Anfängerliste - 1500 Punkte

Guten Abend 🙂

Ich hoffe die Liste ist brauchbar. Vielen Dank schon mal für eure Meinungen!


*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- 4 x Veteran mit Scharfschützengewehr
+
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 133 Punkte

Starker HQ Trupp.

*************** 1 Elite ***************

+ Command Squad5 Tempestus Scions
- 1 x Scion mit Zugstandarte
- 1 x Scion mit Funkgerät
- 2 x Soldat mit Melter
- Tempestor Prime
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- Scion mit Funkgerät
- 2 x Melter
- Tempestor
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Boltpistole
+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- Scion mit Funkgerät
- 2 x Flammenwerfer
- Tempestor
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Boltpistole
- - - > 330 Punkte

Nehmen Sonderziele ein oder als Reserve.

*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Soldat mit Zugstandarte
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 4 x Laserpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
+ Infantry Squad
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 397 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 9 x Schrotflinte
- Sprenggranaten
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 165 Punkte

Soweit wie möglich alles nach vorn.

*************** 1 Sturm ***************

3 Scout Sentinel
- 2 x Maschinenkanone
- 1 x Laserkanone
- - - > 125 Punkte

Unterstützen und Jagen.

*************** 1 Unterstützung ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Executioner
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
+ - Leman Russ Vanquisher
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- - - > 350 Punkte

Kümmern sich um das grobe, Panzer etc.

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500

Alien Planet...

Hallo Community 🙂

Ich bräuchte etwas Inspiration für mein neues Gelände Projekt.
Momentan bastel ich Fels/Steinformationen.
Meine Spielplatte ist Schwarz - Grau und die neuen Geländestücke werden wohl auch Schwarz - Grau werden.
Ich möchte das ganze aber durch etwas Farbe etwas auflockern.

Ich habe gedacht an: Lava, Kristalle, Pflanzen.
Natürlich möchte ich es gerne Kostengünstig halten.
Bei der Lava weiß ich nicht so ganz wie ich die Darstellen soll.
Also das Malen an sich... Habt ihr da Tutorials etc?
Bei den Pflanzen würden mir so Aquariumpflanzen von Ebay einfallen.
Kristalle... Gibt es da eine Low Budget Option?

1. Edition Chaos-Warband Nurgle-lastig

Hiho @ all,

wir sind im Moment so ein paar AoS-Spieler und immer noch auf der Suche nach einem passenden Balancing-System.

Bisher haben wir uns auf folgendes Schemata geeinigt:
  • 100 Wunden / 80
  • 10 Warscrolls / 8
  • max 4 Heroes / 3
  • max 4 Monster / 3
  • max 4 Kriegsmaschinen / 3

so sieht meistens meine 100 Wounds-Liste aus:

HEROES:

  • Archaon (1 WS / 8 Wounds)
  • Chaos Sorcerer auf Pferd (1 WS / 5 Wounds)
  • Nurgle Chaos Sorcerer (1 WS / 6 Wounds)
  • Be 'Lakor (1 WS / 8 Wounds)

gesamt Heroes: 4 WS / 27 Wounds

TROOPS:
  • 3 x Varanguard (1 WS / 15 Wounds)
  • 9 x Chaos Knights (2 WS / 27 Wounds)
  • Chaos Giant (1 WS / 12 Wounds)
  • Lamasu (1 WS / 8 Wounds)

gesamt Troops: 5 WS / 62 Wounds

SUPPORT:
  • Hellcannon (1 WS / 10 Wounds)

gesamt Support: 1 WS / 10 Wounds


GESAMT: 10 + 62 + 27 = 10 WS / 99 Wounds


Die Taktik dahinter ist, mit den 5 Sorcerern/ Heroes die 3 offensiven Einheiten zu buffen während die Hellcannon Unterstützungfeuer leistet. Be'Lakor wird genutzt um die stärkste Einheit des Gegners lahmzulegen, der Chaos Sorcerer bufft die Varanguard mit mystischer Schild und 1er Schutzwürfe wiederholen, genauso wie auf die Knights 1er Schutz-/Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen. Der Lamasu dient als mobiler mystischer Schild-Lieferant. Der Nurgle Chaos Sorcerer verteilt zuvrelässig seine 3 tödlichen Wunden während Archaon auf Pferd eher hinten bleibt und die Hellcannone vor Infiltratoren beschützt.

Was haltet ihr davon?


Grüße,

Austin

Armeeliste 500 Pts Mini-Turnier

Hiho Leute,

wir haben morgen in unserem lokalen GW-Store ein kleines Mini-Turnier mit 500 Pts CAD (kein Forgeworld, keine Superheavies, keine Formationen).

Ich habe gedacht, dass ich wohl meine Orks mal ausführe 🙂

hier ist meine Liste fürs Mini-Turnier:

New Roster (499pts)

Orks: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (499pts)


  • HQ (135pts)
    • Warboss (135pts)
Gift: Da Lucky Stikk (25pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Warbike (25pts)


  • Troops (304pts)
    • Boyz (152pts)
Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)

  • Boss Nob (46pts)
Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga

  • 10x Boy (60pts)
10x Slugga

  • Trukk (35pts)
Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)


  • Boyz (152pts)
Boy w/ Rokkit Launcha (11pts)

  • Boss Nob (46pts)
Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga

  • 10x Boy (60pts)
10x Slugga

  • Trukk (35pts)
Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)


  • Fast Attack (60pts)
    • Deffkoptas (30pts)
      • Deffkopta (30pts)
Twin-linked Rokkit Launcha


  • Deffkoptas (30pts)
    • Deffkopta (30pts)
Twin-linked Rokkit Launcha

was sagt ihr?

