Mal eine wirklich Ernstgemeinte Frage an die Tyranidenspieler....

Lordi1980

Codexleser
02. Januar 2014
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Hallo liebe Freunde der großen Käfer oder der unzähligen kleinen krabbelvicher! Die neue Edition ist mal grad wenige Tage alt, und wieder ist sie da die Frage die sich förmlich in jedem Forum, einer Newspage oder sonstigen Seiten im Internet einem aufdrängt als Tyranidenfreund wenn man die Kommentare anderer Tyranidenspieler liest.
Diese unzähligen Wein und Meckerposts, wie schlecht die Tyraniden doch sind und überhaupt! Die Frage wann wir Tyranidenspieler endlich Mal aufhören ständig nur zu meckern und um Vergangene Zeiten weinen und anfangen die Positiven Dinge zu suchen , zu sehen und uns lieber darüber unterhalten, und gemeinsam herausfinden wie man die neue Edition am besten mit dem aktuellen Tyracodex spielt und verknüpft.
Ich persönlich habe während der Vergangenen 4,5 Jahre nie verstanden warum soviele unserer Genossen nur Winings darüber verfasst haben wie schlecht doch der 5.Edicodex war anstatt sich damit zu befassen wie man die Tyraniden richtig spielt. Die Wahrheit ist, er war kein starker Codex, aber er war auch kein Codex wie viele behaupten mit dem man nicht gewinnen konnte. Ich habe auch unzählige Schlachten mit ihnen verloren, aber wenn man sich erstmal richtig mit ihnen beschäftigt, ihre Synergien verstanden hat, dann könnt ihr mir glauben, das man jede Armee mit ihnen besiegen konnte.

Ein guter Kumpel hatte kurz bevor der aktuelle Codex erschein zu mir gesagt, wie beeindruckt er doch wäre, das ich mit den Tyraniden mitterweile so umgehen würde, und wäre Richtig stark geworden. Als dann der neue Codex erschien war aber eins schnell klar, man kann die Tyraniden einfach nicht mehr so spielen wie noch mit dem alten Codex. Neues bringt immer veränderung mit sich und man muss einfach lernen mit der neuen Situation umzugehen und nicht nur über alles meckern und alles schlechtreden nur weil man es einfach anders gewohnt war.

Damit will ich nicht sagen das ich alles Super finde, weder im Tyracodex noch im neuen Regelbuch, sondern euch einfach Mal den Anstoß zu geben, uns lieber die Positiven Dinge daraushervorzuheben und gemeinsam versuchen die Stärken zusammenzutragen und darüber zu diskutieren.
 
Ich bin zwar kein Tyraniden Spieler möchte aber gerne ein paar Sachen sagen.
Mein Tipp an alle Spieler (also nicht nur Nid Spieler), Tabula rasa machen. Einfach den Codex neu lesen und vom Anfang wieder starten.
Als ich die neue Edi und die errata sah für die GKs hab ich auch geweint aber dann kamen neue Konzepte von anderen Spieler und von mir und nun sehe ich die GKs in einem anderen Licht.
Ich denke Tyraniden ist ein sehr starkes Volk da sie sich gut anpassen können und viele Möglichkeiten haben. Da nun Allys auch bei euch erlaubt sind, stehen euch sehr viel Türen offen.

Lass los von den alten Listen und Konzepte, Eldar Spieler z.b blühen richtig auf da sie ganz neue Wege entdeckt haben und gehen können.
BT Spiele sehe auch mehr Hoffnung da sie Standards LRC einsetzten können und sind motiviert ihr alten Schwarzen Rittern zu entstauben und wieder in die Schlacht zu führen.

Seit ein wahrer Tyraniden Spieler, lernt euch an neue Situationen zu adaptieren und kämpft euch bis zur spitze der Nahrungskette^^
 
Sry, aber was du sagst läßt sich mit: "Werdet stärkere Spieler, damit ihr gegen schwächere Spieler mit starken Codices mithalten könnt!"
Und was machen all die von uns, die auf starke Gegner mit starken Codices treffen?
Tyraniden haben leider ganz objektiv Probleme; bei zwei gleich starken Spielern ziehen sie überdurchschnittlich häufig den Kürzeren audfgrund der zugrunde liegenden Mechanik.
Und das ist, was Leute so nervt.

