2 : 5 Warriors - [40pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA1 : 3 Reavers (48), Arena Champion (10) - [58pts] [Warlord]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA2 : 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA3 : 3 Reavers - [48pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]== Detachment 2 : CAD Tyranids - Codex Tyranids ==
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ2 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ3 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop3 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop4 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Fortification : Bunker (55), Relay (20) - [75pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]== Détachement 3 : Hive Fleet Detachment - Shield of Baal Campaign Supplement ==
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ4 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ5 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ6 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop5 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop6 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop7 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]== Detachment 4 : AD Tyranids - Codex Tyranids ==
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[TR]
[TD]HQ7 : Hive Tyrant (165), Wings (35), 2 TL Devourer (2x15), Electrochoc Grub (10) - [240pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop8 : Mucolid Spore - [15pts]
[/TD]
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[TD]====================================
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[TD]Type Of Alliance: Come the Apocalypse
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[TD]TOTAL : 1849pts
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TD]hat ein bisschen was von der Variante England, aber statt Knights gibt es hier Tyras
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[TD]Poland
[/TD]
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[TD]PLAYER 4: Piotr, "Typhus", Zawi?a-Nied?wiecki
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[/TR]
[TR]
[TD]PPRIMARY DETACHMENT: Combined Arms Detachment - Dark Eldar
[/TD]
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[TR]
[TD]HQ1: Archon Court: Lhamean [Warlord] [10pts]
[/TD]
[/TR]
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[TD]TROOPS1: 5 Kabalite Warriors [40pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS2: 5 Kabalite Warriors [40pts]
[/TD]
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[TD]PRIMARY TOTAL: [90pts]
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[TR]
[TD]SECONDARY DETACHMENT: Combined Arms Detachment - Chaos Deamons
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[TD]HQ1 : Kairos Fateweaver [300pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ2a : Herald of Tzeentch(45), Mastery Level 3(50), Disc of Tzeentch(25), Exalted Reward(30) [150pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ2b : Herald of Tzeentch(45), Mastery Level 2(25), Disc of Tzeentch(25) [95pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ2c : Herald of Tzeentch(45), Mastery Level 3(50), Disc of Tzeentch(25), Paradox (25), Lesser Reward [155pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop 1 : 3 Nurglings [45pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Troop 2 : 3 Nurglings [45pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA1: Screamers of Tzeentch(75), 5 Additional Screamers(125) [200pts]
[/TD]
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[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]SECONDARY TOTAL [990pts]
[/TD]
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[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TERTIARY DETACHMENT: Allied Detachment - Chaos Deamons
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]HQ1: Be'lakor, the Dark Master [350pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TROOPS1: 3 Nurglings [45]
[/TD]
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[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]TERTIARY TOTAL [395pts]
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]QUATERNARY DETACHMENT: Renegade Knights
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[TR]
[TD]LOW1: Renegade Knight (325), Fist exchanged for Avenger Gatling Cannon (50) [375]
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[TD][/TD]
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[TR]
[TD]QUATERNARY TOTAL: [375]
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TABLE="width: 702"]
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[TD]
Ok, für die Polen waren die DE als Lücken-Füller noch 90 Punkte wert…
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TR]
[TD]+ TEAM: Russia
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[TR]
[TD]+ PLAYER 8: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev
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[/TR]
[TR]
[TD]+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Sergey Stazhilo-Alekseev
[/TD]
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[TR]
[TD]+ ARMY (Factions used): Dark Eldar, Chaos Space Marines
[/TD]
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[TD]+ TOTAL ARMY POINTS: 1846 pts
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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[TD]== Primary Detachment: Dark Eldar Combined Arms Detachment ==
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[TD]HQ1: Lhamaean (10), Venom DT (55) [65 pts]
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[TD]Troop 1: 5 Kabalite Warriors (40), Sybarite (10), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [115 pts] - WARLORD
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[TD]Troop 2: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
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[TD]Troop 3: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
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[TD]Troop 4: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
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[TR]
[TD]Troop 5: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
[/TD]
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[TR]
[TD]Troop 6: 5 Kabalite Warriors (40), Shredder (5), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [110 pts]
[/TD]
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[TD][/TD]
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[TR]
[TD]Elite 1: 3 Mandrakes - [36 pts]
[/TD]
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[TD][/TD]
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[TR]
[TD]FA1: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA2: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]FA3: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Fortification 1: Imperial Bunker (55), Comms Relay (20) - [75 pts]
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]== Secondary Detachment: Haemonculus Covens: Scalpel Squadron ==
[/TD]
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[TD]Elite1: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts]
[/TD]
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[TR]
[TD]Elite2: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts]
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]== Tertiary Detachment: Chaos Space Marines Air Superiority Detachment (Death From The Skies) ==
[/TD]
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[TR]
[TD]Flyer Wing:
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[TD]FAST1: 3 Helldrakes (3x170), 3 Baleflamers (3x0) - [510pts]
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[TD]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
[/TD]
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[TABLE="width: 679"]
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[TD]Die Russen sind die Letzten, die die Venoms noch spamen (12 Stück).
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[TR]
[TD]Das Coven-Detachement ist besser als das der Österreicher, aber auch der Russe muss auf die 1. Runde hoffen.
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[TR]
[TD]Death From The Skies der Ukraine hätte vom Styl besser reingepasst…
Mandraks zum Scouts stoppen ist eine gute und kostengünstige Idee.