Grüße, Austin

Warhammer Fantasy-Rollenspiel

Hallo zusammen,
Ich habe mir letztens vor ein zwei Monaten Reiche des Glaubens und Kinder der Gehörnten Ratte von WFRSP 2. Edition geholt und bin weiterhin auf der Suche nach mehr Fluff. Unter anderem zur Familie von Karl Franz. Kann mir da wer mit detaillierten Infos weiterhelfen?

Zudem hab ich da was interessantes in Internet gefunden nur mein Englisch lässt mich im Stich, bin einfach grottenschlecht in der Sprache. Wissenland- MadAlfred's WFRP Page http://www.madalfred.com/articles/Wissenland_final.pdf
Weiß wer ob es davon ne Übersetzung ins Deutsche gibt? Wenn es nicht so viel wäre würde ich es ja wagen und fragen ob es jemand für mich übersetzen würde.

[Tyraniden 7. Edition] Rottenwoche 16: Der Schwarmherrscher

1. Setzt Ihr den Schwarmherrscher ein?

2. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
2.1 Wenn nein, warum nicht (mehr)? (Überspringe die Fragen 3-4)

3.1 Bestimmt Ihr den Schwarmherrscher zu Eurem Kriegsherren?

4. Welche Psikräfte erhofft ihr euch für Euren Schwarmherrscher?

5. Eure Einschätzung und Meinung über den Schwarmherrscher, hier könnt ihr auch Bilder von Eurem Schwarmherrscher posten. Hier könnt ihr auch Fotos von Eurem Schwarmherrscher posten!
(Hier könnt Ihr euch über Eure Einsatzmöglichkeiten und Taktiken zum Schwarmi auslassen)

1. Edition The South Coast Grand Tournament ‘#SCGT’

Hey,

eine kleine Info: Die Ergebnisse des SCGT 2016 sind veröffentlicht.

Platz 1:

1 x Goblin Big Boss on Gigantic Spider (1)
6 x Forest Goblin Spider Riders (30)
3 x Arachnarok Spider with Spidershrine (3)
3 x Thundertusk (3)
1 x Stonehorn

Und was mich als Stormcast Eternals-Spieler besonders interessiert, die beste SE-Armee (Platz 7):

1 * Lord Celestant on StarDrake (1)
1 * Lord Castellant (1)
2 * Knight Vexilor (2)
1 * Loremaster of Hoeth (1)
4 * Judicators (20)
6 * Desolators (6)
4 * Concussors (4)
1 * Griff-Hound(1)

Schon interessant, dass die als viel zu stark empfundenen Armeen von Death und SE gar nicht sooo gut abgeschnitten haben. Mag auch am Regelwerk liegen oder daran, dass es hier Missionsziele zu erobern galt. Jedenfalls interessant zu sehen, wie Turnier-Spieler ihre Armeen zusammengestellt haben. Was auffält: Lieber wenige starke Einheiten als Masse.

8. Edition Erstes Spiel gegen Hochelfen

Hallo zusammen, hatte schon lange ein Auge auf die Echsengeworfen und auch wenn Fantasy ja tot ist, habe ich mir diesen Wunsch jetzt erfüllt und mir eine Armee zugelegt. Nächste Woche kommt es jetzt zu meinem ersten Spiel mit ihnen und es geht gegen Hochelfen. Habe mal eine Liste gemacht und wäre für ein paar Gedanken, Anregungen und Kritik dankbar. So, hier meine Liste.

Slann Magierpriester 500

- Seele aus Stein
- Besänftigender Geist
- Harmonische Konvergenz
- Bannrolle
- Kubus der Dunkelheit
- Skavenfellbanner
Hornnacken 140
- Leichte Rüstung
- Verzauberter Schild
- Talisman der Bewahrung

35 Sauruskrieger 415
- Bruterster, Musiker, Standarte

10 Skink-Plänkler 70
10 Skink-Plänkler 70
10 Skink-Plänkler 70

30 Tempelwächter 450
- Erster Wächter, Musiker, Standarte

3 Teradonreiter 105

Stegadon 215

Ehrwürdiges Stegadon 280
- Maschine der Götter
Salamander Jagdrudel 80
Salamander Jagdrudel 80


Sind zusammen 2475 Punkte. Bei den Stegadons, bin ich mir nicht sicher, ob ich das zweite auch Ehrwürdig Machen soll, oder ob ich sie ganz streichen soll. Sie sind sicher das Ziel jeder Speerschleuder. Auf deranderen Seite schießt er dann nicht auf was anderes und er muss sie ja auch erst mal verwunden. Und wenn sie im Nahkampf sind, haben sie ordentlich potenzial.

Gute preiswerte Grafikkarte gesucht

Wie im Titel gesagt will ich mir eine neue Grafikkarte zulegen da die die ich habe doch schon ewtas alt ist.

Jedoch kenne ich mich damit null aus, was ich will ist eine Grafikkarte die nicht die Welt kostet und mit der man aktuelle und kommende Spiele auf sagen wir mal "mittel" flüssig spielen kann, mehr ist natürlich immer gut aber das wäre das wichtigste.

Ich hab mal den Artikel gelesen, die GTX 750 Ti und die Radeon R7 370 hören sich ja gut an sind sie das aber auch? Ach ja Nvidia oder Ati/AMD ist mir egal.

