Land Raider Spearhead

Hallo,

habe grosses Interesse am land Raider Spearhead.
Wie sind eure Erfahrungen mit dieser Formation zB auf 1500 Pkt.

Ich würde sie als Iron Hands spielen für die nette Sonderregel "Es stirbt nicht" was sie noch zäher macht.

Als hauptkontingent hätte ich an Blood Angels mit 2 Flamer Taktischen Trupps und 1x Vanguard oder TK gedacht. HQ zB 2x Sanguinary Priest

Pro vanguard: etwas billiger, Sturmschilde
Pro TK: mehr attacken, FNP umsonst dafür keine Sturmschilde und sterben dadurch etwas schneller

Was meint ihr?

Lg

Grey Knights Listenkonfiguration nach 2 Spielen + Ausbau

Hallo zusammen,

ich habe nach vielen Jahren mal wieder unser geliebtes Hobby ausgepackt und direkt 3 Freunde mit in den Bann gezogen. Dieses mal sollen es Grey Knights + (noch nicht bekannte) Allies werden. Ob ich das ganze noch in einen Armeeaufbau-Thread ausbaue o.Ä. schauen wir mal (malen und basteln ist bei mir eher Hobbyfokus als eine unschlagbare Armeeliste aufs Feld zu bringen).

Nun ohne weitere Umschweife - worum geht es hier?
Ich bitte bei allen Punkten um Kritik in jeglicher Hinsicht 🙂


  1. kurzer Review über zwei Spiele die ich gestern mit meinen ersten ebay-Einheiten geschlagen habe
  2. Ausbau auf 1000 / 1200 Punkte
  3. Ausbau auf 1200+ mit Allies

1. Kurzer Review über zwei Spiele

Meine Spiele gestern waren beide gegen Eldar mit verbündeten Tau (750 Punkte).



Gegnerische Armeeliste in beiden Spielen:

Eldar: (Kontingent Fähigkeit: Wenn der Farseer Sicht aufs Ziel hat, ist die Waffe des Fire Prism Sync.)

HQ - Farseer, Jetbike, Mg3, irgendeine Artefakt Waffe

Standard - 3 Jetbikes mit Sh.Kanone

Unterstützung - Fire Prism mit Matrix

Tau:

HQ - Typ mit Recon Armor und Schild und Markerdrohne

Standard - 12 Feuerkrieger mit Rak-Pot und Schilddrohnen

Elite - 2 Krisis mit 2 Marker und 2 Schilddrohnen, Plasmawerfer und noch einer Bewaffnung

VS. Grey Knights:
1] Grey Knights (Nemesis Strike Force Detachment, Primary detachment)
[2] Grey Knights (Nemesis Strike Force Detachment)

---------- HQ (1 + 0) ----------

[1] Librarian (160 points)
- Mastery Level 3
- Nemesis Warding Stave
- Domina Liber Daemonica

---------- Troops (2 + 0) ----------

[1] 5x Terminator Squad (190 points)
- Psilencer
- 3x Nemesis Force Sword
- Nemesis Daemon Hammer
- Terminator Justicar
__- Storm Bolter
__- Nemesis Force Sword

[1] 5x Terminator Squad (185 points)
- Psycannon
- 4x Nemesis Force Sword
- Terminator Justicar
__- Storm Bolter
__- Nemesis Force Sword

---------- Elite (1 + 0) ----------

[1] 5x Purifier Squad (220 points)
- 2x Incinerator
- 2x Nemesis Force Sword
- Knight of the Flame
__- Storm Bolter
__- Nemesis Daemon Hammer
- Razorback
__- Twin-linked Lascannon

______________________________________________
755 points

Kurzer Review:


  • Librarian - super Typ! Hat genau das gemacht, was das Forum versprochen hat 🙂 War für seine rel. geringen Kosten durchgehend stark mit GoI, Reinigende Flamme und Co unterwegs. Hat den Eldar HQ in einem Spiel alleine umgehauen und war sonst in einem der Terminatortrupps unterwegs. Nach dem schocken wurden diese meisten von 5 auf 1-2 Modelle zerschossen aber zusammen mit dem Lib ging im CC dann noch einiges.
    • Meine Schlussfolgerung: Er bleibt so, ggf. ohne den 25Punkte Bolter. Psi ist eindeutig unsere Stärke.



  • 5 Termis(1) - hier war der Lib angeschlossen. Durch NSF waren Sie zwar direkt eine riesige Bedrohung (was das Feuer vom Razorback und den anderen Termis ablenkte) - meistens waren die Feuerkrieger, Krisis und die Bikes aber genug um direkt 3-4 Modelle rauszunehmen eh es mit Hammerfaust in CC ging - etwas Schade
    • Meine Schlussfolgerung: Bin mir sehr unsicher.. die einzige Standardeinheit die wirklich vertretbar ist bei GK.. Ich denke wenn ich größere Spiele mache und nach dem Schocken mehrere Bedrohungen beim Gegner sind (NDKs, Inceptoren, weiterer Termi-Trupp) dann werde ich ggf nicht so zu Brei geschossen


  • 5 Termis(2) - diese ließ ich in beiden spielen nicht schocken sondern MZ halten. Was sie sehr gut gemacht haben - nur etwas teuer dafür 🙂 In einem spiel hatten Sie nur spät Feindkontakt und auch das nur in der Schussphase. In dem anderen Spiel wurden Sie an einem MZ komplett zerschossen (konnten vorher aber 3 Siegpunkte holen).
    • M.S.: Schade dass keine Einheit durch diese vernichtet wurde - aber sicher im holen der MZ im eigenen Bereich



  • Puris im RB - spannende Kombination. Der RB war mein einzige Möglichkeit sicheren Schaden gegen das Fire Prism aufzubringen - was in jedem Spiel gelang (Mind. Lahmgelegt, einmal komplett zerstört)! Er überlebte jedes Spiel selber mit 1-2 Rumpfpunkten. Leider brachte er die Puris aber nicht wirklich in Position, sodass diese in Runde 3+ selber ausstiegen nur mäßigen Schaden anrichteten.
    • M.S.: RB in dem niedriger Punktebereicht schön zu spielen, umso größer die Spiele werden umso eher wird es wohl nutzlos. Puris haben mich etwas enttäuscht - Sie werden wohl demnächst als Inceptors gespielt :-(

Armeeliste Ultramarines - Armeeaufbau

Moin, Moin

Nach sehr langer Zeit habe ich nun wieder mit 40K angefangen und genau wie früher habe ich mich wieder für die Ultramarines entschieden.

