Beobachter aus dem Schatten : Spielberichte

Ich hab schon gegen ne GSF mit 3 Schädeln gespielt, würde einfach sagen Pech gehabt...
Hab den Gegner unter Berücksichtigung der Schädel so gut wie möglich umstellt, hätte auch Chargen können, da die Schädel nicht ideal platziert waren, aber er hat die relevanten Einheiten dank erstem Zug raus genommen. War nen ziemliches Gemetzel für den Cult...
 
So, hab jetzt auch schon mein erstes halbes spiel hinter mir.

Es ging gegen Space Marines Iron Hands, mit ner Demi-Company (Drei Kapseln, zwei Rhinos), ner Armoured Task force, en Auxillary dreadnought, ner Thud gun, und nem Knight Warden mit SSRP.

Ich hatte:Cult Insurrection
Core: Neophyte Cavalclade mit Battle Tank, scout Sentinel mit HF und jeweils zwei Granatwerfer pro trupp

Command:
First Curse: 20 Genestealer + Patriarch ML 2 und Biomantie mit Eisenarm
Lord of the Cult: Magus ML 2 mit Beschwörung, Croutchling und Familiar
Lord of the Cult: Iconward mit Relikt Standarte

Auxilliar:
Cult Insurrection
3x Akolyths
1x Metamorphs (2 normale, 2 mit Whip und 5 mit Zangen)
Primus

Allied Detachment
HQ
Magus ML 2

Standart
10 Neophytes

CAD
No Force Org
Tyrant Guard
Tyrant Guard
Tyrant Guard

HQ
Flirant mit doppel neural und elektro grubs

Standard
Spore
spore

1850 Punkte

Mein gegner durfte sich die Seite heraus suchen und als erstes aufstellen, gespielt wurde Große Kanonen (Marker 1,2&3 zählen am ende) und die Schlimmste Mission Überhaupt: Kriegsbeute (hab da immer durch viel Pech verloren)
Die Aufstellung meines Gegners ist sehr Kompakt, ganz in der mitte im Befestigten Gebäude steht der Devastor trupp, links und rechts jeweils ein Vindicator und ein rino. Rechts gesteht noch der ritter und ein landspeeder, hinterm haus ein Whirlwind, der Techpriest und ein Cybot.

Ich stelle die chimären, den Leman Russ und den Flyrant mit den Guards press on für die missionsziele, der Beschwörer mit nem trupp neophyts steht in der Ruine mit viel Los-blocker.
Der First course würfelt ne zwei und kommt von der falschen seite -.-"
Zwei der akolyths positionieren sich an missiobszielen aufm feld, der dritte hat ne sechs und stellt sich an ein rhino aber hinter nen Los blocker
Der Metamorph trupp mit dem Primus und dem Magus lass ich in reserve (wollte nicht das der zerschossen wird, und er kommt ja auf die 2+ und hat dann 3 Würfel auf den CA, was soll passieren?
Der Scout sentinel bleibt auch in reserve und das spiel kann beginnen, noch der Obligatorische ini-klau-wurf und es kann.....O mein Gott, was ist das! Ne 6???
Erster gedanke: es war ein fehler den Metamorph trupp in reserve zu lassen.
Ich ziehe also drei missionsziele (zeimal missionsziel 5 und ne einheit im Nahkampf zerkloppen)
Mein Flyrant fliegt vor die Gegnerischen linien und geht in stellung, die cgimären fahren vor, eine holt sich so missionsziel 5,vor alldem entschließen sich die zwei Akolyths, die nicht angriefen können zurück in die Schatten zu gehen, und der First curse geht mit!
Der Flyrant zerschießt ein vindocator und der Trupp Akolyths, greift nen Rino mit nurnoch zwei Hullpoints an, welches zerlegt wird, der Beschwörer holt nen 10er trupp Neophyts, der aber nix macht.
Ich hole alle missionsziele und mein Gegner is drann, nach ner kurzen bewegungsphase inder zwei droppods mit marines vom himmel fallen (einer an en missionsziel, im haus das mein Magus hält und einer mit meltern vor den Leman Russ), giengs in ne schier endlos lange schussphase, beider ich glück hatte, am ende stand von dem trupp, der gerade noch den rhino zerstörte noch einer, der Lemon Russ hat nur nen streifer kassiert und der Trupp mit dem Beschwörer hatnu 5 verluste zu beklagen, das hätte schlimmer kommen können...
Er erreichte alle Missionsziele und ich würfelte auf Reserven, für den sentinel, der auf die 2+ kahm und der metamorph trupp, der ne 1 würfelte, das war das zweite mal, das ich bereute ihn in reserve gelassen zu haben^^

