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Servus glaub die wichtigste Frage mal zuerst ^^. Wie ist denn die Detachment Sonderregel "Endlose Anzahl" denn zu händeln? Ich hab nun 5 verschiedene Versionen davon gehört....
Ist es möglich, infiltrierende Einheiten, die Cult Ambush benutzt haben, gleich in der ersten Runde wieder in den Schatten verschwinden zu lassen? Das Verbot bezieht sich ja nur auf Einheiten die zuvor aus der Reserve oder der Ongoing Reserveerschienen sind, wenn ich das richtig lese.
Eine weitere Frage wäre die Interaktion von Servoschädeln un dem Cult Ambush. Aber das sprengt sicherlich die Dimensionen dieses Threads. Bei Gelegenheit werde ich einen extra Thread dazu aufmachen.
Da das Deploiment in denen der Cult per "Cult Ambush" aufgestellt wird nicht zum ersten Spielzug gehört sondern zur Spielvorbereitung kann man T1 Return to the Shadows nutzen.
Servo Skulls: Enemy infiltrators cannot set up within 12" of a Servo-skull.
Similarly, enemy scouts cannot use their pre-game move to approach to within 12" of a Servo-skull.
Cult Hinterhalt (habe ich nur auf deutsch): Einheiten mit dieser Sonderregel, die infiltrieren (...), dürfen wählen, auf der Cult-Hinterhalt-Tabelle gegenüber zu würfeln, anstatt aufgestellt zu werden (...).
Demnach infiltrieren sie nicht, sondern werden via Cult Hinterhalt aufgestellt. Dagegen schützen Servoschädel nicht.
@TheHolyDuck:
Wo liegt denn das Problem bei "Endlose Anzahl"? Ich sehe da bisher nur eine Möglichkeit.
Mein Problem mit "Endlose" Anzahl ist die das in meinem bekannten Kreis es zuviele Meinungen gibt.
Die erste und krasseste ist die: Es kommen alle Modelle wieder, was auch patriarchen, magus etc einschließt + die ich kann die Modelle beliebig neu ausstatten ( bullshit mMn ^^°)
die 2. : Es kommen alle Modelle wieder außer den Charakteren, da einzelperson und es keine Einheit gibt die sei verstärken könnten ich darf die Verstärkung beliebig ausstatten
die 3. : Es kommen alle Verluste wieder, die Modelle(was ausrüstung angeht) dürfen nicht geändert werden, ansonsten dürfen die Frei zugeteilt werden. Also auch die Trupps über die Anfangsstärke erhöhen bis zu dem max Modelllimit der Einheit (ist meines bescheidenen Verständnis eigentlich das richtige ^^°)
4. : Die Verluste können nur dort verstärkt werden wo tatsächlich Verluste sind. Also können nur Einheiten sich selbst wieder auffrischen.
Es kommen D6 Modelle wieder welche zuvor als Verlust entfernt wurden. Du entscheidest welche. Sie müssen aber vorher in dem Trupp vorhanden gewesen sein. Die Ausrüstung entspricht ihrer Aufstellungs-Ausrüstung, d.h. so wie sie in deiner Liste stehen.
Oh, ich hab wohl gut auf Hellsicht gewürfelt. Version 4 ist tatsächlich richtig. Denke ich. 😎 Die Regel bezieht sich doch auch deutlich auf eine Einheit und den darin zuvor verloren gegangenen Modellen. Allerdings ist der Punkt mit angeschlossenen UCMs noch einmal Nachdenken wert. Ich denke aber auch, dass das nicht geht weil, das UCM ja nicht dauerhafter Teil der Einheit ist und sich die Zugehörigkeit zuzm Trupp im Zeitpu kt des Todes gelöst hat.
Telepatischer Ruf: seh ich das grad richtig, das der gute Magus (für 40+25pkte) wenn er den die schöne Fertigkeit bekommt,
-in der Psi Phase Einheiten erschaffen kann
-die dann sofort auf Spielfeld via Cult Ambush gelangen
-die Figuren in dier Schussphase bei einer 5 gleich nochmal schießen und bei ner 6 Angreifen dürfen?
wenn ja steht meine Liste für alle Vielfachen von 250 Pkte 🙂
*************** 2 HQ ***************
Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent - 275 Punkte
stimmt 🙂 Hast quasi n fehler im Onlinecodex gefunden. In der Auswahl sind noch Neophyten und in der Zusammenfassung werdens Acolyten... Pkte kosten stimmen auch nicht.
Wenn das, was ich oben geschrieben hab stimmt, wärs aber echt bös. Für 1250pkte bekommt man 10x Magus mit Meisterschaftsgrad 2 und damit statistischer min 3x Telepatischer Ruf...... Mit anderen Worten in der zweiten Runde sind nicht mehr 1250 pkte auf der Platte sondern 2500....
Gegen wen willst du den spielen, der es zulässt, dass du je nach Armeegrösse 4-7 CADs/AOPs spielen darfst? 🙄
Übrigens: im Meta-Detachment darf man explizit nur je einen Primarch/Primus/Magus nehmen. Für einen CAD/AOP gibt es diese Einschränkung nicht ... bzw. ich habe sie noch nicht gefunden.
Telepatischer Ruf: seh ich das grad richtig, das der gute Magus (für 40+25pkte) wenn er den die schöne Fertigkeit bekommt,
-in der Psi Phase Einheiten erschaffen kann
-die dann sofort auf Spielfeld via Cult Ambush gelangen
-die Figuren in dier Schussphase bei einer 5 gleich nochmal schießen und bei ner 6 Angreifen dürfen?
wenn ja steht meine Liste für alle Vielfachen von 250 Pkte 🙂
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Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent - 275 Punkte
@stoni42 gegen Tau und Regelfuzer 🙂. Laut Regelwerk darf man beliebig viele Detachments haben,.. dann halt nur 1 Magus und 1x Standart kommt man aber insgesamt aufs gleiche
Wenn sie über eine Spielfeldkante erscheinen auf jeden Fall. Es wird hier auf bestehende Regeln verwiesen.
Wenn man sie einfach aufstellt, dann würde ich sagen Nein. Es steht aber auch nix explizites dabei. (und im Normalfall lautet der Passus in einer solchen Situation ja etwa "...gelten als bewegt..." kennt man ja von anderen Regeln. Hier fehlt es halt.)
Hi, eine kurze Frage zur Bewaffnung von Neophyten. Kann es sein, dass es der englische Codex erlaubt gleichzeitig schwere Waffen und Spezialwaffen auszurüsten? Nach dem deutschen ist das ja nicht erlaubt...