Und ich bräuchte bitte eure Hilfe.

Bis jetzt habe ich nur einen kleinen Grundstock und möchte diesen nun Ausbauen. Allerdings bin ich mir nicht ganz so sicher, was ich wirklich alles brauche und was auch Sinn macht.
Ich könnte mir tatsächlich vorstellen, irgendwann einmal an einem Turnier teilzunehemen, aber das hat natürlich noch Zeit.

Was ich bis jetzt habe:

1x Captain in Terminator Rüstung
1x Captian

3x 10 Space Marines
2x 10 Assault Marines

1x Terminator Assault Squad

1x Dreadnought

1x Centurion Devastor Squad ( Finde die Modelle cool 😉

1x Drop Pod

Das war es denn auch schon.

Ein bisschen habe ich schon im Internet gestöbert und etwas über eine Drop Pod Liste gelesen. Das erinnert mich ein wenig an den Trailer, aus dem ersten Dawn War Spiel 🙂
Macht eine Drop Liste denn heute noch Sinn? Mit meinen Tactic und Assault Marines könnten die Drop Pods ja eigentlich passen.

So auf Anhieb fehlt mir sicher noch ein Scriptor. Sollte man da einen speziellen nehmen?

Was würdet ihr mir für eine 1850 Pkt Armee empfehlen, wenn Geld keine Rolle spielt ( Spielt es natürlich)

Vielen Dank

Aos Wien

Hallo, wollte mal frageb ob hier wer aus wien ist?
Mein Kollege und ich haben rund vor nem halben Jahr begonnen mit AoS.
Er spielt Chaos/Khorne ich Death.

Wir würden aber gerne neue leute Kennenlernen, wo man sich vl auch mal zum bemalen in ne shop treffen kann, austausch stattfindet, gamen natürlich auch 🙂

falls wer interesse hätte, einfach mal mir privat schreiben.

lg

Killteam Kampagne

Hallo!

Wir haben eine kleine HoR-Killteam Kampagne gestartet und ich möchte hier teils erzählerisch berichten.

1.Mission

Grobe Listen:

Orks: Kommando-Nob mit Kralle und 4er Hemd, 6 Kommandos - 2 mit Bazukka, 5er Boyzmob mit 4er Hemd, Nob mit Fetten Spalta und das modische 4er Hemd.

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine


Jeder Spieler musste seine Truppe nach Punkten halbieren. Eine Hälfte wird aufgestellt, die andere kommt aus der Reserve. Wer mehr Wert an Punkten tötet, gewinnt.

"Da soll's ne Mengä zu plündan geb'n! Un' die Panzaboyz da Menschänz sin' auch da. Das gibt endlich ma wieda 'ne ordn'tliche Keilarei!" Das waren die Worte des Ärst'n Maats Päng an seinen Käpt'n Rhummz. Der ließ sich nicht lange bitten, verkündete blechern über die Lautsprecher seines Kroozas, dass es los geht und ehe sich auch nur ein Grot darauf vorbereiten konnte, drückte der große, bullige Ork den roten Knopf und das Freibeutaschiff setzte sich in Bewegung.
Mit einem Biepen erlosch das Hologram, das die nähere Umgebung um das provisorische Lager der Black Angels, einem Folgeorden der Blood Angels, anzeigte. Der Priester konnte keine Anzeichen der Tau ausmachen, die sie unter Verlusten ausgemerzt hatten. Dieser Felsenplanet war an sich für das Imperium wertlos, doch ein Außenstützpunkt der Tau an dieser Stelle wäre strategisch nachteilhaft gewesen.Der Priester hatte die Führung der Kompanie übernommen, nachdem der Captain einem fatalen Schuss aus einer Railgun zum Opfer fiel. Nach dem Sieg über die Xenos musste der Rest der Kompanie nun auf seine Abholung warten, aber auf eine rasche Ankunft eines imperialen Schiffes glaubte der Priester nicht. "Bruder..." - ein Scout riss den Priester aus seinen Gedanken. "Unsere Sensoren zeigen Aktivitäten in Sektor B4a. Wir schicken einen Trupp..." - "Nein." unterbrach der Priester den Scout. "Ich werde persönlich gehen." Es war eine gute Gelegenheit den Kopf frei zu bekommen.