Auch der First curse trupp würfelte wieder ne zwei, und kahm "nur" über die flanken, dazu zog ich zwei mal das Missionsziel, in der Ruine der aufstellungszone des gegners (deshalb hasse ich die mission so, nichtnur war es für mich unmöglich da ran zu kommen, ich schenkte ihm auch noch zwei punkte....
Die dritte karte war evenfalls ein missionsziel, andem der der Droppod und 5 space marines standen, also konzentrierte ich mich darauf.
ich bDer Flyrant zerbalerte den landspeeder und zwei Tyrantenwachen zersprengtten den droppod, soweit sogut ich hatte für einen Akolythen trupp die 6 erwürfelt und schaffte den charge ohne verluste auf die 5Space marines am Missionsziel. Mit den 20 attaken schaffte ich keine Rends und 4 Wunden, welche alle abgesavt wurden, im gegenzug erschlug er einen von mir, ich musste fliehen und wurde eingeholt...
-.-"

Somit wAr eigentlich sicher, dass ich iihm sogar drei missionszuele schenken würde und ich selbst dieses mal keine erreiche.

In seiner zweiten Runde ballerte er mir den Leman Russ kaputt und ein paar Symbionten raus, beide Chimären gingen drauf und die Trupps darin wurden verkleinert. Ds Fatalste war, das er mir meinen Flyrant rubter schoss, und dann vom Ritter gecharged wurde, abwehrfeuer mit den Grubs ergab zei treffer, ich würfel auf Haywire..... Doppel 1 -.-"
Das gute an der Runde war, dass er vergaß mir die Missionsziele stehlen zu können und so lief er vom Missionsziel um meinen Beschwörer trupp zu chargen, hier stecken die Spacemarines immernoch fest, jea! 🙂

Er machte diesmal vier missionsziele , zwei von sich und zwei von mir.

Ich ziehe nach und bekomme zusätzlich zu missionsziel 2(bei meinem beschwörer) noch ein weiteres, das ich erreichen kann und hinter feindlichen linien.

Endlich kommt der große Metamorph trupp, und trotz 3w6 auf Cult Ambush, kommen sie nur auf die 5. Mit denen mache ich Hinter Feindlichen linien, und die Symbionten knaken ein Rhino, die Tyrant Guards sind nun alle tot, nachdem zwei in seiner schzssphase im offenen dem SSRP und der Avanger Gatling zum opfer fielen, starb der letzte hier im NK gegen nen Cybot, ohne diesem zu Schaden.
Der Sentinel steckt mitlerweile auch in nem endlos kampf gegen Marines fest, aber ich beschwöre noch mal Abberants und die zuvor beschworenen zerhauen den letzten Vindicator, ich schaffe alle Mahlstrom Missionen und hoffe das ich die nächste Schussphase von ihm gut überstehe, dann sind meine Großen Nahkampf Trupps endlich am Arbeiten.

Alles in allem hatte ich wirklich Pech und werde, wenn es so weiter geht nach Missionspunkten verlieren, aber ds wird sich nächste woche zeigen.

Alles in Allem schlägt sich der cult besser als erwartet und ich bin positiv überrascht, lediglich von den Akolyths bin ich enttäuscht.

MfG Meister Tentakel
 
So und auf zur nächsten Runde ! 😎
Noch mal gegen Veits Clowns unter den gleichen Umständen wie beim letzten mal. Schlagabtausch mit drei Malstromkarten pro Runde.
:dice: meine Liste sah so aus...Anhang anzeigen 315243Anhang anzeigen 315244

Veit hatte mal wieder die erste Runde und ich hätte theoretisch mit dem Curse und zwei Akolythentrupps angreifen können aber auch der Iniklau ging schief...Mist...:annoyed:
Mein Symbiontenmob bezog wieder im Zentrum Stellung und meine Buffeinheit mit Banner und co. dahinter. Na dann auf gehts ! 😀

Veit beschloss noch mal die Brecheisenvariante und zog seinen gesamten Zirkus in Feuer und Angriffsposition um meine Symbionten platt zu machen.
:whaa::guns: aber wie auch beim ersten mal mussten wir feststellen das Symbionten mit nem 2er Decker und 6er F.n.P fast immun gegen Beschuß sind...😛
Nun blieb nur noch die Nahkampflösung die aber nicht ohne Verluste über die Bühne ging, trotz hoher Ini.
Das einzige was mich wieder ein mal kalt erwischte waren diese verdammten :clown: Clowns mit S6 Aufpralltreffern...ich hasse diese Typen !!! :dry:
Aber auch diesmal gab es auf beiden Seiten schwere Verluste, die auf lange Sicht aber deutlich ärgerlicher für Veit als für mich sind. Ich kann ja sogar zur Not die Einheit wegnehmen und Heilen...fiese Nummer...:angel2: Veit machte in seiner Runde auch nur zwei Malstrompunkte und first Blood.


