40k Diskussion - Div. Gerüchte für W40K

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Habe die letzten Seiten nicht mitverfolgt.
Es tut mir Leid, sollte das zu einer Wiederholung führen.

http://35on40k.tumblr.com/post/92427296427/notes-from-the-40k-open-day-seminars

+ As my friend said, the GW staff talked like teachers for the most part. When a kid asked about the new IG codex being ‘nerfed’, the conversation ended with “Did you like the new Codex overall?” “Yes.” “Yay!”. That was cheap but it would tie in with marketing towards kids. And by George, where do these kids get there money from?
+ Bugman’s Bar was better than I expected. There was no discount at the GW stores for the day (missed opportunity).
+ Astra Militarum and Imperial Guard are the same thing; it was a change to bring the IG in under a gothic name like other Imperium factions.
+ As a general principle, GW will not have models in a codex that they no longer sell a model for.
+ Forge World and GW studio act independently and catch-up to share ideas/pass on new rules. Forge World are able to act more reactionary and at a quicker pace.
+ People like the new Psychic phase.
+ Phil Kelly would like to see a Sisters vs Eldar supplement; this was a personal idea when asked what he’d like to see if he could do anything.
+ Supplements will become more popular and replace the typical ‘new codex & new units’ cycle (though this will still happen when the time’s right). The supplements enable GW to add brand new units at a faster pace to armies without complete Codex rewrites or waiting for the conveyor belt to come round. There was a strong hint at something Sisters related in the future in this regards.
+ Someone asked if there would be a compendium of supplements/formations/datasheets eventually. They said they hadn’t considered it but it was a cool idea should the opportunity arise.
+ People and GW like Unbound. Comments of ‘reminds me of 2nd’ were not uncommon.
+ When asked if Unbound was permitted at tournaments, GW said that’s up to each tournament organiser to decide.
+ When asked about the idea of a system that lets you build your own HQ character, GW said they leave this up to the the player to create and discuss with friends. Internally, they’ve created personal characters. It was a cop out answer as it was a great suggestion.
+ 41k won’t happen.
+ Concept artists/sculptors come up with the models, the studio then write the rules to match.
+ The studio has been playing Kill Team recently.
+ They like Lords of War - big robots fighting big monsters.
+ They admit they’ve yet to crack how to do social media well; they are looking into it.
+ They talked about an idea Jervis has had of a gameplay supplement. This could cover concepts such as roleplay narratives, campaigns, leagues, tournaments, etc.
+ The studio said that from experience, people talk to them at events etc about the new models, story and painting. Rules is something they rarely ever get asked in person. They openly said - perhaps unintentionally - that at the Open Day no one was asking about rules, only models. And to them this made it seem like models come first, rules second. Though, of course, rules should still be good.
+ No specialist games. Focusing on core ranges.
+ They tried killing off main army characters and felt it didn’t work. They won’t be doing it again.
+ One of guys - whose name escapes me - really likes Tau and the Riptide. I think he wrote the rules. Phil Kelly later made a interesting side note by mentioning that the Riptide was a stepping stone in big robots when talking about the Titans. As technology progresses they hope to continue exploring giant robots and monsters; they love the concept of them stomping through cities.
+ They have a playtest team of about a dozen (a mix of tournament/casual players). This doesn’t include the core GW team playing too. Not all the playtest team may be testing the same thing at the same time.
+ GW strongly encourages people to approach them face-to-face at these events and ask them questions. Next time I’m going to take all the rule questions I have.
+ If people enjoyed the Open Day format they’d like to do it again.
+ When asked about the possibility of a new race they said yes.
+ A guy asked if Dark Eldar would ever get better armour than cardboard. The answer was no, it was part of what made them unique. Like having no tanks. Plus Orks only have t-shirts for armour.
 
Was bringt GW diese Woche denn noch an Neuigkeiten? Was verbirgt sich z.B dahinter?
Beim Artikel zum neuen WDW heisst es:
GW Homepage schrieb:
(...)BlaBla...Space-Wolves-Flieger blabla...(...)

Außerdem findest du in dieser Ausgabe einen Artikel über die Großkompanien des Ordens der Space Wolves, eine Übersicht unserer neuesten Modelle für Armies on Parade und ein Interview mit Nick Ho über die Gestaltung des Stormfangs sowie vieles mehr.
(...)

Geht es da um AoP-Modelle aus dem Studio, oder was soll das sein?
 
Du scheinst eine gewisse Affinität dazu zu haben aufzuzeigen, was alles nicht neu und langweilig ist, kann das sein?

Und was soll an den Studioarmeen grossartig neu sein was man nicht schon kennt? Ist doch toll wenn mehr als ein Modell neu ist. Wird wohl eher dasselbe sein plus was auch immer inzwischen dazugekommen ist. Also Zeug das kürzlich schon im Schundblatt1 oder 2 war und/oder Codex.
 