Der Priester landete einige Meter neben einem ausgetrocknetem Flussbett, das Sprungmodul auf dem Rücken wirbelte den Staub weit auf. Hinter ihm landete seine Eskorte - zwei Sturmmarines. Hier in der Nähe wurde das Signal aufgefangen, doch zu sehen war nichts. Eine Fehlfunktion der Sensoren? Er ging einige Schritte, sah sich um, doch die internen Sensoren seiner Servorüstung blieben still. Nur ein kurzes Aufblinken erschien, als sein Blick einen Felsen streifte. Voller Misstrauen und Vorsicht griff der Priester zu seiner mächtigsten Waffe und setzte sein psychisches Kreischen frei. (Im Spiel hatte er keinen Warpcharge gewürfelt, erzählerisch kommt es so aber besser.) Der halbe Felsen flog daraufhin weg und zu seiner Überraschung bewegte sich etwas aus dem zerstörerischen Umkreis seines Angriffes. Es war kein Tau, dafür war die Gestalt zu groß und zu massig. Die Kreatur war in den Farben der Umgebung gekleidet, Waffen und schützende Rüstungsteile in Dreck eingerieben. Erst auf dem zweiten Blick konnte der Priester erkennen, was sich dort aus dem Staub machte - es war ein Ork. Mit der Bewegung des aufgeschreckten Orks begannen nun auch die Sensoren der Servorüstung anzuschlagen - und diese zeigten nicht nur ein Ziel sondern mindestens fünf. Waren sie in einen Hinterhalt geraten?(Infiltrierte Kommandos über'n Tisch verteilt, leider zu sehr, wie ich im Nachhinein feststellen musste) Da meldete sich knisternd über Funk ein weiterer Sturmmarine: "Bruder, wir haben das Signal analysiert. Es ist ein Brokken der Orks, wir kommen zur Verstärkung." Mit diesen Worten beendete der heranfliegende Sturmmarine seine Funknachricht und landete lautstark auf dem trockenen Boden des Ödlands. Er war gute 50 Meter von seinem Ordensprister entfernt und die Staubwolken, die der Wind stetig aufblähte, machten Sichtkontakt kaum möglich. Dafür war auch keine Zeit, denn die Sensoren zeigten Bewegung in unmittelbarer Umgebung an. Der Space Marine hob seinen Flammenwerfer, schritt auf die Stelle hinter einem Felsen zu und setzte den Bereich darum herum in Flammen. Johlend sprang einer dieser mit Dreck und Farbe getarnten Orks aus seinem Versteck und wälzte sich am Boden, um seine entflammte Rüstung zu löschen. "Ärgerlich", dachte sich wohl der Space Marine, der den Xeno mit den Feuerstoß nicht töten konnte und wollte dem angeschlagenen Ork den Garaus machen. Doch der wälzte sich dermaßen aufgebracht am Boden herum, dass es dem Marine einfach nicht gelingen wollte, dem angeschlagenen Feind den Rest zu geben. Das Zischen einer knapp vorbei fliegenden Bazukka lenkte die Aufmerksamkeit des Black Angels von seinem Opfer ab. Er dreht sich herum, um den Schützen zu finden, doch stattdessen sah er, wie sich aus dem Flussbett ein Dreck verschmiertes Ungetüm erhob und mit wenigen, großen Schritten bei ihm war. Waren das Orks? Seit wann bedienen sie sich denn solcher Mittel? Weiter konnte der Marine nicht denken. Er sah das Blitzen der Gerätschaft am rechten Arm des großen Orks und konnte dem ersten Hieb dieser Energiekrallä ausweichen. Mit seinem Flammenwerfer war er zu schwerfällig, um sich angemessen zu verteidigen. In verzweifelter Lage schlug er mit dem Griff seiner Waffe zu, doch sein Widersacher wich dieser Attacke aus und grub die Krallä tief in das Fleisch des Space Marines. Qäulend langsam schloss sich die Krallä und zerteilte den Elitesoldaten der Menschen. Grunzend schleuderte der Kommandonob den leblosen Körper zur Seite und griff den kleineren Kommandoork am Kragen und zerrte ihn auf die Beine. In diesem Moment hörten die beiden erneut das laute Geheule der Sprungmodule und hinter ihnen landeten zwei weitere Sturmmarines. Genervt brummt der Kommandonob vor sich her und schubbst den angesengten Ork den Neuankömmlingen entgegen. Nun war auch alles zu spät, die Menschänz haben sie gefunden - also zückte er mit der freien Hand die Wumme vom Rucksack und rannte ballernd und schreiend auf die Space Marines zu. Die beiden erwiderten das Feuer mit ihren Boltpistolen, konnten den wütend heran stürmenden Nob aber nicht bremsen und gerade als sie sich zu einem Sprungangriff entschließen wollten, traf einer der wild verstreuten Schüsse aus der Wumme in das Auge eines der beiden Männer. Der Getroffene fiel hinterrücks auf den Boden und blieb reglos liegen. Wild entschlossen, seinen Bruder zu rächen, setzte der verbliebene Marine zum Sprung an, hielt inne und wandte sich sehr zur Verwunderung des Kommandonobs ab und sprang in die entgegen gesetzte Richtung. Der Ork wusste nichts vom Funkspruch des Priesters, der mit seinem Geleitschutz und einer herangeeilten Sanguinischen Garde in den Hinterhalt eines kleinen Mob von Panzaboyz und Kommandos geraten war. Einer der Brüder lag schon am Boden und auch der Priester schien schon angeschlagen zu sein. Als der heran eilende Marine das kleine Scharmützel erreichte, lagen schon vier der Orks am Boden. Mit seinem Sturmangriff schlug er die verbliebene Bande in die Flucht. Der Priester sank mit einem Bein auf das Knie und stütze sich auf seinen Energiekolben. Der Kampf hatte an seinen Kräften gezehrt und die Atempause war sehr willkommen. Die Sensoren des Helmes ließen ihn aber nicht lange zur Ruhe kommen, sie meldeten weitere Kontakte.

