Anfänger

Doms90

Aushilfspinsler
03. April 2016
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Hallo Leute

Bin gerade dabei mit Bolt Action zu starten.
Zum Start habe ich mir die starterbox der Fallschirmjäger geholt zusammen mit dem armeebuch der ersten Edition da in der Gruppe hauptsächlich noch erste Edition gespielt wird.
Die nächste Anschaffung wird sein die Grundregeln sowie weitere Erweiterungen wie HQ usw.
Mir geht es hauptsächlich um eine Grundeinschätzung, wie starte ich vernünftig in das Spiel und wie rüste ich die Infanterie (bezogen auf die Fallschirmjäger) sinnvoll aus welsche Waffen machen Sinn.

Lg Dominik
 
Hallo Dominik,

das hängt natürlich erstmal davon ab wie Du taktisch spielen willst.
Bei den Fallschirmjägern hast Du ja einige Optionen (ausgehend von einem vollen 10er Trupp):
Du kannst bis zu 2 leichte MGs reinnehmen. Da würde ich wahrscheinlich in jeden Trupp 1 reinpacken, da die Deutschen per Sonderregel 1 Schuss mehr haben als andere mit LMGs.
Nach V2 hast Du somit 5 Schuss auf 36" Reichweite für 20 Punkte.
Nach V1 (mit Bolt Action Alliance Regeln) sind es 4 Schuss auf 30", aber für nur 5 Punkte.
Meiner Meinung nach lohnt sich das fast immer.
Außer Du möchtest einen Trupp, der nur nach vorne stürmt und versucht möglichst in den Nahkampf zu kommen. Dafür hast Du auch Optionen: für +3 Punkte pro Modell kannst Du max. 7 von 10 Mann mit SMGs ausstatten. Die kriegen keinen Abzug fürs Schießen in der Bewegung und haben mehr Attacken im Nahkampf.
Das gleiche mit den Sturmgewehren. Damit kannst Du sogar alle 10 Mann ausrüsten wenn Du willst. Bietet mehr Reichweite als die SMGs (24" nach V1 und 18" nach V2 Regeln), kostet aber pro Mann +5 Punkte.
Schließlich kannst Du zusätzlich zu allen anderen Waffen noch bis zu 4 Leuten Panzerfäuste für jeweils +5 Punkte geben.
Die Dinger halte ich nicht für sonderlich effektiv, da sie nur einmal eingesetzt werden können und wenig Reichweite haben. Ist aber sicherlich eine Möglichkeit wenn man noch ein paar Punkte übrig hat und nicht weiß wohin damit.

Insgesamt kannst Du die deutschen Trupps hochzüchten, wodurch sie ordentlich reinhauen, aber es kostet einen ganzen Sack voll Punkte und dann musst Du Dich darauf einstellen dass Du gegenüber den meisten Gegnern in der Unterzahl bist. Voll ausgerüstet kostet so ein Trupp 230 Punkte. Und die ziehen dann natürlich schnell auch viel Feuer auf sich.
Nach V1 sind die Sturmgewehre mitunter die besten Waffen im Spiel, aber sie sind eben mit 5 Punkten teuer.
Ich würde wohl einen Mix aus Gewehren mit 2-3 Sturmgewehren/SMGs pro Trupp bauen und jeweils 1 MG.
Dann kannst Du die Trupps immer mal anders zusammenstellen. Z.B. einen Trupp nur mit Gewehren und MG(s), die einen Punkt verteidigen, bzw. auf Reichweite Feuerschutz geben und einen Sturmtrupp mit SMGs/Sturmgewehren, die nach vorne stürmen oder in einem Transporter hocken und nah an den Gegner ran fahren. Oder Du mischst sie so dass sie flexibel auf alles reagieren können.

Welche Box hast Du denn jetzt gekauft ? Die Armeebox für ~90 Euro ? Oder erstmal nur die 30 Euro Box mit den Plastik Fallschirmjägern ?
 
