40k Diskussion - Div. Gerüchte für W40K

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
wurden die exakten Regeln schon mit Bildernachweis geleakt oder woher wisst ihr so 100%ig wie was wo warum ist? Bei dem ganzen Schrott der hier teilweise geschrieben wird, ist es sehr, mühselig da die wichtigen Dinge zu filtern 😉

Ja sind sie, zumindest für Errant und Paladin ... für einen kurzen Blick: https://www.facebook.com/pages/40K-Radio/147396461962884

Darauf beziehe ich auch meine Aussagen das der nicht so schlimm ist, wie er gemacht wird. Von Hohenstein hat das noch mal richtig zusammengefasst.
 
Nö, das was Hohenstein schreibt ist mAn völliger Blödsinn, was schon damit beginnt, dass er ihn primär auf den FK reduziert (das Teil ist nen Nähkampfer, was zusätzlich noch fragwürdig gut im FK ist), genauso wie seine Vorschläge zum kontern (die sind selbst deutlich leichter zu kontern und weit weniger Redundant als die Knights und u.U. sogar teurer, zumal sie die Explosion überleben müssen, damit es auch wirklich ein Gewinn darstellt) , hinzu dann unpassende Vergleiche wie "Meltertreffer " - Melter müssen erstmal ran kommen und machen dann weit weniger als z.B. bei einem Landraider - unpassend ist der vergleich aber vor allem deshalb, da Plasmawaffen, Scharfschützenwaffen, oder Kleinkaliber Massbeschuss dem Riptide deutlich mehr tut als dem Knight und zwar oft auf größere Distans hinzu kommen Psikräfte von denen die meisten den Knight nicht wirklich stören, usw. (Riptides sind schon zu günstig, aber abgesehen davon dass sie wenigstens reguläre Slots verbrauchen kämpfe ich mit den meisten ausgeglichenen Listen hundert mal lieber gegen 2 Nakte Ionen-Riptides als gegen einen Knight, obwohl diese zu billigen Einheiten genauso viel kosten)...


...schlussendlich ist es aber müßig darüber zu Diskutieren weil beide Seiten die Ansichten der anderen für Blödsinn halten - schlussendlich wird die Praxis zeigen wer recht hat und ich bin mir im Moment zwar ziemlich sicher, das eine Standart-Tau-Turnierliste mit einem Top Spieler eine schlechte Quote gegen eine zukünftige Standard-Knight-Turnierliste mit dem gleichen Spieler haben wird, aber selbst wenn dass der Fall ist, werden diejenigen die sie jetzt kleinreden, dass vermutlich auch irgendwie rechtfertigen...
 
Na ja, noch sind sie nicht da und letzten Endes ist nicht mal klar ob man sie in normalen W40k Spielen einsetzen darf.

Selbst wenn sie auch in normalen Spielen eingesetzt werden dürfen ist das wie bereits geschrieben im Freundeskreis ziemlich egal. Bei Tunieren wird sich diesbezüglich mit Sicherheit eine Regelung ergeben.

Letztendlich hat man nicht viele Optionen egal ob man die Knights nun befürwortet oder nicht.
Ich find sie gut:
1) Ich kaufe mir einen.
2) Ich akzeptiere sie hole mir aber keinen.

Ich finde sie schlecht:
1) Ich lerne damit zu leben und akzepiere das es sie gibt und ich ihnen auch mal im Kampf gegenüber stehe.
2) Ich spiele nur in einer Gruppe gleichgesinnter
2) Ich höre mit dem Spiel auf

Denn alles andere ist verschwendete Zeit.
Die W40k Welt verändert sich und wir können es nicht aufhalten.

Persönlich hab ich weniger Problem damit. Mag aber auch daran liegen das ich als überwiegend Dosenspieler Möglichkeiten habe mit den Knights umzugehen.
Die Imp Armee hat Baneblades, Orks haben ihren Stampfa.
Mit meinen Dämonen habe ich noch die Möglichkeit zum Flying Circus und Puppenspieler. Außerdem ist Nurgel recht nett gegen Panzerung.
Hmm Puppenspieler könnte gegen die Knights recht witzig werden. 😉

Necrons sind auch recht gut darin Streifschüsse zu erzeugen. MC´s sollten auch in der Lage sein mit denen fertig zu werden. Ich habe noch keine Einheit mit Panzerungswert gesehen die lange gegen MC´s Stand gehalten hat.

Ich erinnere mich das man über Flieger auch so zerstritten war. Ich denke mittlerweile hat sich das relativiert.
Also - abwarten und Tee trinken.

