So, das Spiel ist geschlagen.
Die Mission war wieder Shatter Strike, die Aufstellung waren die Speerspitzen.
Mein Gegner hat gebracht:
Praetor auf Jetbike mit Paragonblade, Hammer, Iron Halo, Digital Lasers
Master of Signal mit Artificer
Alpharius (Primarchs Choosen)
8 Terminatoren mit Cataphractii, Plasmablaster, diverse Krallen und Kettenfäuste
1 Apothecary mit E-Schwert
Contemptor Mortis mit Kheres
Dreadnought mit Faust, Plasmablaster und Plaska
10 Veteranen, Sniper, Plasmawerfer, Kombiplasma am Sarge, Rhino
10 Veteranen, Sniper, Plasmawerfer, Kombiplasma am Sarge, Rhino
9 Plasmawerfer
Storm Eagle mit Mume und Laskas (Terminatoren und aufgedeckter Alpharius)
Fire Raptor
Land Raider Phobos + Landraider Proteus mit Reserven-Upgrade und extra Laska
Sicaran Venator
Er hat dabei ein paar Fehler gemacht:
1) Er hat den Apo den Termis angeschlossen. Nicht erlaubt, habe es aber erst spät gesehen. Daher hatte er den Typen in den Termis drin, hat aber einfach kein FnP bekommen
2) Er wollte alles möglichen Outflanken lassen und die Plasmas in den Phobos stecken. Der ist aber kein angeschlossener Transporter, daher bekommt er Scout (AL-Sonderregel in diesem Spiel) nicht übertragen. Daher war der Phobos dann nur ein Kampfpanzer und die Plasmas sind gelaufen
3) Er vergisst Erzfeind durch Alpharius komplett
Er gewinnt die Roll off für die erste Runde, fängt an, ich stehle nicht. Bei ihm stehen auf dem Feld:
Hinten an der Kante beide Land Raider und der Sicaran über die ganze Breite verteilt, mittig und weiter vorgeschoben beide Dreads.
Ich schiebe also mit Scout meine Destroyer weit in die Mitte, meine Mor Deythan gehen im Rhino auf Kuschelkurs mit den Dreads, Corax, Assaults und Furys drücken sich soweit in die Speerspitze wie möglich und ganz vorne stehen die Tarantulas mit mäßiger Sicht, die von viel Deckung beeinträchtigt wird. Außerdem mittig infiltrieren die großen Taktischen, an der Flanke die kleinen hinter einem Sichtblocker.
Er macht erwartungsgemäß in Runde 1 nicht viel Schaden. Das Rhino im Offenen schluckt dank Schleier und Tarnung das meiste (und wird am Ende vom Plaskadread im Nahkampf erledigt), ehe es kaputt geht, die Destroyer verlieren zwei Mann.
In meiner ersten Runde macht alles einen Satz nach vorne, die Mor Deythan legen den Dread mit Plaska auf 1 RP lahm, so dass er bis zu seinem Tod eine Runde später die Seite meines Rhino anstarren durfte. Mein Contemptor zieht zwei RP vom Phobos in der Ecke des Feldes, nachdem er vom Proteus weg abgewichen ist.
In Runde zwei kommt bei ihm alles außer einem Veteranentrupp. Sein Phobos legt meinen Contemptor direkt vor sich lahm, lässt ihn ansonsten aber intakt, meine Assaults schlucken mit FnP einen Gutteil des Feuers vom Plasmasupport, die Furys stecken die Veteranen ganz gut weg, die hinter ihnen raus gekommen sind. Ansonsten ein paar Verluste hier und da, aber nichts weltbewegendes.
Meine Runde 2, ich darf endlich in den Nahkampf. Die Furys drehen auf dem Hacken um und zerlegen die Veteranen ohne weitere Gegenwehr. Corax dreht aus der Mitte ab und schließt sich den Assaults an, um sowohl den einsamen Praetor, als auch die Plasmas ohne nennenswerte Gegenwehr zu zerrupfen. Mein Contemptor zieht dem Land Raider einen Rumpfpunkt ab und meine Destroyer rücken dem Sicaran auf den Leib. Meine Venator kommt aus der Reserve und sprengt der Vollständigkeit halber das Rhino der Veteranen, der Plasmapredator reißt ein Loch in die Plasmawerfer von ihm, um das Abwehrfeuer zu minimieren.