Ich habe die starterbox für 90€

Und bereits die stuh42 gebaut und jetzt an der Infanterie
Der erste Trupp besteht aus 1x mg mit Begleitung einem Offizier mit smg einer Panzerfaust und 3 mal sturmgewehr und 3 mal Gewehr
Hatte vor 2 Trupps so auszurüsten und der 3te eher als Sturmtrupp ohne mg und Panzerfaust um sie im Fahrzeug schnell nach vorne in denn Sturm zu bekommen
Wobei ich überlege die Panzerfaust komplett weg zu lassen bis auf die eine die nun mal jetzt da ist da ja noch die große Panzerfaust im pack mit drin ist
Und dann hauptsächlich auf Gewehre und sturmgewehre/ smg gehe
 
Ich denke, es kommt sehr darauf an, in was für einer Umgebung du spielst. Wenn du unter WAAC 40K-Spielern unterwegs bist, dann solltest du Trupps maximieren. Ansonsten ist es überhaupt kein Problem, Trupps historisch auszustatten und zu spielen. (10 Mann, bei denen ein Uffz mit SMG ist und ein LMG).

Sturmgewehre waren in V1 absolute No-Brainer und schlicht und ergreifend die beste Infanterie-Waffe im Spiel und das viel zu billig (Im Vergleich zu einem normalen Gewehr bis zu vierfacher Schadensoutput!). Ich habe da schon immer mit den Augen gerollt, wenn jemand seine komplette Armee mit Sturmgewehren vollgepackt hat, obwohl wir vorher ausgemacht haben, dass wir in der Normandie spielen. In V2 ist das zum Glück nicht mehr der Fall, da wurden die vernünftig verschlechtert, so dass sie ihren Punktkosten entsprechen. Geht mir aber trotzdem auf den Sack, wenn ich jemanden sehe, der jeden einzelnen möglichen Slot in seiner Armee damit vollstopft, weil es historisch auch nicht sonderlich realistisch war.
 
Ich habe da schon immer mit den Augen gerollt, wenn jemand seine komplette Armee mit Sturmgewehren vollgepackt hat, obwohl wir vorher ausgemacht haben, dass wir in der Normandie spielen.

Sehe ich grundsätzlich genauso. Ich bin mir jetzt hier aber nicht ganz sicher ob das FG42 als Sturmgewehr zählt oder nicht (ich denke ja). Von daher wäre es durchaus ok wenn er davon ein paar mehr nimmt, da er ja Fallschirmjäger spielen will.
 
Ich denke gegen eine gesunde Mischung ist nichts zu sagen.
Ich habe auch noch kein Spiel gemacht nur dabei zu gesehen.
Deswegen sind diese ganzen Informationen neu für mich und ich habe angefangen die Trupps sinnvoll aus meiner Sicht auszurüsten
Ich will auch spannende Spiele machen und nicht powergamen
Für die Zukunft will ich noch mal 30 Mann Infanterie da ist die Frage noch mal Fallschirmjäger oder besser grenadiere oder normale Infanterie oder Pioniere oder oder oder genug Auswahl ist ja da^^
Dann ja ein hq schweres mg Team und Panzer 4
Oder zu was würdet ihr mir raten ?
 
Ich habe auch noch kein Spiel gemacht nur dabei zu gesehen.

Zur Info: Ich bin einer von denen wo Du zugeschaut hast 😉 (der mit den britischen Commandos)
Ich hab auch gerade erfahren dass Du am Samstag auch zu unserem Mal- und Basteltreff kommst, da werden auch ein paar Bolt Action Spieler vor Ort sein.
Wenn Du weitere Infanterie kaufen willst, würde ich aber nicht noch mehr Fallschirmjäger kaufen.
Mit dem Inhalt der Fallschirmjäger Armeebox kannst Du bereits um die 1500 Punkte aufstellen. Von daher wirst Du wahrscheinlich so schon selten alle 40 Fallschirmjäger aufstellen können. (Standard-Spielgröße sind 1000 Punkte). Da würde ich eher etwas nehmen was mehr Abwechslung bringt.

HQ brauchst Du nicht extra zu kaufen, kannst Du Dir leicht aus den Gussrahmen aus der Box bauen.
MMG ist bei den Deutschen sicher immer eine gute Wahl. Ist stylisch und kriegt bei den Deutschen auch nochmal einen Schuss extra (bei uns durch BAA Regeln sogar nochmal mehr). Panzer IV war für meine Deutschen auch meine erste Wahl. Aber Du hast ja auch bereits ein StuG in der Box, das unterscheidet sich regeltechnisch nur durch den fehlenden Turm vom Panzer IV, und Du kannst ja immer nur einen Panzer spielen. Ich kenne den Bausatz des StuG nicht, kannst Du da noch die Geschütze per Magnet befestigen, dann kannst Du je nach Laune StuG/StuH aufstellen.
(wobei aber auch keiner ein Problem damit hat wenn Du einfach sagst "Das ist jetzt ein StuG", obwohl das Modell die Haubitze hat)
Du könntest noch über ein Armored Car nachdenken, z.B. ein SdKfz 222 oder ein Motorrad mit Beiwagen und MG. Ein Armored Car kann zusätzlich zum Panzer gespielt werden.

