Tau in der 8. Edition

Ich denke Dronenschilde werden eine gute Idee sein. Eveltuell auch Piranhas, da sie als Fahrzeuge einen relativ hohen Widerstand haben werden, und große Modelle sind. Einen Wagenburg aus Panzern ist also auch noch gut möglich. Es könnte auch sein, dass ein teilweises Umgehen der Nachteile vom Lösen aus dem Nahkampf die neue Taufähigkeit wird.
Taktischer Rückzug wird ja immer als eine der großen Taktiken der Tau bezeichnet.

Solange nicht die fish of fury taktik zurückkommt, ist für mich alles gut.
 
Und das ist der grund warum ich noch warte mit meinem Einstieg 😀
Erstmal abwarten wie ausrüstung usw aussieht, bevor ich mir jetzt was kauf, zsmbau und am ende geht das garnicht mehr so oder wie auch immer ^^

Och, ich hab grad meinen Schwung tau ausgepackt. Magnetisieren ist ja bereits, und vor allem ein Tau, weit verbreitet. Morgen bastel ich den ganzen Tag am riptide :-D
 
Och, ich hab grad meinen Schwung tau ausgepackt. Magnetisieren ist ja bereits, und vor allem ein Tau, weit verbreitet. Morgen bastel ich den ganzen Tag am riptide :-D

JA? was hasten dir denn genau gegönnt? 😀

Und ich weiß ich werde jetzt kopfschütteln von allen Seiten ernten, aber ich bin absolut kein Fan vom Magnetisieren... allein schon weil ich viel zu viel angst hätte was dabei an den teuren Minis kaputt zu machen
 
Och,
da ich meine Gue'vesa-Armee aufbauen will erstmal nur nen Grundstock aus 2 Start Collecting, Commander, Riptide und ner Box Geister.
Habe jetzt einen Abend lang 3 Krisisv und den Riptide magnetisiert. Ist schon ne Menge gefriemel, aber mit nem kleinen Handbohrer, Greenstuff und den passenden Magneten ist das dann schnell drin und geht locker von der Hand.
Da ich gestern noch ne Box Krisis für 30€ in der Grabbelkiste meines Händlers gefunden hab muss ich tatsächlich noch Magnete nachordern.

Ich finde die Optionen und Flexibilität der Tau einfach zu schön um sie nicht zu magnetisieren. Ich hoffe diese Flexibilität behalten sie in der 8. Edition 🙂
 
Also wenn ich mir die neuen Regeln so anschaue - Schießen, Bewegen, Nahkampf, Moral - da werden wir viele nette Sachen bekommen und die Tau werden wahrscheinlich das Schweizer Taschenmesser.
Hab heute die nächste Ladung Magnete bekommen - ich hab tatsächlich zu knapp kalkuliert gehabt - und werde mich die tage daran machen die nächsten Teile zu magnetisieren.
Hab heute auch die nächsten 10 Cadianer zu Gue'vesa umgebaut.
 
Und das ist der grund warum ich noch warte mit meinem Einstieg 😀
Erstmal abwarten wie ausrüstung usw aussieht, bevor ich mir jetzt was kauf, zsmbau und am ende geht das garnicht mehr so oder wie auch immer ^^

Nun ja, wie gesagt, zum einen sind Magnete das Mittel zum Zweck, zum anderen kann man wohl sagen, dass alles was in den Boxen der Minis drin ist, es auch ins Regelwerk schafft. Ich denke auch vom Aufgabengebiet der Waffen, wird sich in der neuen Edition nicht viel ändern.

Gruß
Hotwing
 
Warum? Ungerade Stärke bringt jetzt fast gar nichts mehr. Unsere Rakmak Breitseiten und Pulswaffen werden schlechter.

S5 ist jetzt schon 3+ gegen W4 aber 2+ gegen W3. In Zukunft gegen beides 3+. Erst ab W7 werden sie besser. Ich sehe das eher als Nachteil.

Und jeder hat jetzt Split Fire... wir Tau brauchen etwas neues um uns einzigartig zu machen. Auch die Necrons, Gaus hat jetzt auch jeder.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo kommt eigtl das Argument her, dass Split Fire eine Tau-exclusive Mechanik wäre?

Ja sehr viele Einheiten bei den Tau können das, aber a) nicht alle (oder liege ich da komplett falsch?) und b) gabs auch bei anderen Fraktionen Einheiten die das konnten.

Ich würde mal sagen die definierende Eigenheit der Tau sind die Marker, aber gut.
 
Nemesor, sorry aber das ist kurzfristig gedacht.

Wo Fangen wir an.

S5 ist besser gegen W7 ja und verwundet sogar W9 auf 5+. Göttlich.
Evtl. sogar -1 Armor aber das ist mom noch wünschen.

Split Fire hat jeder ok. Wir brauchen dafür keine Punkte mehr bezahlen.
Evtl bekommen es unsere Modelle um auf 2 Ziele schießen zu können. Raketen und Plasma.
Auch wenn ich Lieber dann einen Trupp mit Raketen und einen Trupp mit Plasma haben.
 
@Frank Dark: Ja, es hat Vor- und Nachteile. Aber die meisten Modelle haben Wiederstand 4 oder 5. Dagegen waren unsere S7 Breitseiten wunderbar. Jetzt leider nicht mehr so toll. Auf der anderen Seite können wir Wraith Knights und co. besser verwunden. Das ist sicherlich gut, aber ich denke, dass "normale" Einheiten mit W3 bis W6 eher die Norm sind als W7+ Modelle.

Auf der anderen Seite haben unsere Modelle zumeist W3 (Feuerkrieger, Späher usw.), die weiterhin von sehr vielen Waffen auf die 2+ getroffen werden, aber der anderen Seite unsere Krisis und Breitseiten, die schon immer das Lieblingsziel von bisher sofort ausschaltenten Waffen wie Laserkanon, Raketenwerfern usw. waren. Diese werden weiterhin auf die 2+ getroffen.

Splitfire fand ich sehr charakteristisch für die Tau. Klar konnten es auch vereinzelt andere Völker, aber bei uns ist es ein für die meisten Einheiten verfügbares günstiges Upgrade gewesen, was sehr viel Flexibilität ermöglicht hat. Dieser Vorteil ist weg. Ob ein einzelnes Modell nun seine 2 Waffen auf unterschiedliche Ziele abfeuern kann ist doch ehrlich gesagt egal. So extrem detailiert richtig doch keiner seine Ziele aus, das bringt doch auch meist nichts.

Das soll dennoch nicht so klingen als würde ich die neue Edition verteufeln. Ich freue mich riesig! Die meisten anderen Regeln gefallen mir echt gut, die Nahkampfphase mit dem Zurückfallen, die nur noch -1 BF für bewegte schwere Waffen, dass Deckung auf den Rüster addiert wird, das abschaffen von Fahrzeugpanzerung, die Liste könnte endlos weitergehen.

Ich finde es nur schade, dass volksspezifische Charakteristika verschwinden. Das macht uns zu generisch. Wir haben noch Marker und was noch? Wir haben als große Stärke die Schussphase. Im Nahkampf sind wir Geschichte, die Psi-Phase können wir auch nicht nutzen, unser Volk sollte mal einen neuen Touch bekommen.