Dark Angels Angels of Death - Perspektive der Dark Angels

Mahlzeit zusammen,
inzwischen wurde ja der größte Teil des neuen Space Marine Supplements geleakt.
So, wie es ausschaut, profitieren wir ja hauptsächlich von den neuen PSI-Kräften.

Hat schon jemand Ideen, welche Synergie-Effekte sich für uns ergeben könnten?

Einheitenwoche: Drop Pod

1. Setzt Du Drop Pods ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllen Deine Drop Pods in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält
Deine Drop Pod?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euere Drop Pod je erbracht hat?


5. Findest Du, dass die Drop Pod
eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Turniersterben Fakt - was tun (UMFRAGE)

In dem aktuellen Thread "turniersterben" wird schon wieder viel zu viel gehated und es geht schon zu weit weg vom thema, darum habe ich mir überlegt einfach mal eine große Umfrage durchzuführen... jedoch will ich erstmal sichergehen welche Antworten möglich wären

Das sind die bisherigen Antworten.

Ich bin Anfägner und war noch nie auf einem Turnier und würde kommen wenn...
- es Einsteigerturniere geben würde
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )

Ich bin Fluffspieler und war bisher auf keineme Turnier und würde kommen wenn...
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )

Ich bin Fluffspieler und war früher auf sehr vielen Turnieren und würde wieder kommen wenn...
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )

Ich bin ehemaliger Turnierspieler und würde wieder auf Turnieren erscheinen wenn
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )

Ich kann mich in keine Kategorie wiederfinden und würde auf Turnieren erscheinen wenn
- es stärkere Beschränkungen gibt ( nur CAD z.B.)
- es überhauptkeine Beschränkungen gibt
- es Regeländerungen geben würde ( Abschwächen von Unsichtbarkeit, D-Waffenregeln ändern )
- GW selbst das System ändert
- andere Missionen gespielt werden würden
- in einem Zeitraum (Bspw. 1 Jahr) nur die Codicies erlaubt werden und alle späteren erst in der nächsten Periode
- Zufallsregeln rausfliegen ( man darf sich festlegen auf erwürfelte Fähigkeiten wie Psikräften und W3 sind immer feste Werte )


fallen euch noch Antworten ein?

Spacewolfs - Wie handhaben?

Hey ihr Lieben!

Da am Sonntag ein Match gegen einen Spacewolf-Spieler ansteht und ich nunmal gerne vorbereitet bin, würde ich mich in diesem Thread gerne über die Spacewolfs unterhalten. Vielleicht hilft das Ganze ja auch anderen Neulingen als mir.

Bisher weiß ich über die Spacewolfs nur, dass sie wohl sehr stark als Schocktruppen sind und eher den Nahkampf, als den Fernkampf bevorzugen. Wer meinen vorherigen Thread verfolgt hat weiß, dass ich erst gegen Eldar und Tyraniden ran durfte und mir dementsprechend einfach die Erfahrung mit anderen Fraktionen und Völkern fehlen. Von daher hätte ich erstmal folgende Grundfragen:

-Wo liegen die Stärken?

-Wo die Schwächen?

-Mit welchen Rüstungswürfen darf ich rechnen?

-Wie viele Einheiten stehen am Ende so aufm Feld bei 1850 bzw. 2000 Punkten?

-Falls das mit der Stärke in Sachen Schocken richtig ist, lohnt es sich also ne Menge Gegenfeuer-Abwehrsysteme mit reinzunehmen?

-Benötige ich viel Luftabwehr?

-Auf welche Einheiten sollte ich mein Feuer konzentrieren?

Edit Zusatzfrage: Hier ( http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/185834-TAU-Kurze-Frage-kurze-Antwort-Codex-2015/page265 ) habe ich gelesen, dass man anscheinend mit Piranhas "unendlich" Drones generieren kann, indem man sie nach jeder Runde in aktive Reserve zurück steckt und anschließend wieder reinholt. Mit nem Positionssender und nem Signalgeber kann man das ja relativ sicher runterspielen. Ich frage mich nur wie ich nun belegen will, dass die Piranhas im nächsten Spielzug denn auch wirklich wieder Drones haben. Ich finde zu dem Thema nichts in meinen Büchern hier. Gelten Reserve-Einheiten generell als neuwertige, unbenutzte Einheiten? Steht irgendwo, dass abgekoppelte Drones als eigenständige Einheiten agieren und nicht auch zurück in Reserve müssen? Uuuund... gibt es dazu irgendne klar formulierte Taktik - denn ich bin fast sicher, dass es da was bereits zig mal getestetes gibt ^.^


So weit, so gut erstmal. Bevor ich mit meinen Denkansätzen und Fragen weiter ins Detail gehe, würde ich erstmal auf Antworten warten. Ich hoffe ihr könnt mir hierbei genauso tollen Support geben wie beim letzten mal. Und bedenkt bitte: Mir geht es nicht darum unbedingt zu gewinnen. Ich möchte lediglich vorbereitet sein und aus einem bestenfalls spannenden Match lernen und meinen Spass haben. Aber tryharden muss schon sein 😀

LG und danke im Vorraus
Foxxi <3

Grey Knights 1000 Pkt. - Wiedereinsteiger sucht Rat

Hallo Forum!

Ich habe einige Jahre mit W40K pausiert und will nun wieder ins Hobby einsteigen. Da es nun (scheinbar schon länger) einen neuen GK Codex gibt, will ich auch endlich mit der Elite des Imperiums anfangen.