Aber ich würde generell eher dazu raten jetzt nicht zu viel auf einmal zu kaufen. Du hast mit der Box schon viel Zeug.
 
Ja, zählen als Assault Rifles. Finde ich auch akzeptabel, da stylish, wenn auch nur 7000 Stück davon in der Realität prodiziert wurden.
Kurzer Off-Topc Zwischenruf:
Ähem, woher hast du die Zahl?
Meines Wissens nach wurden bis Kriegsende mehr als 400.000 MP 43/ MP 44 / StG 44 hergestellt.
Das ist natürlich immernoch wenig im Vergelich zu den ca. 15 Millionen Kar 98, aber doch mehr als 7000...
 
Zur Info: Ich bin einer von denen wo Du zugeschaut hast 😉 (der mit den britischen Commandos)

So klein ist die Welt ? Dann habe ich ja grad denn richtigen erwischt

Ich dachte bei der Infanterie an etwas billigeres was man auch regulär oder unerfahren spielen kann weil die Fallschirmjäger alle Veteranen sind hab ich gelesen.
Dann aufjedenfall nen puma wurde mir empfohlen und dann noch mindestens 2 mg Teams mmg.
Ich will auch nur klein erweitern erst mal um Abwechslung zu bekommen da man mit der Box schon gut was bekommt. Da ist ja auch schon ein Oberleutnant drin quasi als hq und der Spotter beim Mörser denke das deckt das gut ab.
Hattest mir denn Abend ja schon was zu punkten erzählt was sich lohnt und was nicht ^^
Versuche mich im mom immer noch ein wenig durch zu arbeiten welsche Einheit was macht was kann und wer was ist
Da es so viel Zeug gibt
 
Bevor ich neues Thema bzgl. Anfänger und Fragen aufmache, frage ich hier.

Wir sind eine kleine Spielergruppe und möchten gerne so günstig wie möglich bei BA reinschnuppern.

Am WE wird gekauft bzw. bestellt:
USA: 1x General Patten HQ + 1x US Airborne boxed set
Germany: 1x German Army HQ + 1x German Grenadiers box set
Soviet Union: 500pts Soviet Army
Wir liegen damit alle bei ca. 40€, was völlig klar geht und man sich nicht und Unkosten stürzen muss.
Auf die Punkte werden wir nicht achten, es wird erst mal alles gespielt was dann da ist!



Zunächst einige allgemeinen Fragen:

(1) Kann man Late War gegen Early War Einheiten/Armeen spielen? So wie ich es verstehe haben sich meist nur die Modelle optisch geändert und haben etwas andere Regeln, theoretisch spricht aber nichts dagegen oder?

(2) Woran erkenne ich einen NCO? An den Waffen? Baut man die bei Kunststoff-Boxen selber?

(3) Wie funktioniert ein Transportfahrzeug und wie ist das mit der Bewaffnung? Irgendwo stand es darf als Transporter keine zusätzlichen Waffen ausrüsten.

(4) Sehen die Offiziere unterschiedlich aus oder gibt es einen (1 Mini) die ich je nach Belieben als Major oder Captain oder… deklariere?

(5) Bei den Waffen der Offiziere steht im Regelbuch, dass man praktisch proxen muss!? Gilt das auch für NCOs? Gilt das generell? Kann man seine Armee WYSIWYG konform ausrüsten oder proxt man eher bei BA?

(6) Kosten die optionalen Waffen der Offiziere/NCOs extra Punkte?

(7) Die Infanterietrupps bleiben während des Spiels in Formation, wie verhält es sich mit den schweren Waffen (Waffenteams) und den Spezialwaffen (Sniper, Flamer,..)? Können diese Teams oder Minis alleine agieren oder werden sie angeschlossen?