Kurz: Man kann mit Tyraniden kleinen Kindern die Lutscher klauen. Aber irgendwie kommt man immer mit nem Messer zu ner Schießerei.
 
Sry, aber was du sagst läßt sich mit: "Werdet stärkere Spieler, damit ihr gegen schwächere Spieler mit starken Codices mithalten könnt!"
Und was machen all die von uns, die auf starke Gegner mit starken Codices treffen?
Tyraniden haben leider ganz objektiv Probleme; bei zwei gleich starken Spielern ziehen sie überdurchschnittlich häufig den Kürzeren audfgrund der zugrunde liegenden Mechanik.
Und das ist, was Leute so nervt.

Kurz: Man kann mit Tyraniden kleinen Kindern die Lutscher klauen. Aber irgendwie kommt man immer mit nem Messer zu ner Schießerei.

Mit der Einstellung kommst du auch nicht weit.
Sorry wenn du aber wirklich davon überzeugt bist das dein Codex schwach ist, dann deal with it oder such dir eine neue Armee.

Außerdem habe ich nie gesagt: werdet Stärker um noobs mit OP Codex besiegen zu können -.-
Eine Streitmacht ist nur so stark wie der sie Führt.

Kann dazu eine kleine Story erzählen. Hab meine zwei Freunde früher immer besiegt mit meinen BTs (beide haben Eldar und Necrons gespielt) und irgendwann meinten sie, ich würde ja nur gewinnen weil meine Armee viel stärker ist. Ich hab dann mit den getauscht. Sie spielten meiner BT Liste und ich ihrer. Sie hatten keine Chance gegen mich. Warum? Ich kenne nicht nur die stärken meiner BTs sondern auch ihre Schwächen und hab sie ausgenutzt.

Klar es ist evtl nur ein schwacher Trost aber wenn du die schwächen deiner Armee kennst dann kannst du doch auch daran was ändern oder?
 
Viele Rants der Tyraniden drehen sich NICHT darum, dass man mit dem Codex nicht gewinnen könnte. Sie drehen sich darum dass 50% der Einträge Codexleichen sind, es nur 2-3 spielbare Listenkonzepte gibt (die größtenteils auch noch völlig unfluffig sind) und einfach generell so ziemlich alles weggestrichen wurde was Tyraniden ausmachte und mehr als einen absolut minimalen Aufwand an Gehirnschmalz/Playtesting erfordert hätte (Mutationen, Biomorphe, Profilabhängige Waffen).
 
Viele Rants der Tyraniden drehen sich NICHT darum, dass man mit dem Codex nicht gewinnen könnte. Sie drehen sich darum dass 50% der Einträge Codexleichen sind, es nur 2-3 spielbare Listenkonzepte gibt (die größtenteils auch noch völlig unfluffig sind) und einfach generell so ziemlich alles weggestrichen wurde was Tyraniden ausmachte und mehr als einen absolut minimalen Aufwand an Gehirnschmalz/Playtesting erfordert hätte (Mutationen, Biomorphe, Profilabhängige Waffen).
Ist es nicht überall so? Ich kenne nicht wirklich ein Codex der nicht viele Leichen hat oder eine Vielfalt an spielbare Konzepte hat. Oder das Wegstreichen? Ich sage nur Necrons und C'tanen, oder GKs sind nicht mehr Elite Soldaten sondern Soldaten mit Elite Ausrüstung. BTs wurden auch auf das Übelste Kastriert usw.

Dazu es ist noch sehr früh zu sagen wie sich die Dinge in der neue Edi. entwickeln. Was gestern noch schlecht war könnte sich heute als Gewinner darstellen.
Tabula rasa machen. Das ist das Stichwort!
Am besten alles vergessen was war und nochmal den Codex durchlesen und paar Sachen ausprobieren.
Evtl gibt es nun die eine oder andere Fluff Liste die auch Spielbar ist usw.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich finde garnicht, dass seit dem 6ten Edi Codex viel rumgeweint wird. Gerade bei den Niden nicht.
Viele haben sich mit dem neuen Dex abgefunden oder gehören zur Kategorie "Gefällt mir gut", so wie ich.

Wirkliche Leichen seh ich auch gar nicht viele, die Pyrovore und die Schwärme. Den Rest kann man, mal besser, mal schlechter mitnehmen. Klar, Sachen wie NK-Fexe sind schwierig und man kann sie nicht immer mitnehmen, generell möglich ist es aber schon.