Die Tacticals laufen unbeirrt beide weiter vor, der große Trupp nimmt ihm Vorbeigehen das Heck des Dreads mit.
Er geht mit seinen Fahrzeugen in den Rückzug, seine Veteranen erscheinen und Alpharius steigt mit seinen Termis aus, um die Assaults und Corax zu bedrängen. Hier und da wieder ein bisschen Schaden, der Contemptor kommt mit einem Streiftreffer vom Phobos davon. Sein Fire Raptor bringt meine Recons um (nach diversen anderen Verlusten, die er hier und da verursacht hat) In der Nahkampfrunde greifen die Terminatoren mit Alpharius an. Corax haut zuerst zu...und blendet die ganze Einheit. Es ist nicht ganz klar, wie Shadow Walk (-1Treffen für den Gegner) abzuhandeln ist, wenn Corax nicht allein ist, wir hatten es jetzt so gespielt, dass es für alles gilt, das ihn und seine Einheit attackiert. So oder so, auf die 5 oder 6 treffen hätte keinen großen Unterschied mehr gemacht. Bis auf einen Assault sterben zwar alle Marines (inklusive des Primus), aber Corax kommt unbeschadet aus dem Kampf heraus...und verabschiedet sich mit Hit&Run.
In meiner Runde drei kommt der Vindicator ins Spiel und pustet erst mal das Rhino der zweiten Veteranen weg und schickt sie zu Boden, um zumindest die halbe Einheit mit Rhino-Deckung+1 zu retten. Der Plasmapredator macht leider nicht viel gegen die Terminatoren, außer den falschen Apothecary zu erledigen. Corax krempelt die Ärmel hoch und bringt den Proteus auf einen Rumpfpunkt herunter und reduziert ihn auf Schnellschüsse, die Destroyer erledigen mit Sprenggranaten und E-Äxten (Rasender Angriff) den Sicaran endgültig und der große Tacticalstrupp läuft weiter stoisch durch die Mitte und auf seinen Mortis zu nachdem dieser vom Venator gelähmt und auf 1 RP reduziert wurde). Der andere Tacticaltrupp auf der Flanke hat seinen Vormarsch unterbrochen und legt mit Fury of the Legion auf den Trupp von Alpharius an...3 Tote. Bolter sind der Erzfeind von Terminatoren. Gleichzeitig erledigt der Contemptor endlich den Land Raider.
In seiner Runde 4 passiert nicht mehr viel. Der Termitrupp rächt sich an den Tacticals, erschießt ein paar...und schafft de Charge nicht. Ansonsten zieht der Proteus von Corax ein paar LP, aber was soll's. Der Storm Eagle schießt den Vindicator in die Bedeutungslosigkeit.
In meinem Teil des Zuges nehmen die Tacticals vor Alpharius die Beine in die Hand (6" rennen durch Corax hilft), der Primarch beendet das Leid des Land Raiders und die anderen Tacticals lassen dank Masse und Apothecary den Mortis versumpfen. Plasmapred und Venator machen nicht viel gegen die Terminatoren
Er erledigt in Runde 5 dann mit dem Fire Ratpor den Vindicator komplett, bei mir passiert nicht mehr wirklich etwas, außer dass der Venator noch in seine Zone boostet...eine Runde 6 gibt es nach einem Würfelwurf nicht mehr.
Ich habe für die Mission also in seiner Aufstellungszone:
~12 Tacticals mit angeschlossenem Centurion
1 Tactical
2 Destroyer mit angeschlossenem Moritat
Corax
Venator
Kapsel und Dread sind dank dem Dreieck knapp außerhalb, die Tarantulas sind ja eh stationär, der Plasmapred ist nie aus meiner Hälfte heraus gekommen
Er hat in meiner Zone:
Beide Flieger...im Flugmodus
Warlord ist bei niemandem gefallen, Attrition habe ich mit (wenn ich mich recht erinnere) 10 zu 5 für mich entschieden und Martial Hubris der Alpha Legion habe ich damit auch.
