40k Diskussion - Div. Gerüchte für W40K

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Genau das!

Seit dem die Custodes angekündigt sind, habe ich nie an deren bestehen geglaubt!
Seit den Greyknights in der....Hmmm.. 5. Edi?habe ich keine Elitearmee mehr gesehen. GK-Paladine waren auch nur wegen der Wundgruppen gut, also einer Regel aus dem Regelbuch.

Ich bin immer noch frohen Mutes das GW an irgendwas Gedacht hat. Die +1 Retter-Regel ist ein Anfang, aber was bringt es dir in einer Kadenz-Edition?
Gut 2er Rüster ist auch cool, aber nach Stand JETZT, sehe ich keine Chance im Meta! Aber abwarten, was da noch kommt vielleicht kosten die Termis ja nur 45P, dann sage ich: Willkommen im Meta 😀

P.S.
Habe gestern nicht verstanden warum sich viele über den 6er Smite-Save gefreut haben.
Besser als nix, aber nicht arg viel besser.
5er Feel no Pain hätte ich abgefeiert.
 
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Also ich finde es interessant wie viele Meinungen wieder stattfinden ohne dass man hier auf Erfahrungswerte mit Custodes zugreifen konnte.

Wie sich eine Sache liest und wie sich eine Sache spielt ist mal immer was anderes.

Ein Beispiel Aufreger den ich gelesen habe, die kriegt man nicht tot....also bitte. Es gibt außer Smite noch viele andere Möglichkeiten Mortal Wounds zu generieren.
Ich habe einen 10er Cataphraktii Trupp klein gekriegt mit Schwebos, und der hat auch 2+ Rüster, 4++ Retter und 2 LP. Widerstand 4 oder 5 gibt sich nicht viel in dieser Edition.

Ich gehe bei dieser Armee von einer Elite Armee aus, also werden da nicht viele Modelle auf dem Feld stehen. Dazu ist meine Meinung, dass sie dann ruhig krass sein dürfen.
Wenn da zwischen 15 und 20 Modellen gegen das drei bis fünffache an Modellen steht ist doch gut.

Was ich auch glaube, viele beschweren sich, dass der Nahkampf in dieser Edition zu kurz kommt und schlecht ist. Das glaube ich gerne, von daher ist es doch schön wenn man in eine goldene Nahkampfarmee schaut. Die Custodes können nicht auf die Primaris Feuerkraft zurückgreifen können, ergo werden sich Dämonen, Orks und Tyraniden doch freuen können. Der Custodes will genauso in den Nahkampf wie die. Ich werde es zumindest austesten.

Und wenn ich in eine Custodes Armee schaue bin ich mehr als zuversichtlich, dass meine Ultramarines Primaris damit fertig werden.
 
Aloha 🙂

Also ich freue mich wie Bolle auf den Codex und werde von den goldenen Jungs tatsächlich sofort Alles holen was neu ist bzw. Sinn macht :wub:
Habe schon in der letzten Edition 15 Guards gesammelt und mit ein paar FW-Sachen aufs Feld geführt.

Bisschen "enttäuscht" bin ich von der Armee weiten Sonderregel... ein 5+ FnP wäre den Jungs in meinen Augen gerechter geworden.
Auch, dass dadurch die Schilde sehr stark abgeschwächt werden im Vergleich zu den Speeren trübt in meinen Augen etwas die Vorfreude....
Wobei man hier ja anmerken muss, dass wir noch lange nicht Alles aus dem Codex kennen!
Evtl. bekommen die Schilde Boni oder werden einfach dementsprechend billiger ... ka!