Ich hab leider noch kein Spiel nach der neuen Edition gespielt, von daher beruht meine Armeeliste reinweg aus alten Erfahrungen und purer Theorie. Ohne Umschweife hier erstmal die Liste:

*************** 1 HQ ***************
Brother Captain 150 Punkte, Erlöser-Flammenwerfer 10 Pkt., Nemesis-Psihellebarde 2 Pkt.
- - - > 162 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Paladin-Squad
4 Paladine 220 Pkt., 2 x Nemesis-Psischwert kostenlos, 2 x Nemesis-Psihellebarde 4 Pkt., 4 x Sturmbolter kostenlos
- - - > 224 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Punkte10 Grey Knights 200 Pkt., 3 x Nemesis-Psischwert kostenlos, 4 x Nemesis-Psihellebarde 8 Pkt., 7 x Sturmbolter kostenlos, 2 x Erlöser-Flammenwerfer 10 Pkt.
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde 2 Pkt., Sturmbolter kostenlos, Teleport-Peilsender 10 Pkt. -> 12 Pkt.
- - - > 240 Punkte


TerminatorSquad
5 Terminatoren 165 Pkt., 2 x Nemesis-Psischwert kostenlos, 2 x Nemesis-Psihellebarde 4 Pkt., 3 x Sturmbolter kostenlos, 1 x Erlöser-Flammenwerfer 10 Pkt.
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert kostenlos, Sturmbolter kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 179 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight 130 Punkte, Schwerer Psibolter 35 Pkt., Teleportmodul 30 Pkt.
- - - > 195 Punkte



Ein Anmerkung zu Beginn: Es sind nur 4 Paladine da ich die Box schon hab und aktuell noch etwas knapp bei Kasse bin und deswegen aus einem gleich den Bruder Captain basteln will.

Die Taktik ist jetzt nicht Weltbewegend neu, Captain kommt in die Paladine und schockt / wird strategisch gut platziert (je nachdem gegen was ich antrete). Die Terminatoren ebenfalls.

Der Angriffstrupp wird gesplittet, jeder Trupp bekommt dann einen Flamer und 2 Hellebarden. Der Trupp mit dem Justicar wird wahrscheinlich (je nachdem wie viele Einheiten in Reserve bleiben), irgendwo außerhalb der Sichtlinie bleiben, bis alle unten sind.

Der Nemesis-Ritter ist aktuell dann der einzig wahre "Panzerknacker" aber bei 1000 Punkten hoffe ich einfach mal das mir keiner 2-3 Panzer vor die Nase stellt. Mit einem Rhino o. Ä. werd ich durch die Hellebarden + Hammerfaust denk ich gut fertig und alles was schwerer ist wird von dem schweren Psibolter erst unter Beschuss genommen und dann von den beiden Energiefäusten des Ritters bearbeitet.

Ich hoffe ich hab eine gute Mischung aus "Anti-Infanterie" mit den Flammenwerfern und dem schweren Psibolter - und "Anti-Panzer" mit dem Nemesis Ritter.

Was meine Gegner angeht - keine Ahnung... War schon recht lange nicht mehr im örtlichen GW und hab daher auch keine Information gegen was ich dort häufiger treffen werde. Damals waren es größtenteils (C)SM, Imperiale (pardon, Astra Militarum) und Orks.

So, ich hoffe ihr könnt mir ein paar gute Tipps geben, ob die Liste so einigermaßen in Ordnung ist oder totaler Mist. Und eventuell auch ein paar Empfehlungen ob man dann weiter ausbauen sollte bei den GK oder vielleicht ein kleines Kontingent Astra Militarum (1-2 Züge Infanterie mit schweren Waffen gegen Panzer und 1-2 Leman Russ mit Anti-Massen-Infanterie Waffen) dazu holen sollte.

Schon mal vielen Dank im Voraus!

1500 Punkte comp. Chaosmarines

Hi, ich hab mir für nächste Woche ein Spiel in einem Club ausgemacht und daher muss ich mich jetzt mal ans Listen schreiben setzen.
Spielen werd ich gegen Chaosdämonen, Grey Knights, Tau oder Eldar.

Ich weiss CSM sind gerade nicht sehr beliebt, da sie atm sch.... sind, aber ich mag gern eine Armee aufstellen die stark und im Rahmen meiner Möglichkeiten ist!^^

Forgeworld ist eventuell erlaubt, aber ich hab halt nix davon kann vllt 1 oder 2 Sachen proxxen mehr aber nicht (will ich auch nicht!).

Folgendes hab ich mir einstweilen überlegt:

Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1089 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Typhus
- - - > 230 Punkte --> WL, kommt in den Sparten Assault Tank mit den Hexern und den 15 Seuchenmarines
Durch seine Dämonenwaffe kann er auch mal was umhauen, falls jemals iwas in seine Reichweite kommt


*************** 3 Standard ***************
15 Seuchenmarines, 2 x Melter
+ Seuchenchampion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energiefaust -> 30 Pkt.
- - - > 410 Punkte --> Halten relativ viel aus durch Typhus und die 3 Hexer auch ziemlich nervig im Nahkampf. Mit Glück haben die Hexer Unsichtbarkeit und Hammerhand was die Typen richtig fies macht

18 Seuchenzombies --> Zombies halt, werden breit aufgefächert und laufen dann auf ein MZ zu oder halten die eigenen
- - - > 82 Punkte

