Da Stammtisch - Offene Diskussion

ich setze gerne 2 Trupps (10 und 15 Boys stark) ein, lege die zusammen (für die Zusatzattacke durch mehr als 20 Boys im Trupp) und geh mit dem 25er Trupp dann auf den Gegner los...
Im Trupp hab ich eigentlich immer 2 Burnas drin (damit verzichte ich zwar auf die Zusatzattacke des Spaltas, bekomme aber AP-2 Attacken)
Dazu geb ich dem Boss meist ne Kralle, damit die Jungs auch mal Widerstand 8 Modelle angehen können...
 
Hab den Index grade nicht zur Hand, aber ist das mit der Zusatzattacke ab 20 Boys nicht eine reine Sonderregel ebenjener Boys? Stormboys z.B. kriegen keine Zusatzattacke. Bei Kommandoz ist es genauso, meine ich.

Edit: habs richtig vermutet. Kommandoz kriegen genau wie Stormboys keine Boni durch Masse. Die Sonderregel "Green Tide", die ab 20 Modellen eine Zusatzattacke gibt, haben nur Boys.
 
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Zusammenlegen würde ich sie aber immernoch nicht. Weil es besser ist 2 CHarge würfe zu haben als 1nen. Im späteren Spielverlauf kann man das machen wenn es die Situation gibt.

Ich habe die Tage mal 2 große Grottrupps mitgenommen (28+27) ich muss sagen ich war echt begeistert. Die Blocken ganz gut was weg und nerven wie Bolle. Gegen aggressive Nahkampfeinheiten die 2mal zuschlagen können sind sie mittlerweile ein muss finde ich.
Habt ihr die Typen mal getestet?
 
Ich bin gerade dabei meine Grots aufzustocken., Bin jetzt bei 40 aber 60 sollen es schon werden. Hab die schon immer sehr gerne eingesetzt. auch in zwei 10er Trupps.
Da können die mal eben Missionsziele Halten oder sich vorbei schleichen für Hinter feindlichen Linien. Ich denke als 20er oder 30er kette können die richtig nerven.
Oder einfach mal irgend ein Fettes Modell vom Gegner für 3 Runden unter Grots begraben ...
Mein bisher bestes Erlebnis mit den Grots war für mich als meine 10 Grots in einer Schussphase zwei Rollstühle vom AdMech umgeballert haben.
Sowas kann man dann richtig feiern.
 
Grotse sind wahre Helden 😀 Ihre heroischste Leistung bei mir (7. Edition):
Der SW-Gegner lässt eine Forgeworld-Landungskapsel an meiner Linie schocken, drinnen sitzt ein 250-Nahkampfcybot.
Die Kapsel ist "offen", deshalb muss er nicht zwingend aussteigen und will dies erst in der darauffolgenden Runde machen um mich direkt zu chargen, bis dahin ist der Cybot unangreifbar.
15 Tapferere Gretchins stellen sich schlichtweg komplett um die Kapsel, dadurch ist das Aussteigen nicht mehr möglich, wegen LOS-Blocker kann auch niemand auf die Gretchins schießen.
Um die Gretchins irgendwann loszuwerden musste eine DWK die Gretchins einen Umweg zu den Gretchins machen.

Fazit: 45 Punkte Gretchins haben einen 250 Punkte Cybot für drei Runden geblockt + die Punkte für die FW-Kapsel und eine 200 Punkte-DWK die 2 Runden abgelenkt war :lol:
Als der Cybot rauskommt ist die Schlacht nahezu gelaufen, die DWK stand dann auch noch so ungünstig, dass ein paar E-Fister rankamen, kurzum es war ein Fest 😎
 
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Wozu sollte man sich damit befassen, den Pod aufzureißen? In dem Fall ist Blockade sinnvoller als Prügel...wer weiß, was im Pod ist? Einfach die Ausstiegswege zustellen und schon hat dein Mitspieler unter Umständen um die 300 Punkte sinnlos auf dem Tisch stehen.

Grundsätzlich sind die leeren Pods keine ernsthafte Bedrohung mehr: da ist n Sturmbolter drin oder n Raketenwerfer mit sehr kurzer Reichweite.
Wobei ein Kumpel mit ebenjenem Sturmbolter einen Dämonenprinzen erlegt hat. War auch zur 7th Edition. Der Prinz hat mehrere Schussphasen lang kaum Kratzer abbekommen, sich immer gut in Deckung bewegt - und den Pod übersehen. Besagter Kumpel hatte den Pod auch ignoriert, erst kurz vor knapp fiel ihm der Sturmbolter ein: Prinz war in Reichweite ohne jede Deckung - zwei Schuß, zwei Hits, zwei vergeigte Saves...ein toter Prinz.