Der Meinung, die Custodes seien nicht tot zu kriegen kann ich mich nicht anschließen.
Bin sogar eher der Meinung, dass sie ohne FW-Kram eingehen werden....
Daher freut es mich um so mehr, dass wohl das ein oder andere Modell mit WH40K-Regeln ausgestattet werden soll 🙂

Unter Strich kann ich es kaum erwaten und hoffe auf das Beste 🙂

Grüße
FaBa
 
Ich werde mir die Custodes auch holen, weil mir die Modelle gefallen.
Aber in meiner Spielumgebung werden die sehr hart sein. Wir spielen hier nicht nach "Meta" und mit nicht ausmaximierten Listen. Eher fluffig und da ist sowas schon nicht mehr so leicht zu erledigen.

Im letzten Spiel hab ich mit 5 Hellblastern auch drei Runden gebraucht um einen 5er Trupp Death Guard Terminatoren kleinzumachen.
 
Aloha 🙂

Also ich freue mich wie Bolle auf den Codex und werde von den goldenen Jungs tatsächlich sofort Alles holen was neu ist bzw. Sinn macht :wub:
Habe schon in der letzten Edition 15 Guards gesammelt und mit ein paar FW-Sachen aufs Feld geführt.

Bisschen "enttäuscht" bin ich von der Armee weiten Sonderregel... ein 5+ FnP wäre den Jungs in meinen Augen gerechter geworden.
Auch, dass dadurch die Schilde sehr stark abgeschwächt werden im Vergleich zu den Speeren trübt in meinen Augen etwas die Vorfreude....
Wobei man hier ja anmerken muss, dass wir noch lange nicht Alles aus dem Codex kennen!
Evtl. bekommen die Schilde Boni oder werden einfach dementsprechend billiger ... ka!

Der Meinung, die Custodes seien nicht tot zu kriegen kann ich mich nicht anschließen.
Bin sogar eher der Meinung, dass sie ohne FW-Kram eingehen werden....
Daher freut es mich um so mehr, dass wohl das ein oder andere Modell mit WH40K-Regeln ausgestattet werden soll 🙂

Unter Strich kann ich es kaum erwaten und hoffe auf das Beste 🙂

Grüße
FaBa

Vielleicht bekommen die Schilde eine Regel wie in Forgeworld das Treffen -1 ist. Dies finde ich übrigens eine sinvolle Regel für alle Schilde weil es einfach logisch ist
 
So Custodes Preview Teil 3

https://www.warhammer-community.com...review-part-3-war-machinesgw-homepage-post-2/

Wie immer hier eine kurze Zusammenfassung:

Jetbikes haben 14 Zoll Bewegung und rücken immer 6 Zoll vor. Waffen sind enweder Hurricane Bolter oder der neue Raketenwerfer mit entweder einer S8 -4 DS W6er Schadensrakete (plus Widerholung von verpatzten Verwundungswürfen gegen Fahrzeuge) oder W3 AA-Raketen mit S 7 -1 DS W3 Schaden (+1 Trefferbonus auf Flieger, -1 Malus auf alles andere). Offenbar kann man beliebig viele Bikes mit den Raketen ausrüsten.
Die Lanzen der Jetbike-Fahrer sind im Nahkampf praktisch wie Wächterspeere, allerdings kann man im Angriff verpatzte Verwundungswürfe wiederholen.

Weitere Gefechtsoptionen:

3 CP: Eine Einheit Biker kann nach der gegnerischen Gefechtsphase direkt angreifen und sofort kämpfen, sofern sie in 12 Zoll Umkreis um einen Feind ist.

1 CP: Sollten mindestens 2 Land Raider in 6 Zoll Abstand zueinander stehen kriegen sie beim Schießen keinen Treffermalus - also auch nicht bspw. beim Beschuss auf schnelle Flieger. Klingt ok, aber 2 Land Raider gehen echt in die Punkte - und man muss sie auch noch auf einem Fleck konzentrieren.

1 CP: Zielt auf einen Dread. Alle Einheiten in 6 Zoll Umkreis können in einer Phase auf 1 verpatzte Trefferwürfe widerholen. Na ja, eher mau mMn.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das habe ich, als es relevant wurde. Beim Release des Tyraniden-Codex. Doch scheinbar stellen sich nicht genug Leute diese Frage.

