Dark Eldar KFKA: Kurze Fragen - Kurze Antworten (nur Regelfragen)

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Die Diskussion ist 1. an mir vorbeigegangen (hätte mich sonst da schon beteiligt) und 2. auf völlig falscher Grundlage geführt. Weil es (falls ich hiermit recht haben sollte) völlig egal ist, wann sich eine Mini anschließt. Was der gute purple dark behauptet ist da absolut hirnrissig.
Ich sehe nicht wo sich Deine Behauptung groß von der dark purples unterscheidet.
Auch bei Dir ist es letztendlich egal wann sich die Einheit zusammensetzt, ob bei Aufstellung oder erst später. Nur mal Deine Behauptung konsequent zu Ende gedacht, impliziert ein spätere Wanderung des Archonten ein Mitwandern der Kampfdrogen. Ich denke, das schießt wohl arg über die Verwendung der Drogen hinaus.
Und deshalb der Einwand vor dem Aufstellen. Sehe es so, vor Beginn der Schlacht, noch in den Katakomben der Dunklen Stadt werden die Kampfdrogen verteilt. Incubbi nehmen keine. Folglicherweise können Sie die auch nicht später im Spiel von Einheiten wie dem Archonten bekommen.
 
konsequent zu Ende gedacht, impliziert ein spätere Wanderung des Archonten ein Mitwandern der Kampfdrogen.
Exakt.
Man sollte nicht anfangen mit "fluff" zu argumentieren. Dazu ist GW einfach zu unlogisch. Möchte auch auf keinen Fall auf der Behauptung bestehen. Wollte mal eure Meinungen dazu hören.
Meiner Meinung nach ist es nach RAW nicht eindeutig geregelt.
 
Exakt.
Man sollte nicht anfangen mit "fluff" zu argumentieren. Dazu ist GW einfach zu unlogisch. Möchte auch auf keinen Fall auf der Behauptung bestehen. Wollte mal eure Meinungen dazu hören.
Meiner Meinung nach ist es nach RAW nicht eindeutig geregelt.
Ich gebe Dir Recht, was die Eindeutigkeit des Satzes "Note that the effects are not cumulative" angeht.
Doch hier ist gemeint, dass eine Einheit mit 10 Hagashins nicht das Ergebnis um 10 erhöht, sei es Stärke, Kampfgeschick oder Attacken. Es wird bei der ganzen Einheit nur der Wert um eins erhöht. Unglücklich ausgedrückt, aber Briten ticken nun mal anders, bei denen regnets ja auch Katzen und Hunde😉
 
@unit-begriff:
Dieser ist eigentlich im Regelbuch ziemlich klar. Das Problem liegt eher im Codex bzw. im FAQ, denn dieses legt unit einmal so und einmal so aus und behebt daher eigentlich überhaupt nicht das Problem, über das wie hier zum Erscheinen zu Recht diskutiert haben.

Für mich ist rein RAW immernoch die ganze unit gemeint, wenn auch nur ein Modell den Effekt hat, außer wenn es ausdrücklich anders geregelt ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie istn das mit der Scherenhand des Haemonculi, dort steht das man auch die Attacke für die zusätzlich Nahkampwaffe bekommt. Da man sie zusätzlich kauft hat man doch die Nahkampfwaffe und die Pistole, müsste also 3 Attacken mit Giftwaffen?

Zum Archon, wenn ich Staubklinge hole und dazu eine Giftwaffe, hab ich dann + 1 Attacke da ich 2 Handwaffen habe?

Wenn nix von oben zutrifft, welche Waffencombos geben mir denn Sonderregeln und Attacken mehr?
 
Also, der Haemonculi hat im Profil 2 Attacken, dann kauft er sich ne Scherenhand und benutzt diese zusammen mit der Pistole oder der NK-Waffe.
Bedenke, du bekommst nur dann den Effekt einer Speziellen NK-Waffe(Scherenhand) wenn du sie benutzt, nicht wenn du sie trägst.
Also bekommst du erst durch die Scherenhand +1Attacke und dadurch, dass du sie mit einer weiteren normalen NK-Waffe/Pistole kombinierst eine weitere.
Dabei bleibt es aber. Die 3 Waffe kannst du nicht benutzen(auch wenn Haemonculi manchmal 3 Arme oder mehr haben, immer nur 2 Waffen ausser es steht speziell da)

Zur Staubklinge & Giftwaffe. Beides sind spezielle NK-Waffen und können deswegen nicht Kombiniert werden um +1 Attacke zu bekommen. Auch sehr schön im Regelbuch nachzulesen ;-)
Dort kannst du deine letzte Frage dann auch selber beantworten.
 