Nun war es Zeit mich bei im zu bedanken ! :whaa: Ich zog extrem gut im Malstrom und es zeigte sich ein weiteres mal die wahre Stärke des Cults, Punkte sammeln ! 😛 Ich machte bis auf den Beschuss mit meinen Russ kaum Schaden aber ich konnte 5 Punkte gut machen, echt übel für die gebeutelten Clowns.
:happy:

Veit versuchte sich in den folgenden Runden so gut es ging mit seinen Überlebenden zurück zu ziehen und Punkte zu machen, aber mein Vorsprung war schon ab der 3ten Runde zu groß. Er boxte mir zwar erfolgreich einen Trupp nach dem anderen von der Platte, aber der Malstromvorsprung wuchs immer weiter an. :stupid: Zwar schafften seine Flieger schließlich sogar meine Russes zum schweigen zu bringen aber das Spiel war für ihn in der 6ten Runde ziemlich gelaufen und ich machte den Sack mit gut 8 Punkten Vorsprung zu.

Noch ein paar Schlachtfeldeindrücke...
Anhang anzeigen 315245Anhang anzeigen 315246Anhang anzeigen 315247Anhang anzeigen 315248Anhang anzeigen 315249Anhang anzeigen 315250Anhang anzeigen 315251Anhang anzeigen 315252Anhang anzeigen 315253Anhang anzeigen 315254Anhang anzeigen 315255

Unterm Strich:
So langsam bekomme ich ein Gefühl für meine neue Truppe. :happy: Sie spielen sich halt sehr anders als meine Orks oder Necrons.
Wir haben mit den Symbionten, mit den ganzen Sonderregeln, eine extrem gute Truppe um fast alles im Nahkampf anzugehen. In Kombie mit den ganzen Bossauren wird es stellenweise sogar echt hart. 😉
Aber die echte Stärke, denke ich, liegt im Malstrom. Wir können mit der "Ab in die Schatten" Regel fast alles machen. An Marker ran, umkämpfen, Linien durchbrechen und so weiter...echt der Hammer ! :wub:
Außerdem musste ich jetzt schon regelmäßig feststellen das wir vom wegstecken halt doch nur so ne Art Imperialer Soldat sind...😛
Aber alles in allem eine super Armee mit unglaublichen Möglichkeiten ! :bounce:

In diesem Sinne auf bald,
:friends:😛rost:
 
Ich denke, es war so:
Normaler weise kommst du ja in deinem zug aufs feld, und kannst die 6 zum chargen nutzen, wenn du die 6 aber beim aufstellen erwürfelst, und den zweiten spielerzug hast, kann dein gegner vorher noch einmal reagieren und weg flitzen, das wird geschehen sein...

MfG
Meister Tentakel

Edit: Uuuuups, zu langsam...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo zusammen,

ich versuche mal kurz und knapp mein 2. Spiel mit dem Cult aufzuzeigen (liegt allerdings 3-4 Wochen zurück).
Leider ist noch nicht viel bemalt (bei mir) und ich werde das Ganze als „Kurz-Bericht“ mit Schlagworten darstellen.

Genestealer Cult vs Astra Militarum 1850 Punkte

Aufstellung: Hammerschlag
Mahlstrom: Verdeckte Operationen
Eternal War: Kreuzzug (haben wir am Ende vergessen… war aber irrelevant)

Armeeliste Cult siehe https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/227008-1850-Punkte-Genestealer-Cult-only

Armeeliste Astra Militarum (grob):
- Baneblade
- 2 Wyvern
- 2 Hellhounds
- Diverse Chimären mit Plasma-Veteranen
- 30 Imp-Trupp
- FW-Flieger(?)
- Landeplattform