Bisher wurde ja nur geguckt, was sich für uns verändern wird.
  • Smash wurde generft, etwas zu hart. Aber irgendwo nötig, im Regelfall hatte man am Ende ja nur 1-2A eingebüßt. Hätte man die Rundung am Ende, nach allen Boni gemacht, hätte es vermutlich gereicht. Problematisch werden damit halt Sachen mit nem 14 Heck oder Läufer.
  • FMC Nerf: Nötig.
  • Schatten im Warp - Nerf: Ich hoffe hier noch auf sowas wie +1 auf Bannen, immerhin muss man seine Synapsen bis zum gegn. Psioniker bringen. Ansonsten wirkt es eben jetzt anders.
  • Standard wurde aufgewertet. Leider gilt das auch für Panzer des Gegners im Standard-Slot. Tervigon wird damit aber nochmal besser.
  • Nochmal der NK geschwächt, der dem FK ohnehin unterlag. Damit gehen leider auch Tyraniden eher den Weg des FK.
  • Stärkung der Panzer, da Explosionen seltener werden. Im Regelfall hatte man die aber eh per Rumpfpunkte beseitigt.
  • Endlich Verbündete!!!


Dazu kommt noch, dass Tyraniden schon anspruchsvoller zu spielen sind, als z.B Dosen. Dafür kann man sich im Gegenzug auch sehr gut auf verschiedene Gegner und Situationen anpassen. Wenn man kleine Fehler im Stellungsspiel macht, kostet das einen aber dennoch schnell den Sieg.
Zumindest ist das meine Meinung zu dem Thema 😉
 
Leider Gottes muss ich Galatea zustimmen, aus meiner sicht (und ich ganz besonders 😛) sind Tyraspieler eher Fluffbunnies denen es mehr um die identifikation mit ihrer Armee als um Spielstärke geht. Dummerweise habe ich z.B. jedoch einfach nur das Gefühl, dass meine Armee in ihrer Funktion nichts besonderes ist, ich würde sogar soweit gehen zu behaupten, ich könnte auf meinen Codex "Spaceskaven" "Space-Echsenmenschen" oder gar "Codex selbstständige Grotts" draufschreiben und niemand würde sich über die Regeln wundern. Was mir eben fehlt ist das Gefühl der Anpassung, eine Invasionsarmee sowie ein zusammenhängender Schwarm zu sein.

Leider war der letzte Codex in dem bereich eine Enttäuschung: Als Invasionsarmee sind die Landungssporen weggefallen, meine Armee hat keine Möglichkeit sich während des Kampfes anzupassen (außer taktisch), und bis auf die Toxotrophe und Psikräfte habe ich nichts, was den Schwarm an sich unterstützt. Ich möchte keinen Buffcommander, keinen Screamerstar oder eine Wiederholung auf jeden erdenklichen Würfel, ich möchte das Gefühl haben, dass der Schwarm mehr ist als die Summe seiner Teile. Dies, zusammen mit Synapse/ Schatten im Warp macht eine Tyranidenarmee aus und nun zähle ich mal auf, wie sich meine Armee mmn von einer ohne jegliche sonderregeln unterscheidet: Ich unterdrücke instinktives Verhalten (coole Regel im übrigen), und Schatten im Warp was mittlerweil nur noch minimale Auswirkungen im Bereich "Psi" hat. Und das ist bei vielen Spielern möglicherweise der Streitpunkt: Die Tyranidenarmee fühlt sich im vergleich zu alten Dexen weder von der Auswahl noch nach den Sonderregeln nach "Tyranide" an. Was mich z.B. gewurmt hat war die Regelanpassung das jedes "Armpaar" wie eine Hand eines Humanoiden zählt, und nur noch die Regeln für den derzeit benutze Waffensymbiont zählt wie bei Menschen/andere Xenos (nicht dass es bei den jetzigen Regeln einen Unterschied machen würde)... Fluff, der fehlt und das stört mich und nicht das ich jedesmal neue strategien entwickeln muss um der Fülle an "ich ignoriere Sonderregeln und heble dein Armeekonzept aus-Waffen" Herr zu werden
 
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Das Problem am Fluff ist das er nicht immer geht und wegen der Spielbarkeit eine Hintergrund Rolle spielt.
Sorry aber es ist nunmal so das es schwer ist Fluff und Spiel eins werden zu lassen.
Siehe Necrons und GKs. Was da auf Grund der Spielbarkeit gestrichen wurde ist unglaublich bzw den Fluff brutals umgeschrieben. Genau so wie bei den BTs das Scriptoren auf einmal "ok" sind usw.
GW versucht hier ganz klar die Spielbarkeit zu priorisieren, was ich persönlich gut finde. So ein C'tan wie im Fluff beschrieben im Game wäre nicht machbar ohne das er gleich Apo only wird, usw.