Ich hab halt nur mal gehört das es irgendwelche Waffencombos wohl geben soll für Archonten um mehr Attacken und Sonderregeln zu bekommen, finde diese aber nicht.

Zum Haemonculi, da steht ja das man die +2 Attacken zusätzlich bekommt und es steht ja extra bei das man wenn man eh schon 2 Handwaffen trägt für die auch noch ne +1 Attacke bekommt, ist nur die Frge ob dann alle Attacken Giftwaffenattacken sind
 
Da steht, dass du +1 Attacke von der Scherenhand bekommst, und dass du die Scherenhand mit einer zusätzlichen Attacke Kombinieren kannst, um +2 Attacken insgesamt zu bekommen.
Du kannst zusätzlich nicht noch die 3 Waffe, die du dabei hast, mit der Waffe kombinieren, mit der du schon die Scherenhand kombiniert hast. Dass ist kein Lego.

2 Waffen werden kombiniert/benutzt, mehr nicht. Die Scherenhand gibt +2 Attacken wenn man sie mit einer zusätzlichen NK-Waffe kombiniert.

Wenn es doch um eine Waffenkombo für den Archon geht, warum mit nach einer speziellen für den Haemi fragen ;-)
Aber immer im Kopf behalten, du kannst immer nur die Sonderregel👎 von einer Speziellen NK Waffe nutzen.

Also Archon mit Dschinnklinge+Kampfdrogen:
Mit etwas Glück kommt diese Kombo auf 9 Attacken im Angriff.
4(Profil)+2(Sonderregel Dschinnklinge)+1(Zusätzliche NK Waffe)+1(Kampfdrogen)+1(Angriff) = 9
Ohne Kampfdrogen sind es nur lausige 8.
Problem ist S3. Aber dass kann durch eine Seelenfalle geboostet werden(was die Kombo sehr ... Ekelig macht XD
Du könntest sogar die Splitterpistole des Archons gegen nen Schattenkatapult tauschen und hättest immer noch die Kombo zusätzliche NKWaffe und Dschinnklinge.
Mehr Attacken sind wohl nicht möglich.
 
Ich hab halt nur mal gehört das es irgendwelche Waffencombos wohl geben soll für Archonten um mehr Attacken und Sonderregeln zu bekommen, finde diese aber nicht.

Da hast du sicherlich von den lustigen Kombinationsmöglichkeiten mit der Dschinnblade gelesen.

Der Spaß an dieser Waffe ist nämlich, dass sie keine seiner Waffen ersetzt, also ist Dschinnblade + Pistole + Peiniger/Duskblade/Giftklinge oder was auch immer möglich. Mit der Dschinnblade kriegt er zwar reichlich Attacken, bleibt aber auf seiner Stärke 3 sitzen.
Dementsprechend wäre eine genauso nette wie teure Option Dschinnblade + Pistole + Peiniger + Seelenfalle; zuerst bzw nach Bedarf prügelt der Archon mit dem Peiniger um sich, bis er seine Stärke verdoppelt, sodass er mit den Drogen und rasendem Angriff auf bis zu 9 Attacken mit Stärke 7 und E-Waffe kommt, das kann sich wirklich sehen lassen.
 
@ all, danke, solche Kombimöglichkeiten meinte ich, jetzt versteh ich die einzelnen Waffensonderregeln besser, bzw welche man kombinieren kann und welche nicht. Hab bei meinem Probespiel jetzt nur ne Staubklinge drann. Das mit Seelenfalle und Dschinnklinge ist halt ganz nett, nur in der Regel hat die gegnerische Armee höchstens 2 UCM und die muss man erstmal kriegen.. Wenigstens ist die Dschinnklinge ne E-Waffe
 
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