Der Kommandonob versammelte seine verbliebenen Kommandos um sich und schickte sie in die Richtung, in die der Sturmmarine verschwunden war. Es war verdächtig ruhig geworden. Links neben ihm stapfte ein Ork mit Bazukka durch das ausgetrocknete Flussbett, rechts neben ihm blitze der Spalta und die Knarre eines Kommandos. Aus der Ferne hörten die Grünhäute abermals das Geräusch startender Sprungmodule. Ein Knall nur ein paar Meter vor ihnen riss die drei Orks von den Beinen. Eilig rappelten sie sich wieder auf, sahen aber nichts außer einer großen aufgewirbelten Staubwolke. Ratlos sah einer zum anderen, bis ein Knistern ihre Aufmerksamkeit auf sich zog. Die Staubwolke vor ihnen war mit einem Mal hell erleuchtet, als hätte jemand eine Lumenkugel hineingeworfen. Allmählich lichtete sich der Staub und aus der Wolke trat der Priester mit erhobenen Energiekolben. Kleine, feine, blaue Blitze schlangen sich knisternd um die Waffe und zeugten von der Macht, die durch sie floss. Mit schnellen Schritten war der Priester bei den Orks und schlug den ersten mit einem wuchtigen Hieb zur Seite. Der nächste Hieb galt dem größeren der Orks, doch der konnte den Angriff mit der Energiekrallä abfangen, geriet aber ins Straucheln. Dem nächsten Schlag konnte er gerade noch so ausweichen und war nun vollends aus dem Gleichgewicht gebracht. Der Priester der Black Angels ließ nicht locker und setzte nach. Knisternd raste der Energiekolben auf den Nob zu. Der griff blindlinks hinter sich und wollte den anderen Ork vor sich werfen, um seine eigene Haut zu retten. Dummer Weise griff er ins Leere. Der Schlag riss den großen Kommando von den Beinen und mit einem Schrei, der in einem Gurgeln erstickte, blieb er liegen. Mit dem Falls des Nobs war es um die Moral der restlichen Orks geschehen und sie machten sich schleunigst davon. (Energiekeule mit Force ist schon bitter. Sofort Ausschalten umgeht leider die wertvollen drei Lebenspunkte. Um so ärgerlicher, dass von seinen 4 Attacken auch nur eine getroffen hat und mein Achtung Sir leider daneben ging. Aber so ist das nun mal mit den Würfeln. ^^)

2. Mission

Grobe Listen:

Orks: Kommando-Nob mit Kralle und 4er Hemd, 6 Kommandos - 2 mit Bazukka, 5er Boyzmob mit 4er Hemd, Nob mit Fetten Spalta und das modische 4er Hemd.

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine, 1 Scout, 1 Terminator

5 Missionsziele auf der Karte, wer am Ende mehr hält, hat gewonnen.


Mit gebrochenen Kiefer hatte es der Kommandonob zurück zum Brokkn geschafft, wo der Erstä Maat und die anderen Orks warteten. Von der Niederlage abgesehen konnte er von einem alten Schlachtfeld berichten, wo es angeblich jede Menge zu plündern geben soll. Päng, der Erstä Maat, trägt ihm auf, nochmal loszuziehen und so viel wie möglich davon her zu bringen.
Derweil stehen die Black Angels vor einem Rätsel - was wollen die Orks hier? Laut Scoutberichten durchstöbern kleine Banden Trümmerfelder vergangener Schlachten. Haben sie etwas übersehen, was aber diese wilden Bestien per Zufall entdeckt haben könnten? Dem musste auf den Grund gegangen werden.

Erhaben stand der vom Kampf gezeichnete Kommandonob auf einer Erhöhung und wies seine Orks auf herrische Art und Weise auf der Suche nach Plünderbaren an. Einiges von dem Gefundenen wird den Meks sicher gefallen und die werden daraus sicher mächtiges Dakka zusammen schrauben und mit mehr Dakka können die Orks noch mehr plündern! Von diesem Gedanken beflügelt, scheucht er seine Artgenossen noch mehr herum. Vorsichtig, schon fast ängstlich nähert sich einer seiner Kommandos. "Eh Boss?.... Boss! Da kommän wieda die Menschänz. Vielä Panzaboyz un' eina sogar in Megarüstung!" - "Wa! Die woll'n uns'rä Bautä! Nä, niemalz! Loz, mitkommän!" Grimmig weißt er einen kleinen Mob samt dazugehörigen Nob an, sich den Menschen entgegen zu stellen, während er mit seinen Kommandos eine kleine Kurve schlägt und sich etwas abseits in Geröll und Gerümpel versteckt, um einen Hinterhalt zu planen. Die Grünhäute müssen auch gar nicht lange warten, da sehen sie schon die Space Marines. Zwei Sturmmarines sind in der Nachhut weiter hinten. Den grässlichen Marine mit dem Kolben kann der Kommandonob nicht finden - wunderbar! Brüllend lässt er seinen "Hinterhalt" zuschnappen, schubbst zwei seiner Orks nach vorn und stürmt aus seiner Wumme ballernd mit nach vorn auf die heranmarschierende Truppe Space Marines zu. Auch der Mob Panzaboyz samt ihren Nob bemerken diesen Angriff und wollen selber durch einen kleinen Engpass zwischen einen Stein und einem Wrack eines zertörten Rhinos dem Gegner entgegen stürmen. Geschickter Weise fällt der erste Ork des Mobs über seine eigenen Füße und landet mit dem Gesicht im Dreck.(Angriffsreichweite 4 und das trotz 'ere we go.) Die Orks dahinter fallen ihrerseits über den Unglücksseeligen und ihr Nob brüllt sie wutentbrannt von hinten an. Dass der große Ork wütend ist, ist verständlich, immerhin versperrt der Mob nun den Weg zum Feind - wie bitte soll er so ordentlich moschen? Darüber brauchte er sich nicht mehr viel Gedanken machen, denn kurz darauf vernichtete der Terminator mit einen Feuerschwall aus seinem schweren Flammenwerfer die kleine Gruppe Orks. Die Kommandos jedoch hatten derweil einen kleinen Erfolg zu verbuchen - einen der Marines haben sie mit einem gezielten Bazukkaschuss in alle Einzelteile sprengen können. Der Jubel des entsprechenden Schützen war so groß, dass er glatt vergaß nachzuladen. Begleitet von diesem Erfolg stürmte der Kommandonob mit zwei Kommandos auf die Sanguinische Garde zu. Es entbrannte ein hitziges Gerangel, der Space Marine schickte mit seiner zweihändrigen Klinge zu erst einen der kleinen Orks zu Boden und verpasst dem Nob eine schwere Wunde am Arm. Die Verletzung beeinflusste den Nob dermaßen, dass all seine nächsten Attacken das Ziel verfehlten.(Von insgesamt 10 Angriffswürfeln trafen die letzten beiden) Der Kampf zwischen Sanguinischer Garde und Nob ging noch einige Zeit hin und her. Letzten Endes war es der Ork, der mit einem glücklichen Hieb die Brust des Space Marines erwischte und ihn zu Boden warf. Als er sich mit seinen Orkjungs sammeln wollte und den nächsten Angriff starten wollte, musste er entsetzt feststellen, dass er der letzte seines Mobs war. Dieser Moment des Zögerns wurde ihm zum Verhängnis und ein Boltgeschoss zwischen die Augen beendete das Leben des glücklosen Kommandoorks.

