Belisarius Cawl in Aktion

Ja aber leider steht explizit drinen das den +1 nur für den Wurf für das Emanatus force shild gibt.

Generell mal eine Frage: An welche Einheit schließt man den Cawl am besten an damit sein Wiederstand von 6 nicht verschwendet wird?
Die meisten Skitarii oder Mechanicus Einheiten (Ausnahme Destoryer und Breacher ) haben ja nur Wiederstand 3. Ich würd ihn ja gerne in eine Einheit Ruststalkers stecken, da er insgesamt recht nahkampflastig ist, aber wenn ihn dann Imps mit ihren Taschenlampen auf die 4+ verwunden ist das irgendwie sinnfrei.
 
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Der Wiederstand 6 ist eigentlich immer verschwendet, da jede Einheit mehr als 1 Modell hat und niemand einen höheren Wiederstand als 5. Macht aber nichts, da er ja trotzdem den W6 hat wenn es um instant death und Herausforderungen geht. Wenn du den in Ruststalker steckst, schützt er diese vor S6 Waffen. Und wenn du Angst vor Taschenlampen hast: 1/2 * 1/2 * 1/6 * 2/3 *2/3 = 0,0185. Du hast also Eine 1,85% Chance, dass ein Lasergewehrschuss was macht. Er braucht also 54 Schuss für einen Lebenspunkt bzw 270 Schuss um ihn umzuhauen. Dazu kann er noch auf die 2+ per Achtung Sir Wunden weiter geben falls es eng wird und regeneriert jede Runde W3 Wunden. Wenn der vor irgendwas keine Angst hat, dann sind es Lasergewehre.
 
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Ich finde Cawl an die ruststalker zu hauen alles andere als geil. Schließlich nimmt man ihnen jede Runde die 2x3 Zoll weg die sie sich per dünenschreiter extra bewegen können.
Meiner bisherigen Erfahrungen nach eher um wertvolle plasma vanguard zu schützen oder aber an die Breacher/destroyer.
Hab das mit Cawl statt dem Dominus jetzt mal in der HR Formation ausprobiert. Miese Briese wenn Cawl samt der lustigen lichtbogen panzermännchen plötzlich hinter den feindlichen Truppen schocken 😀
 
Hab das mit Cawl statt dem Dominus jetzt mal in der HR Formation ausprobiert. Miese Briese wenn Cawl samt der lustigen lichtbogen panzermännchen plötzlich hinter den feindlichen Truppen schocken 😀
Hmmm...ist für mich einfach zu teuer für das was sie machen. Ich mag die Formation nicht. Ich würde sie n jede Liste packen wenn es Destroyer statt breacher wären.
Ich finde Cawl einfach gut um ihn an Destroyer oder an Vanguard zu pappen. Der Verlust von Dunestrider bei den Ruststalkern ist schon ein harter Tausch...leider. Die Typen sind schon geil...nur sooooo zerbrechlich -.-
 
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Naja, er stiehlt ihnen nicht die sonderregel. Die Ruststalker können sich ganz normal bewegen und cawl muss halt entweder irgendwie hinterherkraucheln oder sich lösen. Gibt schon Möglichkeiten. Trupp Ruststalker scoutet mit cawl nach vorne, bewegt sich dann noch 6 Zoll mit cawl an der Spitze. Dann steht der Trupp schonmal an der Mittellinie. In der Runde drauf laufen die Ruststalker 9 Zoll vor und greifen an, während cawl sich ablöst oder per Konga mitgeschliffen wird.
 
Ich denke, dass eine Kombi aus 3 größeren Vanguardeinheiten mit angeschlossenem Cawl, Dominus und Enginseer ganz net sein könnten. Die UCM's profitieren dann vom scouten und die Einheiten von den Lobgesängen für Furchtlos und Tarnung/Schleier. Bzw sind die Spezialwaffen dann geschützter. Die Variante Cawl zu schocken find ich aber auch interessant. Muss ich alles mal noch testen. =D

PS.: Den Dominus könnte man ja auch mit dem Artefakt ausm FoC Buch aufn 3++ bringen.
 
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Ich denke, dass eine Kombi aus 3 größeren Vanguardeinheiten mit angeschlossenem Cawl, Dominus und Enginseer ganz net sein könnten. Die UCM's profitieren dann vom scouten und die Einheiten von den Lobgesängen für Furchtlos und Tarnung/Schleier. Bzw sind die Spezialwaffen dann geschützter. Die Variante Cawl zu schocken find ich aber auch interessant. Muss ich alles mal noch testen. =D
n.
Spiele ich derzeit so. Dominus mit Omnissiahs Grace ist eher schwierig weil der Junge das Morispex mit sich trägt. Aber in dem Cadia Detachment mit den zig HQs sicherlich eine Möglichkeit. Oder halt für einen anderen Charakter.
 