(8) Wenn ich auf der WG Seite Soviet Union auswähle, werden mir offenkundig US Fahrzeuge angezeigt. Warum ist das so? Kann man die „alliieren“? Waren es US Exporte? Beutepanzer? Was ist da los?

(9) Kann man an die Exklusiven Miniaturen nur durch das Kaufen der Bücher kommen?

(10) Sind die deutschsprachigen Armeebücher, auf denen NICHT auf dem Cover „2nd Edition“ steht für die zweite Edition geeignet? Sind es 1st Edition Bücher in denen nur einiges gleich geblieben ist? Der liebe Warlord Kundenservice redet mit aller Gewalt um den heißen Brei herum…

(11) Wie spielt man das HQ? Wie ein UCM in der 7ten oder wie jetzt in der 8ten? Bildet es mit den optionalen Gefolgsleuten die man dazu kaufen kann eine eigene eigenständige Einheit oder schließt es sich einem Trupp an?



Nun habe ich einige spezielleren Fragen zu den Armeen USA, Germany und Soviet Union.

(12) Was sind so die Rhinos und Razorbacks der genannten Armeen? Welche Vor- und Nachteile haben sie? Was sind so die Allrounder?

(13) USA der M3A1 gefällt, würde der als Transporter spielbar sein oder spricht etwas dagegen?

(14) Germany Sd.Kfz XYZ. Welche Variante darf man als Transporter spielen?

(15) Germany Sd.Kfz 251 ausf. C und D, wo ist der Unterschied? Optik?

(16) Welche Trupps der Armeen eignen sich am besten als Nahkämpfer?



Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr mir etwas helfen könntet.​
 
Moin. Ich versuche mich mal an der Beantwortung Deiner Fragen ...

1. Ja, es gibt bei Bolt Action in dem Sinn kein Early/Late War. Ein Infanterist mit Gewehr ist im Early War der Gleiche wie im Late War. Auch eine mittlere Haubitze ändert weder Regeln noch Punktekosten. Die Unterschiede bestehen natürlich bei den verfügbaren Fahrzeugen. Ein Panzer II ist natürlich schwächer als ein Panther. Das macht sich aber entsprechend punktemäßig bemerkbar. Meistens haben auch die Infanterietrupps etwas andere Auswahlen. Als Deutscher dürftest Du z.B. bei einer "Blitzkrieg" Armee keine Sturmgewehre mitnehmen. Aber grundsätzlich ist die Frage "Early" oder "Late" War nur Fluff. Anders als bei FoW sind bei BA die Punktewerte in allen Perioden immer noch vergleichbar und eine Armee aus Early War ist nicht im Nachteil gegen eine Late War Armee.

2. Der NCO unterscheidet sich nicht prinzipiell von einem normalen Infanteristen. Bei meinen Japanern hab ich´s z.B. so gemacht, dass die normalen Typen alle Helme tragen und die NCOs Mützen. Oder wenn Du denen natürlich irgendwelche Waffenoptionen gibst, die nur die NCOs haben, ist es auch eindeutig. Bei meinen Briten hab ich dafür aber immer ein Modell mit einem zeigenden Arm gebaut.
Aber ja, die baut man aus den normalen Kunststoff Boxen selber.

3. Ein Transportfahrzeug kann, sofern es einen Trupp transportiert alle seine Waffen abfeuern. Bei einer "Leerfahrt" darf es jede Runde nur noch eine Waffe abfeuern. Manche Transporter verlieren ihre Transportkapazität sobald man sie mit Waffen ausstattet. Jeeps z.B. Ist aber auch von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich

4. Genau wie bei den NCOs kannst Du Dir beliebig ein Modell zusammenbauen und ihn als Offizier deklarieren.

5. Nein, die haben bei den Offizieren einfach nur die zusätzlichen Punktekosten für die Waffenoptionen weggelassen. Ein Offizier ist immer so ausgestattet wie es am Modell dargestellt ist. Hat er keine sichtbare Waffe, so hat er nur eine Pistole.

6. Bei den Offizieren wie gesagt nein, bei den NCOs ja. Das steht aber immer auch in den Armeelisten drin.

7. Waffenteams müssen sogar immer alleine agieren, wenn sie als eigener Armeeeintrag gekauft wurden. Auch ein Offizer kann sich z.B. nie einer Einheit anschließen. Waffenteams können das auch nicht.