(Das war ein sehr kurzes Spiel, es lief so gar nichts. Wenn ich mal mit Bazukkas traf, war der Verwundungswurf meist eine 1. Rüstungswürfe habe ich meist mit einer 1-2 verhauen, aber bei der Verletzungstabelle immer fleißig 6er gewürfelt. Hier hat gar nichts gepasst. ^^)

3. Mission

Grobe Listen:

Orks: Kaptin mit 4er Hemd und 6er Retter, Flash Git, 5 Panzaknakkers, 1 Mek mit Mega Rumblah und Mehr Dakka!, 1 Mega Kustom Kannon
(Komplett neues Killteam erstellt, da ich mit der anderen Liste nicht zufrieden war. Gerade Panzaboyz haben enttäuscht, da er zu viele Waffen hatte, die die 4er Rüstung schnell ausschalten. Wollte mal eine Beschussliste probieren mit Support Mek)

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine, 1 Scout, 1 Terminator

Last Stand - Verteidiger teil Anzahl der Modelle auf. Eine Hälfte in der Mitte, Rest Reserve. Angreifer darf überalle am Rand aufstellen. Wenn mehr als die Hälfte der verteidigenden Modelle vom Tisch genommen werden, gewinnt der Angreifer.


Die Scouts der Dark Angels haben den Brokken und damit die kleine Basis der Orks auf dem Planeten gefunden. Diese gilt es ohne Gnade zu vernichten - die Space Marines bereiten einen Überfall vor.

Nichts wissend stapft derweil Päng, der Erstä Maat von Rhummz' Freibäutaz, im kleinen Lager umher und schubbst und kommandiert die kleineren Orks herum. Sie sollen hier und da Barrikaden aufbauen, der Stein dort drüben soll weg und wo bei Mork und Gork sind die dreckigen, kleinen Grotz mit der Mega Kanonä?! Während der Ork unzufrieden hin und her stapft, nähert sich die Überfalltruppe der Black Angels unbemerkt dem Lager. Erst auf den letzten Metern bemerken die Orks den Angriff und bringen sich in Stellung, um die gut positionierten Space Marines zu beschießen. Päng wirft seine Snazzgun an und überlädt die Waffe dermaßen, dass sie glüht.(DS-Wurf 1! Trefferwürfe leider ähnlich) Lauthals brüllend legt er auf die Angreifer an, doch die Geschosse zerfetzen nur Teile der Deckung. Hätte so ein Geschoss getroffen, hätte auch die beste Terminatorrüstung nicht geholfen. Dem Beispiel seines Erstän Maats folgend, eröffnet der Flash Git das Feuer, aber im Vergleich zur Snazzgun seines Bosses, verschießt seine Wumme nur laue Wattebällchen.(DS-Wurf 6) Ironischer Weise tötet dieses Wattebälchen den ersten Space Marine. Es folgt eine zischende Salve von Bazukkas, die aber nur in die Steine und das Geröll einschlagen und eine große Staub und Qualmwolke aufwirbeln. Durch diese Wolke hindurch schießen fünf Sturmmarines samt Priester mit den Sprungmodulen und landen nur eine Armlänge weit weg von den Orks. Der Priester erledigt zwei Panzerknacker als er sein psyonisches Kreischen einsetzt (Ich will nicht jammern, aber für Killteam sind 3W6 - MW-Opfer doch etwas viel Wunden, die man nicht mal saven darf. 😱), ein dritter Panzerknacker stirbt im Bolterfeuer. Der Mek durfte nun endlich sein neues Spielzeug ausprobieren und schmmiss den Megarumblah an, der tatsächlich verhinderte, dass alle Marines stabil genug stehen bleiben, um sich nun in den Nahkampf zu werfen.(Schweres Gelände erzeugen + miese Angriffsdistanzen vom Space Marine) Einer der Marines versuchte diese tückische Maschine samt Mek auszuschalten, scheiterte aber wegen des unnatürlichen Bebens der Erde daran. Päng erschoss mit seiner heißlaufenden und sehr scharf schießenden Wumme den ersten heranstürmenden Sturmmarine und prügelte sich mit den zweiten, der ihm das Kettenschwert in die Schulter rammte. Vor Wut brüllend riss er seine Snazzgun in die Luft und donnerte sie auf den Schädel des Marines, sodass dieser in sich zusammen sackte und liegen blieb. Auch der Flash Git konnte seinen Widersacher unter Mühen erledigen und schleppte sich verwundet zu seinem Maat. Drei Orks standen nun noch zwei Sturmmarines, einem Taktischen Marine und einem Terminator gegenüber. Vom Kampfeslärm angelockt krochen auch die Grotz allmählich hervor und schob endlich die Mega Kanonä hinaus und machten sie einsatzbereit. Der Priester, geschockt von den herben Verlusten, wollte dem Ganzen Spuk ein Ende setzen und wandte sich Päng zu. Der Energiekolben erwachte zum Leben, Blitze zuckten auf und züngelten sich am hinteren ende der Waffe entlang. Mit einen Kampfschrei schmiss sich der Priester auf den Boss der Orks. Mit einem Tritt schickte der Priester den Ork zu Boden, er musste nur noch zu schlagen und er hätte den Kopf der Orkbande erledigt. Zischend schwang er den Kolben auf den wehrlosen Erstän Maat, doch der Treffer, der das grüne Biest hätte zerschmettern sollen, prallte mit einem "Klonk" an der metallenen Rückenpanzerung ab. Der Black Angel griff den Kolben mit beiden Händen und holte zum vernichtenden Schlag aus - wieder machte es nur "Klonk" und die Waffe prallte ab.(Zwei Wunden mit sofort Ausschalten, ich brauchte die Doppel 6, um zu überleben und sie war da. Ich hab nicht schlecht geguckt.) Päng, der endlich wieder zu sich kam, packte den überrumpelten Priester der Space Marines am Bein und schmetterte ihn zu Boden, rollte sich auf ihn und begann mit den bloßen Fäusten auf die Rüstung einzuschlagen, riss wutentbrannt Teile der Rüstung ab und prügelte den Priester Besinnungslos. Währenddessen hatte ein taktischer Marine den Flash Git nieder geschossen und der Terminator hatte in Glanz und Glorie die Grotbesatzung der Mega Kanonä vertrieben. Als die verbliebenen Space Marines das Massaker an ihren Priester sahen, waren sie bereit, sich für ihn in den Tod zu werfen, doch mit der letzten Energie seiner Servorüstung, übermittelte der geschundene Priester per Funk, die Überlebenden sollen sich zurück ziehen und mit Verstärkung wieder kehren. Danach versagte die Energieversorgung seiner Rüstung. Zähneknirschend folgten die letzten Black Angels dem Befehl ihres Priesters.