18 Seuchenzombies
- - - > 82 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Spartan Assault Tank, twin-linked heavy bolter, Two sponson-mounted quad lascannon --> da drinnen sind die Seuchis mit Typhus und den 3 Hexern
- - - > 285 Punkte

Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Black Legion) - 405 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hexer, Meisterschaftsgrad 3, Veteranen des Langen Krieges --> neue Formation aus dem Black Legion Buch mit der neuen Psikraft können sie auch mal gefährlich werden. Ansonsten würfeln sie auf Sanctic, Telepathy und eventuell noch auf Malefic bzw Biomantie. Durch den Homunculus können sie Gefahren des Warp wiederholen und können allgmein ihre Kräfte präziser wirken.
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Hexer, Meisterschaftsgrad 3, Veteranen des Langen Krieges
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Hexer, Meisterschaftsgrad 3, Veteranen des Langen Krieges
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1494

Das macht 11 Warpcharges + W6. Sollte also relativ sicher Unsichtbarkeit drin sein (wenn bekommen). Die Liste schaut halt hauptsächlich das sie MZs hält und relativ lange im Spiel bleiben kann.
Die Hexer + Typhus und Seuchis sollten eigentlich die meisten "normalen" Einheiten erledigen können.

Was haltet ihr davon?

MFG Darksider

[Gedankengang] Iyanden + Harlequins

Basierend auf einer Diskussion bzgl. Iyanden und dem Fakt, dass ich mit meinen Harlequinen "fertig" bin, schleicht sich nun (wieder) der kleine Phantomdroide in meinem (frühkindlich schwer Iyanden-geschädigten) Schädel ein xD


Habt ihr Erfahrungen mit folgenden Konstellationen und/oder Ideen zur Verfeinerung?
Bitte bedenkt, dass alles in einem gewissen Punkterahmen und auf einem "ordentlich turniertauglichem" Niveau bleiben sollte (Shenanigans wie "10 unsichtbare Axtdroiden mit 3 Shadowseer und 2 Autarchen" zählen demnach NICHT dazu)

- Schwertdroiden mit Shadowseer (und eventuellem Autarchen gegen das Abwehrfeuer)
-- hier hadere ich ein wenig mit einem Phantomseher (+ Shadowseer)... Wiederholungswürfe sind super und die Kräfte der Seher sind durchaus hilfreich
--> Grund hierfür wären zB Armeen mit hohem AV-T (zB Seuchenmarines), die zugleich furchtlos sind... Erfahrungsgemäß stolpern Harlis hier gern ein wenig über das Feld, wenn es um direkte "Hand-to-Hand"-Konfrontationen geht

- Axtdroiden mit Shadowseer (und eventuellem Autarchen gegen das Abwehrfeuer)
-- siehe Schwert-Droiden
--> Liebkosungen sind meine Lieblinge *hust*, aber ein "Standard-DS2" steht hier in einer attraktiven Verpackung bereit "schwere" Infanterie auf's Korn zu nehmen.

- Phantomlords als "Beigabe" einer Harli-Armee
-- Der Gedanke, dass unsere höchste Reichweite mit 24 Zoll eher "Mittelfeld" und unsere beste Waffe (nach Impuls) gegen Autos eine Prismalanze mit S7 ist (bedeutet noch immer 5+ gegen AV12+ für einen Streifer), öffnet den Gedanken, ob es nicht sinnvoll wäre, wenn man die ein oder andere "echte" Lanze einsteckt...
--> Die (gedankliche) Alternative hierzu wäre/n Illum-Zar/s, aber die kommen erst später xD

- Phantomritter als "Angelpunkt" einer Harli-Armee
-- Sind wir mal ehrlich... es ist ein Phantomritter...

- Sumach-Jäger als "Moralbomber"
-- Hachja, Yvies große Achilles-Ferse... der Sumach.
--> Ich spiele derzeit oft (und gerne) mit dem Pfad der Helden und in Runde 2 lebt "eigentlich immer" noch einer der beiden Moral-Apostel (Seher mit Maske oder Jester), die beide noch einmal vom Flieger profitieren würden.

Betrachten wir jedes für sich:

Schwert- bzw Axtdroiden benötigen 1 HQ und 1 Standard (damit das Ally-Konti gestellt werden kann) und bringen eine Einheit mit AVT6 und ordentlich Rumms
pro: ordentlich Rumms mit ordentlich Holz vor der Hütte.
"contra pro": 150pt in Harlis kommen auf eine ähnliche Schlagkraft (mit weniger hohem Durchhaltevermögen)
contra: Fusslatscher-Einheiten sind doof (und meist leicht auszumanövrieren)

Phantomlords benötigen ebenfalls 1 HQ und 1 Sta für das AllyKonti, bringen dafür jedoch zwei Lanzen, die unabhängig von der Armee agieren und Büchsen öffnen können.
pro: stabile Backfield-Unit, die sich auf ein Missionsziel stellt und über das Feld leuchtet
"contra pro": Illum Zar mit der selben HQ+Sta-Konstellation möglich
contra: 6 Zoll Bewegungsreichweite und eingeschränktes Schussfeld im hinteren Spielfeldbereich

Phantomritter sind in der Anschaffung sehr teuer (alleine knapp 300pt nur für den Ritter) und benötigen ein CAD mit 1HQ + 2 Sta.
pro: Sind wir einfach weiter ehrlich... es ist ein Phantomritter
"contra pro": ein verflucht teurer Ritter
contra: in einer ohnehin schon teuren Armee