Ich hatte die Seitenwahl und durfte anfangen, kein Nachtkampf, einzig interessante Psikraft „Unsichtbarkeit“ für „the first curse“, WL-Trait 6 🙂
Also mehr als perfekte Bedingungen für den Cult (aus meiner Sicht hier schon das Spielentscheidende Würfelglück…).
Anhang anzeigen 316528Anhang anzeigen 316537
Turn 1 Cult:
Da die Imps Ihre Panzer und den Flieger auf der Plattform sehr weit hinten parkten und davor eine 30-Mann Fleischkette stellten, war für mich alles klar.
Der First Curse und einige Einheiten durften dank „sie kamen von unten“ einen first Turn charge machen. Ich stellte sie so weit wie möglich vor.
Einheiten die nichts relevantes zu tun hatten, gingen wieder zurück in die Schatten.
Dank dem Ergebnis 5 auf der Hinterhalt Tabelle konnte ich das Fleischschild schnell dezimieren und in meiner eigenen Schussphase weiter ausdünnen.
In der Psiphase wurde Unsichtbarkeit auf den First Curse gesprochen (sehr zum Leitwesen seiner Wyvern und Hellhounds).
Anschließend griffen alle Einheiten an die konnten, wobei ich nur Teilweise aufgrund der verbliebenen Infanterie-Reste an die Panzer kam.
Insbesondere beim First Curse machte sich der multiple Charge gut, da bei leichten Fahrzeugen noch mehr als genug durchgeht.
Die Infanterie-Reste wurden vernichtet und einige Chimären, die Hellhounds konnte ich nur ankratzen.
Allerdings kamen die Panzer nun ohne Panzerschocke (=kein schießen) nicht mehr vom Fleck.
3 Punkte Cult.
Anhang anzeigen 316538Anhang anzeigen 316539

Turn 1 Imps:
Stark eingeschränkte und eingekesselt war die Bewegungsphase schnell vorüber, der Flieger bewegte sich im „Hover-Modus).
Der massive Schleier meiner Einheiten sorgte auch in der Schussphase für wenig Action.
Natürlich versuchte er Einheiten komplett zu vernichten damit sie sich nicht wieder auffüllen.
Viele kleine Acolyten Einheiten und die Neophyten bekamen ihr fett weg und es starben so ca. 20 Modelle.
Den First Curse ignorierte er dank Unsichtbarkeit. Insgesamt machte er außer First Blood Ausgleich keine Punkte.
1 Punkt Imps.

Turn 2 Cult:
Na ja, die Reserven kamen erneut aus dem Schatten und gingen entweder in Angriffsposition oder holten Marker.
Eine Einheit verschwand in den Schatten (mit Sprengladungen) und durfte in der kommenden Runde vollständig wiederkommen. J
Der First Curse fing von der einen Seite des Feldes an aufzuräumen, positionierte sich also vor 3 Panzern für nen weiteren multiplen Charge.
Der Primus und seine 10 Metamorphs mit S6 (hatten in Runde 1 nur die 5 und standen nicht in forderster Reihe) stellten sich an den Flieger (der dank hovern nicht weiter weg kam).
Die 2 Einheiten mit den Felssägen stellten sich vor den Baneblade.
In der Schussphase passierte nicht viel.
Im Charge vernichtete der Curse 3 Panzer, der Primus den Flieger (allerdings starben bei dem Absturz 7 Metamorphs) und die 4 Felssägen nahmen dem Baneblade 7 RP.
Punktetechnsich war ich nun weit vorn.
2 Punkte Cult.
Anhang anzeigen 316541

Turn 2 Imps:
Inzwischen war das Spiel fast gegessen und so versuchten die Imps lediglich ihre Feuerkraft zu entfesseln und weitere Acolyten in die Hölle zu schicken.
Dank schlechterer Deckung funktionierte das auch besser, allerdings war die Feuerkraft bereits stark reduziert.
Die Sägen segneten das zeitliche und der Baneblade wurde somit wieder etwas schwieriger für mich.
Anhang anzeigen 316542

Turn 3 Cult:
Ich kloppte weiter mit allem auf seinen Autos rum und es standen nach der Runde nur noch der Baneblade und die beiden Wyvern, alles angeschlagen.
4 Punkte Cult.
Anhang anzeigen 316543

Turn 3 Imps:
Jetzt kam (logischerweise) nicht mehr viel und wir einigten uns auf Ende nach Runde 4 (da es eh nach tablen aussah).
1 Punkt Imps.
Anhang anzeigen 316544

Turn 4 Cult:
Der First Curse zerlegte eine Wyvern und den Baneblade und die anderen Symbionten die letzte Wyvern.
Somit waren die Imps letztendlich Getablet.
Anhang anzeigen 316545

Fazit des Spiels:
Erst einmal Dank an meinen Gegner und seine geil bemalte Armee.
Das Spiel hat das Potential des Cults deutlich gezeigt.
Dennoch entsteht bei mir der Eindruck, dass das Schicksal einer Schlacht bereits vor Spielbeginn an wenigen Würfelwürfen liegt.
Ich brauche hier noch sehr viel an Erfahrung um auch unter schlechten umständen anständig spielen zu können.
Außerdem bin ich im Gegensatz zu meinen Niden extrem langsam (insbesondere beim Hinterhalt durch Infiltrieren)
Und vergesse sehr viele Buffs, was auch an der Anzahl der Modelle / Einheiten und der Differenzierung, aus welcher Formation sie kommen, liegt.