Bei den Kosten weiß ich schon das ich davon nicht viele zu sehen bekomme.
Das heißt falls das hier stimmt.

Ok sind nur 100 - 115 Euro. So teuer sind sie dann doch nicht. :happy:


via an anonymous source
Just announced was preorders on the imperial knight for 330 Liras,
which is around 150-160 usd.

http://natfka.blogspot.de/2014/02/how-much-will-imperial-knight-cost-we.html


 
Zuletzt bearbeitet:
Oder jedoch du findest wiedermal einen Weg, deinen Standpunkt irgendwie zu "rechtfertigen" wenn du mal wieder im Unrecht bist. 🙂

Nichtmal dass, ich habe eingesehen und gebe zu dass ich z.B. Kolosse und Riptides Anfangs zu stark verharmlost habe - ursache war vermutlich eine Fehlerhafte Vergleichsbasis (habe sie mit anderen sehr starken Veröffentlichungen verglichen) die ich aber schon seit einiger Zeit angepasst habe und jetzt auch unumwunden sage, dass diese beiden Auswahlen zu wenig Punkte kosten (sowie Chaosdrachen, Vendetten, Nachtsicheln usw. als Referenz ungeeignet sind)...

Bei den Knights wiederum bin ich mir relativ sicher dass sie zum das Meta dominierenden Faktor in bereichen werden dürften wo das Geld vorhanden ist und nicht noch schwereres Zeug (Apo/Escalation) zugelassen wird, dass sie wiederum verdrängen kann - sollte ich damit falsch liegen und sie am ende in kompetitiven Bereichen wo sie nicht einfach Wegbeschränkt wurden, keine bedeutende Rolle spielen, werde ich das nach angemessener Zeit auch gerne zugeben - nur halte ich es für sehr unwahrscheinlich...
...wäre ich mir meiner Position aber nicht relativ sicher, würde ich sie ja wohl auch nicht so stringent vertreten.
 
Wo sind den bitte schön die Templar weg? Die sind nur in den SM Dex gerückt. Trotzdem bleibt die Matrix für sie gültig. Auch Iyanden und "Sentinels of terra" sind in der Matrix abgedeckt. Iyanden sind Eldar und die Sentinels sind Imp. Fists und somit SM.

Templar haben keinen eigenen Codex mehr und müssen daher aus der Matrix entfernt werden , Iyanden hat Einschränkungen bzgl. ihrer Allys (keine anderen Supplements), ob sich Clan Raukaan mit Eldar verbunden kann ist sehr fraglich. Gerade der Codex: Space Marines mit seinen Chapterspezialitäten macht eine Überarbeitung notwendig, wenn auch nicht zwingend.
Formationen, Dataslates (z.b. Cypher) und Codex Inquisition sind da sicherlich wichtiger, aber wenn man schon mal beim Überarbeiten ist... außerdem halte ich eine allgemein verfügbare Klarstellung, also nicht nur in den entsprechenden Büchern und eBooks, für sinnvoll... obs die Regelgurus um Vetock auch so sehen, wird sich zeigen.
 
Ich hab mir die letzten paar Seiten mal durchgelesen und den Trailer angeschaut... sorry für die blöde, wirklich blöde Frage aber ist in diesem ``Codex`` jetzt eine einzige Auswahl vertreten oder was steht da sonnst noch drinn (dachte zuerst dass es der Trailer für den neuen Imp Codex ist oder evtl. Mechanicus).

Zu dem Modell ansich, ich finde ihn insofern nicht schlecht da er eine erschwingliche möglichkeit bietet einen look-alike Titanen in die Armee zu nehmen, leider passiert es oft genug dass Armeen mitnerweile nur aus großen Modellen zusammengesetzt sind und nur ein minimum auf Infanteriegruppen gebaut wird (ich finde die schönste Armee von allen ist immernoch die klassische, auf ein paar Standarteinheiten aufgebaute Armee mit ein paar elitären und wenigen Panzereinheiten zur Unterstützung).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab mir die letzten paar Seiten mal durchgelesen und den Trailer angeschaut... sorry für die blöde, wirklich blöde Frage aber ist in diesem ``Codex`` jetzt eine einzige Auswahl vertreten oder was steht da sonnst noch drinn (dachte zuerst dass es der Trailer für den neuen Imp Codex ist oder evtl. Mechanicus).