Sumach-Phantomjäger kann ich nur begrenzt (unparteiisch) kommentieren, da ich diese verfluchten Flieger einfach super finde :/
pro: TK-Flieger mit Kreischen
"contra pro": die -2MW wären auch beim Kreischen ziemlich praktisch!
contra: mit 185pt durchaus eine Investition


Stellen wir ein Ally-Konti auf:
In der HQ haben wir gute Optionen:
- auf den Standard-Autarchen mit Maske, der sich in einer Troupe am wohlsten fühlt und "nur" 75pt (+15pt E-Waffe) kostet - tragbar
- Phantomseher für eventuelle Phantomdroiden mit 70pt, 2 Psipunkten und Zugriff auf 3 Disziplinen - für seine Punkte auf jeden Fall solide
- Runenpropheten mit 100pt, 3 Psipunkten und 5 Disziplinen - schon wieder etwas teuer für meinen Geschmack

Die Standard kommt mit:
- Ranger für 60pt(5) + 12(x1) - ich MAG Ranger... vor allem, wenn sie Flammenwerfer aus Einheiten schießen
- "klassisches" Laserbike für 81pt(5) + 27(x1) - war nie ein großer Fan von Bikes und bin es auch weiterhin nicht... aber es sind drei Impulslaser, die man immer gut brauchen kann... vor allem gegen Gegner mit AVT4+

Rein vom Nutzen (für Harlis und "mit ohne Phantomdroiden") nehme ich immer einen 90pt-Autarchen und eine Runde Ranger... meiner Ansicht nach gut angelegte 150pt, die ich zu meiner regulären 1850pt-Liste dazu stellen kann, wenn mein Gegner 2000pt spielen und ich nicht alles umsortieren möchte.

Erweitert auf ein CAD kämen wir auf 210pt (Autarch + 2x60er Ranger), die einen 295pt-Ritter finanzieren würden (insg. dann für 505pt).

Auf dem Einkaufszettel stehen demnach:
- 150pt für ein Ally-Konti oder 210pt für ein CAD
- 150pt für eine Einheit Droiden
- 185pt für einen Sumach
- 160pt für einen Phantomlord
- 295pt + CAD für einen Ritter

Legen wir es "neben" die Liste:
[1] Harlequins (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Harlequins (The Heroes' Path Formation)
[3] Harlequins (Allied detachment)

---------- Troops (6 + 0 + 0) ----------

[1] 5x Troupe (108 points)
- 4x Shuriken Pistol, 3x Close Combat Weapon, Harlequin's Kiss
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress)

[1] 6x Troupe (126 points)
- 5x Shuriken Pistol, 4x Close Combat Weapon, Harlequin's Caress
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress)

[1] 6x Troupe (204 points)
- 5x Shuriken Pistol, 3x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress, Starweaver
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress)

[1] 5x Troupe (123 points)
- 4x Shuriken Pistol, Close Combat Weapon, 3x Harlequin's Embrace
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress, Haywire Grenades)

[1] 6x Troupe (204 points)
- 5x Shuriken Pistol, 3x Close Combat Weapon, 2x Harlequin's Caress, Starweaver
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress)

[1] 6x Troupe (214 points)
- 5x Shuriken Pistol, 2x Close Combat Weapon, Harlequin's Kiss, 2x Harlequin's Caress, Starweaver
- Troupe Master (Shuriken Pistol, Harlequin's Caress, Haywire Grenades)

---------- Elite (0 + 3 + 0) ----------

[2] Death Jester (60 points)

[2] Shadowseer (80 points)
- Psyker Mastery Level 1, Shuriken Pistol, Hallucinogen Grenade Launcher, Haywire Grenades, The Mask of Secrets

[2] Solitaire (165 points)
- Cegorach's Rose, Haywire Grenades

---------- Fast Attack (4 + 0 + 0) ----------

[1] 3x Skyweavers (195 points)
- 3x Zephyrglaive, 3x Haywire Cannon

[1] Starweaver (70 points)

[1] Starweaver (70 points)

[1] Starweaver (70 points)

---------- Heavy Support (2 + 0 + 0) ----------

[1] Voidweavers (80 points)
- Prismatic Cannon

[1] Voidweavers (80 points)
- Prismatic Cannon

______________________________________________
1849 points

http://myarmy.umulmrum.de/#2Y1D1A1fE2tC5L1O1UL2O1L3O4NL2O1C4L3O1C3O3C1E2tC6L1O1UL2O1L3O4NL2O1C5L3O1C4O4C1E2tC6L1O1UL2O1L3O4NL2O1C5L3O1C3O4C2L4O1E2tC5L1O1UL2O1L3O4L4O1NL2O1C4L3O1C1O2C3E2tC6L1O1UL2O1L3O4NL2O1C5L3O1C3O4C2L4O1E2tC6L1O1UL2O1L3O4L4O1NL2O1C5L3O1C2O3C1O4C2L4O1E47C3L1O2C3L2O2C3E48C1E48C1E48C1E5lC1L1O2E5lC1L1O2D3nA1fE1fC1E1gC1L2O1L3O1L4O1L5O1L6O1E1hC1L2O2L3O1D2A1f

stehen wir vor der Frage:
Was streichen, damit es eine "echte" Verbesserung ist?

Ideen?

