Regelfrage Genestealer Cult 7. Edition - Kurze Fragen, kurze Antworten!

Ich glaube Version 4 ist richtig.😛

Jetzt mal ne richtige Frage:

Ist es möglich, infiltrierende Einheiten, die Cult Ambush benutzt haben, gleich in der ersten Runde wieder in den Schatten verschwinden zu lassen? Das Verbot bezieht sich ja nur auf Einheiten die zuvor aus der Reserve oder der Ongoing Reserveerschienen sind, wenn ich das richtig lese.

Eine weitere Frage wäre die Interaktion von Servoschädeln un dem Cult Ambush. Aber das sprengt sicherlich die Dimensionen dieses Threads. Bei Gelegenheit werde ich einen extra Thread dazu aufmachen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Servo Skulls:
Enemy infiltrators cannot set up within 12" of a Servo-skull.
Similarly, enemy scouts cannot use their pre-game move to approach to within 12" of a Servo-skull.

Cult Hinterhalt (habe ich nur auf deutsch):

Einheiten mit dieser Sonderregel, die infiltrieren (...), dürfen wählen, auf der Cult-Hinterhalt-Tabelle gegenüber zu würfeln, anstatt aufgestellt zu werden (...).

Demnach infiltrieren sie nicht, sondern werden via Cult Hinterhalt aufgestellt. Dagegen schützen Servoschädel nicht.


@TheHolyDuck:
Wo liegt denn das Problem bei "Endlose Anzahl"? Ich sehe da bisher nur eine Möglichkeit.
 
Mein Problem mit "Endlose" Anzahl ist die das in meinem bekannten Kreis es zuviele Meinungen gibt.

Die erste und krasseste ist die: Es kommen alle Modelle wieder, was auch patriarchen, magus etc einschließt + die ich kann die Modelle beliebig neu ausstatten ( bullshit mMn ^^°)

die 2. : Es kommen alle Modelle wieder außer den Charakteren, da einzelperson und es keine Einheit gibt die sei verstärken könnten ich darf die Verstärkung beliebig ausstatten

die 3. : Es kommen alle Verluste wieder, die Modelle(was ausrüstung angeht) dürfen nicht geändert werden, ansonsten dürfen die Frei zugeteilt werden. Also auch die Trupps über die Anfangsstärke erhöhen bis zu dem max Modelllimit der Einheit (ist meines bescheidenen Verständnis eigentlich das richtige ^^°)

4. : Die Verluste können nur dort verstärkt werden wo tatsächlich Verluste sind. Also können nur Einheiten sich selbst wieder auffrischen.


das wären so die 4 Meinungen ^^°
 
Oh, ich hab wohl gut auf Hellsicht gewürfelt. Version 4 ist tatsächlich richtig. Denke ich. 😎 Die Regel bezieht sich doch auch deutlich auf eine Einheit und den darin zuvor verloren gegangenen Modellen. Allerdings ist der Punkt mit angeschlossenen UCMs noch einmal Nachdenken wert. Ich denke aber auch, dass das nicht geht weil, das UCM ja nicht dauerhafter Teil der Einheit ist und sich die Zugehörigkeit zuzm Trupp im Zeitpu kt des Todes gelöst hat.
 
Telepatischer Ruf: seh ich das grad richtig, das der gute Magus (für 40+25pkte) wenn er den die schöne Fertigkeit bekommt,
-in der Psi Phase Einheiten erschaffen kann
-die dann sofort auf Spielfeld via Cult Ambush gelangen
-die Figuren in dier Schussphase bei einer 5 gleich nochmal schießen und bei ner 6 Angreifen dürfen?

wenn ja steht meine Liste für alle Vielfachen von 250 Pkte 🙂

*************** 2 HQ ***************

Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent - 275 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte

Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 5 x Maschinenpistole
- - - > 40 Punkte

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- 1 x Flakraketen
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 245
 
Zuletzt bearbeitet:
Gegen wen willst du den spielen, der es zulässt, dass du je nach Armeegrösse 4-7 CADs/AOPs spielen darfst? 🙄

Übrigens: im Meta-Detachment darf man explizit nur je einen Primarch/Primus/Magus nehmen. Für einen CAD/AOP gibt es diese Einschränkung nicht ... bzw. ich habe sie noch nicht gefunden.

Bye,
Stoni

Telepatischer Ruf: seh ich das grad richtig, das der gute Magus (für 40+25pkte) wenn er den die schöne Fertigkeit bekommt,
-in der Psi Phase Einheiten erschaffen kann
-die dann sofort auf Spielfeld via Cult Ambush gelangen
-die Figuren in dier Schussphase bei einer 5 gleich nochmal schießen und bei ner 6 Angreifen dürfen?

wenn ja steht meine Liste für alle Vielfachen von 250 Pkte 🙂

*************** 2 HQ ***************

Genstealer Cult: Kombiniertes Kontingent - 275 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte

Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 65 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids
- 5 x Maschinenpistole
- - - > 40 Punkte

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- 1 x Flakraketen
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 245
 
Wenn sie über eine Spielfeldkante erscheinen auf jeden Fall. Es wird hier auf bestehende Regeln verwiesen.
Wenn man sie einfach aufstellt, dann würde ich sagen Nein. Es steht aber auch nix explizites dabei. (und im Normalfall lautet der Passus in einer solchen Situation ja etwa "...gelten als bewegt..." kennt man ja von anderen Regeln. Hier fehlt es halt.)