Versteht mich nicht Falsch, ich finde es auch Schade das Fluff selten geht aber ihr müsst es auch so sehen, das GW nun mal ein Spielehersteller ist und da ist Balance wichtiger.
Was bringt der treuste Fluff Codex wenn der so brutal inbalanced ist? Wenn SM so wären dann hätten sie solche Regeln:
http://www.dakkadakka.com/s/i/at/2011/6/moviemarines-01194024.pdf
Da kostet halt dann mal 10 SM mit einem Rhino ca 1500p.
Das so was nicht im Interesse von GW und der Spielgemeinschaft ist, sollte ja jedem bewusst sein.


Ich verstehe euch schon aber glaubt mir ihr seit nicht die einzigen.
Versteift euch nicht zu sehr am Fluff, der ändert sich ja eh alle Edi und Codex wieder^^
 
Ich will jetzt nicht schon wieder damit kommen, aber ein tolles Beispiel wie Schwarmfeeling funktioniert sieht man bei den Starship Troopers Bugs.
- Anstatt wie jede andere Rasse einen klar definierten Einheitenführer (z.B. Sergeant) zu haben kann man den Unit Leader beliebig auswählen.
- Versprengte Warriortrupps dürfen während des Spiel fusionieren um wieder auf vernünftige Einheitengrößen zu kommen.
- Alarmschrei ermöglicht es einer ganzen Menge Warrior Bugs (nicht zwingend aus derselben Einheit) als Schwarm auf Gegner zu reagieren.
- Schweres Feindfeuer kann Bugs zurückschleudern (um 2") auch wenn es sie nicht ausschaltet (Flinching).
- Der Gegner darf im Nahkampf Treffer auf andere Modelle im unmittelbaren Umfeld (3") umlegen (das stellt dar, dass für gewöhnliche Bugs ein Mensch aussieht wie der andere und erfahrene Sergeants/Veteranen den Kopf einziehen und der Grünschnabel dahinter aufgespießt wird).
- Viele Psikräfte sind Supportpsikräfte, die entweder die Schwärme direkt verbessern (schnellere Bewegung, erhöhte Attackenzahl auf Kosten von LP, zusätzliche Aktion) oder den Gegner so beeinträchtigen dass er leichter angegriffen werden/sich schlechter verteidigen kann (bestimmte Modelle als Primärziel von Attacken markieren, Reaktionen verweigern, Bewegung erzwingen, Nächste Aktion/Reaktion verweigern, einen Aktionstyp verweigern, Beschuss verschlechtern). Der Rest sind Standardpsischussattacken, Anti-Psionikerkräfte (Mind War das nur gegen Psioniker funktioniert) und Selbstverteidigungskräfte (Psionischer Schild als direkter LP-Puffer, Psionischer Schrei um nahe Gegner zum Rückzug zu zwingen - was von Overseern auch offensiv eingesetzt werden kann um Gegner aus der Deckung zu treiben, Psionischer Hilfeschrei um alle Bugs auf dem Feld zu sich zu rufen).

So geht Schwarmfeeling.

Bei den SST-Bugs hat man tatsächlich das Gefühl, dass diese wie eine Flutwelle übers Feld rollen, wie ein Tsunami aus Klauen, dem man oft nur ausweichen kann, um nicht einfach umgerissen zu werden sobald sie einen erreichen (das Tsunamigefühl wird noch verstärkt dadurch, dass die Biester "climb" in Höhe ihre Bewegungswerts haben, also auch von Mauern nicht lange ausgebremst werden (wir stapeln die Modelle in einem solchen Fall gern, da die kein Base haben sieht das auch schweinegeil aus) - oder ein Tanker Bug mit dabei ist, der einfach Löcher in Mauern und Gebäude rammt, durch die sich die Käferflut dann ergießt).