Nach 40K sollen diese ungetüme einen 3 Geteilten Codex bekommen ...
Imperial Knights Army (Läufer und Imps ? ka)
Mechanicum Army (Die läufer mit neuen Mechanicum einheiten ?)
Freeblades Army (Dies ist die abteilung die mit den Läufern only einkaufen darf also auf 1850P 5x den Reeant ohne was anderes mitzunehmen)

mal sehen was davon stimmt
 
Nö, das was Hohenstein schreibt ist mAn völliger Blödsinn, was schon damit beginnt, dass er ihn primär auf den FK reduziert (das Teil ist nen Nähkampfer, was zusätzlich noch fragwürdig gut im FK ist),[...]

Ach so? Ein 3A Modell ist ein Nahkämpfer? Hat ja Trampelattacken. Na denn.
Dann kündige ich meinem Gegener trotzdem an, dass ich einen Knight mitnehme und bitte ihn diesen NICHT in einem Zug rauszunehmen.
Mein Gegner spiel nämlich BBlood Angels. Und er spielt gerne Todeskompanie.
Reclusiarch, 7 Mann Todeskompanie, 4 E-Fäuste, sinnvoller Transporter/Sprungmodule
Todeskompanie greift an. Reclusiarch und Kettenschwertschwinger machen nix.
Knight schlägt zurück, Trifft 3x, verwundet 3x = 3 tote Kettenschwertschwinger
4 Todesfuzzies mit Faust, jeder hat 4A. Also 16 total. Treffen auf die 3+. Also grob 10. Dürfen das wiederholen. Also nochmal 4. 14 Treffer.
14 Treffer mit S9 (rasender Angriff) brauchen 4+ zum Verwunden. Das sind dann - sind wir mal nett - 3 Streiftreffer und 4 Volltreffer.
Ach ja, Verwundungen dürfen die ja auch wiederholen. Also nochmal 2 Volltreffer und ein Streiftreffer.
Nach meiner Rechnung hat der Knight gerade 4 Streiftreffer und 6 Volltreffer kassiert. Einer der Volltreffer wird vielleicht weitere W3 Hüllenpunkte Schaden anrichten. Also sind das am Ende ca. 12 HP die dem Knight fehlen.
Es hätten also wohl auch 2 E-Fäuste gereicht.
Zum Rumtrampeln wird der nicht mehr kommen.

Und auch er wird mich bitten das Ding nicht in Runde 2 vom Feld zu nehmen. Denn ich spiele Soros und Orks.
Waaghboss mit Kralle im Bossmob mit 3 Krallen und Waaghbanner (das ist nun wirklich kein unrealistisches Szenario)
Knight tötet bei INI 4 ein paar Bosse mit fettem Spalta. Wayne.
3 Bosse mit Kralle habe 12 Attacken. Treffen auf die 3 = 8 Treffer.
Stärke 9 verwundet auf die 4+ also 4 HP weg. 1 Siegespunkt geht an die Orks. Mit etwas glück Zusatzschaden durch Volltreffer 6. Aber davon gehen wir mal nicht aus.
Dann kommt der Boss. 6A treffen 4x und dank Stärke 10 sollten nochmal 2 HP fallen. Der 2. Siegespunkt in einer Runde.

Der Knight ist ein Nahkämpfer? Ja? Dann muss er wohl nach vorne. Da begegnet er meinen Dominatortrupps (Das sind 12 Melter in 15 Mädels + 3syncro MM auf deren Autos) Bei BF4 kann man dann schon von 11 Meltertreffern ausgehen. 6 Rettet er mit dem Schild weg. 3 kommen durch die Panzerung. bei 4+ erzeugen die zusätzliche W3 Schaden. Wenn jetzt 2 von 3 die 4+ schaffen ist er fast sicher weg. Wenn nur einer die 4+ schafft kann ich das Ding immer noch bei einer 5+ hochjagen.
Alternativ kann ich mich mit 12'' Scoutbewegung auch so stellen, dass der den Schild nicht gegen alle einsetzen kann.


BA, Orks und Soros sind jetzt nicht gerade die Top Tier Armeen. Und jede dieser Armeen hat vergleichsweise sichere Möglichkeiten das Ding in 1 (in Worten: "EINEM") Zug kalt zu machen.

Klingt unglaublich bedrohlich, findest Du nicht auch?

PS: Ein Landraider der DA hat 14/14/14 und einen 4++ und kann sich selbst jede Runde eine HP heilen (man muss dazu nur noch einen Techmarine mit Kraftfeld kaufen). UND er gibt den 4++ auch noch an befreundete Fahrzeuge in 3'' weiter. Also nochmal ein Vindicator oder so.