Ist richtig, kann sich einer Einheit nach dem Deepstrike anschließen. Hatte da irgendwie den Kopf aus. Ändert sich für mich aber nicht viel. Die Breacher sind den Destroyern einfach unterlegen. Die Torsionskanone ist unzuverlässig und die haywire Kniften nur gegen Fahrzeuge brauchbar. Da packe ich mir lieber Grav und Plasma ein.
 
Das sind halt nur 3 Schuss. Du müsstest als Canticle unbedingt twin-linked anwerfen damit die überhaupt was treffen. Wenn du alle Breacher mit Torsionskanonen ausrüstest hast du 3 Schuss die auf die 4 treffen, macht 1,5 hits, mit synchro 2, sagen wir das sind 2 Wunden insgesamt weil du fast alles auf die 2 wundest. Jetzt haben wir noch etwaige Deckungswürfe und Rettungswürfe plus feel no pain. Da kommt echt wenig rum, selbst wenn du gut auf die torsionsregel würfelst. Auf dem Papier sind das halt echt coole mini-D Wummen...auf dem Tisch sind sie leider vollkommen unterweltigend. Vom fluff und vom witz her total nice, aber wenn ich wirklich volle Lotte spielen will (oder für 150 Punkte überhaupt was killen möchte), sind mir 18 Grav-Schuss wesentlich lieber.
 
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Nun in Kombination mit Belsarius kann man ja auch die BF erhöhen, ggf sieht das ja dann auch anders aus. Sicher spielt auch Deckung ne Rolle, aber z.b. in der HR kann man die ja gut Schocken um dies auch teilweise umgehen zu können. Am Wochenende Probier ich das mal aus, dann werd ich hier auch noch vorher eine Liste Posten die ich dann spielen werde.
 
Hmmm...ist für mich einfach zu teuer für das was sie machen. Ich mag die Formation nicht. Ich würde sie n jede Liste packen wenn es Destroyer statt breacher wären.
Ich finde Cawl einfach gut um ihn an Destroyer oder an Vanguard zu pappen. Der Verlust von Dunestrider bei den Ruststalkern ist schon ein harter Tausch...leider. Die Typen sind schon geil...nur sooooo zerbrechlich -.-

Finde die Typen auch nicht gut, allerdings ist ein präzise schockender Crawl in der gegenerischen Aufstellungszone auch ne Ansage. Ich werde das mal probieren, bin aber auch kein Fan.

Ich spiele zur Zeit eine Liste, die auch von Bentagon recht erfolgreich gespielt wurde:
2x2 Destroyer mit Grav
2x2 Destroyer mit Plasma,
2x Techpriest,
1x Breacher mit Lichtbogen
Cohort Cybernetica

Warscheinlich werde ich die Breacher durch Crawl ersetzen und schauen, wie das läuft. Er kann leider nicht reparieren, was blöd für meine Plasmatrupps ist.
 
Nun in Kombination mit Belsarius kann man ja auch die BF erhöhen, ggf sieht das ja dann auch anders aus. Sicher spielt auch Deckung ne Rolle, aber z.b. in der HR kann man die ja gut Schocken um dies auch teilweise umgehen zu können. Am Wochenende Probier ich das mal aus, dann werd ich hier auch noch vorher eine Liste Posten die ich dann spielen werde.
Wie gesagt, kann man mal spielen. Aber erwarte nicht zu viel. Kadenz ist enorm wichtig in diesem Spiel. Deswegen packen die Space Marines ja auch am liebsten ihre Grav-Kanonen ein, statt sich über Raketenwerfer oder Laserkanonen zu unterhalten 😉
 
Das Cawl sich nach dem schocken den breachern anschließt war natürlich die Grundannahme.
Ich stimme zu dass die destroyer den breachern definitiv überlegen sind (schockende destroyer wären übel... reinspringen und 36 Schuss grav 😵)
Bewaffnung der breacher:
Ich finde die torsionskanonen lesen sich vom Profil her recht gut 8-1 und dann der w3 Wunden/RumpfPunkte . Eigentlich ganz nice. Aus Erfahrung kam von denen im Schnitt einer durch. Wenn man dazu noch ne 1 würfelt, eine mickrige wunde. Yippi! Nicht.
Die Holy Formation hat für mich vor allem eine Aufgabe, schocken und feindliche spezialfahrzeuge grillen. Dafür sind natürlich die LichtBogen gewehre erste sahne. Mit 12 haywire Schuss + Cawls nettem Melter grillste halt auch mal nen knight locker weg 😀 Dicke schablonen Artillerie ist auch generell ein gutes Ziel, weil man einfach nicht möchte dass die in die vanguard ballern 😉
 
Den Schcktrupp aus cawl und Lichtbogen breachern werde ich auch mal testen. Habe häufig das Problem, dass ich an Fahrzeuge einfach nicht vernünftig drankomme. Spiele viel gegen dark angels und Eldar und die fahren einem vor der Nase weg. Gerade die Forgeworld Warphunter Artillerie der Eldar ist die Pest, steht irgendwo hinter einer Ruine rum und grillt die Skitarii gleich in Dutzend weg.