Ein paar Bilder der Truppe

Anhang anzeigen 308428
Anhang anzeigen 308432 Kaptin WIP
Anhang anzeigen 308431
Anhang anzeigen 308429 Flash Git ("Leuchteffekt" ist beim Bemalen leicht außer Kontrolle geraten, daher trägt der gute jetzt ein FLutlicht)
Anhang anzeigen 308430

Und als kleine Zugabe, weil ich grad so dabei bin, eine kleine Geschichte meines Meks bei Rogue Trader.

Vorgeschichte, warum ein Ork mit Menschen herumturnt mal außen vorgelassen.

Spieler Ork
GM

Ork Mek, Psyoniker und Pilot stehen zwischen zwei rivalisierenden Clans, die gerade mit allem was sie haben, aufeinander los gehen. Wir haben uns in ein altes Shuttle gerettet, das in der Nähe lag. Draußen brach die Hölle über uns herein.

"Kann das Ding noch fliegen?"
"Mach mal einen Tech-Gebrauch Test"
-Bestanden-
"Du stellst fest, dass das Ding mal abgeschossen wurde und nicht mehr fliegen kann."
"Mh, ........ aber funktionieren noch die Triebwerke?"
Es folgt ein Anschweigen und Anstarren.
"Mach einen Tech-Gebrauch Test."
-Bestanden-
GM grinst schon.
"Rhambatz knallt mit den Fäusten auf den Armaturen des Cockpits herum, bis er kapiert, dass das Schiff nicht mehr fliegen wird. Fluchend und grummelnd drängt er sich nach hinten und reißt die Verkleidung der ein oder anderen Bordwand ab, reißt Kabel heraus, schmeißt irgendwelche Platinen heraus und führt ein gewaltiges Kabel aus der Bordwand vor zum Cockpit. Dort schlägt er ein Loch in die Armatur, und verbindet das Kabel mit der Elektronik des Cockpits. Dann zieht er einen roten Knopf aus seiner Tasche und montiert ihn an die Armatur. Zufrieden grinsend schmeißt er sich auf den Pilotensessel und schaut die anderen an........ 'WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!' - und er drückt den Knopf."

Den Würfelgöttern schien dieser Plan auch zu gefallen, die ließen uns weit genug weg schlittern und das Ganze ohne eine Verletzung. 😀

Buch : Calgar Siege

Ich habe Interesse an dem Buch Calgar Siege. Aber wird es auch auf Deutsch erscheinen? Andere Bücher der Reihe sind ebenfalls auf Deutsch erschienen, aber wirklich alle der Reihe oder nur ein paar ? Wenn ich das wüsste könnte ich natürlich die richtigen Schlüsse ziehen.

MFG Reno

1. Edition Wie funktionieren Modifikatoren auf Wurfergebnisse

Hallo
heiße Diskusion bei uns:

heißt addiere +1 auf den Trefferwurf das aus einer gewürfelten 3 ne 4 wird oder , das aus der Trefferfähigkeit :"trifft auf die 4en dann trifft auf die 3 en"

Ich gehe vom ersten aus.
Gruss ew

zum vorherigen Beitrag . Ja so hab ich das verstanden, weil sonst Völker die Truppen einfach casten können zu stark wären.

1. Edition Battleplan: Blood and Glory

Hi,

eine kurze Frage: Hab eben den Battleplan: Blood and Glory gespielt. Das ist der mit den 4 Objekten (1, 2 und 4 points). Mein Gegner führt was die Punkte angeht haushoch. Am Ende der 4. Runde hab ich seine komplette Armee vernichtet. Nun sagt er, dass er trotzdem einen großen Sieg errungen habe, da er mehr points als ich hat. Ist das richtig? Es widerstrebt mir irgendwie, dass das so sein soll...denn ich hab ja die ganze Armee vernichtet. Allerdings geben die Battleplans hierzu keine AUskunft, weshalb er formal wohl recht hat...?!?

Was machen mit den ganzen Troupes?

Heyho,

Mit der Deathwatch Box gibt es jede Menge günstige Harlis auf dem Markt. Erstmal Toll!