8. Die US Fahrzeuge bei den Russen waren Teil des Lend-Lease Abkommens, es waren also in der Tat US-Exporte. Als Brite hat man z.B. auch mehrer US Panzer im Armeebuch zur Auswahl. Ich kenne das Soviet Buch nicht, aber da wird es ähnlich sein.

9. Ja, im Normalfall gibt es die nur da.

10. Ja. Außer dem Armeebuch der Deutschen werden die anderen Nationen auch gar kein extra Armeebuch für die 2. Edition bekommen. Das wurde nur überarbeitet da die Deutschen in der ersten Edition als etwas zu schwach angesehen wurden.

11. Ja, ein HQ Trupp läuft alleine rum und kann sich keinen Einheiten anschließen. Aber mit den optionalen Gefolgsleuten bildet ein Offizier z.B. eine eigene Einheit.

12. Der übliche Transporter sind die Halbkettenfahrzeuge. Vorteil: Sie sind schnell, haben viel Platz und haben meistens noch eine handvoll MGs. Nachteil bei den Dingern ist dass sie alle "offen" sind, sie bekommen also auch durch Gewehrfeuer Beschussmarker, können aber durch leichte Waffen keinen Schaden nehmen. Und sie kosten halt auch ein paar Punkte.

13. Ja, wie oben geschrieben, der M3 Halftrack ist der "Standard" Transporter. Spricht nichts dagegen.

14. Mehrere, also eigentlich alle, wo im Armeebuch eine Transportkapazität angegeben ist. 251 ist der Standard Transporter mit der größten Kapazität. 250 ist etwas kleiner und kann eben nur 5 Leute transportieren...

15. Ja, ist nur Optik

16. Uff, dafür müssten man jetzt alle Trupps im Armeebuch abgrasen. Da es ja keine Profilwerte gibt, kämpfen alle grundlegend mal gleich gut im Nahkampf. Einheiten mit vielen Sturmwaffen haben aber einfach mehr Attacken. Dann gibt es noch Spezialisten die Sonderfertigkeiten wie "Tough Fighter" haben (britische Commandos z.B.) Die bekommen dann unabhängig von der Bewaffnung extra Attacken. Und fanatische Truppen z.B. werden im Nahkampf nicht aufgerieben, sondern kämpfen bis zum letzten Mann. Dann sind natürlich Veteranen grundsätzlich besser im Nahkampf, da sie nicht so schnell umfallen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen Dank für deine Zeit und die ausführliche Beantwortung Eugel!!!

(5) Ich habe die Designbemerkung zu verdeckten Waffen falsch gelesen.
Das mit "nur" einer Pistole ist ja mal bescheiden, denn weder General Patten noch Chesty Puller lassen sich gut umbauen. Man wäre also besser mit dem Airborne HQ dran.
Die Option bestünde nur bei dem exclusive Bannerträger der Soviets Union. Der ist geradezu prädestiniert würde ich sagen.
Meine Annahme ist, dass die SMG besser als die Pistol ist, ist das richtig?
Gibt es noch weitere Sonderregeln, außer Sturm, die eine Waffe mit kürzerer Reichweite und weniger Schüssen attraktiv machen?
Tatsächlich würde mir das Assault Rifle noch eher zusagen.

(10) Auf der Webseite BA.de fand ich den Artikel "Editionsübersicht". Demnach sind die deutschsprachigen Armeebücher USA und Soviet Union noch aktuell, Germany nicht. Lässt sich absehen oder vermuten, ob es in deutscher Sprache erscheinen wird?

(11) Dann machen die zusätzlichen Minis natürlich Sinn. Kann sich der Medic diesem Trupp anschließen?
Bei den HQs, die in Trupps verkauft werden, ist dieser mit abgebildet.

(12) Ein (1) Fahrzeug wäre einfach schön, daher die Fragen. Wir werden wohl einfach die "Standard" Fahrzeuge, also die die ohne extra Waffen/Bewaffnung angeboten werden, in Betracht ziehen, vermutlich kann man da am wenigsten falsch machen.

(16) So ein Stichwort wie "Tough Fighter" hilft schon enorm weiter, werde ich gleich direkt mal googlen. Das Veteranen besser sind reicht mir aber auch eigentlich schon, denn nach den Boxen kann man bei WG schauen.
 