Genauso sollte sich auch Tyranidenschwarm anfühlen - wie ein Flutwelle aus reißenden Klauen und schnappenden Mäulern, die Gelände und Stellungen einfach überspült und erstmal alles unter sich begräbt, was sich ihr in den Weg stellt. Im Moment spielen sich Tyraniden wie Chaoskultisten (dicke Dämonen inklusive), nicht wie ein Schwarm Space-Heuschrecken.
 
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Also ich finde den codex extrem spielstark und einfach klasse

Muss Wodkaschlumpf da absolut zustimmen.Das erste Spiel nach neuer Edition ist eben zu Ende gegangen.Habe gegen eine Space Wolve Kapselliste gespieltund meinen Gegner in 6 Runden komplett von der Platte geräumt.

Die fliegenden Tyranten sind nun absolute Götter!
 
Ich denke Tyraniden ist ein sehr starkes Volk da sie sich gut anpassen können und viele Möglichkeiten haben. Da nun Allys auch bei euch erlaubt sind, stehen euch sehr viel Türen offen.

Tyraniden könen sich vielleicht anpassen aber Tyranidenspieler haben meist nur ein begrenztes Budget und müssen mit dem vorhandenen Figurenpool irgendwie sinnvoll arbeiten. Das wird natürlich erschwert, wenn ein Codex viele suboptimale Auswahlen enthält und starke Listen ein ziemlich exotisches Arrangement an Modellen voraussetzen. Allys mögen da dem Turnierspieler eine Hintertür öffnen, aber der würde ja auch ohne Hose antreten, wenn er dafür +1 auf den ersten Spielzug bekäme. Für das normale Spiel unter Freunden muss es möglich sein eine normale Armee aufzustellen und damit gegen eine andere normale Armee ausgeglichene Chancen zu haben. Mit dem Tyranidencodex geht das durchaus, solange der Gegner nicht zu fahrzeuglastig aufstellt und man zumindest einen fliegenden Tyranten sein eigen nennt, es gäbe aber noch viel Raum für Verbesserungen.
 
... aber Tyranidenspieler haben meist nur ein begrenztes Budget...

Aso und andere Spieler nicht?


Zum Thema Spielstärke:

Das empfinden ist rein subjektiv und hängt von verschiedenen Faktoren ab.

Hab gestern nacht drei Spiele gegen Niden gehabt und alle drei durch Sudden Death in Runde 4 bzw 5 gewonnen bei grade mal 2% verlusten (Im letzten Spiel hab ich grade mal 2 Hobbitse verloren), mein Niden Spieler ist grade etwas gefrustet. Und dabei hab ich gar nicht mal hart auf gestellt sondern wild mit der Liste rum experimentiert.

Edit:

Da fehlte noch ein Satz:

Verständlicherweise würde der Niden Spieler den Codex nun als extrem Schwach einstufen, hätte er mich drei mal geputzt würde er das anders sehen. Man kann nur aufgrund seiner Persönlichen Spiel Erfahrung eigentlich gar nicht einschätzen ob eine Armee gut oder Schlecht ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tyraniden könen sich vielleicht anpassen aber Tyranidenspieler haben meist nur ein begrenztes Budget und müssen mit dem vorhandenen Figurenpool irgendwie sinnvoll arbeiten. Das wird natürlich erschwert, wenn ein Codex viele suboptimale Auswahlen enthält und starke Listen ein ziemlich exotisches Arrangement an Modellen voraussetzen. Allys mögen da dem Turnierspieler eine Hintertür öffnen, aber der würde ja auch ohne Hose antreten, wenn er dafür +1 auf den ersten Spielzug bekäme. Für das normale Spiel unter Freunden muss es möglich sein eine normale Armee aufzustellen und damit gegen eine andere normale Armee ausgeglichene Chancen zu haben. Mit dem Tyranidencodex geht das durchaus, solange der Gegner nicht zu fahrzeuglastig aufstellt und man zumindest einen fliegenden Tyranten sein eigen nennt, es gäbe aber noch viel Raum für Verbesserungen.
Da stimmte ich Deus zu. Nicht nur ihr habt ein begrenztes Budget. Als der neue SM Codex kam war ich auch nicht in der Lage eine WS Armee aus den Boden zu stampfen und musst meinen Figurenpool sinnvoll nutzen.
Mein BTs sich auch weit Weg vom Fluff aber dazu hab ich mich ja entschieden. Wenn ich Powerplay will muss ich auch ein paar Sachen verzichten. Such dir Gegner die Fun Listen spielen, da sollten auch deine Fluff Listen gehen. Im GW sehe ich nur Leute die Fun oder wie ich es nennen würde "alles rein schmeißen" Listen haben und da ist es auch möglich angenehme Spiele zu erleben ohne Powerplay machen zu müssen.