Space Wolves 1850 Punkte harte? fluffige? Wölfe

Huhu, hier mein aktuelles Projekt.
Alles voller Wölfe...kein Modell des keinen Wolf enthält oder Wulfen heißt:

Company of the Great Wolf: Space Wolves (Hauptkontingent) - 1850 Punkte
*************** 4 HQ ***************
Held der Wolfsgarde, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Held der Wolfsgarde, Runenrüstung, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Iron Priest, Bolter, Energiehammer, 2 x Cyberwolf, Donnerwolf
- - - > 155 Punkte

Iron Priest, Bolter, Energiehammer, 2 x Cyberwolf, Donnerwolf
- - - > 155 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wulfen
5 Wulfen, 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer, 2 x Zweihand-Fostaxt, 2 x Energiehammer + Sturmschild, Packleader
- - - > 230 Punkte

Wulfen
5 Wulfen, 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer, 2 x Zweihand-Fostaxt, 2 x Energiehammer + Sturmschild, Packleader
- - - > 230 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 3 x Kettenschwert, 2 x Sturmschild, 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

Thunderwolf Cavalry
4 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 3 x Kettenschwert, 2 x Sturmschild, 1 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Logan Grimnar, Stormrider
- - - > 320 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1850

Astral Claws

Guten Morgen,
Ich bin derzeit dabei mir eine kleine Astral Claws Armee aufzubauen, mir gefällt der Fluff unheimlich gut.
Problem dabei, die Chapter Tactics von Forgeworld stinken echt ab. Die Gründungsorden sind ja unbekannt und jetzt überlege ich welche Tactics ich stattdessen nehmen sollte.
Im 40 k Wiki steht dark Angels aber mit dem neuen Supplement würde ich einige der neuen Formationen gerne verwenden.
Was würde den eurer Meinung nach am besten passen ?

Angepinnte Threads mit Landkarten für die gängigsten Systeme

Tag zusammen, weiß nicht, ob ich die von mir geforderten Threads nicht einfach übersehe, aber ich fände es cool, wenn man bei 40k, AoS, Fantasy im Allgemeinen-Bereich ein Thread anpinnen könnte mit einer "Umfrage" in welcher die gängigsten Städte aufgeführt werden.
Oder gar in PLZ oder Himmelsrichtungen gegliedert, damit es noch einfacher ist Mitspieler zu finden. Denke da gerade an AoS, wo ich von vielen höre, dass sie Lust hätten, aber einfach niemanden finden zum zocken.

Armeeliste Wiedereinstieg nach 3 Jahren :o

Hallo zusammen,

ich denke der Betreff spricht für sich. Fühle mich wie ein blutiger Anfänger, das letzte Spiel war zur 5. Edition... :huh:

Ich habe jetzt etwa 1 Woche damit verbracht mich in Regeln, Codize und diversen Foren mit Input zu versorgen und wage nun meine erste Liste.
Da ich mir bei vielem nicht sicher bin ob es zulässig ist oder überhaupt so funktioniert wie ich mir das vorstelle, erbitte ich eure Hilfe.

Hier mal die Liste:

Tau (Farsight Enclave): DAWN BLADE CONTINGENT (FE): START - 1423 Punkte(Hauptkontingent)


Retaliation Cadre: Sternenreich der Tau (Farsight Enclave) - 1199 Punkte Relentless und Deep Strike für Kolosse, sowie für alle Einheiten +1BF wenn sie schocken - sehr nice
*************** 1 HQ ***************
Commander kommt zu den schockenden Breitseiten und spendiert ihnen "Hit & Run" und die Boni durch den Chip
+ 2 x Plasmagewehr, Drohnensteuerung, Schubumkehrdüsen, Reinflut-Engrammneurochip, Waffenstörfeldemitter -> 60 Pkt.
- - - > 145 Punkte


*************** 1 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits leider keine Punkte für Ausrüstung 🙁
+ Riptide Shas'vre, sync. Plasmagewehr, Ionenbeschleuniger -> 185 Pkt., Klingenbund
- - - > 186 Punkte


*************** 3 Standard ***************
XV8 Crisis Battlesuites 8 Schuss synchr. Melter (bei Bedarf kann ich 2 Ziele beschiessen) und "Hit & Run"
+ Crisis Shas'vre, 2 x Flammenwerfer, Kommando-Kontroll-Modul -> 57 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Schubumkehrdüsen -> 57 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Drohnensteuerung -> 60 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 4 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 341 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits keine Ahnung ob die was reissen, aber 4 x 5" Schablone "Flammenwerfer" auf 18" hört sich lustig an, auch hier "Hit & Run"
+ Crisis Shas'ui, 2 x Streugranatwerfer, Schubumkehrdüsen -> 57 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Streugranatwerfer -> 52 Pkt., 2 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 135 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits die guten alten RakMags, wieder "Hit & Run"
+ Crisis Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung -> 60 Pkt.
+ Crisis Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Schubumkehrdüsen -> 57 Pkt., 2 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 143 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits hätte gerne 6 Drohnen gehabt, aber die Punkte mal wieder
+ Broadside Shas'ui, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre -> 70 Pkt.
+ Broadside Shas'ui, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre -> 70 Pkt.
+ Broadside Shas'ui, sync. Schweres Massebeschleunigergewehr, sync. Plasmagewehre -> 70 Pkt., 3 x Raketendrohne, Klingenbund
- - - > 249 Punkte


Drone-Net VX-1-0 (FE): Sternenreich der Tau (Farsight Enclave) - 224 Punkte BF Boost für alle meine Drohnen, macht sogar Raketendrohnen interessant und macht aus meinen Jagddrohnen wahre Monster 😀
*************** 4 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte


