kill Teams

Amducias3.1

Codexleser
05. Oktober 2012
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Mahlzeit!

Kommende Woche startet ein 200er Kill Team Marathon.
Es warten wohl Impse (Inquisition) und Niden auf mich.
200 Punkte sind nicht die Welt, schafft aber den Rahmen für Möglichkeiten.

Imo sieht meine Liste so aus:

+ Elites + (199pts)

* Kabalite Trueborn (199pts)
(Fleet, Night Vision, Power from Pain)
* 7x Trueborn (134pts)
2x Blaster (30pts), 2x Splinter Cannon (20pts)
* Venom (65pts)
Flickerfield, Nightshield (10pts), Twin Linked Splinter Rifles

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Dies sind so ziemlich meine ersten DE Erfahrungen. Ich spiele seit Jahren CSM und die Gegner rechnen auch eher mit den Chaoten.

Für Anregungen, Tipps und konstruktive Prügel bin ich dankbar.
 
Gehen nicht nur 5 Modelle in die Viper?

5 Fleischgeborene 200 Pkt.
- 2 Splitterkanonen
- 2 Schattenkatapulte
- 5 Plasmagranaten
- 5 Impulsminen
+ Schattenviper
- zusätzliche Splitterkanone
- Nachtfeld

Alternativ die Plasmagranaten weg und dazu einen Splitterkarabiner.

Aber sonst denke ich das es ziemlich heftig ist was du da aufstellst^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin! Ich muss zugeben, dass ich die aktuellen GW Regeln für Killteam auch nicht kenne. In meiner Spielergruppe spielen wir nach diesen inoffiziellen Regeln:

http://heralds-of-ruin.blogspot.de/p/kill-team-rules.html

Das ist grob an Mortheim angelegt, spielt sich aber effektiv wie kleines 40k. Es gibt Listen für alle Völker (zusätzlich noch Herlequine, Symbiontenkult etc.) und die Regeln sind nur ein paar Seiten. Macht ungeheuer Spaß, hat tolle Kampagnen Features und ist um Längen besser, als das was GW früher mal präsentiert hat. (Gibt auch ne Facebook Gruppe wo man u.a. mit den Entwicklern schreiben kann).

Falls ihr das mal ausprobieren wollt, dazu könnte ich etwas beitragen.
 
Killteamregeln gabs bei gw für lau.
Kurz gefasst:
200 punkte, nur Auswahlen aus Standard, Sturm und Elite und und mindestens drei Modelle.

Dazu noch die eine oder andete Eigenart und lis gehts.

@Caligula

Vielen Dank. Die Variante sieht super aus.
Seit geraumer Zeit bastel ich an meiner DE Armee, die Killteamvariante halte ich für ideal, die Eigenarten kennen zu lernen. Zumal ich nochn bisschen chaosfixiert bin.
 
Bei Killteams sind die Fleischgeborenen in der Viper mit Splitterkanonen und gib'bihm so ziemlich das, was alle spielen. Wir hatten mal im Shop einen Tag für dieses Event, mit 3 DE-Spielern...was glaubt ihr, welche Liste ich dreimal gesehen habe? :-D
Aber effektiv ist sie, keine Frage. Ich selbst würde da aber nahkampflastiger spielen, einfach Hekatrix-Bräute in der Barke (6 Stück) mit Sirene und Peiniger. dann zwei Hydraklingen, weil einfach W6+3 Attacken im Angriff richtig eklig sind.
Ist auch spannender, weil man den Gegner nicht einfach in Grund und Boden Schießt, bevor er was machen kann
 
Stand 'n Shoot ist auch nicht so das was ich bevorzuge... jedoch ist es wohl das bewährteste.
Als ich von Killteam hörte dachte bzw. hoffte ich das man sich einzelne Modelle aus den Auswahlen zusammen stellen könnte ( z.B. einen Klaivex dazu eine Hand voll Hagashin und evtl. ein paar Bikes oder einen Bestienmeister mit zwei drei Khymären).
Also gewissermaßen wirklich zusammengewürfelte Spezialisten. Die PDF hat aber maßlos enttäuscht da du wirklich wie gesagt ganz stink normale Einheiten aufstellst als ob man normales Warhammer ohne HQ und Unterstützung im 200er Rahmen spielst. Die Sonderregeln für Spezialisten sind nett aber das wars auch schon... werde mir wohl die Fanregeln ansehen^^
 
Stand 'n Shoot ist auch nicht so das was ich bevorzuge... jedoch ist es wohl das bewährteste.
Als ich von Killteam hörte dachte bzw. hoffte ich das man sich einzelne Modelle aus den Auswahlen zusammen stellen könnte ( z.B. einen Klaivex dazu eine Hand voll Hagashin und evtl. ein paar Bikes oder einen Bestienmeister mit zwei drei Khymären).
Also gewissermaßen wirklich zusammengewürfelte Spezialisten. Die PDF hat aber maßlos enttäuscht da du wirklich wie gesagt ganz stink normale Einheiten aufstellst als ob man normales Warhammer ohne HQ und Unterstützung im 200er Rahmen spielst. Die Sonderregeln für Spezialisten sind nett aber das wars auch schon... werde mir wohl die Fanregeln ansehen^^

Bei den Fanregeln geht genau das! Außerdem kann man z.B. einen Klaviex mit 2LP als Teamchef auswählen :happy:

Wobei die Regeln das System sowieso noch verbessern. Modelle mit Sprinten bekommen eine Bewegungsreichweite von 9", nur Modelle mit Sichtkontakt können Abwehrfeuer geben,(ganz grundsätzlich agieren fast alle Modelle einzeln und nicht als Squat^^)... Da ändert sich in den Details einiges und Hagashin lassen sich super spielen ohne dass es in eine Richtung unfair wäre.
 
Gehen nicht nur 5 Modelle in die Viper?

5 Fleischgeborene 200 Pkt.
- 2 Splitterkanonen
- 2 Schattenkatapulte
- 5 Plasmagranaten
- 5 Impulsminen
+ Schattenviper
- zusätzliche Splitterkanone
- Nachtfeld

Alternativ die Plasmagranaten weg und dazu einen Splitterkarabiner.

Aber sonst denke ich das es ziemlich heftig ist was du da aufstellst^^

Mir ist gerade noch ein nachteil aufgefallen :/ Da man ja jetzt die Fähigkeit "Beschuss aufteilen" braucht um seine Schüsse zu verteilen, hätte man so immer ziemlich viele Schüsse auf ein einzelnes Modell. Das kann zwar ganz gut sein, aber gegen viele Feinde sind das wohl rausgeworfene Punkte.
 
Ok das wusste ich so nicht (die GW Regeln bei Killteam sitzen nicht gut und werden es wohl auch nicht...).

Meine Vorstellung von KT's ist halt eine ganz andere. Für mich sollten sie eine kleine Gruppe gut ausgerüsteter Soldaten sein die separat agieren können.

Fleischgeborener A bezieht Stellung in einer Ruine und behält die Straße im Blick während der Mandrak B auskundschaftet. Die Harpye C geht auf einem Dach in Deckung und wartet auf einen Transporter oder ähnlichem. Wenn es zum Clash kommt soll der Klaivex mit seine beiden Inccubi Bros den Widerstand dem sie begegnen aufschnetzeln etc.pp.

Hier habe ich aber lediglich minimalisten-Listen-40k. Deswegen bin ich sehr viel interessierter an den Fanmadeprojekt^^