Ich werde mir den Knight auf jeden Fall kaufen. Und zwar weil ich das Modell geil finde. Und weil er meinen Sororitas Waffenoptionen hinzufügt, die ich sonst nicht habe: Kampfgeschütze und eine Nahkampfwaffe, mit der man Monströse Kreaturen ablegen kann. Und das beste: Er ist nicht völlig OP, so dass ich mich nicht schämen muss das Ding im Freundeskreis zu spielen (bei uns spielt man noch nichtmal Bossbiker oder Gravwaffen Kommandotrupps auf Bike).

Würde ich aber auf Turniere fahren, würde ich wohl jedem Teilnehmer einen Minikredit gewähren, um sich 1-2 von den Dingern zu kaufen. Ein klassischer Todesstern (Jetbikerat oder Screamerstar) ist auf jeden Fall härter als 2 von den Dingern.


PS: Gegen Tyraniden stell ich mir den Knight doch recht assig vor, weil er alle Dicken Viecher in einer Runde ablegen kann und die kleinen kaum Schaden verursachen werden. Aber die können ihn mit kleinen Viechern zuscheißen, so dass er seine Punkte nicht wieder reinholen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
naja zum Armee nur aus Knights, es gibt ja insgesamt 6 verschiedene Varianten und manche munkeln, dass der Bausatz Teile für alle Varianten beinhaltet, nur weil im WD vorerst nur 2 abgebildet waren heißt es ja nicht das nicht mehr im Rahmen steckt

aber was ich eher verstörend finde ist der Punkt, wie passt eine reine Knight-Truppe (die die an sich ja immer als maximal 3er Lanze ... jaja mal von Battletech ausgeliehen 😛, aufgetreten sind ) in den Armeeplan .... ich mein ist dann ein Knight punktend oder was? Wenn man jetzt alle 6 Varianten nimmt, gabs da ja Unterstützung, Scout (aka Sturm) und den Baron als HQ, Pala als Standard und Erant als Elite meinetwegen, aber ansonsten wie hält man Missionsziele etc.
Das wird definitiv nen interessanter Punkt.

Zum Rumtrampeln wird der nicht mehr kommen.

aber das lustige ist ja die tolle Leuchtkugel die dann kommt wenn er seinen letzten HP verloren hat ^^

ne aber vonHohenstein hat schon recht, das ding ist weder OP noch ein klassischer Fotm ala Riptide

weis einer ob der am 22. direkt im Laden steht oder ab da an nur vorbestellt werden kann?
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie von Hohenstein sagt, ich halte das ding für deutlich ungefährlicher als den Sturmflut oder den Phantomritter und darum genau richtig.
Die Panzerung ist machbar, die Waffen stark, aber mit vielen Punkten bezahlt.

"Superschwer" finde ich auch nicht schlimm wäre auch schade wenn das Ding nach einem lucky-shot am Boden liegen würde, ausserdem kann man den ,theoretisch, immer noch mit 2 guten Treffern von der Platte hauen beim Sturmflut oder Ritter geht das nicht.
 
Sehr schön aufgezeigt, wie man damit echt einfach fertig wird.

Jetzt bin ich auf Stingrays und Ynneads Gegenargumente gespannt.

Da bin ich auch gespannt, aber die werden schon wieder was finden ... bei Stingray ist das ja normal, nur Ynnead verwundert mich diesmal, da man mit ihm eigentlich immer sehr entspannt und sachlich diskutieren kann. Aus irgendwelchen Gründen ist das diesmal nicht der Fall.

@Hohenstein: Zwecks Tyras ... ja bei denen wirds nicht so einfach, aber ich denke die Kleinvieh Taktik ist schon mal der richtige Ansatz um ihn zumindest aus dem Spiel zu nehmen. Fernkampftechnisch würde ich auf die Impulswaffen setzen (Wachen, Drude) bzw. hab ich schon oft genug mit Harpunenkanonen einen P13er gesprengt (da hatten die aber auch noch BF4). Im Nahkampf ist er aber für Monströse sicher der personifizierte Tod (was logischerweise auch zum Background passt, Stichwort: Carnosaurier) ... also würde ich nicht auf die setzen. Schwere Biozidkanonen können auch helfen und wenn man mit Neuraltyrant ins Heck kommt, kann man sicher auch was beitragen. Es wird sicher nicht so einfach wie bei Tau und Eldar, die den quasi einfach vom Feld nehmen, aber möglichkeiten sind da. Ich bin auch davon überzeugt, das wir gerade durch den derzeitigen Hype zu beginn einige Knights sehen werden, später werden sie wohl nur noch unter Liebhabern zu finden sein, da der Knight nichts reissen wird, gegen die ganze "I Win-Armeen". Zwar schade, aber ich denke so wird die Zukunft dieser Läufer aussehen.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.