Nun ist allerdings das Problem, dass man wesentlich mehr Star/Voidweaver braucht als Troupes.

Ich habe mir jetzt 2 dieser Boxinhalte zugelegt um meine Harlis von Alliertes Ensemble für meine DE zu etwas mehr macht. Allerdings bringt mich das ganze jetzt auf 5 Troupes bei 2 Star/Voidweavern und 4 Skyweavern.
Das ist zwar gut um Genug Variation zu haben, aber im Endeffekt etwas verschwendet, also was tun?

Jemand ne Idee was man mit den überzähligen Troupes machen kann. Zu Fuß ist wahrscheinlich blöd. Ev mit nem Shadowseer?

Mfg
Ska

1. Edition Slaves to Darkness

Guten Tag Zusammen,

ich habe mir vor kurzem die Start Collecting Box von den Slaves to Darkness gekauft. Ich möchte die gesammte Armee als Black Legion spielen (simples Schema was sehr düster wirkt). Heißt also schwarze Rüstung und alle weiteren Töne möglichst dunkel halten.

Nun habe ich zwei Fragen. Die erste Frage bezieht sich auf den weiteren Armeeaufbau. Wie ist es sinnvoll die Start Collecting Box zu erweiteren. Einen Chaos Lord auf Manticore habe ich mir bereits besorgt.

Die zweite Frage ist, wie soll ich den Manticore vom Hauttyp bemalen? Ich würde mich als fortgeschrittenen Maler bezeichnen der auf höherem Bemalstandard bemalt. Mir fällt echt nichts passendes ein. Was ich möglichst vermeiden möchte ist, mich einem der Chaosgötter im Farbschema anzupassen, da ich wenn möglich diese Armee später mit Archaon und allen Chaosgöttern kombinieren will.

Vielen Dank für eure Hilfe!

Grüße

2. Kombowoche: Weltenschiff Eldar

Kombowoche:

Craftworld Eldar






  1. Setzt Ihr Harlequine/Eldar regelmäßig in Eurer Eldar/Harlequin-Armee ein und in welcher Anzahl?
  2. Welche Aufgabe erfüllen sie in eurer Armee?
  3. Welche Bewaffnung / Ausrüstung erhalten sie?
  4. Wie ist die Reaktion des Gegners auf sie?
  5. Gibt es bereits erprobte Taktiken und Kombinationen mit den Harlequinen und bestimmten anderen Einheiten?
  6. Habt ihr besondere Ideen für Harlequine/Eldar in einer Eldar/Harlequin-Armee, die ihr bisher aber noch nicht testen konntet?

Einfach, damit jemand den Anfang macht und ich von der anderen Seite des Spiegels schaue:

1. Als "Nicht mehr Eldar"-Spieler, setze ich Harlis nicht in einer Eldar-Armee, aber Eldar in einer Harli-Armee (gerne) ein - das derzeitig von mir verwendete Kontingent stellt knapp 700pkt und bringt damit gute 40% auf den Tisch,

2. Harlequine leben von Geschwindigkeit und einer gewissen Abwehrfeuer-Kontrolle; Autarchen mit Banshee-Masken und Farseer bieten sich in den HQ-Slots, Scatter-Bikes in der Standard und andere schnelle Einheiten in Elite/Sturm und Unterstützung an. Tatsächlich sehe ich (derzeit?) eine gewisse "Verpflichtung" Eldar einzubinden, da der Phantomritter sehr gut zu den Harlis passt und beinahe jede weitere Pflichtauswahl (für das Pflicht-CAD (wg LoW) spannende Optionen bietet.

3. "Leider" drängeln sich Impulslaser in den Vordergrund...

4. Eldar in einer Harli-Armee stellt ein Eldar-Kontingent meist die "optische Mehrheit" und Scatter-Bikes erfreuen den Gegner eher selten... entsprechend "dumme" Kommentare muss man dann einfach schlucken - mein Liebling: "Was willst du da mit den Clowns in der Eldar-Armee?"

5. Die Faolchú's Blade bildet einen sehr guten Anti-Tank-Flügel in einer Scatter-Liste, das Ensemble einen interessanten "Drehpunkt" in der Armee und ein Pfad der Helden stellt immer wieder lustige "Oh, Sh!t, da ist ja noch ein Solitär"-Momente. Ein Phantomritter in einer Harli-Armee ist natürlich pures Gold: Schießt es auf die Clowns, frisst der Ritter die Army; schießt es auf den Ritter, fressen die Clowns die Army ^-^

6. Nope, eigentlich bin ich im Moment ziemlich zufrieden mit den Eldar in meiner Liste ^-^

vallejo white primer deckt schlecht

Hallo,

bin gerade dabei meine ersten Miniaturen zu bemalen und habe mir als start den vallejo game colour koffer geholt. Dabei war ein Fläschchen Vallejo White Primer, dieser deckt recht schlecht auf meinen Plastik Eldar Gardisten, ich mische ihn mit wenig wasser auf einer nasspalette an, pur, ist er etwas zu dick. Er deckt recht ungleichmäßig sodaß ich Details überdecke oder sie nur leicht benetzt wie getuscht sind.

nun überlege ob ich mir nicht sprühgrundierung zulegen sollte, gibt es da Empfehlungen?

1. Edition Frage zu Waffenreichweite

Servus Jungs und Mädels,
Folgende Situation:

Ein Mob Bloodreaver kommt in den Nahkampf. Die Einheit besteht aus 20 Modellen. Nun hauen die Reaver mit ihrem Messer zu. Hier meine Frage.
Zählt hier im Nahkampf dann weiterhin die Waffenreichweite von 1 Zoll?
Da keine 20 Modelle innerhalb 1 Zoll von z.b 5 Modellen platziert werden können? Oder gibt es wie bei 40k eine Möglichkeit aus 2ter Reihe zu kämpfen. Sonst wäre doch der Vorteil eines großen Regiments futsch.