Ich hoffe der Kurzbericht hat Euch gefallen.
 
Hi Gestern war ich beim 3ten Bedburger Scheunenkloppen. Es gab nur den einfachen CAD zur Auswahl ohne Formationen.

Genestealer Cults - Codex
CAD



HQ

Patriarch ML 2, Familiars *Warlord*
- - - > 125 Punkte

Acolyte Iconward
- - - > 65 Punkte

Elite
10 Metamorphs 7 x Claw 3 x whip, +Cult Icon Banner
- - - > 109 Punkte

20x Purestrain Genestealer
- - - > 280 Punkte

8 x Aberrants

4 Aberrants with Power Pik4 Aberrants with Hammer
- - - > 240 Punkte

Troops

10 Acolyte Hybrids
- - - > 80 Punkte

10 Acolyte Hybrids
- - - > 80 Punkte

10 Acolyte Hybrids
- - - > 80 Punkte

10 Neophyte Hybrids 2 xLaser 2 xGranatwerfer
- - - > 90 Punkte

10 Neophyte Hybrids 2 xSeismocannon 2 xGranatwerfer
- - - > 100 Punkte

Gesammt 1249 Punkte




Erstes spiel ging gegen Ar-Men und seine liebevoll bemalten Orks.







Ich stellte reserviert auf und infiltrierte mit den Symbos im Backfield um diese diesmal nicht alleine an der Front zu haben.

Ich verliere 2-3 modelle und es geht weiter. Die Orkz fahren nach vorne und richten nicht so viel aus.

Mein Symbotrupp taucht aus dem Schatten auf und steigt mit Acolyten in die Ruine.

Leider Unterschätze ich die Orkmacht und ca 60 Orkz greifen meine 20 Symbos an. Ich töte vielleicht 20 Orks und werde aufgerieben.












Ich erwürfel mit einem Trupp Neophyten die 6 und greife 20 Boys an nachdem der andere Trupp neophyten sie mit feuer beharkt hat.
Leider gehen vorab nicht viele Orks und mein Angriff verpufft an den Orkz. (Hätte doch lieber die Waffenstellung angegriffen..)

Ich verlor mit 65:25 %

Im zweiten spiel gab es ein Rückspiel gegen den Todeshetzer mit seinen Tau.



Ich stellte sehr defensiv und verlor nur 8 Symbos in der ersten Runde.



Die verschwanden erst mal in den Schatten und Tauchten daraufhin mit der ersehnten 6 auf.

Der Patriarch kreischte 3 Pathfinder weg und griff dann seinen Commander Trupp an um diesen Auszulöschen.
Der Rest meiner Truppen kümmerte sich um die Fahrzeuge. Die Neophyten beschäftigten den Skimmer mit der S6 Schablone und brachten ihn zwei Runden zum jinken. Ein Trupp acolyten kümmerte sich um den Raketenskimmer.









Ich gewann 89:11 %

Danach ging es schon wieder gegen Eisengardes Dämonen. (War schon auf dem Würfelgötter gegen eine Abwandlung der Liste angetreten.)


Ich stellt mal wieder defensiv und ließ nur 2 Trupps in meiner Spielfeldecke.



Eisengarde beschwörte Moloche und ließ per Warpsturm noch ein paar Zerfleischer antanzen.


Er schockte mit einer Einheit Horrors und einem Streitwagen riskannt in meine reihen und wurde belohnt indem er den Marker frei schoss.


Meine Acolyten greifen sich nen marker werden aber vom Herrscher des Wandels mit seinem Stab verbrannt und von Molochen ausgelöscht.


Die Kreischer vergessen das Boosten und werden ausgelöscht.


Er beschwört wieder Dämonen und hat Feldkontrolle. Zieht aber wenig Malstromkarten mit Missionen.


Meine Symbs dürfen nur Flankieren und warten auf die Nurglinge.


Diese werden auch im nächsten Zug verputzt.


Eisengarde schnappt sich das Relikt und sichert sich den Sieg.


Ich verliere. 63:27 %

Orks und Dämonen sind als Cult schon ne harte Nuss. Orks haben masse und Dämonen den Retter.
Hätte durch geschickteres platzieren noch was rausholen können.
Nunja im nächsten TTM Turnier ist der Cult wieder dabei. Ich halte euch auf dem Laufenden.