Es sind neue Armeen für Armies on Parade von den Mitarbeitern, das gab es so noch nicht zu sehen und ist neu. Ob das jetzt gut ist oder nicht, mag jeder für sich entscheiden, aber bitte nicht mit angewandtem Halbwissen hantieren.

Hört sich eher nach alten WD an als neu. Da gabs das auch schon. Und zwar sehr lange Zeit.
 
Stimmt. Die haben in den jüngsten WDWs (die Du offenbar gelesen hast) die Projekte der letzten Jahre gezeigt, nicht ein neues für dieses Jahr. :cat:

Hier würde der Spruch mit der Ahnung und dem keine haben recht gut. 🙄

PS: Ja, die Rubrik ist nicht neu, stimmt. Aber der Inhalt schon. Andererseits zeigen die auch jede Woche ihre Neuheiten unter 'was ist neu. Das sollte man auch mal dringend ändern, wird inzwischen langweilig...
 
via an anonymous source on Faeit 212
There will be "WD-exclusive" dataslates of characters with and without models in the future.
We will see rules for people like Captain Agemman, Doomrider, Nazdreg Ug Urdgrub or Ciaphas Cain.

Ich erinnere mich sowas ähnliches vor ein paar Tagen hier geäußert zu haben. Vonwegen das GW Dataslates von Charaktermodellen WD-Only veröffentlichen könnte.

Würde sogar Sinn machen; ist im Codex Astra Militarum nicht ein Char der Catachnaer rausgeflogen obwohl er ein Modell hat?
 
Zuletzt bearbeitet:
Al Rahem und der vostroyaner sind auch raus, obwohl beide Modelle haben.
komischerweise sind ja straken und harker drin geblieben, was doch eher gegen nen catachaner-supp sprechen würde, oder?

Chenkov war Valhallaner, aber okay...

Bei den beiden war es lustig, so lange ich denken kann, waren ihre Modelle einfach nur die Offiziersmodelle für Valhalla bzw. Tallarn erst in der 5ten bekamen sie Namen und wurden zu besonderen Charaktermodellen (kann auch sein, dass sie in der zweiten schon Namen hatten, in der dritten hatten sie diese auf jedenfall nicht mehr... bin erst seit der dritten dabei). Die Minis waren allerdings schon seit der zweiten Edition (oder wars die dritte?) dabei und haben sich seitdem nicht mehr verändert. Anders verhält es sich mit Sly Stallone und dem Starken... Sie wurden (ich bin mir allerdings nicht ganz sicher) im Codex:Catachan der dritten Edition zum ersten Mal aufgeführt, hatten da aber noch andere Modelle, welche in der 5ten zusammen mit der Einführung von Harker neuaufgelegt wurden und bekamen einen festen Platz im Codex: imperiale Armee. Dass Marbo nun rausgefallen ist, OBWOHL er ein eigenes und relativ neues Modell besitzt, lässt daher nur zwei Schlüsse zu (es sei denn ich übersehe grade was):
1) GW hatte von Anfang an kein Vertrauen in die Einmann-Armee Marbo, und die eh schon geringe Auflage (keine Ahnung, ob es eine geringe war) wurde zum Ladenhüter.
2) GW plant (oder plante bei der Aufstellung des Codex: Astra Militarum) ein Supplement: Catachan, in dem der ultimative Dschungelkämpfer mit der vergifteten Klinge präsentiert werden wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei den beiden war es lustig, so lange ich denken kann, waren ihre Modelle einfach nur die Offiziersmodelle für Valhalla bzw. Tallarn erst in der 5ten bekamen sie Namen und wurden zu besonderen Charaktermodellen (kann auch sein, dass sie in der zweiten schon Namen hatten, in der dritten hatten sie diese auf jedenfall nicht mehr... bin erst seit der dritten dabei). Die Minis waren allerdings schon seit der zweiten Edition (oder wars die dritte?) dabei und haben sich seitdem nicht mehr verändert.

Es waren in der Tat Charaktermodelle der 2. Edition (Al'Rahem war allerdings ein Zeitgenosse Macharius' und Chenkov ein sturer aber harmloser Kollege), wobei die Miniaturen zwar im ersten Codex der 3. Edition im Schaukasten nur generisch bezeichnet wurden, im zweiten allerdings wieder mit Namen genannt wurden.

Captain Agemman, Doomrider, Nazdreg Ug Urdgrub or Ciaphas Cain.

Agemman und Nazgrub mit Regeln in irgendeinem Kampagnenbuch oder auch so als Dataslates kann ich mir vorstellen, die anderen beiden nicht. Bei Cain ist es sicherlich etwas schade, da GW weitaus mehr aus der BL machen könnte als ein paar limitierte Dioramen in ferner Vergangenheit. Dommriders Kopf in einer Stammeshalle auf Mundus Planus macht schätzungsweise nicht so viel her, zudem ist er auch eines der am wenigsten gelungenen Charaktermodelle.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.