In den Alten Tagen hat man seine Regelunklarheiten an die Mailorder geschickt und meistens auch eine Antwort bekommen, unabhängig von einer FAQ-Aufnahme (da gabs eine andere Adresse). Die haben das entweder selbst beantwortet oder ans Regelteam weitergeleitet, dann kam von denen die Antwort. Wie sie das jetzt bei NuGW läuft?
Ich würds bei der MO versuchen...
 
Doch scheinbar stellen sich nicht genug Leute diese Frage.

Ich stelle mir die Frage tatsächlich nicht. Da es Profilwerte bei entsprechenden LP sind. Im Eintrag mit einem Stern gekennzeichnet der dann die der LP zugeordneten Zahl entspricht. Ist für mich kein Malus. Da regeltechnisch nicht bei weniger LP -1 to hit gibt sondern einen festen Wert.

Ich weiß nicht ob es hier schon eine Diskussion darüber gab. Oder ob es viele hier fragwürdig sehen.
 
Irgendwo im Tyranidenforum sprach ich es mal an.
Es war aber auch mehr ein Ghihihi-seht-was-ich-fand. Es betrifft mich spieltechnisch nicht, daher bestand von meiner Seite nie Drang es auszudiskutieren.
Ich will das Ganze hier auch nicht neu aufrollen, aber falls es dich interessiert: Schadentabellen werden explizit im Abschnitt 'Modifying Characteristics' im Regelbuch genannt. 😉
 
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GW Custodes Preview Teil 4

https://www.warhammer-community.com...odes-preview-part-3-elitesgw-homepage-post-2/

Und ne kurze Zusammenfassung:

Die neuen Custodes Modelle mit den Kilts sind die Custodes Wardens. Sie haben einen zusätzlichen 6+ Rettungswurf für jeden einzelen verlorenen Lebenspunkt.

Terminatoren haben 4 LP pro Modell, haben den Teleportangriff fest eingebaut und können sich beim nachrücken 3 Zoll auf den nächsten feindlichen Charakter zubewegen, sofern sie am Ende in mindestens 1 Zoll Abstand zu irgendeinem Feind stehen.

Castellan-Äxte sind übel. +3 Stärke, damit attackieren Custodes mit S8 im Nahkampf! Dafür aber wohl auch nur DS -1 oder -2.

Standartenträger können aus einem von 3 Bannern wählen:
+1 Attacke für alle Custodes-Modelle in 6 Zoll Umkreis - praktisch ähnlich wie bis jetzt
Einheiten mit den Schlüsselwörtern "Imperium" und "Infanterie" haben einen 5+ Rettungswurf gegen Fernkampfattacken, solange sie komplett innerhalb von 9 Zoll um den Bannerträger stehen.
-1 auf feindliche Fernkampf-Trefferwürfe, die auf Custodes Einheiten zielen, die in 6 Zoll Umklreis um das Banner stehen.

weitere Strategems:

2 CP: Eine Einheit Terminatoren kann feindliche Charaktere im Fernkampf beschießen, auch wenn sie nicht die nächsten Modelle sind

2 CP: Eine Einheit Terminatoren wird in so viele 1 Mann Terminator-Einheiten aufgespalten, wie Modelle in der Einheit sind.
 
Die Sachen mit den Command Points sind nett. Leider werden Custodes nicht viele CP haben. Und das Ding mit Countercharge kostet ja schon 3 Punkte auf einmal. Sprich: Einmal pro Match. Naja. Immerhin kriegt man paar Tolle Sachen für die Punkte.

Das mit den CP ist nicht sicher. Die Einheiten sind kleiner, damit bekommt man sicher genug Auswahlen gefüllt um 6+ CP zu bekommen. Ist ja auch für die Balance wichtig.
 
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