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1. Edition Forsaken spielbar oder nicht?

Hiho @ all,

durch einen Verkaufsauftrag bin ich an 10 Chaos Forsaken geraten. Nun frage ich mich ob es sich lohnt diese zu bemalen/ zu spielen...

Hier mal die Regeln zur Einsicht:

Anhang anzeigen 311242

Die Forsaken kosten pro 10 Mann 200 Punkte laut GH (zum Vergleich: Chaos Warriors liegen bei 180 Pts pro 10 Mann).

Ich habe irgendwie nicht das Gefühl, dass die groß was reißen könnten - eher so als Gag-Einheit halt...

Was denkt ihr?

Neuer Rekrut meldet sich zum Dienst?

Hallo,

vielleicht könnt ihr mir ein bisschen unter die Arme greifen.
Ich überlege seit geraumer Zeit wieder aktiver ins Hobby einzusteigen, tue mich jedoch momentan extrem schwer mit meinen bisher favorisierten Fraktionen: Eldar und CSM.
Ich habe zwar von beiden einiges was ich basteln, bemalen und aufstellen könnte, aber irgendwie sitze ich immer davor und langweile mich. Es bleiben halt die altbekannten Minis/Bausätze.
Wenn ich also meine „Liebe“ für das 40K Universum erneut entflammen will, muss etwas Neues her. Ich bin dabei, aus mehreren Gründen, auf die Imps gestoßen (der neue Name ist ja echt gruselig).

Unter anderem scheinen sie, nach allem was ich gelesen habe, flexibel einsetzbar zu sein (Ballerburg, motorisierte Infanterie, Panzer) was schon einmal ein Pluspunkt ist. Zudem gefielen mir der Stil und Hintergrund schon immer.
Ich würde also wenn dann auf Cadia mit Teilen anderen Hersteller zurückgreifen. Unter anderen Kromlech und Puppetswars bieten da ja einiges an.
Ich frage mich nur wie es bei größeren Modellen gehandelt wird. Ich würde gerne den Ursus von Puppetswars als Leman Russ einsetzen.

http://www.pbase.com/hammerbolt/image/148694056
https://puppetswar.eu/product.php?id_product=550

Dieser ist nur geringfügig länger und hat die „Aussparung“ für den Turm nicht zentral. Ich hatte jetzt nicht vor auf Turnieren zu spielen, eher im gemütlichen Kreis bzw. im TTS in Hamburg. Was meint ihr, spielt es eine Rolle ob Alternativen leicht anderen Abmessungen oder andere Türmanordnungen haben?

Zudem habe ich arge Probleme mit den ganzen Formationen. Ich habe aktiv aufgehört, bevor es diese gab und weiß noch nicht wie ich mit denen richtig umgehen soll. Ich hatte mir Imps immer als Stellungskrieger mit einem Teil mobiler Truppen durch Fahrzeuge oder Walküren/Vendetta vorgestellt. Ist hat nur die Frage ob man Imps überhaupt so zweigeteilt spielen kann oder ob man besser alles mobil oder alles stationär aufstellt.
Zu meinen möglichen Gegner kann ich leider noch nichts sagen. Ich kann nur sagen, dass ich gerne ausgewogen aufstellen würde. Also nicht auf Masse an Infanterie, sondern eben auch den ein oder andern Panzer bzw. Artillerie/Flugabwehr und Flieger.

Sry für die Fragen, aber ich komme da momentan nicht weiter. Vielleicht könntet ihr mir ja helfen, was die ersten Anschaffungen anbelangt oder mir Aufstellungstipps geben.


Gruß

Kor

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