Klarer Sieg für die Raven Guard.
Fazit:
Ja, es war doof, dass er Erzfeind vergessen hat. Hätte ihm das den Sieg gebracht? Ich denke nicht...vielleicht hier und da ein Toter mehr, vielleicht weniger Siegespunkte für mich...aber er hätte immer noch keine Punkte gesammelt, weil er einfach nicht voran gekommen ist. Gerade bei Shatter Strike verfallen viele Gegner gegen Raven Guard in einen "Oh mein Gott, so viele schnelle Nahkämpfer!"-Reflex und ziehen sich zurück...ich muss dann nur die Transporter ausschalten und irgendwie ein paar Siegespunkte heim bringen, um zu Null zu gewinnen, weil der Gegner erst in Runde drei oder vier anfängt, zu Fuß in Richtung meiner Kante zu laufen (überspitzt).
Selbst wenn ich dabei an reiner Mannstärke mehr Leute verliere, in Bezug auf Einheiten geht es dann meist doch ganz gut aus. Einzige Abhilfe ist massive Feuerkraft von Sachen wie Quad Guns, ansonsten bin ich oft einfach zu schnell vorne. Sniper-Veteranen sind halt auch nur solange gut, wie man sie schießen lässt und ich denke, vielen Leuten würde es helfen, wenn sie die Jungs (gerade wenn sie sie als Standard nutzen) mit ein paar E-Waffen ausstatten und offensiver einsetzen. Auch bei Heresy kommen viele Leute nicht damit klar, dass schon ein paar Energiewaffen auch einen deutlich größeren Trupp dank Kampfergebnis teilweise einfach zerfetzen.
Gleichzeitig glaube ich fast, dass er deutlich zu viele Punkte in Fahrzeuge gebuttert hat. Am Ende des Tages ist Infanterie oft einfach robuster, vor allem wenn sie in Deckung steht. Ein Fahrzeug braucht schnell mal nur einen guten Schuss, einen entschlossenen Angriff und es ist weg. An Infanterie kann man sich derweil ohne passende Bewaffnung fest fressen...und sie haut dann auch noch zurück. Dadurch, dass ich eine ungestörte erste Runde hatte, war ich außerdem mit so ziemlich allem in der Mitte des Feldes und hatte alle Optionen für meine Bewegung offen. Ein einzelner Trupp stirbt einfach, wenn er mit Furys konfrontiert wird oder sich direkt vor Corax wieder findet.
Das mal als meine verworrenen Gedanken dazu. Was hätte mein Gegner besser machen können?
Gründlicheres Regelstudium (kann nie schaden), vor allem aber ein aggressiveres Vorgehen. Weiter in meine Zone hinein flankieren, auf die gute Schussphase verzichten und lieber in eine sichere Position rennen, so dass ich auf halbem Weg umdrehen und ihn ausgraben muss, um zu verhindern, dass er Punkte sammelt. Ich glaube, das hätte helfen können. Ob es gereicht hätte, weiß ich nicht. Es ist mir gerade zu mäßig, durchzuzählen, wie viele Einheiten sich da punktend gegenüber gestanden hätten, hätten einfach beide stumpf nur die Zone des Gegners angegriffen. Meine Verluste wären geringer gewesen, aber komplette Trupps habe ich ihm Sturm ja eh kaum verloren. Er hingegen hätte deutlich mehr durchbringen können, hätte sich vielleicht Martial Hubris und Attrition erspart und relativ viel von ihm war ja punktend.
Was denkt ihr von dem, was sich aus dem geschriebenen heraus ziehen lässt? Ohne Bilder ist es natürlich etwas schwerer, aber einen Eindruck hat man vielleicht ja trotzdem.