Naja ich denke wenn ihr es richtig macht, solltet ihr gegen Fahrzeuge keine Probleme haben. Klar eure S10 Waffe kann jetzt kein Fahrzeug mehr zum Explodieren bringen aber Totstreifen geht immer noch plus Volltreffer sind immer noch was Wert. Ein Leman Russ der kaum noch ballern kann ist gut für euch.

Es gibt immer Raum für Verbesserungen bei jedem Volk. Wenn du Persönlich unglücklich bist mit dem Volk, dann such dir ein anderes oder lass es ganz. Sorry wenn es hart klingt aber wenn ich manche hier so reden höre denke ich ihr seit echt unglücklich und was bringt es dann da noch Zeit und Geld zu investieren?
 
Nur um mal ne Aufzählung zu machen, was sich verändert hat seit der 5. Edition:

Doom of Malantai - gestrichen
Yrmgarl Symbionten - gestrichen
Landungsspore - gestrichen
flankende Symbionten - Kanonenfutter
Trygon - ein Schatten seiner selbst
Tervigon - für kleine Spiele zu teuer
Todeshetzer - wesentliche Sonderregeln gestrichen
Alpha-Krieger: früher mi 2x Hornschwertern, Sensenklauen und Gift eine radikale Kampfsau; heute bestenfalls ablativer Lebenspunktespender

Biomantie - kein Zugriff mehr
Smash - 1(!) Attacke???
Gift - kein Reroll bei W>=S mehr
Sensenklauen - kein Reroll mehr bei 1en

FnP nur noch 5+
Deckung nur noch 5+
Overwatch
kein Angriff aus der Reserve mehr

Und nein, nach über 200 bemalten Modellen ist einfach Wechseln keine Option mehr.
GW hat die Tyraniden mit Nerfs überzogen! Oder kennt wer nen Codex der mehr gelitten hat?
Und nach all der Zeit und dem Geld hab ich allen Grund zu meckern!
 
Nur um mal ne Aufzählung zu machen, was sich verändert hat seit der 5. Edition:

Doom of Malantai - gestrichen
Yrmgarl Symbionten - gestrichen
Landungsspore - gestrichen
flankende Symbionten - Kanonenfutter
Trygon - ein Schatten seiner selbst
Tervigon - für kleine Spiele zu teuer
Todeshetzer - wesentliche Sonderregeln gestrichen
Alpha-Krieger: früher mi 2x Hornschwertern, Sensenklauen und Gift eine radikale Kampfsau; heute bestenfalls ablativer Lebenspunktespender

Biomantie - kein Zugriff mehr
Smash - 1(!) Attacke???
Gift - kein Reroll bei W>=S mehr
Sensenklauen - kein Reroll mehr bei 1en

FnP nur noch 5+
Deckung nur noch 5+
Overwatch
kein Angriff aus der Reserve mehr
Zähl doch auch mal die positiven (oder zumindest nicht negativen) Sachen seit der 5. Edition auf:

- Biovoren-Sperrfeuer durch neue Sperrfeuerregeln besser
- Morgon mit stärkeren Schock-Angriff
- Einführung der FMC und damit gehörige Verstärkung des Tyranten
- +2 neue FMC
- +2 neue MC (Exocrine angeblich sogar gar nicht so übel...ich hätte mit meinen Tau wenig Lust auf so viel Plasma)
- Mahlstrom-Missionen unterstützen Armeen mit vielen Standardeinheiten
- viele Psioniker für neue Psiphase
- Rumpfpunktsystem machte Panzerjagd weniger glücksabhängig
- Alle MC können punkten
- Toxotrophe gibt massiv besseren Deckungsbonus
- MC haben Durch Deckung bewegen


Klingt für mich, als ließe sich damit arbeiten.