Nö, das was Hohenstein schreibt ist mAn völliger Blödsinn, was schon damit beginnt, dass er ihn primär auf den FK reduziert (das Teil ist nen Nähkampfer, was zusätzlich noch fragwürdig gut im FK ist),[...]
Ach so? Ein 3A Modell ist ein Nahkämpfer? Hat ja Trampelattacken. Na denn.
Dann kündige ich meinem Gegener trotzdem an, dass ich einen Knight mitnehme und bitte ihn diesen NICHT in einem Zug rauszunehmen.
Mein Gegner spiel nämlich BBlood Angels. Und er spielt gerne Todeskompanie.
Reclusiarch, 7 Mann Todeskompanie, 4 E-Fäuste, sinnvoller Transporter/Sprungmodule
Todeskompanie greift an. Reclusiarch und Kettenschwertschwinger machen nix.
Knight schlägt zurück, Trifft 3x, verwundet 3x = 3 tote Kettenschwertschwinger
4 Todesfuzzies mit Faust, jeder hat 4A. Also 16 total. Treffen auf die 3+. Also grob 10. Dürfen das wiederholen. Also nochmal 4. 14 Treffer.
14 Treffer mit S9 (rasender Angriff) brauchen 4+ zum Verwunden. Das sind dann - sind wir mal nett - 3 Streiftreffer und 4 Volltreffer.
Ach ja, Verwundungen dürfen die ja auch wiederholen. Also nochmal 2 Volltreffer und ein Streiftreffer.
Nach meiner Rechnung hat der Knight gerade 4 Streiftreffer und 6 Volltreffer kassiert. Einer der Volltreffer wird vielleicht weitere W3 Hüllenpunkte Schaden anrichten. Also sind das am Ende ca. 12 HP die dem Knight fehlen.
Es hätten also wohl auch 2 E-Fäuste gereicht.
Zum Rumtrampeln wird der nicht mehr kommen.
Und auch er wird mich bitten das Ding nicht in Runde 2 vom Feld zu nehmen. Denn ich spiele Soros und Orks.
Waaghboss mit Kralle im Bossmob mit 3 Krallen und Waaghbanner (das ist nun wirklich kein unrealistisches Szenario)
Knight tötet bei INI 4 ein paar Bosse mit fettem Spalta. Wayne.
3 Bosse mit Kralle habe 12 Attacken. Treffen auf die 3 = 8 Treffer.
Stärke 9 verwundet auf die 4+ also 4 HP weg. 1 Siegespunkt geht an die Orks. Mit etwas glück Zusatzschaden durch Volltreffer 6. Aber davon gehen wir mal nicht aus.
Dann kommt der Boss. 6A treffen 4x und dank Stärke 10 sollten nochmal 2 HP fallen. Der 2. Siegespunkt in einer Runde.
Der Knight ist ein Nahkämpfer? Ja? Dann muss er wohl nach vorne. Da begegnet er meinen Dominatortrupps (Das sind 12 Melter in 15 Mädels + 3syncro MM auf deren Autos) Bei BF4 kann man dann schon von 11 Meltertreffern ausgehen. 6 Rettet er mit dem Schild weg. 3 kommen durch die Panzerung. bei 4+ erzeugen die zusätzliche W3 Schaden. Wenn jetzt 2 von 3 die 4+ schaffen ist er fast sicher weg. Wenn nur einer die 4+ schafft kann ich das Ding immer noch bei einer 5+ hochjagen.
Alternativ kann ich mich mit 12'' Scoutbewegung auch so stellen, dass der den Schild nicht gegen alle einsetzen kann.
BA, Orks und Soros sind jetzt nicht gerade die Top Tier Armeen. Und jede dieser Armeen hat vergleichsweise sichere Möglichkeiten das Ding in 1 (in Worten: "EINEM") Zug kalt zu machen.
Klingt unglaublich bedrohlich, findest Du nicht auch?
PS: Ein Landraider der DA hat 14/14/14 und einen 4++ und kann sich selbst jede Runde eine HP heilen (man muss dazu nur noch einen Techmarine mit Kraftfeld kaufen). UND er gibt den 4++ auch noch an befreundete Fahrzeuge in 3'' weiter. Also nochmal ein Vindicator oder so.
Ich werde mir den Knight auf jeden Fall kaufen. Und zwar weil ich das Modell geil finde. Und weil er meinen Sororitas Waffenoptionen hinzufügt, die ich sonst nicht habe: Kampfgeschütze und eine Nahkampfwaffe, mit der man Monströse Kreaturen ablegen kann. Und das beste: Er ist nicht völlig OP, so dass ich mich nicht schämen muss das Ding im Freundeskreis zu spielen (bei uns spielt man noch nichtmal Bossbiker oder Gravwaffen Kommandotrupps auf Bike).
Würde ich aber auf Turniere fahren, würde ich wohl jedem Teilnehmer einen Minikredit gewähren, um sich 1-2 von den Dingern zu kaufen. Ein klassischer Todesstern (Jetbikerat oder Screamerstar) ist auf jeden Fall härter als 2 von den Dingern.
PS: Gegen Tyraniden stell ich mir den Knight doch recht assig vor, weil er alle Dicken Viecher in einer Runde ablegen kann und die kleinen kaum Schaden verursachen werden. Aber die können ihn mit kleinen Viechern zuscheißen, so dass er seine Punkte nicht wieder reinholen kann.