4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte


4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte


4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte


Tau: DAWN BLADE CONTINGENT (FE): ENDE


Kombiniertes Kontingent: Sternenreich der Tau (Farsight Enclave) - 427 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Ethereal, Signalgeber billigster Signalgeber den ich ergattern konnte für den schockenden Retaliation Cadre und boostet die Jagddrohnen
- - - > 55 Punkte


Commander kommt auch zu den Jagddrohnen, natürlich wieder "Hit & Run" und Deckung ignorieren mit dem Sensorpaket
+ 1 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Schubumkehrdüsen, Multispektrum-Sensorpaket -> 53 Pkt.
- - - > 138 Punkte


*************** 2 Standard *************** die billigsten Standards die ich gefunden habe
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 42 Pkt., Klingenbund
- - - > 43 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 1 x Sync. Plasmagewehr -> 42 Pkt., Klingenbund
- - - > 43 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
9 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze auf die bin ich echt gespannt 😀
- - - > 148 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1850


Fragenkatalog:

1. Zuerst das wichtigste, ist diese Liste zulässig?

2. Wenn der ganze Retaliation schockt, bekommen dann alle Drohnen +2BF (wg. Drone-Net Formation und +1BF in erster Schussphase), bzw. evtl. sogar noch mehr?

3. Kollosse dürfen kein "Hit & Run" kaufen, aber mit dem Commander kommen sie doch daran dran? (hoffe es zumindest - jahaaa ich hab Angst vor Nahkämpfen)


Noch kurz paar Anmerkungen:

Wie gesagt, kann sein dass das alles Murks ist.

Der Hintergedanke bei dieser Liste war, eine Armee aufzustellen die ausschliesslich aus Anzügen, Drohnen und Fahrzeugen besteht. Ja - ist schief gegangen, aber die Jagddrohnen sind einfach zu verlockend. Ausserdem wollte ich schon immer eine Weitsicht Armee aus meinen 10.000Pkt. Tau bauen.

Mir ist zwar aufgefallen, dass Armeelisten vermehrt auf kleine Einheiten bauen, aber das liegt mir irgendwie nicht. Ich mag Anzüge aus mehreren Modellen lieber.

Der Grund warum meine Breitseiten so ausgerüstet sind hat einen einfachen Grund, ich habe keinen neuen Modelle mit diesem High Yield Dingens, desweiteren denke ich, dass ein Gegner das kotzen bekommt wenn da mal 3 Breitseiten vor seiner Nase landen und 6 bzw. 9 synchr. schuss DS2 und 1 mitschleppen.


Und nun bin ich gespannt auf eure Meinungen, Kritik und Verbesserungsvorschläge 😎

DOOM

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. http://store.steampowered.com/app/379720/
Tjoar, was kann man da noch zu sagen. Wo DOOM drauf steht ist hoffentlich auch DOOM drinne.

Am Freitag startet übers Wochenende zumindest die Open Beta. Da kann man dann zum einen mal gucken wie viel Oldskool gameplay noch enthalten ist und natürlich ob der hauseigene Rechenknecht das ganze überhaupt bewältigt. Also wer Interesse hat
http://store.steampowered.com/app/350470/
10gb preload kann man bis dahin schonmal beginnen. Konsoleros müssen halt in ihren Stores wohl ähnlich wie bei Steam die "DOOM open beta" suchen.

DOOM und Battleborn Open Beta übers Wochenende auf Herz & Nieren testen wird fordernd 😛

-----Red Dox

22. Würfelgötter Turnier Experimental ( Forgeworld-Beta , 23. Juli 2016 )

Allgemeines:

Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

wir möchten Euch ganz herzlich in unsere "heiligen Hallen" nach Gelsenkirchen-Buer zu unserem kommenden Turnier einladen:

Das 22. Würfelgötter Tag-Team Turnier mit 48 Spielern findet am am 23. Juli 2016 statt.

Die Anmeldungen laufen wie immer über T3. Wir erheben 12 € Startgeld je Spieler als fairen Preis für einen wundervollen und spannenden Event-Tag:

22. Würfelgötter Turnier Experimental

Wir freuen uns auf Euren Besuch!

Turnierformat:
Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden

Punkte: 1850 Punkten

Format: www.tabletopmasters.de + Forgeworld

21. Würfelgötter Tag-Team Turnier ( "Sei kein Arsch" , 25. Juni 2016 )

Allgemeines:

Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

wir möchten Euch ganz herzlich in unsere "heiligen Hallen" nach Gelsenkirchen-Buer zu unserem kommenden Turnier einladen:

Das 21. Würfelgötter Tag-Team Turnier mit 48 Spielern in 24 Teams findet am am 25.Juni 2016 statt.

Die Anmeldungen laufen wie immer über T3. Wir erheben 12 € Startgeld je Spieler als fairen Preis für einen wundervollen und spannenden Event-Tag:

21. Würfelgötter 2er Teamturnier

Wir freuen uns auf Euren Besuch!

Turnierformat:
Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden

Punkte: 2 x 900 Punkten

Format: "Sei kein Arsch" - ein Gremium wird darüber entscheiden, ob die Listen fair sind oder über die Stränge schlagen. Genaueres in Bälde.

Bemalung: Es sind nur bemalte Figuren zugelassen. Ein einheitliches Farbschema ist schön, aber ist nicht verpflichtend.

Listenabgabe und Richtlinien: Im Thread für die Armeelisten

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