Dark Angels RW Klärungsbedarf

Hi Leute,ich spiele DA und war am überlegen mal meinem RW die nötige Aufmerksamkeit zu schenken.Zu diesem Zweck habe ich recherchiert was die so könne.
Bin dabei immer auf einen 2 + Decker gestossen.Wie kommt ihr darauf?ich kenne nur das Ausweichmanöver und das ist um Längen nicht so gut a wegen dem höheren Wurf und b wegen Schnellschüsse.
Stehe ich da irgendwie auf dem Schlauch?Oder ist der Wert vom Ausweichmanöver kulminativ mit anderen?
Hatte wenn vor meinen RW Beschusslastig zu spiielen aber das geht ja nur ohne Deckungswürfe es sei den man befindet sich in einer.
Danke für eure Antworten.

Outcast: Second Contact

Errinert sich hier noch jemand an das Jahr 1999? Damals kam das Spiel Outcast raus, das dank Voxelgrafik einen sehr schönen außerirdischen Planeten (oder war es eine Parallelwelt? Weiß das schon gar nicht mehr) zeigte und sonst auch ein gutes Spiel war, die Jungs dahinter hatten wohl einen unerfolgreichen Kickstarter für ein Remake gemacht (das hatte ich gar nicht mitbekommen) und sie haben das mit ein paar Verbesserungen auf Steam und GoG rereleased(das habe ich glaube ich mitbekommen und wollte es mir kaufen habe es aber warum auch immer nie getan) und nun kommt es im März 2017 als Remastered Edition unter dem Namen Outcast: Second Contact zurück, auf der Gamescon wird man es schonmal ansehen können. Natürlich verwendet es heutzutage keine Voxelgrafik mehr.
Ich freue mich aufjedenfall drauf.

Quelle: Gamestar

Death Watch Veterans / Vanguard Veterans / Cybot wie ausrüsten

Hey!
Leider habe ich noch kein Forum Bereich nur für die Death Watch gefunden, daher hier:

Wie ihr bestimmt gemerkt habt kann man die Death Watch Truppen ziemlich stark anpassen und jedes einzelne Modell speziell ausrüsten.
Jedoch möchte ich meinen 5er Trupp Vanguard Veterans und meine 5 normalen Vetrans möglichst so ankleben dass sie auch im Spiel mit der Ausrüstung was bewirken können. Magnetesieren kommt nicht in Frage 🙁

Meine Idee:
- meine Sprungtruppen Vanguard Veterans ziemlich Nahmkampflastig mit Krallen 1-2 Schilden etc.
- meine normalen Veterans trotz ihrer 2 Attacken mit Stalker Bolter, mit dem Sturm 3 Schweren Bolter etc ausrüsten.

Was haltet ihr davon?
Wie werdet ihr eure Modelle ausrüsten/ankleben?
WIe wird euer Ehrwürdiger Cybot ausschauen?

Gruß
HotSniperGG

PS. Man kann ja alle seine Inf Truppen schocken lassen oder? Auch wenn man nur das Starterset besitzt oder? Sonderregel "Plötzlicher Angriff"

1000 CAD

Hey Leute, ich möchte auf ein kleines Tunier mit einigen Einschränkungen dabei würde ich gerne das Maximum rausholen 🙂 nun zu den Tunier Regeln:

Normaler AOP
Keine Doppelte Auswahl außer Standard
Max 1 Grav/TK Waffen-Trupp
Max 1 Flieger
Max 10 Jetbikes
Keine LOW und Superheavy

Gespielt werden 1000 Punkte
Mission Kreuzzug

Bin für alles offen!
Bitte helft mir eine Schlagkräftige Truppe Aufzustellen🙂

Korkplatten

Möchte einiges mit Kork ausprobieren. Welche dicke nimmt man für Felsen für Basegestaltung? die meisten bieten nur 5mm an, das kommt mir viel vor oder täuscht das? Vielleicht hat wer sogar eine Empfehlung für einen Onlineshop der Korkplatten verkauft und nach Österreich liefert.
PK Pro hat nur noch 5 mm oder dicker.

1k Punkte CAD

Hey Leute, ich möchte auf ein kleines Tunier mit einigen Einschränkungen dabei würde ich gerne das Maximum rausholen 🙂 nun zu den Tunier Regeln:

Normaler AOP
Keine Doppelte Auswahl außer Standard
Max 1 Grav/TK Waffen-Trupp
Max 1 Flieger
Max 10 Jetbikes

Gespielt werden 1000 Punkte
Mission Kreuzzug

Bin für alles offen!
Ist Necrons da überhaupt die Richtige Wahl?
Habe noch Zugriff auf: Tyraniden, Dosen, Eldar, Demons
Würde allerdings gerne Necrons spielen!
Aber wenn das absolut nicht im oberen Meta ist mit diesen Beschränkungen dann ... Meine Priorität ist dort Gewinnen und nicht der Spaß🙂

Meine Gedanken zu einer bösen Liste findet ihr im nächsten Post 🙂 Danke im Vorraus

MFG Flyrant

- - - Aktualisiert - - -

+++ Bad Nec (1000pts) +++

++ Necrons: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++

+ HQ (110pts) +

Illuminor Szeras (110pts)

+ Troops (469pts) +

Warriors (235pts) [Ghost Ark (105pts), 10x Necron Warrior (130pts)]

Warriors (234pts) [18x Necron Warrior (234pts)]

+ Fast Attack (321pts) +

Canoptek Wraiths (129pts)
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]
····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)]

Destroyers (120pts) [3x Destroyer (120pts)]

Tomb Blades (72pts)
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]
····Tomb Blade (24pts) [Nebuloscope (2pts), Particle Beamer (2pts), Shield Vanes (2pts)]

+ Heavy Support (100pts) +

Heavy Destroyers (100pts) [2x Heavy Destroyer (100pts)]

Created with BattleScribe

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