Meine Annahme ist, dass die SMG besser als die Pistol ist, ist das richtig?
Gibt es noch weitere Sonderregeln, außer Sturm, die eine Waffe mit kürzerer Reichweite und weniger Schüssen attraktiv machen?
Tatsächlich würde mir das Assault Rifle noch eher zusagen.

Ja, SMGs sind in allen Belangen besser als Pistolen (doppelte Reichweite, doppelt so viele Schüsse, beide haben die "Sturm" Sonderregel...), aber kosten halt Punkte.
Sturmgewehre legen gegenüber SMGs nochmal 6" mehr Reichweite drauf, kosten aber auch nochmal mehr Punkte.

(10) Auf der Webseite BA.de fand ich den Artikel "Editionsübersicht". Demnach sind die deutschsprachigen Armeebücher USA und Soviet Union noch aktuell, Germany nicht. Lässt sich absehen oder vermuten, ob es in deutscher Sprache erscheinen wird?

Das neue Armeebuch Deutschland soll noch auf deutsch erscheinen. Ich finde jetzt aber keine Angabe mehr wann das sein soll.

(11) Dann machen die zusätzlichen Minis natürlich Sinn. Kann sich der Medic diesem Trupp anschließen?
Bei den HQs, die in Trupps verkauft werden, ist dieser mit abgebildet.

Also grundsätzlich gibt es bei Bolt Action keine Spielmechanik dass sich Modelle einer anderen Einheit anschließen können.
Zur Erklärung: Der HQ-Blister ist auch kein "Trupp" in dem Sinn, ein Medic ist im Spiel zunächst seine eigene Einheit aus 1 Modell mit seinem eigenen Befehlswürfel, genau wie ein Offizier oder ein Artilleriebeobachter. Der HQ Blister beinhaltet einfach passende Modelle um die darzustellen. Normalerweise haben diese dann aber nochmal die Option bis zu zwei reguläre Soldaten als Begleitung dazu zu kaufen.

(12) Ein (1) Fahrzeug wäre einfach schön, daher die Fragen. Wir werden wohl einfach die "Standard" Fahrzeuge, also die die ohne extra Waffen/Bewaffnung angeboten werden, in Betracht ziehen, vermutlich kann man da am wenigsten falsch machen.

Ich bin nicht ganz sicher was Du damit genau meinst, aber wenn Ihr Transportfahrzeuge haben wollt, macht ihr bei den Deutschen und Amerikanern mit den Halbkettenfahrzeugen nichts falsch (also M3 Halftrack bzw. SdKfz251)

(16) So ein Stichwort wie "Tough Fighter" hilft schon enorm weiter, werde ich gleich direkt mal googlen. Das Veteranen besser sind reicht mir aber auch eigentlich schon, denn nach den Boxen kann man bei WG schauen.

Hier auch nochmal zur Erklärung. "Veteranen" sind erstmal grundlegend keine extra Modelle, Du kannst auch die stinknormale Infanterie kaufen und in einem Spiel mal als reguläre Truppe spielen und im nächsten dann als Veteranen. Es gibt natürlich Ausnahmen, wie z.B. britische Commandos, die halt immer Veteranen sind. Veteranen sind besser, kosten aber mehr Punkte. Insgesamt gleicht es sich meistens ganz gut aus.
"Tough Fighter" hat übrigens exakt den gleichen Effekt wie Sturmwaffen im Nahkampf.
 
Vielen dank Eugel und Stingray!

(12) Ja genau ging nur darum zu wissen welches Fahrzeug für die jeweilige Armee mehr oder weniger Gedenklos gekauft werden kann. Für die Soviet Union ist die Wahl schon auf einen der LKWs getroffen wurden.

(16) Ich habe dich verstanden, meine Wortwahl Veteranen war ungenau. Ich meinte tatsächliche Veteranen, nicht die Aufwertung zu Veteranen.



Noch zwei Fragen die sich ergeben haben:

(17) Haben alle LMGs egal welcher Armee und thematisch early/late War das LMG Profil aus dem Regelbuch? Ist jedes LMG ein LMG oder gibt es Unterschiede?

(18) Müssen Team Modelle zwangsläufig alle auf einer Base stehen oder könnte man sie auch separat basen und dann im Spiel eng zusammen stellen?